Verfasser: Slimsadi
Erscheinungsdatum: ???
Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht:
Schwierigkeit: Mittel-Schwer
Länge: Kurz-Lang
Startpunkt: Beliebige Bank
Voraussetzungen:
Fertigkeiten: Kommt auf den Kampfstil drauf an.
Abenteuer: Der Drachentöter
Empfehlungen:
Fertigkeiten: Nahkampf: Kampfstufe 100+ / Magie: Magie: 70+ / Fernkampf: 70+
Gegenstände: Magie: Mystik- oder Ahrims Roben / Fernkampf: Schwarzdrachen oder besser /
Nahkampf: Gute Rüstung, Tränke
Abenteuer:
Nachwuchsförderung
Schnekenbedrohung
Das Familienwappen
Barbarentraining von Otto
Belohnungen: Wertvolle Gegenstände, Erfahrung in verschiedenen Kampffertigkeiten.
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Inhalt
1. Einleitung
2. Info zu den Monstern
3. Weg
4.Angriffsstile
4 .1 Magie
4.2 Nahkampf
4.3 Fernkampf
4.4 Zamorak Speer Methode
5. Mithrildrachen
5.1 Magie
5.2 Nahkampf
5.3 Fernkampf
6. Uralte Höhle
7. Chaos Tunnel
8. Eisfestung
9. Belohnungen
10. Fazit
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1. Einleitung
In den tiefen, Dunkeln Höhlen von Runescape lauern einige der gefährlichsten Monster.
Zu viele Abenteurer sind schon auf die Jagd nach den legendären Metall Drachen aufgebrochen und sind samt ihrem Hab und Gut nie mehr zurückgekehrt.
Wer dieses Abenteuer erleben will, soll sich im Klaren sein das dies kein Zuckerschlecken wird. Um zu diesen am Ende der Höhle lebenden Kreaturen vorzustoßen muss man zuerst durch ein riesiges Höhlensystem wandern, indem viele gefährliche Biester hausen.
Vor der Höhle ist ein Eingeborener von Karamja stationiert, der bei jedem Besuch 875 Goldmünzen von euch verlangt. Wenn ihr die Karamja-Handschuhe 3 besitzt, könnt ihr die Höhle umsonst betreten
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Bevor ihr geht schaut zuerst ob ihr über ein Antidrachen Schild verfügt.
Wenn nicht könnt ihr in der Markthalle oder in Lumbridge beim König eins holen.
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2. Informationen zu den Drachen
Bronzedrache
Eisendrache
Stahldrache
Mithrildrache
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Anreise
Starten kann man dieses gefährliche Abenteuer in jeder beliebigen Bank.
Wenn ihr euer Haus in Brimhaven stehen habt, könnt ihr euer Inventar in einer beliebigen Bank zusammenstellen und danach mit einem Hausteleport fast vor die Höhle teleportiert zu werden.
Wählt ihr aber die Methode um von Ardougne aus zu starten, könnt ihr in der Ardougne Süd-Bank euer Inventar zusammenstellen und danach mit dem Schiff (30 Goldmünzen!) nach Brimhaven fahren. Vor der Höhle erwartet euch Saniboch, der euch um 875 Goldmünzen leichter machen wird. Dafür dürft ihr danach die Höhle betreten. Wie oben schon erwähnt, kann man hier die Karamja-Handschuhe 3 benützen um kostenlos die Höhle zu betreten.
Wenn ihr drin seid, müsst ihr erst einmal durch die ganze Höhle rennen, um bis zu den Drachen am Ende durchzustoßen. Nehmt eine Axt mit um euch einen Weg durch die Ranken zu bahnen die euch den Weg versperren werden. Auf eurem Weg dorthin werdet ihr den folgenden Monstern begegnen: Wilden Hunden (Stufe 62), Moos-Riesen (Stufe 42), Feuer-Riesen
(Stufe 86) und Schwarzdämonen die eine Kampfstufe von 172 besitzen.
Das war aber noch nicht alles denn jetzt fängt es erst richtig an!
