Ich schreib mal ein paar Komentare...
Rst Phil sagte am 06. Januar 2011 - 22:31 Uhr:
- Verfasser: iPhilipp
- Erscheinungsdatum: ???
- Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht
- Schwierigkeit: -
- Länge: -
- Startpunkt: Beliebiger Ort in RuneScape
Voraussetzungen
- Abenteuer: -
- Fertigkeiten: –
- Gegenstände: –
Empfehlungen
- Fertigkeiten: Angriff und Verteidigung Stufe 60, Handwerk Stufe 46, Gewandtheit Sufe 40, Bognerei Stufe 25
- Gegenstände: Ein gewisses Startkapital, damit man sich besser zurechtfinden kann
Belohnung
- Nach Abschließen der Abenteuer wichtige Dinge, wie Waffen, Rüstzeug, etc.
Übersicht
- 1. Vorwort
- 2. Fertigkeiten
- 3. Abenteuer
- 4. Gebiete
- 5. Neue Trainingsmöglichkeiten für Nichtmitglieder Fertigkeiten
- 6. Schlusswort
Inhalt
1. Vorwort
In diesem Ratgeber wird euch der Einstieg in die Mitglieder-Welt erleichtert. Hier werden euch kurz die neuen Fertigkeiten, eine kurze Anfangs-Trainingsweise und die wichtigsten Abenteuer erklärt. Eine genauere Erklärung findet ihr in den einzelnen Ratgebern.
2. Fertigkeiten
Baukunst:
Mit dieser Fertigkeit könnt ihr euch ein eigenes Haus bauen. Hier könnt ihr z.B. Duelle mit Freunden bestreiten oder die Fertigkeit Gebet trainieren. Diese Fertigkeit zu trainieren geht schnell, ist aber sehr kostspielig. Im
Baukunst-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Gewandtheit:
Gewandtheit ist eine nützliche Fertigkeit, mit ihr könnt ihr hilfreiche Abkürzungen benutzten. Zudem könnt ihr schneller laufen und eure Ausdaueranzeige sinkt langsamer. Trainiert wird sie in einzelnen Kursen, das benutzten von Abkürzungen bringt aber auch EP. Die Fertigkeit selber kostet nichts, allerdings die benötigten Sachen für manche Kurse. Im
Gewandtheits-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Pflanzenkunde:
Um Pflanzenkunde trainieren zu können müsst ihr das Abenteuer „Das Druidenritual(
hier würde ich einen Link reinnehmen...) abgeschlossen haben. Mit Pflanzenkunde könnt ihr Tränke mischen, die besonders im Kampf hilfreich sind. Dazu benötigt ihr Wasserflaschen, Kräuter und Zweitzutaten. Die Fertigkeit ist sehr teuer, dafür geht das Trainieren schnell. Im
Pflanzenkunde-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Diebstahl:
Diebstahl ist eine recht einfach und schnell zu tranierende Fertigkeit. Man macht dabei auch noch einen leichten Gewinn. Im
Diebstahl-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Bognerei:
Die wohl beliebteste neue Fertigkeit. Hiermit könnt ihr
(Ich würde hier alle Fernkampfwaffen aufführen...(Armbrust...) herstellen. Sie ist schnell und dazu sehr billig. Ab gewissen Stufen macht ihr sogar einen leichten Gewinn! Im
Bognerei-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Berserker:
Berserker ist eine
kampfbasierende Fertigkeit, sie erhöht allerdings nicht eure Kampfstufe. Mit ansteigender Stufe könnt ihr stärkere
Berserker-Monster bekämpfen. Um Berserker zu trainieren müsst ihr euch bei einem Berserker-Meister eine Aufgabe besorgen. Diese Fertigkeit ist zwar langsam zu trainieren, dafür könnt ihr aber sehr gut Geld verdienen.
