Rs Community Forum: Minispiel - Die Kampfkammer Der Tokhaar - Rs Community Forum

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Minispiel - Die Kampfkammer Der Tokhaar

#1 Mitglied ist offline   Azad ft Dark 

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Geschrieben 01. April 2012 - 09:48 Uhr

Der Guide ist fast fertig.
Bilder folgen.
(Name wurde geändert)

  • Verfasser: Azad ft Dark
  • Erscheinungsdatum: ???
  • Zuletzt aktualisiert: ???


Übersicht
  • Schwierigkeit: Schwer
  • Länge: Lang
  • Startpunkt: Nordöstlich der Stadt der TzHaar


Voraussetzungen
  • Abenteuer: Die Urkammer
  • Fertigkeiten: -
  • Gegenstände: Einen Feuer-Umhang, den ihr bereit seid zu opfern


Empfehlungen
  • Abenteuer: Senntisten-Tempel
  • Fertigkeiten: Kampfbasierende Fertigkeiten 90+
  • Gegenstände: siehe Vorbereitung


Belohnung
  • TokHaar-Kal oder einen ungeschliffenen Onyx





Übersicht
  • 1. Einleitung
  • 2. Vorbereitung
  • 3. Start
  • 4. Kristalle
  • 5. Monster
  • 6. Wellen
  • 7. Har-Aken
  • 8. Tipps & Tricks
  • 9. Belohnung
  • 10. Fazit





Inhalt

1. Einleitung

Die TokHaar benutzen die Urkammer als Schlachtfeld, um ihre Kampfeslust zu stillen.
"Die Kampfkammer der TokHaar" ist die Erweiterung von "Die Kampfhöhlen der TzHaar" und wurde am 14. Februar 2012 veröffentlicht.
Statt der üblichen 63 Wellen hat dieses Minispiel nur 37, anspruchsvollere Wellen.


2. Vorbereitung

Es gibt verschiedene Ausrüstungen.
Hier werden drei Haupttypen beschrieben
Reiche-, mittlere- und arme Spieler.

Für reiche Spieler ist folgende Version empfohlen.

Ausrüstung:
-Torva-Helm
-Torva-Plattenpanzer
-Torva-Plattenbeinlinge
-Amulett des Zorns
-Stiefel der Sturmfestigkeit
-Göttlicher-Seelenschild
-Berserker-Handschuhe
-Tokkul-Zo (geladen)
-Chaos-Degen
-Roter oder blauer Umhang
-300+ Diamant-Bolzen (vz)

Inventar:
-Virtus-Maske
-Virtus-Oberteil
-Virtus-Unterteil
-Armadyl-Stab
-Zornfeuerstiefel
-Pernix-Haube
-Pernix-Panzer
-Pernix-Beinlinge
-Chaos-Armbrust
-Glefenstiefel
-1 Packochsen-Beutel
-200+ Wüstenschlampions
-1000 Armadyl-Runen
-Drachen-Spitzhacke
-4 Übermaßflaschen (6)
-4 Gebetauffrischungsflaschen (6)
-2 Saradominflaschen (6)
-2 Wiederherstellungsflaschen (6)
-Excalibur Extrem Elite
-Avas Akkumulator

Im Vertrauten:

-20 Saradominflaschen (6)
-8 Wiederherstellungsflaschen (+) (6)
-1 Einhornhengst-Beutel
-100+ Heilende Aura-Zauberrollen

Für Spieler der mittleren Klasse:

Ausrüstung:
-Neeisnich-Helm/ Berserker-Helm (für Magie-/Fernkampfangriffsbonus)
-Bandos-Plattenpanzer
-Bandos-Plattenschurz
-Amulett des Zorns/Amulett des Ruhms
-Drachen-Stiefel
-Weitseher-Pentaschild/Adlerauge-Pentaschild/Arkaner-Seelenschild/Gesegneter-Seelenschild
-Ausgekochten-Handschuhe 10/Goliath-Handschuhe
-Tokkul-Zo (geladen)
-Chaos-Degen/ Höllenpeitsche/ Chaos-Langschwert
-Roter oder blauer Umhang/ Feuer-Umhang/ Ardougne-Umhang 3-4
-300+ Diamant-Bolzen (vz)/Breitbolzen

Inventar:
-Ganodermischer Poncho
-Ganodermische Leggings
-Armadyl-Stab+500(oder mehr) Armadyl-Runen/+Porlingstab (Porlingstab->Wellen, Arma Sturm->Har Aken)
-Armadyl-Plattenpanzer
-Armadyl-Kettenrock
-Chaos-Armbrust/Runit-Armbrust
-1 Packochsen-Beutel
-Drachen-Spitzhacke/ Wüstenschlampions 200+
-4 Übermaßflaschen (6)
-4 Gebetauffrischungsflaschen (6)
-4 Saradominflaschen (6)
-3 Wiederherstellungsflaschen (6)
-Excalibur Extrem (Elite)
-Avas Akkumulator
-2 Plätze für die Kristalle frei halten

