Rs Community Forum: Exklusiv-interview Zu Wildnis Und Freiem Handel - Rs Community Forum

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Exklusiv-interview Zu Wildnis Und Freiem Handel Original + Deutsche Übersetzung

#1 Mitglied ist offline   Brokenpest 

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Geschrieben 25. Januar 2011 - 20:42 Uhr

Hallo,

gestern erhielten wir ein Exklusiv-Interview zum Thema Wiedereinführung von Freiem Handel und Wildnis. Die Fragen schickten wir am Donnerstag los und sie wurden uns gestern Abend beantwortet:

RSC: Warum habt ihr einen festen Termin für den Release der alten Wildnis festgelegt, obwohl ihr sonst keine genauen Veröffentlichungsdaten angebt? Sicherlich habt ihr sehr viel mehr zu tun, um alle Veränderungen rückgängig zu machen, als einfach auf einen Knopf zu drücken. Soweit ich weiß, bonötigt die Entwicklung der meisten Inhalte ja Monate. 2 Wochen erscheinen da als eine sehr kurze Frist für ein Update, wie könnt ihr sicher sein, den Stichtag einzuhalten?

JAGEX: Wir hatten in der Vergangenheit schon mit festen Terminen gearbeitet, jedoch kommt es vor, dass Projekte etwas aus dem Ruder laufen und die Community ist dann schnell enttäuscht. Der Inhalt ist dann nicht unbedingt so gut, wie wir ihn gestalten könnten, wenn wir unter Zeitdruck stehen und nach einem Durchspielen entscheiden, dass er einige Anpassungen benötigt, die aber mehr Zeit brauchen. Mit Entfernung der Wildnis hatten wir eine ganze Reihe von Veränderungen und neuen Inhalten, um einige der entfernten Features zu ersetzen. So wurden die Duellturniere entwickelt um Staking zu ersetzen und die Verleihfunktion richtete sich an diejenigen, die ihren Freunden gern Gegenstände leihen wollten. Die Wildnis und den Freien Handel wiedereinzuführen ist schneller getan. Die Beschränkung des Handels im Programmcode erfolgt nur durch eine einzelne Zahl, die leicht vergrößert werden kann. Selbstverständlich wird es mehr Arbeit sein, alle Spuren des Handelslimits aus dem Interface zu entfernen, aber ihr versteht, was ich meine. Die Möglichkeit, andere Spieler zu töten, hängt davon ab, ob man die "angreifen"-Option hat oder nicht, zusammen mit ein paar Zeilen Programmcode für den Kampf selbst.
Wir setzen alle Hebel in Bewegung, um diese Inhalte so schnell wie möglich (ohne Bugs) zurückzubringen, da wir wissen, dass ihr darauf brennt.


RSC: Als die grundlegenden Veränderungen 2007 gemacht wurden, wurden viele notwendige Änderungen übersehen, einige davon waren ziemlich offensichtlich. Ein gutes Beispiel dafür ist die Geldteilung. 3 Monate nach der Entfernung des Freien Handels gab es keine Möglichkeit, wertvolle Drops zu teilen. Seid ihr sicher, dass alle wichtigen Veränderungen erfolgen und, noch wichtiger, alle zum geplanten Releasedatum bereit stehen?

JAGEX: Geldteilung ist ein nützliches Verfahren und wäre wahrscheinlich auch ohne die einschneidende Entscheidung aus dem Jahr 2007 implementiert worden. Es ist eine nützliche Sache für Gruppen von Spielern, die einfach zusammen Monster töten wollen, um sich die Beute zu teilen! Wir haben die Inhaltsupdates der letzten 3 Jahre sehr genau durchkämmt und hoffentlich alles erwischt, das unserer Meinung nach einen Einfluss auf die Rückkehr von Freiem Handel und Wildnis hat. Dies sollte alles rechtzeitig zur Wiedereinführung erledigt sein, wobei nur sehr kleine Fehler oder Probleme durchrutschen sollten.

RSC: Wird es verschiedene Arten von Welten geben, z.B. sichere Welten, Old School Wildnis (in der nur die alten Waffen und Tränke funktionieren), Kopfgeldjägerwelten?

