1. Einleitung
Magie ist eine der vielseitigsten und wichtigsten
Fertigkeiten in Runescape. Mit ihr
kannst du(könnt ihr) in der Runescape Welt zwischen verschiedenen Orten teleportieren, Gegenstände in
Gold verwandeln und vieles mehr. Außerdem ist die Magie eine mächtige Waffe im Kampf gegen Monster oder andere Spieler. Wie du vom Lehrling zum Hexenmeister wirst, erfährst du in dieser Anleitung.
2. Grundlagen
Die Runen
Die wichtigsten Gegenstände bei der Magie Fertigkeit sind die Runen, sie funktionieren wie das Benzin für den Motor. Ohne Runen könnt ihr keine Zauber benutzen. Runen können in Magieläden und von anderen Spielern gekauft werden. Außerdem sind sie
eine häufige Belohnung von vielen Monstern in Runescape. Am wichtigsten ist jedoch die Fertigkeit Runenfertigen, mit der ihr eure Runen selbst herstellen könnt.
Überblick über alle Runen:
*Tabelle aus der Guide*
Kampfzauber
Um einen Kampfzauber zu sprechen klickt ihr im Zauberbuch auf den gewünschten Zauber und wählt dann ein Ziel und klickt dieses auch an. Ihr werdet es nun mit dem Zauber EIN mal angreifen. Um einen Zauber automatisch zusprechen, ohne jedes mal auf das bestimmte
Opfer zuklicken, geht im Zauberbuch auf den jeweiligen Zauber und wählt die Option Autozauber.
Bei mir ist die Atozauber Option automatisch eingestellt, also man spricht wenn man man einmal klickt nicht nur einmal, sondern bis einem die runen ausgehen.
( Kampfzauber können nicht auf andere Spieler gezaubert werden, es sei denn man befindet sich in einer PvP oder Wildnis Welt oder in einem kampfbasierten Minispiel. )
Erfahrung sammeln
Mit jedem Zauber erhaltet ihr Erfahrungpunkte. Die Menge der Erfahrungpunkte richtet sich nach dem angew
andten Zauber, diese werden im Ratgeber genau erläutert. Mit steigender Magiestufe werden neue Sprüche freigeschaltet, die dementsprechend mehr Erfahrungpunkte geben können.
Bei kampfbasierten Sprüchen besteht die Möglichkeit, dass euer Zauber keinen Treffer landet, also abprallt (splasht). Die Basis EP für den Spruch bekommt ihr trotzdem. Bei einem erfolgreichen Treffer gibt es zudem Bonus EP, die sich nach der Höhe des Schadens richtet (Schaden*2 = Bonus-EP). In den Sprüche-Tabellen dieses Guides findet ihr nur die Basis EP.
Kampf-Sprüche geben euch außer Magie EP auch Lebenspunkte-EP. Die Menge der Lebenspunkte-EP richtet sich nach der Höhe deines Treffers.
Die passende Ausrüstung
Um eure Trefferquote zu erhöhen, solltet ihr kein metallisches Rüstzeug tragen (außer ihr trainiert mit failing dazu unten mehr), da sie euren Magie Bonus negativ beeinflussen. Je besser euer Magie Bonus ist, umso stärker und öfter trefft ihr den Gegner. Es gibt eine Vielzahl an Gegenständen, die euren Magie Bonus erhöhen. Am besten dafür geeignet sind spezielle Magie Ausrüstungen, die noch genauer erklärt werden.
3. Normale Magie
*Tabelle+Ergänzungen*
Bild ;Name ;Stufe ;erforderliche Runen ;max. Treffer ;Basis EP
Luft-Woge ;81 ;7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;22 ;75
Wasser-Woge ;85 ;10 Wasser-Runen 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;24 ;80
Erd-Woge ;90 ;10 Erd-Runen 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;26 ;85
Feuer-Woge ;95 ;10 Feuer-Rune 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;28 ;90
Zauber zur Beeinflussung des Gegners
*Tabelle einfügen*
Spezielle Kampf-Zauber
*Tabelle einfügen und den Zauber Beuteaufspürung herausnehmen da er nichtmehr existiert.*
Nicht kampfbasierte Sprüche
*Tabelle einfügen*
Teleportzauber
*Tabelle einfügen und Ankunfstorte auf Deutsch ändern*
4. Magie der Ahnen
Magie der Ahnen ist nur für Mitglieder zugänglich!
