Kartoffel-Kakteen sammeln
- Verfasser: S ZER0 S
- Erscheinungsdatum: ???
- Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht
- Schwierigkeit: Leicht - Mittel
- Länge: -
- Startpunkt: Shantay-Pass
Voraussetzungen
- Abenteuer: -
- Fertigkeiten: -
- Gegenstände: Seil, Shantay-Pass / Mond-Stab / Dramen-Stab, Gegengift
Empfehlungen
Belohnung
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Inhalt
- 1. Einleitung
- 2. Varianten und dazu gehörige Ausrüstungen
- 2.1 Zu Fuß ohne Besen
- 2.2 Zu Fuß mit Besen
- 2.3 Mit dem Feen-Ring
- 3. Das Nest der Kalphiten
- 4. Vertraute
- 5. Das Sammeln
- 6. Gewinn
- 6.1 Gewinn - Zu Fuß ohne Besen
- 6.2 Gewinn - Zu Fuß mit Besen
- 6.3 Gewinn - Mit dem Feen-Ring
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1. Einleitung
Kartoffel-Kakteen werden als Nebenzutat für starke Magie-Tränke benötigt. Sie sind handelbar, somit lässt sich mit dem Sammeln ein recht attraktiver Gewinn herausschlagen. Sie sind im Kalphiten-Nest im Raum der Soldaten zu finden.
2. Varianten und dazu gehörige Ausrüstungen
Der Weg auf dem ihr das Verlies besucht ist recht variantenreich, im folgenden Punkt werden auf die möglichen Varianten näher eingegangen.
Ergänzungen für das Inventar und die Ausrüstung: (zu empfehlen, aber nicht zwingend notwendig)- Antigift-Totem: Schützt euch während des Tragens vor Vergiftungen und ersetzt damit Gegengifte bzw. das Gebetsbuch. Setzt Pflanzenkunden 70, Verteidigung 60 und Kerkerkunde 60 voraus.
- Excalibur und Excalibur Extrem:
- Excalibur: Erhöht eure Verteidigungstufe um 8 Stufen.
- Excalibur Extrem: Erhöht eure Verteidigungsstufe (Stufe x 1,15) und stellt insgesamt 200 Trefferpunkte wieder her.
- Falador-Schild: Stellt je nach Fortschritt der Falador-Aufgebenliste 25%, 50% oder 100% der Gebetspunkte wieder her.
- Armband der Regeneration: Verdoppelt die Regenerationsrate der Trefferpunkte beim Tragen.
- Ardougne-Umhang: Damit könnt ihr euch zum Kloster südlich von Ardougne teleportieren um eure Gebetspunkte auf zuladen und euch dann wieder mit dem Besen zum Shantay-Pass teleportieren.
(Alternativ: Armband der Kämpfer -> Kloster, Lumbridge-Teleport -> Kirche, ...)
Falls eure Verteidigungsstufe niedriger als ungefähr 70 ist, solltet ihr auf eine Nahkampfrüstung nehmen und den Ausdauerverlust mit einem Ring des Erforschers, Ausdauertränken und Ausdauerrollen der Bulldogameise bzw. Seelen-Terrorvogel ausgleichen, da ihr sonst mehr Gegengifte benötigt.
Hier mal ein Beispiel für eine solche Ausrüstung:
2.1 Zu Fuß ohne Besen
Dies ist der gewöhnliche Fußweg und damit die wohl umständlichste Art der Anreise. Der Weg verläuft vom Shantay-Pass nach Westen zum Verlies der Kalphiten, von dort aus zum Raum voller Kalphiten-Soldaten, dort könnt ihr die am Boden liegenden Kartoffel-Kakteen aufheben. Dann zurück durchs Verlies wieder zum Shantay-Pass um dort zu banken.
