15-Mär-2011 - Ring des Reichtums, Shantys, Trolle und Kerkerkunde
Diese Woche gibt es die Updates im Sammelpaket! Wir machen den Ring des Reichtums nützlicher, erzählen euch Piratengeschichten mit Shantys, präsentieren euch den neuen Look der Trolle und bauen noch mehr Spielspaß in Kerkerkunde ein.
Ring des Reichtums
Der Ring des Reichtums ist jetzt schon seit vielen Jahren ein Glücksbringer für die Spieler von RuneScape. Obwohl seine Wirkung durchaus eingeschränkt war (und die Verbesserung teilweise fragwürdig), wurde er von Spielern als Glücksbringer benutzt. Wir haben ihn jetzt so verbessert, dass ihr des Öfteren seltene Beute von Monstern und Schatzsuchen durch ihn erhalten könnt - und manchmal, aber auch nur manchmal, gewährt er euch in bestimmten Spielinhalten Bonusgegenstände. Der Ring wird euch jetzt auch darüber informieren, wenn seine Wirkung aktiviert wurde, sodass ihr besser nachverfolgen könnt, ob er für euch nützlich ist.
Der Ring des Reichtums erhöht die Chance auf bessere Beute (inklusive seltener Gegenstände) von Berserker-Monstern und verschiedenen Endgegnern, sowie bei den Schatzsuchen. Außerdem erhöht er eure Chance auf bessere Belohnungen bei verschiedenen Aktivitäten, wie beispielweise der Grabhügel-Schatzkiste, der Pyramide der Plünderer (inklusive Zeptern und den neuen Gold-Statuetten), beim Bork (garantierte Verbesserung der Beute), beim Fangen von Königs-Feebolden und häufigere Edelsteine beim Bergbau (falls ihr ein aufgeladenes Amulett des Ruhms tragt).
Zusätzlich haben wir ihm zwei Teleports verpasst: zur großen Markthalle und, falls ihr das Abenteuer Miscellanias Thron abgeschlossen habt, nach Miscellania. Der Ring des Reichtums lässt sich genau wie das Amulett des Ruhms aufladen.
Mod Piesche
RuneScape-QS
Änderungen bei der Kerkerkunde
Wir sammeln schon seit geraumer Zeit eine Liste der Dinge, die wir gerne in Kerkerkunde sehen würden, damit es sich noch flüssiger spielen lässt und euch noch mehr fesselt als bisher. Heute werden wir einen großen Teil dieser Verbesserungsliste veröffentlichen!
Die größte Änderung betrifft, wie Prestige für Ebenen funktioniert, die ihr in der Vergangenheit bereits abgeschlossen habt und erneut durchspielt. Euch wird in diesem Fall eine andere Ebene im selben Thema als vollständig abgehakt, und ihr erhaltet eine anständige Portion EP für eure investierte Zeit. Es gibt zwar keine Vorteile dadurch, aber ihr werdet es viel einfacher haben, euch mit anderen Spielern eine Ebene für euren Kerkerbesuch zu suchen. Spezifische Infos zu dieser Änderung findet ihr in den Fragen und Antworten zu Kerkerkunde. Dies ist der erste Schritt zur Verbesserung von Kerkerkunde für Spielergruppen.
Es gibt einige weitere Änderungen, um Kämpfe mit Endgegnern auszubalancieren, Schicksalsräume zu verbessern und euer Kerker-Spielerlebnis noch angenehmer zu gestalten. Ein komplette Liste findet ihr in den Patchnotizen.
Mod Trick
Runescape-Entwickler
Shantys
Die verschiedenen Missgeschicke... ähh Abenteuer der Piraten auf RuneScape haben bei vielen Spielern bestimmt schon für den ein oder anderen Migräne-Anfall gesorgt, und wir wollen euer Gedächtnis wieder in Schwung bringen, indem wir euch diese Abenteuer in der Form von rumgetränkten Shantys präsentieren. Falls das euer Interesse geweckt hat, dann begebt euch doch einfach an den Hafen von Port Sarim oder in die größere Taverne auf Fas Tharmlos und unterhaltet euch mit dem Barden Roberts (und seiner kritischen Begleiterin, Gifty Morgan).
Er wird euch über die Geschehnisse während der Abenteuer Der Piratenschatz, Rum handeln, Kajütenkoller, Der große Gehirnklau und Flucht von der Felseninsel in extrem musikalischer Natur berichten (natürlich nur, solange ihr die entsprechenden Abenteuer auch bereits abgeschlossen habt). Diese Shantys sind ideal dazu geeignet, euer Gedächtnis auf den letzten Stand in Sachen Piratenstory zu bringen, bevor das nächste Piratenabenteuer gegen Ende des Monats veröffentlicht wird.