Nachdem ihr das Abenteuer "Der Wüstenschatz" abgeschlossen habt, steht euch die Magie der Ahnen zur Verfügung. Diese Sprüche sind sehr schlagkräftig, insbesondere im Kampf gegen andere Spieler. Empfohlen werden Eis-Zaubersprüche für Kämpfe in der Wildnis und Blut-Zaubersprüche beim Duell.
Magie der Ahnen kann NICHT zusammen mit Normaler oder Mond-Magie verwendet werden(Außer man benutzt den Zauber *Zauberbuch-Wechsel* aus dem Mondmagie-Buch dann kann man einen Zauber aus einem der anderen Zauberbücher sprechen) . Alle drei Arten haben
eigene Zauberbücher, zwischen denen ihr wechseln könnt.
Um von dem normalem Zauberbuch auf das Zauberbuch der Ahnen zu wechseln, müsst ihr an dem Altar in der Pyramide süd-östlich des Banditenlagers beten.
Ihr nehmt entweder einen der unten beschriebenen Laufwege oder teleportiert euch durch ein Pharaonen-Zepter direkt zur Pyramide.
Weg 1: Vom Shanty Pass aus nehmt ihr den fliegenden Teppich zum Lager der Bedabinen von diesem lauft ihr nach Süden ins Banditenlager. Von dem Banditenlager lauft ihr südöstlich bis ihr an der Pyramide
seid.
Weg 2: Vom Shanty Pass aus nehmt ihr den fliegenden Teppich nach Pollnivneach lauft anschließend nach Süden bis ihr am Ende der Stadt seit von dort lauft ihr weiter in südwestlich Richtung zu der Pyramide.
Kampfbasierte Sprüche
Abgesehen davon, dass Ahnen-Zaubersprüche einen hohen Schaden beim Gegner anrichten können, verfügt jeder kampfbasierte Zauber über einen nützlichen Nebeneffekt. Diese werden in der Tabelle genauer erklärt.
Hagel- und Donner-Sprüche sind Multikampf-Sprüche, können also mehrere Gegner auf einmal treffen. Dies funktioniert allerdings nur in einem Multikampf-Gebiet (z.B. Burgenkampfarena). Dort treffen sie jede Person in einem Bereich von 3x3 Feldern, also auch deine Freunde, falls sie sich dort aufhalten. Jedoch nie mehr als neun Personen. In Einzelkampf-Gebieten treffen sie wie die Regen und Blitz- Sprüche nur ein einziges Ziel.
*Tabellen einfügen*
Teleporte
*Tabellen einfügen*
5.
Mond-Zauber
Mond Magie ist nur für Mitglieder zugänglich!
Nachdem du das Abenteuer "
Monddiplomatie" abgeschlossen hast, stehen dir die Zaubersprüche aus dem Mondzauberbuch zur Verfügung für vollen Zugriff auf dieses Zauber-Buch benötigt ihr das Abenteuer ''
Traummentor''. Diese Zauber bieten eine Vielzahl an neuen Funktionen, insbesondere für die verschiedenen
Fertigkeiten. Mond-Zauber bieten keine kampfbasierten Zauber,
können mit ihren Heil-Sprüchen trotzdem eine sinnvolle Ergänzung beim Kampf zusammen mit einer Gruppe sein. Rachsucht ist zudem nützlich im Einzelkampf. Wichtig: Jeder Zauber, der auf einen anderen Spieler angewendet werden muss (z.B. Grupptenteleporte, Getränke-Zauber), kann nicht in einem Einzelkampf-Gebiet benutzt werden.
Gruppen teleport funktioniert auch in Eeinzelkampfgebieten.
Mond-Zauber können NICHT zusammen mit Normaler oder Ahnen-Magie verwendet werden(Außer man benutzt den Zauber *Zauberbuch-Wechsel* aus dem Mondmagie-Buch dann kann man einen Zauber aus einem anderen Zauberbuch sprechen) . Alle drei Arten haben ein
eigene Zauberbücher, zwischen denen ihr wechseln könnt.
Um
vom normalen Zauberbuch auf das Mond-Zauberbuch zu wechseln müsst ihr am Astral-Altar auf der Mondinsel beten.
Entweder ein Freund von euch nimmt euch mit dem Mondinsel-Gruppenteleport mit zur Insel, ihr zerbrecht ein Astral-Teleport Plättchen aus dem Minispiel ''
Das große Rumkugeln'' oder ihr nehmt
den den altmodischen Weg um auf die Mondinsel zu gelangen und lauft. Von Rellekka aus nehmt ihr das Schiff von Lokar Windjammer um zur Piratenbucht zu gelangen.