Der Weg:
Inventar und Ausrüstung:
Euer Inventar sollte ungefähr so aussehen:
- 1-2 Gegengifte* oder Gebetsbuch** (aus "Der große Gehirnklau")
- evt. Ein wenig niedrigstufige Nahrung (z.B.: 1x Thunfisch; nur nötig bei niedriger Verteidigungsstufe)
- 1x Shantay-Pass (zum Passieren des Passes; am besten ihr habt einige Pässe in eurer Bank, um möglichst schnellen Zugriff auf diese zu haben)
*Je nach eurer Verteidigungsstufe benötigt ihr mehr oder weniger Gegengifte, ihr werdet nur vergiftet, wenn ihr min. 1 Schadenspunkt erleidet, bei höherer Stufe verringert sich die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden. Es hängt natürlich auch von eurer Rüstung ab.
**Falls ihr das Gebetsbuch bevorzugt müsst ihr ein Heiliges Symbol tragen und damit rechnen, dass euch nach einigen Runden das Gebet ausgehen wird.
Eure Ausrüstung sollte wenigstens einen Ansatz von Verteidigungswerten haben, so eignet sich beispielsweise Schwarzdrachen-Ausrüstung kombiniert mit einem guten Schild recht gut. Ansonsten besteht die Ausrüstung aus dem Wasser-Tiara (vz) und gewichtsreduzierenden Gegenständen:
- Wasser-Tiara (vz)**
- Gefleckter / Gepunkteter Umhang
- Heiliges Symbol*
- Schwarzdrachen-Harnisch
- Schwarzdrachen-Beinlinge
- Schild (hier: Seelen-Schild)
- Stiefel der Leichtigkeit
* Heiliges Symbol wird nur benötigt, falls ihr das Gebetsbuch aus "
Der große Gehirnklau" benutzt.
** Nicht zwingend notwendig, da man es kaum benötigt und der durch das Verdursten angerichtete Schaden besonders bei höherer Verteidigungsstufe leicht zu ertragen ist.
2.2 Zu Fuß mit Besen
Diese Variante ist um einiges schneller, hier müsst ihr jedoch das Abenteuer "
Neue Besen rühren gut" abgeschlossen haben und den Besen bei der Auszubildenden Hexe beim Minispiel der Garten der Stille verzaubern lassen haben, dann könnt ihr euch jederzeit zum Minispiel hinteleportieren.
Anmerkung: Das verzaubern ist gratis, benutzt einfach euren Besen mit der Auszubildenden Hexe und sie verzaubert ihn euch.
Der Weg ist ähnlich wie in Punkt 2.1, jedoch erspart ihr euch den Rückweg über die Wüste und ihr teleportiert euch einfach mit dem Besen zum Minispiel verklässt das Minispiel indem ihr von dem Brunnen drinkt und erscheint beim Haus nordöstlich des Shantay-Passes. Von dort zum Pass sind es nur noch wenige Schritte.
Anmerkung: Der Besen lässt sich handhaben und verbraucht so keinen Inventarplatz, um euch mit ihm zu teleportieren müsst ihr ihn sogar handhaben und im Ausrüstungfenster die Rechtsklick-Option "Garten der Zauberin: Besen" ausführen.
Der Weg:
Inventar und Ausrüstung:
Das Inventar und die Ausrüstung ähneln sich sehr mit dem aus Punkt 2.1:
- 1-2 Gegengift / Gebetsbuch
- etwas Nahrung
- 1x Shantay-Pass (zum Passieren des Passes; am besten ihr habt einige Pässe in eurer Bank, um möglichst schnellen Zugriff auf diese zu haben)
Auch in der Ausrüstung bleibt beinahe alles gleich bis auf den Besen:
- Wasser-Tiara (vz)
- Gefleckter / Gepunkteter Umhang
- Heiliges Symbol
- Schwarzdrachen-Harnisch
- Besen
- Schwarzdrachen-Beinlinge
- Schild (hier: Seelen-Schild)
- Stiefel der Leichtigkeit
2.3 Mit dem Feen-Ring
Wenige Schritte südlich des Kalphiten-Nestes befindet sich ein Feen-Ring, diesen können wir uns hier zu Nutze machen, in diesem Fall ist ein Wasser-Tiara (vz) absolut unnötig, da der weg durch die Wüste derart kurz ist.