JAGEX: Die Wildnis kommt überall zurück. Schliesslich soll sie ja gefährlich sein. Die einzige Ausnahme hierbei ist eine kleine Anzahl von besonders gefährlichen PvP-Welten, in denen Gegenstandsschutz-Gebet und -Fluch im Gebiet der Wildnis abgeschaltet sind. Für diejenigen von euch, die 1-Iteming nicht mögen, könnten diese Welten sehr interessant sein. Es gibt keine Pläne für eine "Old School" Wildnis-Welt, die Dinge haben sich in den letzten 3 Jahren zum Besseren entwickelt und wir sollten diese Veränderungen mit offenen Armen aufnehmen.

RSC: Was wollt ihr gegen all die übermächtigen Waffen tun? Wird es da ein Gegengewicht geben (damage soaking hat ja nur wenig Wirkung und High-End-Rüstung ist sehr viel teurer als Waffen, die viel Schaden austeilen wie Korasi's Schwert oder sogar die Drachenklauen)?

JAGEX: Zum Release der Wildnis werden die im Spiel befindlichen Waffen und Gegenstände nicht verändert werden. Mit neuen Gegenständen, die die Lebenspunkte erhöhen, und Absorption (damagesoaking), die ja doch einigen Schaden abwendet, sehen wir Potential für interessante Kämpfe. Zukünftig werden Waffen und Rüstungen sicherlich in Hinblick auf die Wildnis entwickelt werden und werden helfen die Lücken zu füllen, die das Kampfdreieck im Moment etwas unausgewogen gestalten.

RSC: Wird der Markthallenmittelpreis beim Handeln zwischen 2 Spielern angezeigt werden, um das Betrugsrisiko zu minimieren?

JAGEX: Der Preischeck wird weiterhin einen Durchschnittspreis anzeigen, um euch bei euren Kaufentscheidungen zu leiten. Dieser Preis wird auf einer Anzahl vorhergegangener Handelstransaktionen basieren.

RSC: Werden die Beschränkungen in den Gemischtwaren- und Fachhandelsläden entfernt oder geändert werden? Vielleicht sogar im Shop bei den Tz-haar?

JAGEX: Die Läden werden bleiben wie sie im Moment sind und einige Gegenstände werden weiter nur eine beschränkte Verfügbarkeit haben, wobei sich der Bestand nach einiger Zeit wieder auffüllt.

RSC: Wird es ein System zur Geld- oder Beuteteilung für Pk-Teams geben?

JAGEX: Diese Systeme werden weiter wie bisher arbeiten, aber es ist eine interessante Vorstellung. Wir werden uns das mal genauer anschauen, aber die technischen Herausforderungen sind hier komplexer als beim bestehenden Beuteteilungssystem. Daher können wir nichts versprechen.

RSC: Werden nur Inhalte umquartiert, die nach der Entfernung der alten Wildnis ins Spiel kamen, oder plant ihr, auch ältere Inhalte umzusiedeln?

JAGEX: Inhalte aus der Zeit vor der Entfernung der Wildnis bleiben unangetastet. Nur Inhalte aus der Zeit zwischen 2008 und jetzt werden bei Bedarf umgesiedelt.



Hier das Original in Englisch:

RSC: Why do you have a fixed date to release the old wilderness, whereas you usually dont specify release dates? Surely you have a lot more to do than just hitting a button to revert all changes, and as far as I know, most pieces of content takes months to be developped. 2 weeks seems a very short update, how can you be sure to meet the deadline?

JAGEX:We have tried fixed dates in the past, however projects do slip and the community tend to go frustrated. The content wouldn't necessarily be as good as we could make them if we were time pressured and decided that after a playthrough it needed extra features which required more time.
When removing the Wilderness we had a series of changes and new content to replace some of the features as we went along e.g. duel tournaments were developed to replace staking and item lending to cater for those who would lend items to their friends. To put Wilderness and Free Trade back is a much quicker job, the trade limit is currently restricted in code by 1 number which could easily be increased. Obviously the interface work to remove any info about a trade limit is more work but you get my point. The ability to kill other players is based on whether or not ypu have the "attack" option or not along with a handful of combat code!