Aber nohc nicht am Anfang... Im
Berserker-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Jagen:
Durch Jagen kommt ihr an viele nützliche Gegenstände wie Salamander oder Schlingchillas zum Fernkampf trainieren, oder Gewichtsverringernde Ausrüstung. Sie ist schnell und dazu recht lukrativ. Im
Jagen-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
Landwirtschaft:
Mit Landwirtschaft könnt ihr Bäume, Blumen, etc. säen. Dazu benötigt ihr Samen, eine Gießkanne, einen Rechen, einen Pflanzer und einen Spaten. Gesät wird an Parzellen. Je nach Trainiengsweise ist es teuer oder gewinnbringend
, Landwirtschaft zu trainieren, aber auch dementsprechend schnell. Im
Landwirtschaft-Ratgeber findet ihr weitere Informationen und die Lage der Parzellen.
Beschwörung:
Um diese Fertigkeit trainieren zu können, müsst ihr das Abenteuer "Der sich ein Wolf pfeift" (link...) abgeschlossen haben.Mit dieser nützlichen Fertigkeit könnt ihr Vertraute heraufbeschwören, die euch im Kampf oder Training anderer Fertigkeiten sehr nützlich sind. Ihr braucht zum Trainieren Siegel, Zweitzutaten, Beutel, und Splitter. Das Trainieren geht zwar schnell, allerdings ist das Siegelsammeln recht zeitaufwändig, da sie nicht handelbar sind. Beschwörung erhöht zudem eure Kampfstufe. Im
Beschwörungs-Ratgeber findet ihr weitere Informationen.
3. Abenteuer
Hier ein kleine Liste der Abenteuer, die sich empfehlen, als erstes gemacht zu werden
- Das Druidenritual: Zugang zu Pflanzenkunde
- Der sich den Wolf pfeift: Zugang zu Beschwörung
- Die verlorene Stadt: Erlaubnis ein Drachen-Langschwert und einen Drachen-Dolch zu benutzten
- Total Banane: Erlaubnis einen Drachen-Krummsäbel handzuhaben
Es soll ein neulingsratgeber werden...das ist etwas schwer...
- Das Baumgnomendorf: Erlaubnis Bäume des Seins zu benutzten und Vorraussetzung für „Total Banane“
- Der Gewaltige Baum: Vorraussetzung für „Total Banane“
(siehe Total Banane...) Gnomengleiter, Baum des Seins in die Gnomenfestung...
- Die verseuchte Stadt: Zugang zum Ardougne-Teleport
- Die Fremminik’schen Proben: Zugang zu den Fremminik-Helmen und den Dagganoth-Königen, ausserdem Vorraussetzung für „Die Fremminik’schen Inseln“
- Die Fremminik’schen Inseln: Zugang zum Neeisnich-Helm
Ziemlich schwer...
Wie wäre es, wenn du die Abentteuer verlinken würdest...wäre einfacher für andere...
4. Gebiete
Ihr habt nun ein riesiges Gebiet dass euch zur Verfügung steht. Wichtig sind Vorerst die Orte Traverly (Beschwörung und Pflanzenkunde), Ardougne (Trainieren von vielen Fertigkeiten
Ich würde sie nennen...), Dorf der Seher (Empfehlenswert für Bognerei) und Catherby (Fischen), da ihr an diesen Orten fast alles Trainieren könnt. Natürlich sind die Orte für Freie Spieler weiterhin auch wichtig.
5. Neue Trainingsmöglichkeiten für freie Fertigkeiten
Als Mitglied stehen euch ebenfalls neue Trainingsmöglichkeiten für die freien Fertigkeiten zur Verfügung, mit denen man bis zu doppelt so schnell
oder schneller... trainieren kann:
Nahkampf:
Da euch hier bessere Waffen und Rüstzeug zur Verfügung stehen, die viel stärker sind als Runit-Waffen. Hier ist die beste Möglichkeit die Panzerzombies
Die allerdings erst ab cb 100+ empfohlen sind, was nicht jeder mem-neuling hat, mit der ihr bis zu 100.000 EP/h machen könnt.
Fernkampf:
Bei Fernkampf stehen euch Schlingchillas und die Zwergenmultikanone zur Verfügung. Diese Methoden bringen zwar sehr viele EP/h, aber sind auch recht teuer.
Magie:
Die beiden neuen Zauberbücher enthalten natürlcih auch neue Sprüche. Mit einigen Zaubern sind mehr als 200.000 EP/h möglich!