Info:
Wer Kerkerkunde auf Stufe 80 oder höher hat, kann das Rohstoffverlies im Brimhaven Verlies besuchen.
Dort werdet ihr Eisen- und Stahldrachen antreffen und gleich daneben einen Amboss, wo ihr die fallen gelassenen Barren gleich verarbeiten könnt. Das Rohstoffverlies befindet sich im Raum der Eisen- und Stahldrachen an der Westlichen Wand.
Beim ersten Eintreten erhaltet ihr zusätzlich noch 12'800 EP in Kerkerkunde.
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Angriffsstile Bronze- Eisen und Stahldrache
Magie
Voraussetzungen: Hohe Magie Stufe (Mindestens 35), Magie Stufe 40 für Mystik Roben
(Je höher die Magie Stufe ist desto akkurater trefft ihr.)
Der Magie Angriffsstil ist mit Fernkampf einer der einfachsten, weil ihr nur hin und wieder den Antifeuer-Trank auffrischen müsst. Wie oben schon erwähnt kann man schon mit Stufe 35 Magie zu den Metall Drachen gehen (Außer Mithril, da benötigt man höhere Geschütze).
Wer sich für den Feuerstoß-Zauber (Magie 35) entschieden hat, sollte die Handschuhe aus dem Abenteuer "Das Familienwappen" mitnehmen.
Sie erlauben dem, der sie trägt 30 Schadenspunkte mehr abzuziehen. ACHTUNG: Dies funktioniert nur bei Stoß Zaubersprüchen!
Wenn ihr genügend Geld habt und dies auch ausgeben möchtet könnt ihr auch mit Wucht oder Woge-Zaubern arbeiten.
Empfohlene Ausrüstung
Ahrims Set (Geht auch Mystik Set)
Luft oder Feuer Stab / Licht-Stab
Antidrachen-Schild!!!
Wer Stoß-Zauber benützt: Chaos-Panzerhandschuhe
Amulett des Ruhms / Amulett des Zorns
Phantom-Stiefel (Oder Mystik)
Umhang der Götter
Ring des Lebens oder Ring des Reichtums / Ring des Sehers
Inventar
Stoß-Zauber Runen (Oder Wogen- Wuchtzauber)
Hohe Alchemie Runen (Für fallengelassenes Runit-Rüstzeug)
Wegwerf Axt
875 Goldmünzen (Wenn man mit dem Schiff geht 905)
Antifeuer-Tränke
Die Ausrüstung und das Inventar kann sich je nach Vorlieben, Kampfstufe und Art des Spielers unterscheiden.
Wenn ihr bei den Drachen angekommen seid - trinkt einen Schluck Antifeuer-Trank und greift einen der Bronze- Eisen- oder Stahldrachen an. (Keine Multikampf-Zone!)
Solange ihr ihnen mit euer Magie Ausrüstung nicht zu nahe kommt, könnt ihr es si ziemlich entspannt angehen.
Nur ab und zu aufpassen das der Antifeuer-Trank seine Wirkung nicht verliert.
2-3 Felder Sicherheitsabstand sollte genügen.
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Nahkampf
Voraussetzungen: Kampfstufe 100+ besser 110+, Rüstung mit Gebets Bonus
Der Nahkampf Angriffsstil ist, im Gegensatz zu Magie und Fernkampf, ein bisschen Aufwändiger und nicht ganz so entspannt. Man muss neben den Antifeuer-Tränken auch noch die Gebets Tränke und wenn möglich auch die Stärke und Angriffs Tränke auffrischen.
Ansonsten ist es nicht viel schwerer als die anderen Angriffstile.
Wer Stahl oder Eisendrachen als Berserker-Aufgabe hat kann einen Berserkerhelm (oder Vollhelm) mitnehmen. Ansonsten reicht ein Neeisnich-Helm. Der gibt auch noch einen netten Stärke Bonus.
Empfohlene Ausrüstung
Novizen oder Prediger Plattenpanzer und Plattenbeinlinge
Berserkerhelm oder Neeisnich-Helm
Amulett des Ruhms
Fertigkeits-Umhang oder Seelenkrieg-Umhang
Höllenpeitsche (Für den Spezialangriff kann ein D Dolch (g++) verwendet werden)
Antidrachen-Schild!!!
