- Verfasser: Godstar0, 13th Falcon
- Erscheinungsdatum: 15.12.2006
- Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht
- Schwierigkeit: unterschiedlich, je nach Gegnern/eigener Kampfstufe
- Länge: pro Runde 20Minuten+5Minuten Wartezeit
- Startpunkt: Burgenkampf-Arena
Voraussetzungen
- Abenteuer: -
- Fertigkeiten: -
- Gegenstände: -es dürfen keine Umhänge oder Helme mit in die Arena genommen werden
-ihr dürft keine Gegenstände mitnehmen die nichts mit kämpfen zu tun
haben(z.B. Nahrung)
Empfehlungen
- Fertigkeiten: hohe Kampfstufen wären von Vorteil, Ardougne Aufgabenliste(mind. Leicht)
- Gegenstände: gute Ausrüstungsgegenstände/Waffen, Duell-Ring, Burgenkampf-Armband
Belohnung
- Burgenkampftickets welche man in Lanthus' Laden gegen Belohnungen eintauschen kann
Übersicht
- 1. Einleitung
- 2. Teilnahme
- 3. Das Spielfenster
- 4. Hilfsmittel
- 5. Die Arena
- 6. Katapulte und Bastillen
- 7. Taktiken
- 8. Belohnungen
- 9. Fazit
Inhalt
1. Einleitung
Das Ziel des Spiels ist es, möglichst oft die gegnerische Flagge zu stehlen und auf den eigenen Flaggenständer zu setzen. Die Burgenkampf-Arena ist eine Multikampfzone und es gibt keine Kampfstufen Begrenzung.Sollte man sterben, behält man seine Gegenstände(auch die Gegenstände die man sich während des Spiels geholt hat). Außerdem wird man jedes mal im Startraum wiedergeboren, sollte man sterben. Anreisen kann man am schnellsten mit dem Duell-Ring.
2. Teilnahme
Um am Spiel teilzunehmen muss man sich erst für eine der beiden Mannschaften entscheiden.
Um dem Saradomin-Team beizutreten, betretet das Saradomin-Portal. Wenn ihr euch Zamorak anschließen wollt betretet das Zamorak-Portal.
Das Saradomin-Team trägt einen blauen Umhang und eine blaue Kapuze, das Zamorak-Team einen roten Umhang und eine rote Kapuze. Betretet ihr das Guthix-Portal werdet ihr der Mannschaft zugewiesen, die weniger Spieler hat.
Außerdem gibt es eine Kristall-Kugel die es euch ermöglicht das Geschehen von draußen zu beobachten.
Wenn ihr ein Portal betreten habt, befindet ihr euch im Warteraum. Falls ihr den Gegenstand eines anderen Gottes getragen habt, während ihr das Portal betreten habt, findet ihr euch als ein anderes Wesen wieder(Zamorak: Kobold, Saradomin: Hase, Guthix: Schaf). Sobald das Spiel beginnt bzw. ihr den Startraum verlasst verwandelt ihr euch wieder zurück. Sobald das Spiel begonnen hat findet ihr euch im Startraum wieder, welchen ihr in 2Minuten verlassen haben müsst(den Startraum können eure Gegner nicht betreten).
3. Das Spielfenster
[Beschriftung kommt glaube ich von RSC^^, falls nicht bitte posten :]
4. Hilfsmittel
Folgende Hilfsmittel gibt es im Spiel:
Verbandszeug: Heilt euch um bis zu 100Trefferpunkte, heilt Vergiftungen und stellt die
Ausdauer um 30% wieder her.
Leerer Eimer: Wenn man ihn mit Wasser füllt, dient er zur Brandlöschung von Katapulten,
Bastillen oder Barrikaden.
Barrikaden: Wenn man sie aufstellt kann keiner an ihnen vorbei rennen, jedes Team darf max.
10Barrikaden aufgestellt haben.
Brandbombe: Bei Benutzung mit Barrikaden werden diese sofort zerstört, ebenso bei dem
Katapult. Sie sprengen auch das unterirdische Gestein, falls ihr sie fallen lässt
erhaltet ihr etwas Schaden.