We're pulling out all the stops to return this as quickly as we can (without bugs) because we know that you're passionate about this content and these features.



RSC: When the fundamental changes of 2007 were made, many necessary changes were overseen, of which some were quite obvious. A good example is coinshare, there was no way to share valuable drops for 3 months after the removal of free trade. Are you sure all important changes are being made, and, more importantly, all of them can come live with the initial release?

JAGEX: Coinshare is a useful system and should probably have been implemented even without the decision in 2007. It's a useful feature for groups of players who just want to kill stuff together to share in the loot!
We've been over the content updates for the last three years with a fine tooth comb and hopefully we've caught everything that we think would impact on the return of Free Trade and the Wilderness. This should all be done in time for launch with only very minor bugs or issues slipping through.


RSC: Will there be several kinds of worlds e.g. safe worlds, old school wildy (with just the old weapons and pots working) , bounty-hunter-like ones?

JAGEX: The Wilderness is returning everywhere. It is after all supposed to be dangerous. The only exception to this is a small amount of extra dangerous PvP worlds where the protect item prayer and curse are disabled in the Wilderness area. So for those of you who don`t like 1-iteming might find those worlds interesting. There are no plans to have an "old-school" Wildy world. Things have changed for the better in the last three years and we should embrace it.


RSC: What do you intend to do against all the overpowered weapons? will there by some counterweight (damage soaking has only marginal effects and high end armour is much more expensive than high-hitting weapons as korasi's sword or even dragon claws)?

JAGEX: Weapons and items in game are not being changed for the release of the Wilderness. With newer items increasing lifepoints, and damage soaking helping negate some damage we think it should make for some interesting fights. Future weapons and armour will certainly be developed with the Wilderness in mind and may help fill gaps where the combat triangle is out of shape.


RSC: will the GE-middleprice be displayed in player-to-player-trades to reduce the risk of being scammed?

JAGEX: The Price checker will still display an average price to guide you in your purchasing decisions. This will be based on a number of previous trades.


RSC: will the limits in the general and specific shops be lifted or altered? maybe even that in the tz haar shop?

JAGEX: The shops will remain as they are currently and some items will have restricted stock over a certain time period.


RSC: will there be a coin and loot share system for pking teams?

JAGEX: The systems will still work as they currently do, but it's a nice idea. we'll definitely look into this, but the technical challenges are much more complex than with the existing loot share system. Therefor we cannot promise anything,


RSC: Will only content added since the removal of the old wilderness be relocated or do you plan relocating some older content too?

JAGEX: Content previous to the Wilderness removal will remain as it is. Only the content between 2008 and now will be moved if applicable.



Unfortunately, we got no answer to the following interesting question:
RSC: will there be any new incentives/appeals to make the wildy even for skillers a place worth the risks?
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#2 Mitglied ist offline   Lord Olm1 

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Geschrieben 25. Januar 2011 - 21:01 Uhr

Very interesting. I hope it will create a new (old :) ) atmosphere in RS.

Thanks for your dialog with Jagex!

lg olmi

Dieser Beitrag wurde von Lord Olm1 bearbeitet: 25. Januar 2011 - 21:06 Uhr


#3 Mitglied ist offline   Gegi14 

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Geschrieben 26. Januar 2011 - 11:48 Uhr

Zitat

RSC: Was wollt ihr gegen all die übermächtigen Waffen tun? Wird es da ein Gegengewicht geben (damage soaking hat ja nur wenig Wirkung und High-End-Rüstung ist sehr viel teurer als Waffen, die viel Schaden austeilen wie Korasi's Schwert oder sogar die Drachenklauen)?

JAGEX: Zum Release der Wildnis werden die im Spiel befindlichen Waffen und Gegenstände nicht verändert werden. Mit neuen Gegenständen, die die Lebenspunkte erhöhen, und Absorption (damagesoaking), die ja doch einigen Schaden abwendet, sehen wir Potential für interessante Kämpfe. Zukünftig werden Waffen und Rüstungen sicherlich in Hinblick auf die Wildnis entwickelt werden und werden helfen die Lücken zu füllen, die das Kampfdreieck im Moment etwas unausgewogen gestalten.