Im Vertrauten:

-20 Saradominflaschen (6)
-8 Wiederherstellungsflaschen (+) (6)
-1 Einhornhengst-Beutel
-100+ Heilende Aura-Zauberrollen

Für arme Spieler:

Ausrüstung:
-Neeisnich-Helm
-Granit-Panzer
-Drachen-Plattenbeinlinge
-Amulett des Ruhms
-Drachen-Stiefel
-Armband der Kämpfer
-Tokkul-Zo (geladen)
-geliehenes Saradomin-Götterschwert
-Obsidian-Umhamg
-1000+ Bolzen-Magazin

Inventar:
-Schwarzdrachen-Harnisch
-Schwarzdrachen-Beinlinge
-Karils Armbrust
-Porlingsstab
-5 Gebetauffrischungsflaschen (6)
-10 Wiederherstellungsflaschen (+) (6)
-Runit-Spitzhacke
-3 Kampfschildkröten-Beutel
-4 Saradominflaschen (6)

Vertrauter:
-16 Saradominflaschen (6)
-2 Wiederherstellungsflaschen (+) (6)

In allen Fällen ist die bestmögliche Aura, z.B. Vampir-Aura zu empfehlen.

3. Start

Nach Abschluss des Abenteuers "Die Urkammer" könnt ihr euch in das Minispiel "Die Kampfkammer der TokHaar" wagen.
Zu finden ist der Startpunkt nördöstlich der Stadt der TzHaar.
Betretet nun die Urkammer und sprecht TokHaar-Hok an, damit das Minispiel beginnen kann.
Hier müsst ihr euren Feuer-Umhang opfern, um dauerhaften Zugang zur Kampfkammer zu erhalten.
Nachdem ihr TokHaar-Hok erneut angesprochen habt fängt das Minispiel an.

4. Kristalle

Im Laufe des Spiels erhaltet ihr alle zwei Wellen einen nützlichen Kristall, welcher euch hilft die Kampfkammer abzuschließen.
Jeder Kristall hat eine andere Wirkung,wobei einige auch Nachteile besitzen.
Alle zwölf Wellen werdet ihr einen Kristall erneut erhalten.
Drei von jedem Kristall sind vorhanden.
Falls ihr einen Schluck eures Saradomintrankes nehmen müsst nachdem ihr einen Stärke-, Fernkampf- oder Magiekriatall benutzt habt, werden eure Fertigkeiten nach wenigen Sekunden wieder auf den Maximalwert gesteigert.
Tabelle wäre hier hilfreich:

Kristall (mit Bild) Wirkung Welle

Eingefügtes Bild

Unverwundbarkeit: Euch wird 15 Sekunden lang kein Schaden zugefügt. [1,13,25]
Die Spezialattacke der TokHaar-Ket-Autsch wirft euch trotz des Kristalles
auf den Boden und ihr werdet großen Schaden erleiden.

Wiederherstellung: Stellt eure Trefferpunkte sowie Gebetspunkte wieder her. [3,15,27]

Lebenspunkte: Ihr könnt, nach Einsetzen des Kristalls, eure Trefferpunkte um [11,23,35]
50% steigen.

Fernkampf: Lässt eure Fernkampfstufe für 210 Sekunden um 50% steigen. [7,19,31]
Dafür wird eure Stärke-, Verteidigung- und Magiestufe um 50% sinken.

Magie: Lässt eure Magiestufe für 210 Sekunden um 50% steigen. [5,17,29]
Dafür wird eure Stärke-, Verteidigung- und Fernkampfstufe um 50% sinken.

Stärke: Lässt eure Stärkestufe für 210 Sekunden um 50% steigen. [9,21,33]
Dafür wird eure Verteidigung-, Fernkampf- und Magiestufe um 50% sinken.

Ihr könnt nur einen Kristall gleichzeitig einsetzen.

5. Monster

Hier hätte ich gerne eine Tabelle:
Name (mit Bild) Kampfstufe Trefferpunkte Kampfstil Sonstige Informationen

TokHaar-Hir:

Kampfstufe: 100
Trefferpunkte: 900
Kampfstil: Nahkampf
Schwäche: Magie

Die TokHaar-Hir sind die schwächsten Gegner der Kampfkammer und einfach mit Magie zu erledigen.