Drachen-Stiefel
Ring des Reichtums oder Ring des Lebens
Grabhügel Handschuhe / Armband der Kämpfer
Inventar
Angriffstränke (+)
Stärketränke (+)
Antifeuertränke
Gebetstränke
Goldmünzen für den Eintritt
Wegwerf Axt
Hohe Alchemie Runen
Wenn ihr bei den Drachen seid nehmt einen Schluck aus dem Antifeuertrank, dem Stärketrank und dem Angriffstrank und schaltet das Nahkampf-Schutzgebet ein,
welches ihr durchgehend anhaben müsst!
Jetzt nur noch aufpassen das euch die Gebetspunkte nicht ausgehen, dann solltet ihr gegen Nahkampfattacken und dem Spezialangriff geschützt sein.
Mit dieser Methode könnt ihr logischerweise so lange bleiben wie es euer Vorrat an Gebets und Antifeuertränken erlaubt.
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Fernkampf
Voraussetzungen: Fernkampf 70+
Um mit Fernkampf zu den Metall Drachen zu gehen sollte man mindestens eine Fernkampf Stufe von 70 erreicht haben, da die Biester eine ziemlich hohe Verteidigungs Stufe besitzen.
Man kann es auch schon früher versuchen, das Problem ist nur, dass man ewig für einen einzelnen Drachen braucht und so das Drachenjagen nicht gerade Spaß macht.
Mit Wurfmessern oder Wurfpfeilen sollte man gar nicht erst auftauchen da die Wurfpfeile und Messer eine zu geringe Durchschlagskraft besitzen.
Empfohlene Ausrüstung
Schwarzdrachen Rüstung / Karil
Neeisnich-Helm / Robin Hood Mütze
Runit Armbrust
Breitbolzen
Antidrachen Schild!!!
Schlangenleder Stiefel
Avas Akkumulator
Amulett des Ruhms
Armband der Kämpfer oder Schwarzdrachen Armlinge
Ring des Lebens oder Ring des Reichtums
Inventar
Fernkampftränke
Antifeuertränke
Wegwerf Axt
Hohe Alchemie Runen
Goldmünzen für den Eintritt
Genau gleich wie beim Magie Angriffsstil: Einen Schluck Antifeuertrank und Fernkampftrank,
2-3 Felder Sicherheitsabstand und den Drachen mit Bolzen spicken.
Wenn ihr wollt könnt ihr den Drachen auch erst mit Verzauberten Smaragd Bolzen vergiften und dann den Rest mit Breitbolzen machen.
Dies ist aber euch überlassen. Wenn ihr regelmäßig Antifeuer- und Fernkampftränke trinkt können euch die Viecher nichts anhaben und ihr seid sicher. (Solange man ihnen nicht zu nahe kommt!)
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Zamorak Speer Methode
Voraussetzungen: Pflanzenkunde 85, Angriff / Stärke 75+
Eine nicht ganz billige aber ziemlich effiziente Methode, ist die Zamorak Speer Methode.
Wenn ihr Stufe 85 Pflanzenkunde erreicht habt könnt ihr Extreme Antifeuertränke mixen.
Mit denen benötigt ihr keinerlei Antidrachen Schild oder Drachenfeuer Schilde.
Da die Drachen eine Schwäche gegen den Angriffstil Stechen haben, eignet sich der Zamorak Speer gut. Er hat hohe Angriffs Boni und einen hohen Stärke Bonus.
Eine andere Möglichkeit wären die Chaos-Waffen wie Chaos-Langschwert und den Chaos Degen, da sie extrem hohe Stechen Bonis haben und gleichzeitig mit einem Parierdolch (Wenn Antifeuertränke (+) vorhanden sind) oder einem Antidrachen Schild gehandhabt werden können.