(Bild aus Mondiplomatie Guide)
Auf der Piratenbucht angekommen lauft ihr auf das Schiff und redet mit dem Kapitän. Daraufhin werdet ihr zur Mondinsel gebracht. Auf der Mondinsel angekommen lauft ihr nach Süden (aufpassen Stufe 111 Suqahs werden euch auf dem Weg angreifen!) bis ihr beim Astral-Altar seid. Nehmt einfach die Rechtsklick-Option ''Beten'' und schon habt ihr das Zauberbuch des Mondklans.
Mond-Zauber
*Tabellen einfügen*
Teleporte
*Tabellen einfügen*
6. Magische Stäbe
*Tabellen einfügen*
Sonstige Stäbe(Ergänzungen)
Kluftritter-Streitkolben
Mit dem Kluftritter-Streitkolben könnt ihr den Zauberspruch Klauen des Guthix sprechen.
Der Kluftritter-Streitkolben erhöt beim
Tragen den Magieschaden um 10%.
Uralter Stab
Der uralte Stab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Meister-Zauberstab
Der Meister-Zauberstab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Zuriels Stab
Zuriels Stab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
7. Magie-Roben
Aurüstung
*Tabelle einfügen nichts hinzuzufügen*
8. Training
-Für Spieler mit einer niedrigen Stufe in Magie lohnt es sich das Minispiel ''
Faust des Guthix'' zu spielen
, da man dort umsonst Runen bekommt und so
kostenlos EP bekommt. (umsonst klingt, wie wenn man nichts dafür tun müsste
)
-Man kann Magie auch mit dem so genannten Failing trainieren, das heißt man zieht sich eine Rüstung mit möglichst schlechtem Magie Bonus (z.B. eine volle Runit Rüstung) an und greift ein Monster an. Ihr werdet es nie treffen und erhaltet so nur die Basis-EP. Der Vorteil ist das ihr das Monster nicht wechseln muss und so Stundenlang das gleiche Monster angreifen kann. Man kann Failing auch in der Faust des Guthix betreiben dies wird aber euren Gegner nicht sehr freuen
-Mit Magie Stufe 43 könnt ihr den Zauber Superschmelze sprechen. Mit Superschmelze könnt ihr Erze ohne Schmelzofen verhütten. Die schnellsten Ep
erhaltet ihr hier wenn ihr Eisen-Erz in Eisen-Barren macht. Ab einer Schmieden Stufe von 70 könnt ihr mit Superschmelze Adamant-Barren herstellen sie kann man mit wenig Verlust oder wenn der Preis gerade gut ist sogar mit einem ordentlichen Gewinn herstellen (Überprüft einfach die Preise in der Markthalle)!
-Spieler mit Magie Stufe 55 können den Zauber Hohe Alchemie sprechen. Ihr zaubert ihn auf ein Gegenstand in eurem Inventar und verwandelt ihn so zu Gold. Der große Vorteil ist das ihr diesen Zauber auf Zertifikate zaubern kann. Mit ca. 75.000 EP pro Stunde recht schnell und billig.
-Eine weitere gute Art Magie zu trainieren ist das Metalldrachen töten. Ihr solltet hier mit dem Zauber Feuer-Stoß kämpfen und dabei Chaos-Panzerhandschuhe tragen für diese ist das Abenteuer
Das Familienwappen nötig. Bei dieser Methode bekommt man um die 35.000-40.000Ep pro Stunde. Diese Methode ist recht billig und wer weis vieleicht liegt ja irgentwann ein Drachenantlitz vor euch auf dem Boden
Eine genauere Guide zur Drachenjagt gibt es
hier.
-Spieler die Zugriff auf das Buch des Mondklans haben können mit den Zaubern Wassergewinnung(60.000-80.000ep/h),Amulettschnur (120.000-150.000 Ep/h) oder Bretterherstellung (100.000-140.000 Ep/h) sehr gut trainieren.
Wassergewinnung (Stufe 68)
Um den Zauber Wassergewinnung zu zaubern
, reicht ein einfacher Klick auf das Symbol im Zauber-Buch. Wenn ihr Wassergewinnung zaubert werden alle eure leeren Gefäße im Inventar mit Wasser gefüllt.
Man kann Wassergewinnung entweder mit Verlust(schnelle Methode) oder mit Gewinn (langsamere Methode) trainieren.
Methode mit Gewinn:
Bei dieser Methode benötigt ihr viele leere Fläschchen, die Astral-Runen und am besten einen Dampf-Kampfstab (oder eben Feuer und Wasser Runen).
Ihr nehmt ein volles Inventar mit Fläschchen befüllt dieses diese mit dem Zauber Wassergewinnung, gebt die Fläschchen mit Wasser in eure Bank und nehmt wieder ein volles Inventar leere Fläschchen und befüllt dieses.