TokHaar-Ket-Autsch

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 120
Treferpunkte: 900
Kampfstil: Nahkampf
Schwäche: Magie

Die TokHaar-Ket-Autsch haben zwar eine niedrige Kampfstufe, sind aber dafür schwieriger zu töten als viele andere Gegner der Kampfkammer.
Obwohl sie nur mit Nahkampf angreifen wird euch dringend vom Nahkampfschutzgebet abgeraten, da
sie dann ihre Spezialattacke zu 100% einsetzen werden. Die Spezialattacke wirft euch auf den Boden und ist mit dem Unverwundbarkeitskristall nicht zu vermeiden.
Die TokHaar-Ket-Autsch müssen 2-5 mal mit einer Drachen-Spitzhacke attackiert werden, bevor man ihnen Schaden zufügen kann. Vertraute können durch ihren Panzer angreifen.

TokHaar-Xil

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 140
Trefferpunkte: 1300
Kampfstil: Fernkampf
Schwäche: Nahkampf

Die TokHaar-Xil greifen nur mit Fernkampf an und sind daher mit eingeschaltetem Schutzgebet einfach zu töten.

TokHaar-Mej

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 160
Trefferpunkte: 1200
Kampfstil: Nahkampf, Magie
Schwäche: Fernkampf

Falls ihr euch den TokHaar-Mej nähern solltet, werden sie euch mit Nahkampf attackieren. Bekämpft sie also mit Fernkampf.

TokHaar-Ket

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 180
Trefferpunkte: 1500
Kampfstil: Nahkampf
Schwäche: Magie

Die TokHaar-Ket bestehen wie die TokHaar-Hir aus Gestein und sind daher einfach mit Magie zu besiegen.

TokHaar-Tok-Xil

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 200
Trefferpunkte: 700
Kampfstil: Nah-, Fernkampf
Schwäche: Nahkampf

Die TokHaar-Xil haben ziemlich schlechte Nahkampfverteidigungswerte. Aufgrund der geringen Anzahl an Trefferpunkten, werdet ihr sie schnell und einfach mit Nahkampf töten können.

TokHaar-Yt-MejKut

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 300
Trefferpunkte: 1000
Kampfstil: Nahkampf
Schwäche: Magie

Auch hier gilt Nahkampfschutzgebet einschalten und Magie einsetzen.

TokHaar-Ket-Zek

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 400
Trefferpunkte: 1800
Kampfstil: Nahkampf, Magie
Schwäche: Nah-, Fernkampf

Die TokHaar-Ket-Zek greifen mit Magie und Nahkampf an daher ist es ein Muss das Magieschutzgebet einzuschalten und Abstand zu halten.
Fernkampf ist hier empfehlenswert.

TokHaar-Jad

Eingefügtes Bild

Kampfstufe: 780
Trefferpunkte: 2500
Kampfstil: Nah-, Fernkampf, Magie
Schwäche: Magie

Anders als in den Kampfhöhlen der TzHaar tauchen hier keine Heiler auf um ihn zu heilen. Doch ist die Kampfstufe hier ein Unterschied und der TokHaar-Jad ist in der Lage euch mit einem Treffer zu besiegen. Der Porlingsstab ist hier sehr effektiv.

Har-Aken

Kampfstufe: 800
Trefferpunkte: 12800
Kampfstil: Nah-, Fernkampf, Magie
Schwäche: Magie

Wenn ihr es bis zum Ende der Kampfkammer geschafft habt, werdet ihr gegen Har-Aken kämpfen müssen. Er ist der gefährlichste Gegner der Kampfkammer. Mehr zu Har-Aken (Anker zu 7.)

6. Wellen

Hier auch eine Tabelle:
Welle Monster Schutzgebet Kristall einsetzen

1-10

1. 1 TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Xil, 2 TokHaar-Hir , Fernkampf
2. 2 TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Hir , Fernkampf
3. 3 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Hir , Fernkampf
4. 3 TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Mej , Magie/ Fernkampf
5. 3 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Ket-Autsch , Fernkampf
6. 3 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Xil, 2 TokHaar-Mej , Fernkampf
7. 4 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Xil, 1 TokHaar-Mej , Fernkampf
8. 1 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Tok-Xil , Magie
9. 6 TokHaar-Tok-Xil , Fernkampf
10. 1 TokHaar-Jad, 1 TokHaar-Tok-Xil, Fernkampf/ Magie/ Nahkampf