Kletterseil: Wenn man sie mit den Zinnen im ersten Stock benutzt, kann man die Burgmauern
hochklettern(Achtung: man kann nicht wieder runter klettern!)
Werkzeugkasten: Zum Reparieren von beschädigten Katapulten und Türen.
Spitzhacke: Zum Räumen von Gestein auf unterirdischen Pfaden und zum Einreißen von
Wänden.
Leuchtsignal: Gibt ein Signal für die Spieler am Katapult.
Felsbrocken: Wird als Munition für die Katapulte verwendet.
Zunderbüchse: Bei Benutzung mit Barrikaden, Katapulten oder Ballisten werden diese in
Flammen stecken und nach weniger Zeit kaputt gehen.
Außerdem gibt es noch Burgenkampf-Armbänder, wenn ihr diese während des Spielstarts trägt, heilen euch die Verbandszeuge um mehr Trefferpunkte(nach dem Spiestart könnt ihr sie wieder ausziehen). Sie haben drei Ladungen und bei jedem Spielstart entladet es sich um eine Ladung.
5. Die Arena
[Beschriftung von RSC]
Jede Burg hat drei Eingänge, das Tor am Haupteingang, die kleine Tür und die Leiter vom unterirdischen Tunnelsystem. Die eigenen Türen könnt ihr mit einem Klick öffnen, eure Gegner müssen sie einreißen oder das Schloss knacken. Generell wird empfohlen das Schloss zu knacken da die große Tür „Lebenspunkte“ hat und es etwas dauert bis sie dann kaputt ist. Außerdem solltet ihr die Türen nach der Benutzung schließen, dadurch verlangsamert ihr etwas euren Gegner.
[dieses Bild ist aus dem CW materialsammlungs guide-hoffe das ist nicht schlimm]
Zur gegnerischen Burg kommt man indem man einfach durch die kleine Insel rüber rennt, die Trittsteine im Fluss am Rande der Arena überquert, oder man das unterirdische Tunnelsystem benutzt. Das Tunnelsystem erreicht ihr über die Leitern in den Lagerräumen oder über die Leitern auf der kleinen Insel. Im Tunnelsystem gibt es vier Tunnel, vor jedem liegen Felsen die man weg sprengen kann(Brandbombe) oder mit einer Spitzhacke wegräumen kann(dauert etwas länger),
falls man sie weg sprengt benötigt man pro „Felsengruppe“ zwei Brandbomben. Genau so kann man sie auch wieder zum Einsturz bringen(man benötigt zum Einsturz nur eine Brandbombe), falls ein Spieler die Felsen zum Einsturz bringt während ihr darunter steht werden all eure Trefferpunkte abgezogen, und ihr werdet im Startraum wiedergeboren. Außerdem könnt ihr gut Barrikaden aufstellen falls euch jemand verfolgt, denn die Tunnel sind sehr eng.
6. Katapulte und Bastillen
Es gibt in der ganzen Arena zehn Plattformen für die Bastillen, und zwei Katapulte (eine auf jeder Burg). Die Katapulte werden mit Felsbrocken beladen, mit ihnen könnt ihr eure Gegner beschießen jedoch ist die Reichweite bis zum Fluss begrenzt. Zum abfeuern muss man eines dere Quadrate im Zielfenster anklicken, wenn es rot ist klickt ihr auf „ABFEUERN!“ und der Felsbrocken wird abgefeuert. Gibt euch jemand ein Signal mithilfe eines Leuchtsignales, dann ist dieses Feld gelb makiert, mit den Katapulten könnt ihr auch gegnerische Ballisten zerstören. Ihr könnt das Katapult des Gegners mithilfe einer Brandbombe oder einer Zunderbüchse in die Luft jagen, sollte das jemand mit euren Katapult machen, könnt ihr es mithilfe eines Werkzeugkastens reparieren.
Wenn ihr eine Balliste aufbauen wollt, benötigt ihr die vier Bauteile und Munition, welche man in Lanthus' Belohnungsladen für einige Tickets kaufen kann. Wenn ihr diese Teile habt rennt ihr einfach zu einer Ballistenplattform und baut sie auf. Danach müsst ihr die Munition laden, ihr könnt max. 100Ladungen mitnehmen. Sobald sie einsatzbereit ist wird sie automatisch auf einen Gegner der sich euch nähert schießen bis er besiegt worden ist, die Balliste keine Munition mehr hat oder der Gegner außer Reichweite der Balliste ist. Ihr könnt sie genauso wie ein Katapult zerstören, also solltet ihr bei eurer eigenen Balliste gut aufpassen da sie sehr gut trifft.