Mod Liono
Runescape-Entwickler
Grafische Updates
Wir haben einige grafische Verbesserungen vorgenommen. Dabei ging es vor allem um eine Überarbeitung der Trolle (einen Vorgeschmack darauf sollte euch das Abenteuer König der Zwerge gegeben haben). Bei der Gelegenheit haben wir auch ihr Bergheim, ähm Trollheim verbessert, inklusive der Umgebung. Auch Grunzochsen wurde eine Verbesserung der grafischen Natur zuteil - ihr werdet bestimmt ihre neuen Animationen bemerken (und die Soundeffekte haben wir auch überarbeitet). Der Sumpf von Lumbridge sieht jetzt viel düsterer aus, so wie es sich für einen Sumpf gehört.
RuneScape-Grafikteam
Weitere Neuigkeiten:
Vertraute können jetzt rennen! Wau! Schaut euch das an! Sie werden euch jetzt nicht mehr so schnell aus dem Auge verlieren, sodass ihr sie nicht mehr so oft zurückrufen müsst.
Diejenigen von euch, die den ersten RuneScape-Roman, Betrayal at Falador von T.S. Church, gelesen haben (oder die, die Interesse an diesem Roman haben), sollten sich mal mit Doric, Reldo, König Roald und Sir Amik Varze unterhalten. Sie haben ihre ganz persönlichen Geschichten zu erzählen, über die ihr eventuell in Churchs zweitem Buch Return to Canifis weiteres lesen könnt. Das Buch wird Ende des Monats veröffentlicht. Einen Ausschnitt könnt ihr euch hier zu Gemüte führen.
Schnee-Effekte wurden verbessert, sodass sie jetzt so wie im Weihnachtsevent von 2010 aussehen.
Updatenotizen
Wir haben heute die folgenden kleineren Korrekturen am Spiel vorgenommen. Falls ihr weitere Fehler entdeckt, teilt sie uns bitte über das
Fehlerhinweis-Formular mit (unter dem Menüpunkt 'Hilfe' auf unserer Startseite).
Grafik - Die Animation, die nach dem Handhaben von Veracs Morgenstern anzeigt, dass man bereit ist, wurde in Ordnung gebracht.
- Das Schloss von Miscellania hat keinen kaputten Teppich mehr.
- Zwei schwebende Lampen im Wasserraum der Elementarwerkstatt wurden entfernt.
- Gegenstände, die man in der Taverne von Brimhaven fallen lässt, kommen sich nicht mehr mit dem Teppich ins Gehege.
- Das Flackern während des Pantomimen-Ereignisses wurde behoben.
- Eine bestimmte Fackel in Catherby ragt nicht mehr ins Dach.
- Das Wasser in der Umgebung der Fremennik-Provinz flackert nicht mehr.
- Wenn man sich mithilfe eines getragenen Amuletts des Ruhms teleportiert, wird jetzt die richtige Animation angezeigt.
Verschiedenes - Diener in Spielerhäusern zeigen keine leere Sprechblase mehr an, wenn man beim Abholen von der Bank keine Zahlen eingibt.
- In der englischen Version des Spiels wurde ein Tippfehler im Hindernislauf der Werwölfe entfernt.
- Wenn man einen Gegenstand auf einen Tisch legt, verschwindet dieser jetzt konsistent nach 7,5 Minuten und ist nicht mehr abhängig davon, an welche Ecke man ihn gelegt hat.
- Ihr wirkt jetzt automatisch weiter Kampfzauber, wenn eure Stufe in Magie unter die erforderliche Stufe für einen bestimmten Zauber sinkt. Dies entspricht der Funktionsweise beim Nah- und Fernkampf.
- Wenn ihr mehrere Stufen in einer Fertigkeit aufsteigt, wird jetzt angezeigt, wie viele Stufen ihr aufgestiegen seid. Die Fertigkeitsübersicht zeigt dann neue mögliche Handlungen für jede Stufe an, die ihr seit dem letzten Blick auf die Übersicht erreicht habt.
- Der Spezialangriff des Stahl-Titans funktioniert jetzt durchgängiger in Spielerkampf-Situationen.
- Beim Teleport in die Wildnis durch den Lava-Titan-Vertrauten wird jetzt eine Warnung angezeigt.
Kerkerkunde – Allgemein - Wie im Nachrichtenartikel bereits angekündigt, wurde das Prestigesystem für Kerkerkunde überarbeitet, sodass beim Abschluss einer zuvor bereits abgeschlossenen Ebene stattdessen eine andere aus der gleichen Kategorie abgehakt wird.
- Die Kal’Ger-Zwischensequenz wird unter bestimmten Umständen nicht mehr übersprungen.
- Beim Versuch der Schnellaktivierung eines nicht persönlich angepassten Alliiertenrings erscheint keine Nachricht mehr, die sich über Teleporte beschwert.
- Beim Betreten eines Kerkers erscheinen jetzt Informationen zur Ebene des Kerkers im Chatfenster.