11-20

11. 4 TokHaar-Mej, Magie
12. 2 TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Mej, Fernkampf/ Magie
13. 1 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Mej, Magie
14. 2 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Mej, Magie
15. 2 TokHaar-Ket-Zek, 1 TokHaar-Tok-Xil Magie
16. 2 TokHaar-Ket-Zek, 1 TokHaar-TokHaar-Tok-Xil, 2 TokHaar-Mej, Magie
17. 2 TokHaar-Ket-Zek, 1 TokHaar-Yt-MejKut, 1 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Mej, Magie
18. 2 TokHaar-Ket-Zek, 1 TokHaar-Yt-MejKut, 2 TokHaar-Tok-Xil, 1 TokHaar-Mej, Magie
19. 8 TokHaar-Mej, 1 TokHaar-Ket-Autsch, Magie
20. 1 TokHaar-Jad, 1 TokHaar-Ket-Zek, Fernkampf/ Magie/ Nahkampf

21-30

21. 12 TokHaar-Hir, Nahkampf
22. 1 TokHaar-Yt-MejKut, 2 TokHaar-Ket, 2 TokHaar-Hir, Nahkampf
23. 2 TokHaar-Yt-MejKut, 1 TokHaar-Ket, 2 TokHaar-Hir, Nahkampf
24. 4 TokHaar-Yt-MejKut, 1 TokHaar-Tok-Xil, Fernkampf/ Nahkampf
25. 1 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Yt-MejKut, 2 TokHaar-Tok-Xil, Magie
26. 2 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Yt-MejKut, 1 TokHaar-Tok-Xil, Magie
27. 1 TokHaar-Ket-Zek, 2 TokHaar-Yt-MejKut, 2 TokHaar-Ket, 1 TokHaar-Tok-Xil, Magie
28. 1 TokHaar-Ket-Zek, 6 TokHaar-Ket-Autsch, Magie
29. 6 TokHaar-Yt-MejKut, Nahkampf
30. 1 TokHaar-Jad, 3 TokHaar-Yt-MejKut, Fernkampf/ Magie/ Nahkamkpf

31-33

31. 4 TokHaar-Tok-Xil, Fernkampf
32. 4 TokHaar-Yt-MejKut, Nahkampf
33. 4 TokHaar-Ket-Zek, Magie

34-36


34. 1 TokHaar-Jad, 1 TokHaar-Yt-MejKut, 1 TokHaar-Tok-Xil, Fernkampf/ Magie/ Nahkampf
35. 1 TokHaar-Jad, 1 TokHaar-Ket-Zek, 1 TokHaar-Yt-MejKut, 1 Tokhaar-Tok-Xil, Fernkampf/ Magie/ Nahkampf, Unverwundbarkeit
36. 2 TokHaar-Jad, Fernkampf/ Magie/ Nahkampf

37.Har-Aken, Fernkampf/ Magie, Magie-Kristall

7. Har-Aken

Eingefügtes Bild

Har-Aken ist eine riesige Krake und mit einer Kampfstufe von 800 nach Nex das stärkste Monster Runescapes. Har-Aken hat zwei verschiedene Typen von Tentakeln: Magie-Tentakel und Fernkampf-Tentakel. Beide Typen sind in der Lage euch mit Nahkampf anzugreifen, falls ihr zu nahe an ihnen seid. Die Tentakeln tauchen beliebig oft auf und können auch den Standort wechseln. Jeder Tentakel besitzt 700 Trefferpunkte. Um Har-Aken zu besiegen müsst ihr seinen Kopf töten, der aber nur etwa alle 45 Sekunden für eine halbe Minute auftaucht. Er hat ziemlich gute Nah-, Fernkampfboni, jedoch sehr schlechte Magieverteidigungswerte. Der Kopf taucht im Süden, Osten und im Westen auf. Aufgrund der aufgestiegenen Lava könnt ihr euch NICHT mehr hinter Hindernissen verstecken.

http://imageshack.us...ietentakel.png/

Eingefügtes Bild

8. Tipps & Tricks

"Flinch"-Methode: Diese Methode erlaubt es euch Monster zu töten ohne Lebenspunkte zu verlieren. Sobald ihr euch hinter einem Hinderniss versteckt habt, und euer Ziel höchstens zwei Felder entfernt ist, könnt ihr anfangen. Greift euer Ziel an und lauft sofort zurück, bevor euch euer Gegner angreifen kann. Dies könnt ihr wiederholen, wenn die Trefferpunktanzeige eures Gegners verschwindet. Beispiel: In der zehnten Welle taucht TokHaar-Jad auf. Falls ihr nordöstlich des Hindernisses in der Mitte stehen solltet, wird er nicht in der Lage sein euch anzugreifen. Sobald er direkt südlich des Hindernisses steht, könnt ihr anfangen. Lauft erst ein Feld nach Westen, sodass ihr jetzt nordwestlich des Hindernisses steht. Greift Jad an und lauft sofort zurück. Wartet bis die LP-Anzeige verschwindet und wiederholt es, bis euer Gegner tot ist.
WARNUNG: DIES FUNKTIONIERT NUR WEN IHR UND EUER GEGNER IN EINER LINIE STEHT.
Diese Methode ist sehr empfehlenswert, um die TokHaar-Ket-Autsch zu töten.
Um die Kampfkammer schneller und einfacher zu erobern ist es ratsam sich Wüstenschlampions anzulegen.
Wüstenschlampions vergiften und betäuben eure Gegner und können erheblichen Schaden anrichten.