Empfohlene Ausrüstung
Neeisnich-Helm / Berserker-Helm
Amulett des Ruhms / Amulett des Zorns
Prediger- oder Novizen Rüstung
Drachen-Stiefel
Grabhügel Handschuhe
Ring des Lebens / Ring des Reichtums
Zamorak Speer/ Chaos Langschwert, -Degen
Seelenkrieg Umhang / Ardougne Umhang (Elite/Schwer) gibt einen Stechens Bonus von +6.
Inventar
Gebetstränke
Extreme Antifeuertränke
Angriffstränke (+)
Stärketränke (+)
Hohe Alchemie Runen
Notteleport (Nicht unbedingt nötig)
Wie oben schon erwähnt benützt ihr den Angriffstil „Stechen“ und trinkt vor dem Kampf einen Schluck Extremen Antifeuertrank, Angriffstrank (+) und einen Schluck Stärketrank (+).
Benützt das Nahkampf-Schutzgebet wenn ihr gegen die Drachen kämpft. So solltet ihr keinen Schaden abbekommen, außer ihr vergesst die Antifeuertränke aufzufrischen oder das Gebet anzuschalten.
(Die Methode kann auch bei den Mithrildrachen verwendet werden! Allerdings werden dort Haie/Felsflossen benötigt!))
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Mithrildrachen
Anreise
Starten könnt ihr von jeder Bank aus, indem ihr euch mit einer Spiele-Halskette zum Außenposten der Barbaren teleportiert, und dann nach Süden zum Strudel läuft. Wenn ihr beim Strudel angekommen seid, springt hinein und ihr werdet euch in einer Höhle mit schönen Blauen Wänden wiederfinden. Der Schein trügt jedoch. Bis ihr zu den Mithrildrachen gelangt müsst ihr an Brutalen Gründrachen der Stufe 227 und Geister verstorbener Barbaren vorbei. Trinkt einen Schluck Antifeuertrank und aktiviert das Magie Schutzgebet. Steigt danach die Treppe runter und ihr werdet sofort von Brutalen Gründrachen angegriffen. Rennt an den Drachen vorbei zur Treppe die nach oben führt und schon seid ihr bei den Mithrildrachen.
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Nahkampf
Voraussetzungen: Kampfstufe 110+, Verteidigung 85+, Ottos Barbarentraining
Wenn ihr denkt ihr seid stark genug dem Stärksten aller Drachen entgegenzutreten, dann solltet ihr wenn ihr mit Nahkampf geht eine hohe Magieverteidigung haben.
Schwarzdrachen Rüstung sollte es schon sein.
Als Spezialangriff sollte man nicht unbedingt einen D Dolch (g++) nehmen da er auf der hohen Verteidigung des Mithrildrachen kaum Schaden anrichtet. Nebenbei sind sie sowieso gegen Gift immun.
Empfohlene Ausrüstung
Karils Rüstung
Amulett des Zorns
Berserker Vollhelm (Berserker Helm)
Drachen-Stiefel
Grabhügel-Handschuhe
Fertigkeitsumhang
Höllenpeitsche
Drachenfeuer-Schild
Blutrausch-Ring
Inventar
Stärketrank (+)
Angriffstrank (+)
Gebetstrank
Antifeuertrank
Haie oder besser
Notfall-Teleport
Spielehalskette
Im Nahkampf benützen Mithrildrachen keine Fernkampfangriffe deshalb müsst ihr das Nahkampfschutzgebet die ganze Zeit über anbehalten!
Trinkt einen Schluck Antifeuertrank und somit seid ihr auch vom Dachenfeuer geschützt.
Bleibt nur noch der Magieangriff. Jetzt kommt eure Schwarzdrachen- oder Karil Rüstung dran. Je höher eure Magieverteidigung ist desto weniger Trifft der Mithrildrache. Jetzt nur noch schön Trinken und ab und zu mal einen Hai oder sonstiges Essen zu sich nehmen.
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Magie
Voraussetzungen: Magie 70+, Verteidigung 85+, Ottos Minispiel begonnen.
Wenn ihr euch entschieden habt mit Magie dem Mithrildrachen entgegenzutreten solltet ihr euch bewusst sein, das dies nicht sehr billig werden kann. Mit Chaos-Sprüchen richtet ihr auf der hohen Verteidigung fast keinen Schaden an.