- Bei den Kerker-Ebenen niedriger Stufen wurde der Erfahrungsgewinn erhöht.
- Auch auf niedrigeren Komplexitätsstufen erscheinen jetzt mehr Rohstoffe in Kerkern.
- Der Weg nach Daemonheim von Lumbridge aus wurde einfacher gestaltet.
- Das Fenster zum Abschluss eines Kerkers zeigt jetzt an, wie lange es gedauert hat, die Ebene abzuschließen.
- Niedrigstufige Gegner auf gefrorenen Ebenen haben jetzt niedrigere Werte.
- Es ist jetzt einfacher, Kerkerkunde-Marken einzusammeln.
- Einige Gegenstände, wie etwa der Werkzeugkasten, sind jetzt handelbar, sodass alle Spieler darauf zugreifen können, wenn sie fallen gelassen werden.
- Der Zugang zu Daemonheim von Lumbridge aus wurde jetzt erleichtert. (Da dies die Armbrust-Abkürzung ganz in der Nähe überflüssig gemacht hat, sollten alle diejenigen, die hier vor dem heutigen Update ein Versteck angelegt haben, es überprüfen, um ein paar Teak-Bretter zurückzuerhalten. Diejenigen, die hier ab jetzt ein Versteck anlegen, um beispielsweise EP in Baukunst zu erhalten, weiß von der Brücke und wird keine Wiedergutmachung erhalten.)
Kerkerkunde – Fertigkeiten - An Kerkerkunde-Altären können jetzt alle Knochen begraben werden.
- Für Runenfertigung bei Kerkerkunde gibt es jetzt ‚10/50/100 herstellen‘-Optionen (statt ‚1/5/10 herstellen‘).
- Mehrere Fertigkeiten, wie zum Beispiel Kochen in Kerkern, wurden beschleunigt.
- Es ist jetzt möglich, Beschwörungssiegel herabzustufen, indem man sie mit einem Beschwörungs-Obelisken benutzt.
- Angeheizte Herde können jetzt dreimal so lange wie vorher benutzt werden.
Kerkerkunde – Bosse - Der Schmuggler erklärt die Taktiken von Bossen jetzt besser.
- Das Hautweber-Idol im Bossraum mit der Skeletthorde wurde überarbeitet, sodass man jetzt auch im Chatfenster sieht, was sie sagt.
- Der Magieangriff von Astea Frostweb wurde für niedrigere Ränge herabgesetzt.
- Der Schiebeangriff von Lakhrahnaz dem Eisigen hat jetzt eine Abklingzeit, damit er ihn nicht zu oft benutzen kann.
- Lexicus Runenmacher produziert jetzt seltener Bücher, wenn man es mit einer niedrigrangigen Version des Bosses zu tun hat.
- Die Fackeln von Khighorahk dem Nachtseher brennen jetzt länger, wenn man allein Kerker erkundet.
- Sagittarios teleportieren sich jetzt näher an den Spieler heran, damit man nicht übermäßig viel laufen muss.
- Stampfer lässt jetzt weniger Felsen fallen, und verschwindet jedes Mal, wenn die Felsen erscheinen.
- Der gefräßige Behemoth hat jetzt weniger Trefferpunkte und stellt seine Gesundheit nur einmal pro Kerker voll wieder her.
Kerkerkunde – Schicksalsräume - Für niedrigstufigere Spieler wurde die Wahrscheinlichkeit, dass ihr mit einem Schicksalsraum nicht weiterkommt, gesenkt.
- Wenn man Schicksalsräume nicht lösen kann, werden keine Fertigkeiten mehr gesenkt.
- 'Söldner-Anführer' wurde umgeschrieben, sodass die Stufe der Gruppe besser widergespiegelt wird - die Berechnung war vorher etwas zu streng.
- Der Schicksalsraum 'Schiebestatuen' wurde überarbeitet, damit manche Versionen des Raums nicht mehr unmöglich abzuschließen sind. Außerdem kann man jetzt alle Statuen ziehen.
- Der Monolith-Schicksalsraum wurde geändert, sodass die Schatten dem Monolithen nicht mehr zu viel Energie entziehen, und der Monolith sich schneller wieder auflädt.
- Der Schicksalsraum 'Blumenwurzeln' kann jetzt beendet werden, wenn man die richtigen Fertigkeitsvoraussetzungen hat und die Pflanze rechtzeitig 'zerhackt'.
- Im Raum 'Zehn Statuen' gibt es weniger Statuen, wenn man Teil einer kleineren Gruppe ist.
- Die Wände im Schicksalsraum ‚Einstürzender Raum‘ können jetzt immer repariert werden.
- Im Schicksalsraum 'Gift-Labyrinth' werden Hindernisse jetzt entfernt, wenn der Raum abgeschlossen ist.