Strategie:


Der korrekte Standpunkt ist für das gesamte Minispiel sehr wichtig.
Daher empfiehlt es sich nachzuschauen, wo man zu Beginn der nächsten Welle stehen sollte.

1. 1-20

In den ersten 20 Wellen, empfiehlt es sich, sich in die südöstliche Ecke zu begeben, hinter dem Hinderniss im rechten Winkel.

Eingefügtes Bild

Dort wird euch höchstens ein Fernkämpfer/Magier gleichzeitig angreifen können und ihr könnt Gegner für Gegner sicher töten.
Stellt euch nach jeder Welle zurück in den rechten Winkel.
In Welle 10 und 20 taucht TokHaar-Jad auf.
Wenn ihr zurück in den rechten Winkel geht, könnt ihr die "Flinch"-Methode NICHT anwenden können.
In dem Fall müsst ihr auf die nordöstliche Seite des Hindernisses in der Mitte, wo er euch nicht angreifen kann.

2. 21-30

Eingefügtes Bild

2.1 21-23

In diesen drei Wellen werden nur Gegner auftauchen, die euch nur mit Nahkampf angreifen können.
Lockt sie also hinter ein Hinderniss und greift sie mit Magie an.

2.2 24

Der TokHaar-Tok-Xil wird euch zunächst mit Fernkampf angreifen, schaltet ihn aus und
wiederholt Schritt 2.

2.3 25

Schaltet das Fernkampf-Schutzgebet ein und stellt euch Nordöstlich des Hindernisses in der Mitte.
Lauft nach Norden und tötet die Fernkämpfer mit Fernkampf.
Zurück zum Hinderniss.
Schaltet das Magie-Schutzgebet ein und tötet den TokHaar-Ket-Zek.
Greift die letzten beiden Gegner mit Magie an, sie sollten nicht in der Lage sein euch anzugreifen.

2.4 26

Schaltet das Magie-Schutzgebet ein.
Lauft mit Nahkampfrüstung und Nahkampfwaffe nach Nordwesten.
Tötet den TokHaar-Tok-Xil und lauft Südöstlich des Hindernisses in der Mitte.
2 TokHaar-Ket-Zek sind in der Lage euch anzugreifen.
Tötet diese und greift die beiden Nahkämpfer mit Magie an.

2.5 27

Stellt euch in die nordwestliche Ecke und schaltet den TokHaar-Tok-Xil aus.
Der TokHaar-Ket-Zek befindet sich in der nordöstlichen Ecke und wird nicht in der Lage sein euch anzugreifen. Daher ist es möglich den Fluch "Seelenschmerz" einzusetzen.
Mittlerweile laufen jeweils 2 TokHaar-MejKut und 2 TokHaar-Ket auf euch zu.
Setzt Magie gegen sie ein und schaltet das Nahkampf-Schutzgebet ein.
Nun bleibt nur noch der TokHaar-Ket-Zek.
Lauft mit eingeschaltetem Magie-Schutzgebet in die nordöstliche Ecke und tötet ihn mit Fernkampf.