7. Taktiken
In Burgenkampf gibt es viele verschiedene Taktiken, je nach Anzahl der Spieler und deren Kampfstufen bzw. eurer Kampfstufen und Gegenständen können diese variieren. Es ist grundsätzlich zu empfehlen ein Magier-,Nahkämpfer- und Fernkämpfer-Set dabei zu haben.
Aggressive Taktik:
Sobald das Spiel startet nehmt ihr euch so viele Verbandszeuge, dass ihr noch noch vier freie Plätze in eurem Inventar habt und geht dann ins Erdgeschoss wo ihr die freien Plätze mit Brandbomben füllt. Dann am besten über die Trittsteine oder den Untergrund zur gegnerischen Burg rennen und ganz nach oben klettern, dort dann zwei Verbandszeuge benutzen um eure Ausdauer zu regenerieren und die Flagge der Gegner nehmen (Dabei werden automatisch euer Schild und eure Waffe in euer Inventar gegeben, deshalb braucht man die zwei freien Plätze).
Jetzt so schnell wie es geht - möglichst ohne zu sterben - über die Trittsteine oder den Untergrund mit der Flagge in die eigene Burg zurück rennen und auf den Flaggenhalter im obersten Stockwerk klicken. Falls (Ahnen-)Magier auf euch warten unbedingt das Magieschutzgebet einschalten(und Fernkampfausrüstung anziehen!), bei Verfolgern das Nahkampfschutzgebet(eventuell mit einem Eis-Zauber belegen).
Defensive Taktik:
Sobald das Spiel startet nehmt ihr euch etwa fünfzehn Verbandszeuge, den Rest füllt ihr mit Barrikaden und Brandbomben dann klettert ihr in den obersten Stock eurer Burg wo ihr die Barrikaden so aufstellt das nur ein Weg zur Fahne offenbleibt, falls einer eurer Teammitglieder mit der Gegnerischen Flagge punkten will. Wenn nun ein Gegner kommt, versucht ihn daran zu hindern die Flagge zu stehlen, indem ihr ihn töten oder zumindest aufhaltet. Falls er entkommt hilft nur noch hinterherlaufen(Eis-Zauber zu empfehlen!). Die Flagge wird automatisch an ihren Platz zurückkehren, falls ihr den Gegner in eurer Burg tötet, wenn er außerhalb stirbt kann man die Flagge aufheben und sie zurück zum Flaggenhalter bringen.
„Flaggen-Versteck“ Taktik:
Sobald das Spiel startet nimmt euch genug Bandagen, Barrikaden und Brandbomben. Danach wartet ihr bis ein (schwacher) Spieler eure Flagge wegnimmt, lasst ihn laufen aber sobald er aus der Burg raus ist greift ihn an! Wenn er besiegt worden ist nimmt ein (starker) Spieler die Flagge und
1-3 Leute verfolgen ihn. Am besten versteckt ihr euch bei den Trittsteinen, sollte sich ein Gegner der die Flagge will nähern, tötet ihr ihn oder belegt ihm mit einem Eis-Zauber und rennt weg. Mit dieser Taktik kann man verhindern das der Gegner Punkte bekommt. Falls mal kein Spieler aufkreuzt, sucht euch einen schwachen Spieler und sagt ihm das er die Flagge nehmen kann.
Außerdem dürft ihr nicht eure eigene Burg betreten wenn ihr eure eigene Flagge handhabt, da sie sonst automatisch in euren Flaggenhalter gesetzt wird.
Es gibt noch viele weitere Taktiken bei Burgenkampf, die man aber auch schnell erlernt sobald man etwas spielt.