Der Feen-Ring-Code lautet "BIQ"
Der Weg erfolgt von der Bank von Zanaris zum Kalphiten-Nest, durch das Nest wieder zu den Kalphiten-Soldaten, dort werden wieder die Kartoffel-Kakteen eingesammelt und darauf erfolgt der Teleport nach Zanaris mit dem Feen-Ring.
Der Weg:
Inventar und Ausrüstung:
Auch hier bleibt sich fast alles gleich:
- 1-2 Gegengifte / Gebetsbuch
- etwas Nahrung
Auch in der Ausrüstung bleibt beinahe alles gleich bis auf den Stab:
- Gefleckter / Gepunkteter Umhang
- Heiliges Symbol
- Schwarzdrachen-Harnisch
- Dramen-Stab / Mond-Stab*
- Schwarzdrachen-Beinlinge
- Schild (hier: Seelen-Schild)
- Stiefel der Leichtigkeit
*Nur nötig falls ihr das Abenteuer "
Ein Feenmärchen III" noch nicht abgeschlossen habt.
3. Das Nest der Kalphiten
Wichtig: Beim ersten Betreten des Verlieses müsst ihr den Eingang mit einem Seil benutzen, ansonsten könnt ihr das Verlies nicht betreten, das Seil bleibt dann dort und alle weiteren Male wird kein Seil mehr benötigt.
Das Nest der Kalphiten beherbergt ein ganzes Volk von Insekten mit einer Königin, doch beim Sammeln werden ihr dieser nicht begegnen, der folgende Punkt wird euch einen kleinen Überblick über das Verlies verschaffen und deren Monster:
- Kalphiten-Arbeiter (Stufe: 28)
- Kalphiten-Soldat (Stufe: 85)
- Kalphiten-Wache (Stufe: 141)
- Kalphiten-Königin (Stufe: 333)
Alle Monster können euch vergiften, den letzten Beiden in der Liste werdet ihr beim Sammeln nicht begegnen, dennoch können die Kaphiten-Soldaten ordentlich Schaden zufügen, denn im Raum in dem ihr die Kartoffel-Kakteen sammelt sind 5 solcher Arbeiter.
Um zur Königin zu gelangen müsst ihr an den Wachen vorbei und einen Stock tiefer, hierfür wird ein weiteres Seil benötigt. Die Kalphiten-Königin ist ein Bossmonster und lässt durchaus attraktive Gegenstände fallen, wie etwa den Drachen-Zweihänder oder das Drachen-Kettenhemd. Hier gibt es einen Ratgeber zur Kalphiten-Königin.
4. Vertraute
Zum Sammeln eignen sich natürlich Vertraute (Lasttiere), da ihr durch diese mehr Platz zur Verfügung habt und sich somit der Gewinn pro Stunde erhöht.
Im Grunde eignen sich alle Lasttiere, hier nochmal zur Erinnerung, welche Lasttiere euch zur Verfügung stehen und weitere wichtige Zusatzinformationen.
(stellt keinen Screenshot dar, dient nur als Vorlage für eine Tabelle)
(Die Kampf-Schildkröte eignet sich auf Grund des hohen Preises nicht)
5. Das Sammeln
Die Kartoffel-Kakteen liegen am Boden im Raum der Kalphiten-Wächter, insgesamt gibt es 3 Kartoffel-Kakteen, diese erscheinen nach ziemlich genau 45 Sekunden wieder.
Wo genau die Kartoffel-Kakteen liegen könnt ihr auf diesen Bildern erkennen:
Während keine Kakteen am Boden liegen könnt ihr euch ausruhen, der hierfür geeignete Spot ist beim obersten Kartoffel-Kaktus hinter dem Felsen (siehe Bild), da euch hier die Kalphiten nicht angreifen können.
Am besten ihr sammelt zuerst die unteren (südlicheren) beiden Kakteen und dann den obersten, bei dem ihr euch dann auch versteckt und auf die Wiederkehr der Kartoffel-Kakteen wartet.
Bei niedriger Stufe ist es zu empfehlen eine volle Welt zu wählen, auf weler die Kalphiten mit anderen Spielern beschäftigt sind, die dort ihre Berserker-Aufgabe erfüllen.