2.6 28

Diese Welle ist vermutlich mit Abstand schwieriger als die vorherigen, denn ihr müsst in der Lage sein 6 TokHaar-Ket-Autsch und 1 TokHaar-Ket-Zek gleichzeitig zu besiegen.
Stellt euch zunächst auf die westliche Seite des Hinderniss im Nordosten und schaltet das Magie-Schutzgebet ein.
Ein TokHaar-Ket-Autsch steht bereits auf der anderen Seite des Hindernisses, ein anderer im Nordwesten, zwei im Südosten und zwei im Südwesten.
Es ist möglich, dass der TokHaar-Ket-Autsch im Nordwesten euch sieht und zu euch laufen wird.
Da aber ein anderer auf der anderen Seite des Hindernisses wartet, könnt ihr euch nicht dorthin begeben.
Hier empfiehlt es sich folgendes zu tun:
Lauft 4 Schritte südwestlich, sodass jetzt zwei TokHaar-Ket-Autsch auf euch zu kommen.
Wenn der nordwestliche das Hinderniss überquert hat, lauft zurück zum Anfangspunkt.
Es besteht jetzt die Chance, dass der nordwestliche TokHaar-Ket-Autsch euch noch angreift.
Geht einen Schritt nach Westen und wieder zurück nach Osten.
Jetzt könnt ihr die "Flinch"-Methode benutzen, um ihre Panzer zu entfernen oder greift sie mit eurem Porlingsstab an und schickt Wüstenschlampions auf sie.
Nachdem ihr die beiden getötet habt, tötet den TokHaar-Ket-Zek und lauft auf die nördliche Seite des Hindernisses im Südosten.
Jetzt stehen zwei weitere Tokhaar-Ket-Autsch bereits auf der anderen Seite des Hindernisses.
Wie gehabt "Flinch"-Methode einsetzen und töten.
Zwei sind noch übrig.
Lauft auf die nördliche Seite des Hindernisses in der Mitte.
Die beiden übrigen sollten euch bereits gegenüber stehen.
Auch hier gilt das gleiche.

2.7 29

Stellt euch in auf die nördliche Seite des Hindernisses in der Mitte.
Nahkampf-Schutzgebet einschalten und mit Magie töten.

2.8 30

Der dritte TokHaar-Jad wird in dieser Welle erscheinen.
Stellt euch auf die nordöstliche Seite des Hindernisses in der Mitte.
Zwei TokHaar-MejKut werden euch angreifen.
Nahkampf-Schutzgebet einschalten und mit Magie töten.
Ein dritter ist auf der anderen Seite des Hindernisses.
Auch hier Magie einsetzen, das Nahkampf-Schutzgebet könnt ihr euch sparen, da er nicht in der Lage sein wird euch anzugreifen.
Nur passt auf, dass ihr euch nicht verklickt.
TokHaar-Jad könnte euch mit einem Schlag töten.
Nachdem alle außer TokHaar-Jad getötet wurden.
Setzt die "Flinch"-Methode gegen ihn ein oder tötet ihn ganz normal.
Wüstenschlampions sind auch hier sehr hilfreich um dem TokHaar-Jad schneller zu töten.

3. 31-33

3.1 31

Vier TokHaar-Tok-Xil werden erscheinen.
Fernkampf-Schutzgebet einschalten und mit Nahkampf töten.

3.2 32

Diese Welle ist noch einfacher als Welle 29, da statt 6 TokHaar-MejKut, nur 4 auf euch zu kommen werden. Nahkampf-schutzgebet einschalten und mit Magie töten.

3.3 33

Stellt euch auf die nordöstlichen Seite des Hindernisses in der Mitte.
Schaltet auf der Stelle das Magie-Schutzgebet ein, denn 4 TokHaar-Ket-Zek werden erscheinen.
Setzt einen Fernkampf-Kristall ein und tötet zu aller erst die nördlichen beiden.
Nachdem ihr mit denen fertig seid, macht euch an die südlichen beiden ran.
Stellt euch entweder auf die westliche oder östliche Seite, sodass nur einer von beiden euch angreifen kann.

4. 34-36

4.1 34

Stellt euch auf die nordöstliche Seite des Hindernisses und schaltet das Nahkampf-Schutzgebet ein.
Ein TokHaar-MejKut wird euch angreifen.
Tötet ihn mit Magie.
Schaltet das Fernkampf-Schutzgebet ein und tötet den TokHaar-Tok-Xil mit Nahkampf.
Jetzt könnt ihr wieder die "Flinch"-Methode gegen TokHaar-Jad einsetzen.

4.2 35

Diese Welle wird schwieriger als die meisten zuvor.
Anders als in den anderen Jad-Wellen wird er in dieser Welle im Nordosten erscheinen.
Er wird aber nicht in der Lage sein euch anzugreifen, wenn ihr im Westen des Hindernisses in der Mitte steht. Doch der TokHaar-Ket-Zek, TokHaar-MejKut und der TokHaar-Tok-Xil werden euch mit drei verschiedenen Angriffsstilen angreifen. Deshalb ist es empfehlenswert hier euer Unverwundbarkeitskristall einzusetzen.
Schaltet das Magie-Schutzgebet ein und tötet den TokHaar-MejKut so schnell es geht mit Magie.
Wenn ihr mit ihm fertig seid, lauft weiter nach Westen.
Passt auf, dass ihr nicht ein Feld nach Norden oder Süden lauft, denn das hätte fatale Folgen.
Nun greift den TokHaar-Tok-Xil mit Fernkampf an.
Stellt euren Angriff aus Vorsicht lieber auf "Weitschuss" um.
Nachdem auch dieser Gegner tot ist, könnt ihr euch an den TokHaar-Ket-Zek machen.
Auch hier gilt:
Einfach mit Fernkampf töten.
Sobald alle Gegner außer TokHaar-Jad tot sind, könnt ihr euch voll und ganz ihm widmen.
ACHTUNG: TokHaar-Jad ist mehr als zwei Felder entfernt und somit ist die "Flinch"-Methode hier nicht möglich!
Ihr müsst ihn normal besiegen.
Falls ihr doch mal das falsche Schutzgebet einschalten solltet, lauft sofort auf die westliche Seite des Hindernisses.
Warscheinlich ist es noch nicht aus für euch.