Ja damage soaking hilft toll bei korasi's sword. Bravo Jagex. Bin gespannt wie langs noch dauert bis ihnen auffällt dass sie bei dem ding was ändern müssen. Entweder den preis drastisch erhöhen damit man zumindest was riskiert wenn man pked damit oder besser das special nerfen.

#4 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 26. Januar 2011 - 17:21 Uhr

is ja schön dass sie rüstung machen die hp erhöht aba insg an die 500m kostet.. als wenn damit alle welt pkn geht....

diese ganzen überwaffen stören mich auch extrem..
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#5 Guest_ddclup_*

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Geschrieben 26. Januar 2011 - 21:02 Uhr

Nachdem ich die 1. frage gelesen habe hätte es mich nicht überrascht wen die Atwort 'Wir haben die Abstimmung so beeinflusst, dass die Wildnis und der Freie Handel auf jeden fall zurückkommen' gewesen wäre.

Zitat

Wir setzen alle Hebel in Bewegung, um diese Inhalte so schnell wie möglich (ohne Bugs) zurückzubringen, da wir wissen, dass ihr darauf brennt.

Jah, entlich wieder hacker und boters melden! Danke Jagex! :wub:
und... ohne bugs? ;) :D :o

#6 Mitglied ist offline   Killuah942 

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Geschrieben 26. Januar 2011 - 21:22 Uhr

Beitrag anzeigenddclup sagte am 26.01.2011, 21:02:

Nachdem ich die 1. frage gelesen habe hätte es mich nicht überrascht wen die Atwort 'Wir haben die Abstimmung so beeinflusst, dass die Wildnis und der Freie Handel auf jeden fall zurückkommen' gewesen wäre.

Zitat

Wir setzen alle Hebel in Bewegung, um diese Inhalte so schnell wie möglich (ohne Bugs) zurückzubringen, da wir wissen, dass ihr darauf brennt.

Jah, entlich wieder hacker und boters melden! Danke Jagex! :wub:
und... ohne bugs? ;) :D :o

Aber spielt seit 07?Wahrscheinlich kommst du auch jetzt erst so gerade an die 13 Jahre heran...

Außerdem gibts keine Hacker, sondern wenn dann bug abuser.

#7 Mitglied ist offline   Klein Luke 

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Geschrieben 27. Januar 2011 - 17:42 Uhr

Gute Arbeit RSC, ich war kritisch vor dem Interview aber jetzt find ich es auch gut :D

mfg luke
.:KLein:.
..:U:.
..:K:.
..:E:.

#8 Mitglied ist offline   Mage4 Desert 

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Geschrieben 27. Januar 2011 - 18:28 Uhr

Schade war eines der coolsten Dinge :§ :

Dr Turmoil fragt:
Etwas ist mir auch jetzt noch nicht klar, wo ich die Antworten auf die häufigsten Fragen gelesen habe. Wenn ich sterbe und einen Feuer-Umhang, Chaos-Waffen, Bestrafer-Körperschutz und dergleichen verliere, kann ich diese Dinge dann vom Boden wieder aufheben wie in der alten Wildnis?

Mod Paul M antwortet:
Nicht handelbare Gegenstände können nicht vom Killer aufgesammelt werden, allerdings erhält er stattdessen Münzen. Sich diese Gegenstände zurückzuholen, wird nicht mehr möglich sein.


http://services.runescape.com/m=forum_de/l...45,46,403,82510

Mfg.
Mage4

Erster deutschsprachiger maxed Zerker - 12 Juli 2009

99/99 Slayer
47/47 Def

#9 Mitglied ist offline   Eric 

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Geschrieben 27. Januar 2011 - 19:41 Uhr

Neb fragt:
Warum ist Beschwörung in der Wildnis
erlaubt? Wenn jemand ein Lasttier mit 30
Tränken dabei hat, wird es etwas absurd .