Die Bank:
Eure Bank sollte so eingerichtet sein, dass ihr in höchstens 5-10 Sekunden bereit zum weiterlaufen seid, darum sollten folgende Gegenstände schnell von eurer Bank verfügbar sein und auch in größeren Menge dort vorhanden sein:
- Shantay-Pässe
- Gegengifte*
*Nicht nötig bei der Verwendung vom Gebetsbuch
Vertraute:
Mit Vertrauten kann man den Gewinn pro Stunde ordentlich erhöhen, falls euch die Beschwörungspunkte ausgehen, könnt ihr einfach beim Obelisken neben dem Shantay-Pass eure Punkte aufladen. Welche Vertraute geeignet sind erfahrt ihr im Punkt 4.
6. Der Gewinn
Unter Gewinn kann man verschiedenes verstehen, zum einen werden Kartoffel-Kakteen für das Training von Pflanzenkunde gesammelt, zum anderen nur zum Verkaufen. Was ihr damit anstellt ist euch überlassen. Aufgrund der Tatsache, daas die Routen unterschiedlich lange sind, lässt sich auch unterschiedlich viel Gewinn damit erzielen, desweiteren wird das ganze beeinflusst, durch die Tatsache ob ihr einen Vertrauten als Lasttier benutzt.
Der Wert eines Kartoffel-Kaktuses beträgt rund 3.300 Goldmünzen (Stand: 31.5.2010), daraus ergibt sich auch ein passables Ergebnis für eine Stunde, da die Zufriffsmöglichskeit auf einen Vertrauten je nach Spieler mehr oder weniger begrenzt ist, wird in der Rechnung ohne Vertraute gerechnet.
6.1 Gewinn - Zu Fuß ohne Besen
Startpunkt: Shantay-Pass
Vertraute: kein Vertrauter
Dauer für eine Runde: 9min 45sek
Gewinn pro Stunde: rund 560.000 Goldmünzen
Daraus ergibt sich, dass sich bei konzentrieter Anwendung rund 6 Inventare ausgehen sollten. Wenn ihr nur einen Platz für Gegengift verbraucht habt, werdet ihr innerhalb einer Stunde 162 Kartoffel-Kakteen gesammelt. Unter Umständen leert sich euer Gegengift komplett, dann verbraucht ihr keinen Platz und könnt in einem Inventar einen Kartoffel-Kaktus mehr mitnehmen und könnt so sogar pro Stunde 168 Kakteen sammeln. Daraus ergibt sich ein Stundenlohn von 554.000 Goldmünzen.
6.2 Gewinn - Zu Fuß mit Besen
Startpunkt: Shantay-Pass
Vertraute: kein Vertrauter
Dauer für eine Runde: 8min 35sek
Gewinn pro stunde: rund 650.000 Goldmünzen
Bei konzentrierter Anwendung lassen sich hier sogar 7 Inventare schaffen, ihr werdet am Ende einer Stunde 196 Kartoffel-Kakteen gesammelt haben.
Umgerechnet in Goldmünzen ergibt das einen Gewinn von rund 646.000 Goldmünzen pro Stunde. Dieser Wert lässt sich mit einem Vertrauten leicht auf 700.000 und mehr hoch rechnen.
6.3 Gewinn - Mit dem Feen-Ring
Startpunkt: Bank von Zanaris
Vertraute: kein Vertrauter
Dauer für eine Runde: 9min 30sek
Gewinn pro Stunde: rund 560.000 Goldmünzen
Von der Zeit aus gesehen lässt sich der Gewinn dieser Methode gleichstellen mit dem von Punkt 6.1. Der einzige Unterschied ist, dass ihr keine Kosten für den Shantay-Pass habt. Und auch hier lässt sich mit einem Vertrauten noch mehr Gewinn erzielen.
Viel Spaß beim Kakteen sammeln, Pflanzenkunde trainieren und Geld verdienen!Dieser Beitrag wurde von Simi bearbeitet: 06. Juni 2010 - 10:05 Uhr