4.3 36

Stellt euch am Anfang der Welle sofort auf die nordöstliche Seite des Hindernisses.
Kein TokHaar-Jad wird in der Lage sein euch anzugreifen.
Hier könnt ihr die "Double-Flinch"-Methode anwenden, welche nichts anderes ist, als die "Flinch"-Methode bei beiden Gegnern.
Ein Stärke-Kristall wäre hier hilfreich.

Har-Aken

Eingefügtes Bild

Jetzt geht es zum tödlichsten Gegner in diesem Minispiel.
Empfohlen ist:
Magie-Kristall + Ganodermische Rüstung + Porlingsstab/ Armadyl-Sturm + Fernkampf-Schutzgebet

Stellt euch zunächst in die südwestliche oder südöstliche Ecke.
Ihr müsst die Magie-Tentakel töten, da sie euch Schaden hinzufügen können.
Allerdings nur wenn der Kopf nicht zu sehen ist.
Wenn z.B. der Kopf auf der westlichen Seite erscheint, und auf der südwestlichen Seite ein Tentakel befindet, der euch schaden kann, lauft auf die gegenüberliegende Seite.
Tötet ihn wenn der Kopf wieder verschwindet.
Doch wenn auf der gegenüberliegenden Seite auch ein Tentakel der gleichen Art anwesend ist, bleibt in einer Ecke und greift Har-Aken an, oder lauft auf die andere Seite und wartet bis er dort erscheint.

9. Belohnung

Eingefügtes Bild

Nach Abschluss aller Wellen werdet ihr eure Wahl treffen müssen.
Ihr könnt euch zwischen dem TokHaar-Kal oder einem ungeschliffenen Onyx entscheiden.
Der TokHaar-Kal ist ein verbesserter Feuer-Umhang und hat folgenden Bonus:

(Hier ein Ausrüstungsfenster des TokHaar-Kal)

10. Fazit

Die Kampfkammer der TokHaar ist ein lohnenswertes Minispiel und für erfahrene Spieler ein muss.
Unerfahrene Spieler jedoch sollten die Finger davon lassen.
Ihr werdet dadurch nur Zeit und Geld verlieren.

Dieser Beitrag wurde von Azad ft Dark bearbeitet: 28. Mai 2012 - 13:48 Uhr


#2 Mitglied ist offline   Lutze53 

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Geschrieben 01. April 2012 - 10:46 Uhr

Zitat

Ich bräuchte ein kleines bisschen Hilfe, da ich folgende Funktion nicht kenne:
Z.B. Einleitung, wenn ich darauf klicke, dass er sofort nach unten springt.


Dies wird später von den RSC-Team umgesetzt, wenn der Guide auf die HP übernommen wird.

Es fehlen noch Ausrüstungstips für reiche bzw arme Spiele :)

Dieser Beitrag wurde von Lutze53 bearbeitet: 01. April 2012 - 10:50 Uhr


#3 Mitglied ist offline   Naja 

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Geschrieben 01. April 2012 - 18:59 Uhr

Für Har Aken ist der Magiekristall sehr nützlich, man kann Sara Brews trinken und durch den Magiekristall bleiben die Magiewerte +50%.
Wüstenschlampions sind sehr nützlich gegen TokHaar-Ket-Autsch (heissen die auf deutsch echt so? :))hitten viel gegen TokHaar-Ket-Zek und TokHaar-Yt-Mejkot.
Der korrekte Standpunkt ist für das ganze Mini-Spiel sehr wichtig.