Mod Paul M antwortet :
Weil es cool ist! Ihr könnt zuschauen, wie
sich zwei Vertraute gegenseitig
auseinandernehmen , das ist doch super -
spaßig !

... superspassig
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#10 Mitglied ist offline   Tox 

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Geschrieben 27. Januar 2011 - 19:47 Uhr

ich glaub du begreifst diese hohe stufe von spaß nicht eric
episch!
pm an toxic maqe für farm 91/93/95/97 effigies
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#11 Mitglied ist offline   Gegi14 

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Geschrieben 27. Januar 2011 - 21:09 Uhr

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#12 Mitglied ist offline   [schranz30] 

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Geschrieben 28. Januar 2011 - 07:31 Uhr

gr8 -.-
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#13 Mitglied ist offline   Zip 

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Geschrieben 28. Januar 2011 - 12:44 Uhr

Beitrag anzeigenMage4 Desert sagte am 27.01.2011, 18:28:

Schade war eines der coolsten Dinge :§ :

Dr Turmoil fragt:
Etwas ist mir auch jetzt noch nicht klar, wo ich die Antworten auf die häufigsten Fragen gelesen habe. Wenn ich sterbe und einen Feuer-Umhang, Chaos-Waffen, Bestrafer-Körperschutz und dergleichen verliere, kann ich diese Dinge dann vom Boden wieder aufheben wie in der alten Wildnis?

Mod Paul M antwortet:
Nicht handelbare Gegenstände können nicht vom Killer aufgesammelt werden, allerdings erhält er stattdessen Münzen. Sich diese Gegenstände zurückzuholen, wird nicht mehr möglich sein.


http://services.runescape.com/m=forum_de/l...45,46,403,82510

Mfg.
Mage4

Das ist mir auch sofort ins Auge gesprungen.
Finde es schade, dass sie gleich alle untreadables so behandeln. Bei newschoolweps ok, aber ich finde Torso und firecape sollte schon gedroppt werden, damit man es wieder holen kann.

Jetzt ist mal die frage, wie viel Jagex der Stuff "wert" ist, etwa ein Firecape?
Bekommt der killer 100k, ist das lächerlich, weil ein firecape sicher deutlich mehr wert ist. Bekommt er aber 1m, ist das auch wieder doof, weil einige so gut im firecape holen sind, dass das schon wieder eine lukrative Möglichkeit an Geld zu kommen wäre.

#14 Mitglied ist offline   Divinelegend 

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Geschrieben 28. Januar 2011 - 19:31 Uhr

Beitrag anzeigenZipper sagte am 28.01.2011, 12:44:

Beitrag anzeigenMage4 Desert sagte am 27.01.2011, 18:28:

Schade war eines der coolsten Dinge :§ :

Dr Turmoil fragt:
Etwas ist mir auch jetzt noch nicht klar, wo ich die Antworten auf die häufigsten Fragen gelesen habe. Wenn ich sterbe und einen Feuer-Umhang, Chaos-Waffen, Bestrafer-Körperschutz und dergleichen verliere, kann ich diese Dinge dann vom Boden wieder aufheben wie in der alten Wildnis?

Mod Paul M antwortet:
Nicht handelbare Gegenstände können nicht vom Killer aufgesammelt werden, allerdings erhält er stattdessen Münzen. Sich diese Gegenstände zurückzuholen, wird nicht mehr möglich sein.


http://services.runescape.com/m=forum_de/l...45,46,403,82510

Mfg.
Mage4

Das ist mir auch sofort ins Auge gesprungen.
Finde es schade, dass sie gleich alle untreadables so behandeln. Bei newschoolweps ok, aber ich finde Torso und firecape sollte schon gedroppt werden, damit man es wieder holen kann.