Blut-Zaubersprüche sollten es schon sein.
Empfohlene Ausrüstung
Ahirms Set oder Mystik Set
Amulett des Ruhms / Amulett des Zorns
Weitseher-Helm (Wenn kein Ahrims vorhanden)
Götterumhang
Antidrachen Schild!!!
Mystik oder Phantom Stiefel
Ring des Lebens oder Ring des Reichtums / Ring des Sehers
Mystik- oder Grabhügel Handschuhe
Luft- Feuer- Erd oder Wasserstab / Licht-Stab
Inventar
Gebetstränke
Antifeuertränke
Spiele Halskette
Notteleport
Runen
Haie oder sonstiges Essen
Wenn man sich mit einer guten Magier Rüstung auf den Weg gemacht hat, sollte man wie beim Nahkampf Angriffstil zum Außenposten der Barbaren reisen. Danach in den Strudel springen, Treppe runter, Magie Schutzgebet wegen den Brutalen Gründrachen, Treppe wieder rauf und schon seid ihr bei den Mitrhildrachen.
Beim Magie Angriffsstil sollte man gegen Fernkampf beten, da die Magier Roben keine gute Fernkampfverteidigung besitzen. Mit Nahkampf wird der Drachen gar nicht erst versuchen euch anzugreifen, da ihr zu weit weg steht. Einen kleinen Schluck vom Antifeuertrank und ihr seid auch gegen das Drachenfeuer geschützt.
Bleibt nur noch der Magieangriff. Esst einfach wenn er euch Schaden zufügt rechtzeitig.
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Fernkampf
Voraussetzungen: Fernkampf 75+, Verteidigung 85+, Ottos Minispiel begonnen.
Wenn ihr euch mir Fernkampf den Drachen stellen wollt solltet ihr (Wie mit Magie) euch nicht scheuen teure Bolzen zu kaufen.
Verzauberte Diamant-Bolzen wären nicht schlecht da sie manchmal die Verteidigung des Gegners ignorieren. Wenn man will kann man auch noch Verzauberte Rubin-Bolzen mitnehmen. Der Spezialeffekt ist ab und zu ziemlich hilfreich, da er dem Gegner bei eintritt des Effekts 1/7 seiner Lebenspunkte abziehen kann.
Empfohlene Ausrüstung
Schwarzdrachen Rüstung oder besser
Avas Akkumulator
Grabhügel Handschuh / Schwarzdrachen Armlinge
Neeisnich-Helm / Robin-Hood Mütze
Runit Armbrust
Amulett des Ruhms / Amulett des Zorns
Ring des Lebens / Ring des Reichtums
Antidrachen Schild!!!
Schlangenleder Stiefel / Fernkämpfer-Stiefel
Inventar
Gebetstränke
Antifeuertränke
Fernkampftrank
Haie oder anderes Essen
Spiele-Halskette
Notteleport
Wie bei Magie verwendet ihr auch hier das Fernkampf Schutzgebet. Trinkt einen Schluck Antifeuertrank und ihr seid sowohl gegen Drachenfeuer, Fernkampf als auch gegen Nahkampfangriffe geschützt. Bleibt nur noch der Magieangriff. Jetzt kommt wieder eure Schwarzdrachen oder Karil Rüstung ins Spiel. Durch die habt ihr einen Magieverteidigungs Bonus. Jetzt nur noch ab und zu mal einen Hai oder sonstiges Essen das ihr dabei habt zu sich nehmen und den Drachen mit Bolzen bombardieren.
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Kuradals Verlies
Wenn ihr eure Berserker Aufträge bei Kuradal holt, habt ihr Zugang zu der Höhle hinter ihr.
Dort drin hausen viele der Stärksten Berserker-Monster darunter auch Eisen- und Stahldrachen. Die beiden Drachenspezies findet ihr ganz am Ende des dunkeln Verlieses. Aber wie gesagt: Ihr dürft die Höhle nur betreten wenn ihr einen Berserker-Auftrag von Kuradal ausführen müsst.