#4 Mitglied ist offline   Azad ft Dark 

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Geschrieben 01. April 2012 - 19:36 Uhr

Mir ist jedes detail bekannt,ich will nur alles ausformulieren. Ja die heißen so^^ und danke trotzdem, war schon 8x bei har aken :)

#5 Mitglied ist offline   Naja 

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Geschrieben 01. April 2012 - 19:56 Uhr

Sry

Dieser Beitrag wurde von naja bearbeitet: 01. April 2012 - 20:44 Uhr


#6 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 01. April 2012 - 20:18 Uhr

das hat er doch da zu stehn oda nicht?
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#7 Mitglied ist offline   Azad ft Dark 

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Geschrieben 02. April 2012 - 08:05 Uhr

och leute :D
ich bin ja nicht fertig, es kommen noch zieeemlich viele sachen

mfG Dark

#8 Mitglied ist offline   LightMyNight 

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Geschrieben 10. April 2012 - 14:23 Uhr

Ich würde noch eine Ergänzung zur Ausrüstung vorschlagen, weil es nicht viele gibt, die sich Torva, Virtus, Göttliches Seelenschild usw leisten können. Mein Vorschlag dazu wäre eine weitere Kategorie wie z.B. mittelreiche hinzuzufügen wo Bandos, Ganodermisches Rüstzeug und die Kerkerkunde Schilde vertreten sind. Würde dann etwa so aussehen:
Ausrüstung:
-Neeisnich-Helm/ Berserker-Helm (für Magie-/Fernkampfangriffsbonus)
-Bandos-Plattenpanzer
-Bados-Plattenschurz
-Amulett des Zorns/Amulett des Ruhms
-Drachen-Stiefel
-Weitseher-Pentaschild/Adlerauge-Pentaschild/Arkaner-Seelenschild/Gesegneter-Seelenschild
-Ausgekochten-Handschuhe 10/Goliath-Handschuhe
-Tokkul-Zo (geladen)/Blutrausch-Ring(i)oder normal/Onyx-Ring(i)
-Chaos-Degen/Höllenpeitsche/Chaos-Langschwert
-Roter oder blaer Umhang/Feuer-Umhang/Ardougne-Umhang 3-4
-300+ Diamant-Bolzen (vz)/Breitbolzen

Inventar:
-Ganodermischer Poncho
-Ganodermische Leggings
-Armadyl-Stab+500(oder mehr) Armadyl-Runen/+Porlingstab (Porlingstab->Wellen, Arma Sturm->Har Aken)
-Armadyl-Plattenpanzer
-Armadyl-Kettenrock
-Chaos-Armbrust/Runit-Armbrust
-1 Packochsen-Beutel
-Drachen-Spitzhacke/ Wüstenschlampions 200+
-4 Übermaßflaschen (6)
-4 Gebetauffrischungsflaschen (6)
-4 Saradominflaschen (6)
-3 Wiederherstellungsflaschen (6)
-Excalibur Extrem (Elite)
-Avas Akkumulator
-2 Plätze für die Kristalle frei halten

Im Vertrauten:

-20 Saradominflaschen (6)
-8 Wiederherstellungsflaschen (+) (6)
-1 Einhornhengst-Beutel
-100+ Heilende Aura-Zauberrollen

Lg Light

Ps: Es heißt "flinch" nicht "flinsh"^^

Dieser Beitrag wurde von LightMyNight bearbeitet: 10. April 2012 - 14:29 Uhr


#9 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 10. April 2012 - 15:30 Uhr

ich hab zb nur gano und arma gebraucht mit einem poly staff und ner schildi...

baha hat es nur mit nem pony gemacht

melee gear braucht man gar nicht
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#10 Mitglied ist offline   Azad ft Dark 

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Geschrieben 10. April 2012 - 18:11 Uhr

zuerst möchte ich Light danken für seinen Verbesserungsvorschlag,

Lauri ich weiß zwar nicht wer baha ist aber ich hab es allein ohne Beschwörung geschafft.
Melee gear braucht man nicht, ist aber in manchen Wellen vorteilhaft

#11 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 10. April 2012 - 21:30 Uhr

ist auch nicht wichtig wer das ist.

aber wenn man weiß wo man stehen muss, dann kann man das auch in übernoob gear machen

diese positionen sind auch viel wichtiger als die gear
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#12 Mitglied ist offline   Afgan 

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Geschrieben 22. April 2012 - 01:58 Uhr

Naja... ich bin sogar zu faul die Quest zu machen, also von daher kann ich nicht so reden, allerdings kann's gar nicht sooo schwer sein, wenn man weiß was man macht... ich mein...


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#13 Mitglied ist offline   Azad ft Dark 

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Geschrieben 19. Mai 2012 - 07:05 Uhr

natürlich ist es einfach wenn man weiß wie es geht
erfahrene spieler werden sich vielleicht den guide auch nicht angucken
für mich ist es sehr einfach, allerrdings hab ich es auch schon über 15x durchgeschafft

Bei Fragen entweder in meinen FC gehen oder mich privat anschreiben

mfG Azad

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