Jetzt ist mal die frage, wie viel Jagex der Stuff "wert" ist, etwa ein Firecape?
Bekommt der killer 100k, ist das lächerlich, weil ein firecape sicher deutlich mehr wert ist. Bekommt er aber 1m, ist das auch wieder doof, weil einige so gut im firecape holen sind, dass das schon wieder eine lukrative Möglichkeit an Geld zu kommen wäre.


gut is relativ, wenn ich z.B mit full void, ranger boots, overloads/range ex pots und dem anderen kram ein f cape hole kommt man einfach nicht unter seine 45min - 1 stunde, also gaebe es eininge bessere methoden für sein cash wenn es wie in deinem beispiel in 1M coins umgewandelt wird. Aber soweit will ich gar nicht denken, das is doch scheiße wenn es so gemacht wird.. hoffe auch das man die sachen wieder looten kann, was aber ziemlich schlecht aussieht aber nicht ganz geklaert wurde weil es naemlich 1x eins gibt wo der mod bestaetigt das es nicht gehen wird und beim anderen sagt er das man die "wichtigsten und beliebtesten items" wieder holen kann
.Naja wir alten Hasen(darf mich eig.Ja mit zählen,seit 2008 spiele ich^^)..Ok Erfahrender spieler,Hasen sind doch schon die mehr als 6 Jahre Spielen^^...

#15 Mitglied ist offline   CLEANED YOU 

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Geschrieben 29. Januar 2011 - 14:11 Uhr

Beitrag anzeigenDivinelegend sagte am 28.01.2011, 19:31:

Beitrag anzeigenZipper sagte am 28.01.2011, 12:44:

Beitrag anzeigenMage4 Desert sagte am 27.01.2011, 18:28:

Schade war eines der coolsten Dinge :§ :

Dr Turmoil fragt:
Etwas ist mir auch jetzt noch nicht klar, wo ich die Antworten auf die häufigsten Fragen gelesen habe. Wenn ich sterbe und einen Feuer-Umhang, Chaos-Waffen, Bestrafer-Körperschutz und dergleichen verliere, kann ich diese Dinge dann vom Boden wieder aufheben wie in der alten Wildnis?

Mod Paul M antwortet:
Nicht handelbare Gegenstände können nicht vom Killer aufgesammelt werden, allerdings erhält er stattdessen Münzen. Sich diese Gegenstände zurückzuholen, wird nicht mehr möglich sein.


http://services.runescape.com/m=forum_de/l...45,46,403,82510

Mfg.
Mage4

Das ist mir auch sofort ins Auge gesprungen.
Finde es schade, dass sie gleich alle untreadables so behandeln. Bei newschoolweps ok, aber ich finde Torso und firecape sollte schon gedroppt werden, damit man es wieder holen kann.

Jetzt ist mal die frage, wie viel Jagex der Stuff "wert" ist, etwa ein Firecape?
Bekommt der killer 100k, ist das lächerlich, weil ein firecape sicher deutlich mehr wert ist. Bekommt er aber 1m, ist das auch wieder doof, weil einige so gut im firecape holen sind, dass das schon wieder eine lukrative Möglichkeit an Geld zu kommen wäre.


gut is relativ, wenn ich z.B mit full void, ranger boots, overloads/range ex pots und dem anderen kram ein f cape hole kommt man einfach nicht unter seine 45min - 1 stunde, also gaebe es eininge bessere methoden für sein cash wenn es wie in deinem beispiel in 1M coins umgewandelt wird. Aber soweit will ich gar nicht denken, das is doch scheiße wenn es so gemacht wird.. hoffe auch das man die sachen wieder looten kann, was aber ziemlich schlecht aussieht aber nicht ganz geklaert wurde weil es naemlich 1x eins gibt wo der mod bestaetigt das es nicht gehen wird und beim anderen sagt er das man die "wichtigsten und beliebtesten items" wieder holen kann



Ich versteh dich nicht. Fast alle Pker regen sich über 1temer auf. Im Grunde genommen macht ein Typ mit void oder fighter hat torso f cape defender nichts anderes. GROWSUMBALLZ

Wie Früher wird es bestimmt nicht sein. Mit Korasi Turmoil chaotic und scheiss pokemons
back to box staking.

Dieser Beitrag wurde von CLEANED YOU bearbeitet: 29. Januar 2011 - 14:14 Uhr


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