Schau dir mal die Abentteuervorraussetzungen für die Bücher an, und überleg mal, ob das in einen neulings guide passt
Gebet:
Bei Gebet stehen euch Knochen zur Verfügung, die euch viel mehr EP als Große Knochen geben, so sind also schon durch das Vergraben viel mehr EP/h drin. Dies ist allerdings als Mitglied nicht zu empfehlen, da euch die Möglichkeit der Altäre im Haus zu Verfügung steht. Der beste Altar gibt euch einen Multiplikator von 3,5
Wenn man Member wird, ist man eins in Baukunst..., d.h. ihr bekommt pro Drachenknochen nicht 72, sondern 252 EP. Die Fertigkeit ist aber weiterhin recht teuer.
Runenfertigung:
Hier stehen euch unzählige Möglichkeiten zur Verfügung. Eine recht billige und schnelle Variante sind Feuer-Runen mit einem Duell-Ring, etwas langsamer, aber dafür mit viel Gewinn verbunden, sind Natur-Runen.
Wie machst du Natur-Runen? Feen-Ring/Beschwörungstyp!(stufe 58) was nicht jeder hat...(Dorf von Shilo hat auch ne vorraussetzung...)
Kerkerkunde:
Da euch bei Kerkerkunde als Mitglied bessere Ausrüstung zur Verfügung steht, könnt ihr auch schneller die Kerker bewältigen. Zudem gibt es die Okkulten und Fatalen Ebenen, mit denen ihr euer Prestige erhöhen könnt.
Handwerk:
Hier steht euch Drachenleder zur Verfügung, mit dem ihr sehr viele EP/h bekommen könnt.
Bergbau:
Bei Bergbau stehen euch die Kohle- und Goldablagerungen zur Verfügung, ausserdem auch Granit, mit dem bis uz 75.000 EP/h möglich sind. Aber auch das Eisen-Powermining wird von der EP-Zahl her lohnenswerter.
Wieso...weil man ne Drachen-Spitzhacke haben kann? - 10 Millionen gm...
Schmieden:
Als Mitglied könnt ihr zwar ohne einen Lehm-Hammer nicht viel mehr EP/h als ein Freier Spieler bekommen, allerdings steht euch nun eine recht schnelle
Was jetzt...du musst dir schon einig sein... und sehr günstige Methode zur Verfügung, nämlich das Verhütten von Gold-Barren mit. Hier sind bis zu 55.000 EP/h möglich, allerdings bei geringen Kosten.
Fischen:
Als Mitglied steht euch das Babarenfischen zur Verfügung. Dies ist zwar mit einem leichten Verlust verbunden, dafür sind aber bis zu 65.000 EP/h drin.
Ab Stufe 91
Anfänger-guide... könnt ihr Felsflossen fischen, damit sind zwar etwas weniger EP drin, aber dafür macht ihr einen großen Gewinn.
Kochen:
Bei Kochen stehen euch die zur Verfügung, mit denen ihr schon früher gewisse Fische nicht mehr Verbrennt. Ihr könnt also früher als Freie Spieler anfang z.B. Schwertfische zu kochen. Zudem Stehen euch noch zwei gute Fische zur Verfügung: Haie und Seeteufel. Sie sind die besten Fische zum Trainieren von Kochen.
Holzfällerei:
Hier steht euch Efeu zur Verfügung. Mit ihm macht ihr zwar nur Geld durch die Nester, aber ihr könnt sehr entspannt trainieren und bekommt noch sehr viele EP. (332,5)
Allerdings sind die EP sehr ungleichmäßig, weshalb es sich empfiehlt ab Stufe 80
Anfänger-guide... ins Sägewerk zu gehen.
Funkenschlagen:
Hier ist es zwar nicht viel anders als bei Freien Spielern, aber ihr könnt Mahagoni-Scheite verbrennen. Diese sind um einiges billiger als Eiben-Scheite und geben nur etwas weniger EP.
5. Schlusswort
Als Mitglied habt ihr sehr viele neue Möglichkeiten auf RuneScape. Ihr seit nicht mehr eingeschränkt und habt zu allem Zugang. In diesem Sinne:
Viel Spaß als Mitglied!
Das wäre es, es sind wahrscheinlcih ncoh Fehler drin und manches sollte evtl umgeschrieben werden. Kritik erwünscht!
M
F (^^)G Philipp