Das tut man bis man keine Runen mehr hat oder einem die Fläschchen ausgehen.
Methode mit Verlust:
Man sollt im Inventar ein Fischglas haben da man dies über einen klick ausleeren kann.
Bei dieser Methode benötigt ihr ein Fischglas, die Astral-Runen und am besten einen Dampf-Kampfstab (oder eben Feuer- und Wasser- Runen).
Ihr zaubert Wassergewinnung und leert daraufhin euer Fischglas aus(einmal draufklicken). Dies macht ihr solange bis ihr keine Runen mehr habt.
Amulettschnur (Stufe 80)
Für diese Methode benötigt ihr viele Amulette ohne Schnur, Astral-Runen und einen Schlamm-Kampfstab (oder viele Erd- und Wasser-Runen).
Einfach ein volles Inventar Amulette ohne Schnur haben dann den Zauber sprechen und schon werden alle eure Amulette nacheinander bespannt.
Nachdem alle bespannt worden sind legt ihr sie in die Bank und nehmt ein neues volles Inventar raus. Dies macht ihr solange bis ihr keine Runen mehr habt oder euch die
Amulette ausgehen.
Brettherstellung (Stufe 86)
Für diese Methode benötigt ihr viele Scheite(normale,Eichen,Teak oder Mahagoni), Astral-Runen, halbsoviele Natur-Runen wie Astral-Runen und einen Erd-Stab und viel Geld.
Ihr nehmt ein volles Inventar Scheite und zaubert einzeln den Brettherstellungs zauber auf jeden
Scheit. Hierbei fallen die gleichen Kost
en, als würdet ihr sie in der Sägemühle machen, an (normale Scheite - 70, Eichen-Scheite - 175, Teak-Scheite - 350, Mahagoni-Scheite - 1.050 Goldmünzen).
(wenn die Preise stimmen ist das aber billiger als in der Sägemühle)
-Die be
ste, aber auch teuerste Art Magie
zu trainieren ist das sogenannte
barraging. Für diese Methode ist ein Magie Level von 70 nötig (höher ist besser!) und eine Gebets-Stufe von mindestens 43 (auch hier gilt desto höher desto besser!)
Näheres dazu findet ihr
hier. Mit derselben
Methode, wie[b] im[/b] Steinhummer-Guide könnt ihr auch zu den
Skelett-Affen auf dem A
ffenatoll oder den Mumien im Chaos-Tunnel gehen.
9. Tipps und Tricks
Um Hohe-Alchemie
zu sprechen, ohne die ganze Zeit
zu klicken, lohnt es sich die Tastatur-Maus
zu benutzen. Wie ihr diese aktiviert erfahrt ihr
hier.
ihr eure Magie Stufe temporär um 2 Stufen anheben und euren Magieschaden um 6% (Ab Magie-Stufe 49 sogar um 3 Stufen und 9%.) Den Magiergeistesblitz erhaltet ihr in den Tavernen von Burthorpe und Falador.
(Verb fehlt)
Mitglieder haben Zugriff auf normale (erhöhen die Magie-Stufe um 3 und den Magieschaden um 9%),
starke (erhöhen die Magie-Stufe um 5 und den Magieschaden um 15%) und
extreme Magietränke (erhöhen die Magie-Stufe um 7 und den Magieschaden um 21%).
Mit
den Roben (die müssen nicht komplett sein) aus dem Minispiel ''
Gestohlene Schöpfung'' erhaltet ihr doppelte Ep bei Kampfzaubern. Diese R
oben lassen sich sehr gut mit dem Training bei Metalldrachen
kombinieren (siehe Punkt 8 Training).
Mitglieder dürfen in
die Schule der magischen Künste, hier könnt ihr Peppies sammeln und für Belohnungen eintauschen.(Näheres im Ratgeber der Schule der magischen Künste)
10. Abenteuer mit Magie-EP
Hier findet ihr eine komplette Liste, mit den Abenteuern die Magie EP geben.
11. Fertigkeitsumhang
Nach Erreichen von Stufe 99 in Magie
, könnt ihr euch den Umhang der Hexenmeister in der Gilde der Magier
( wo ist die?) holen.
*Bild aus der Guide*
alles angestrichen, was ich finden konnte.
PS: Einige Fehler, die ich schon mal angestrichen hab, sind immernoch drin. Wenn ich dir schon helfe, dann nimm das auch bitte ernst.
Dieser Beitrag wurde von butterflieger bearbeitet: 24. Januar 2010 - 15:52 Uhr