8. Belohnungen
Nach einer gewonnen Partie Burgenkampf erhaltet ihr zwei Burgenkampf-Tickets, falls es unentschieden endet ein Ticket und falls ihr verliert gar kein Ticket. Mit diesen Ticket könnt ihr euch in Lanthus' Laden Belohnungen kaufen, falls ihr sie nicht mehr braucht könnt ihr sie auch wieder verkaufen und ihr erhaltet alle Tickets zurück. Außerdem öffnet sich nach jeder Runde ein Fenster, in welchem ihr Informationen über die Partie und über euch ablesen könnt.
In Burgenkampf gibt es viele, verschiedene Belohnungen. Als "Währung" werden Burgenkampf-Tickets benutzt hier einige Bilder/Beschreibungen der Belohnungen.
Zierrüstzeug:
Es gibt vier Zierrüstungen als Belohnung zu kaufen, wenn man jeweils einen Schild, einen Plattenpanzer und Beinlinge der selben Rüstung trägt erhält man einen Effekt der nur in der Burgenkampf-Arena wirkt.
Einfaches Rüstzeug:Bei tragen des Schildes,des Plattenpanzers und der Beinlinge macht ihr 10% mehr Schaden gegen eure Gegner.
Detailliertes Rüstzeug:Bei tragen des Schildes,des Plattenpanzers und der Beinlinge macht ihr bei anderen Spielern 15%, bei Barrikaden und Ballisten 10% mehr Schaden.
Filligranes Rüstzeug:Bei tragen des Schildes,des Plattenpanzers und der Beinlinge macht ihr bei anderen Spielern 20%, bei Barrikaden und Ballisten 10% mehr Schaden. Außerdem seid ihr immun gegen Katapulte.
Plakatives Rüstzeug:Bei tragen des Schildes,des Plattenpanzers und der Beinlinge macht ihr bei anderen Spielern 25%, bei Barrikaden und Ballisten 10% mehr Schaden. Außerdem seid ihr immun gegen Katapulte.
Kampfgüter:
Man kann sich hier auch die einzelnen Teile und die Munition für die Balliste kaufen. Außerdem gibt es verschiedene Sets von Tränken, welche man nur in der Burgenkampf-Arena verwenden kann.
Nahkampftrank-Set: Enthält einen starken Angriffs-, starken Stärke-, starken Verteidigungs- und einen Ausdauertrank.
Fernkampftrank-Set: Enthält einen starken Fernkampf-, einen starken Verteidigungs- und einen Ausdauertrank.
Magietrank-Set: Enthält einen starken Magie-, einen starken Verteidigungs- und einen Ausdauertrank.
Vermischtes:
Es gibt noch verschiedene Belohnungen wie:
-Nimbusse: Es gibt Nimbusse die das verlieren von Gebetspunkten bei bestimmten Gebeten verlangsamern, den Saradomin-Nimbuss(Lederhaut, Steinhaut, Stahlhaut, Ritterlichkeit, Frömmigkeit), den Guthix-Nimbuss(schnelle Reflexe, verbesserte Reflexe, unglaubliche Reflexe, Ritterlichkeit, Frömmigkeit) und den Zamorak-Nimbuss(Kraftschub, übernatürliche Kraft, ultimative Kraft, Ritterlichkeit, Frömmigkeit).
-Umhänge: Diese besonderen Umhänge kann man sich für zwei Tickets kaufen, wenn man bestimmte Erfolge erzielt hat. Den Umhang der Flaggenträger wenn man in einer Runde die meisten Flaggen erobert hat, den Umhang der Siegreichen wenn man in einer Runde die meisten Spieler besiegt hat, den Umhang der Burgvögte, den Umhang der Burggrafen, den Umhang der Burgherzöge nach jeweils 500, 1.000, und 5.000 gespielten Runden.
-sonstiges: Es gibt noch andere Gegenstände, diese haben jedoch keinen besonderen Effekt bzw. keine besondere Anforderung.
9. Fazit
Burgenkampf ist ein sehr tolles und abwechslungsreiches Spiel, jeder kann etwas zum Sieg beitragen und es gibt tolle Belohnungen wie den Burgenkampf Umhängen mit denen ihr jeden zeigen könnt wie viel Erfahrung ihr bereits habt.
Von meiner Seite aus alles fertig, Ergänzungen bitte posten!
Dieser Beitrag wurde von MakeMeCryPls bearbeitet: 12. Oktober 2010 - 21:28 Uhr