Um euch in der Höhle zurechtzufinden, hier einen kleine Karte:
Die Monster in dieser Gegend lassen den Ring der Raubeine fallen, der in der wie ein Ring des Lebens wirkt und euch einen Schadensbonus gibt. Allerdings nur im Verlies von Kuradal.
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Chaos Tunnel
Tief in den Chaos-Tunneln hat eine kleine Gruppe von Bronzedrachen überlebt und sich ihr eigenes Territorium erkämpft.
Zusammen mit Erdkriegern, besitzen sie einen kleinen Teil des riesigen Chaos Tunnels.
Um dorthin zukommen muss man sich mit kleinen Portalen, die sich in jedem Raum des Chaos Tunnels befinden, fortbewegen.
Am schnellsten kommt man zu den Bronzedrachen wenn man den Eingang nordwestlich von Edgeville benutzt.
Wenn ihr runter gestiegen seid, befindet ihr euch schon mitten im Getümmel.
Im ersten Raum werden euch Gargoyles begegnen. Im Zweiten Mumien, im Dritten Mönche von Zamorak, im Vierten Staubteufel und im letzten Raum vor den Bronzedrachen werdet ihr Schwarzdämonen begegnen.
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Eisfestung
Nach Abschluss des Abenteuers „Der Senntisten Tempel“, habt Ihr Zugang zur Eisfestung welche sich zwischen der Nördlichen Wildnis und den Trollweissbergen befindet.
Die kalte und öde Landschaft ist perfekt für die dort hausenden Eisen- und Stahldrachen, da sie dort ihre Ruhe haben.
Um sie zu erreichen muss man tief in die Wildnis vorstoßen.
Diejenigen die Magie auf Stufe 96 haben können sich mit dem Ghorrock-Teleport zum Eisplateu teleportieren und dann nach Norden zum Tor laufen.
Für Spieler ohne Magie auf Stufe 96 ist der Obelisken Teleport zu empfehlen, da Ihr nur ein wenig südlicher ankommt.
Zur Übersicht eine Karte:
Die Eisfestung ist zudem
keine Multikampfzone!
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Belohnungen
Den ganzen Aufwand nimmt man logischerweise nicht umsonst in kauf.
Die Drachen haben ein ganzes Repertoire an Gegenstände die sie fallen lassen.
Von Siegeln im 3er oder 4er Pack bis hin zu Runit-Gegenständen und Runen kann man alles finden.
Jedoch gibt es einige Gegenstände die besonders begehrt sind wie zum Beispiel Drachenröcke, Drachenplattenbeinlinge und sogar Drachen-Vollhelme.
Hier sind die wertvollsten Aufgelistet:
Drachen-Plattenrock
Drachen-Plattenbeinlinge
Drachen-Vollhelm (nur von Mithrildrachen)
Linke Schildhälfte
Drachen-Antlitz (nicht von Bronzedrachen)
Drachen-Halbhelm
Um einen dieser Gegenstände zu bekommen muss man ziemlich viel Glück und Ausdauer besitzen. Also gebt nicht schon nach den ersten zehn Drachen auf. Irgendwann wird eure Ausdauer belohnt durch einen der obenstehenden Gegenstände.
Wie gesagt einige erhalten einen Wertvollen Gegenstand nach einem Drachen andere haben nach 1000 noch keinen.
Jedoch kann man einen solchen Drop schneller von einem Stahldrachen oder Mithrildrachen erwarten als von einem kleineren Bronzedrachen.
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Fazit
Diese Drachen muss man lieben. Man kann einerseits gut seine Kampffertigkeiten trainieren und anderseits auf einen guten Drop hoffen. Wenn ihr einen der begehrten Gegenstände auf dem Boden liegen seht könnt ihr euch auf die Schultern klopfen. Es steckte sicher viel Aufwand hinter diesem Drop.
Viel Spaß beim Drachenjagen!
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Danke
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Unbeschriftete Bilder:
Mit freundlichen Grüssen
[~~Slimsadi~~]
Dieser Beitrag wurde von SlimSaladi bearbeitet: 11. Dezember 2010 - 22:44 Uhr