* Autoren: 666ork666, Zipper5004, Zuhzuh, Zyforth
* Überarbeitet von: Philstar27
* Erscheinungsdatum: 06.03.07
* Zuletzt aktualisiert: 30.04.10
Magie
1. Einleitung
2. Grundlagen
3. Normale Magie
4. Magie der Ahnen
5. Mond-Zauber
6. Magiestäbe
7. Magisches Rüstzeug
8. Training
9. Tipps und Tricks
10. Geldabteilung
11. Abenteuer mit Magie-EP
12. Fertigkeitsumhang
1. Einleitung
Magie ist eine der vielseitigsten und wichtigsten Fertigkeiten in Runescape. Mit ihr könnt ihr in der Runescape Welt zwischen verschiedenen Orten teleportieren, Gegenstände in Gold verwandeln und vieles mehr. Außerdem ist die Magie eine mächtige Waffe im Kampf gegen Monster oder andere Spieler. Wie du vom Lehrling zum Hexenmeister wirst, erfährst du in dieser Anleitung.
2. Grundlagen
Die Runen
Die wichtigsten Gegenstände bei der Magie Fertigkeit sind die Runen, sie funktionieren wie das Benzin für den Motor. Ohne Runen könnt ihr keine Zauber benutzen. Runen können in Magieläden und von anderen Spielern gekauft werden. Außerdem sind sie ein häufiger Drop von vielen Monstern in Runescape. Am wichtigsten ist jedoch die Fertigkeit Runenfertigen, mit der ihr eure Runen selbst herstellen könnt.
Überblick über alle Runen:
*Tabelle aus der Guide*
Zauber benutzen
Um Sprüche benutzen zu können, klickt ihr auf das Magie-Buch. Dort sind alle Zauber des derzeit aktiven Buchs aufgeführt; diese werden im Ratgeber später erläutert. Sollte der gewünschte Zauber nicht erleuchtet sein, fehlen euch entweder die erforderlichen Runen im Inventar oder ihr besitzt keine ausreichende Stufe in Magie. Für manche Zauber wird auch ein besonderer Zauberstab gebraucht. Die nötigen Runen und die Magiestufe könnt ihr ablesen, wenn ihr mit der Maus über den entsprechenden Zauber fahrt. Alle Infos werden euch dann in der Box angezeigt.
Kampfzauber
Um einen Kampfzauber im normalen Zauberbuch auszuwählen klickt ihr auf den gewünschten Zauber im Zauberbuch und schon ist er als Auto-Zauber ausgewählt.Ihr braucht nur noch auf euer Opfer zu klicken und schon greift ihr euer Opfer mit dem von euch gewählten Spruch an. Wenn ihr im Buch der Ahnen einen Kampfzauber auf Autokampf einstellen wollt macht ihr einfach einen Rechtsklick auf den gewünschten Zauber und wählt die Option ''Autozauber'' .
( Kampfzauber können nicht auf andere Spieler gezaubert werden, es sei denn man befindet sich in einer PvP oder Wildnis Welt oder in einem kampfbasierten Minispiel. )
Erfahrung sammeln
Mit jedem Zauber erhaltet ihr Erfahrungpunkte. Die Menge der Erfahrungpunkte richtet sich nach dem angewendeten Zauber, diese werden im Ratgeber genau erläutert. Mit steigender Magiestufe werden neue Sprüche freigeschaltet, die dementsprechend mehr Erfahrungpunkte geben können.
Bei kampfbasierten Sprüchen besteht die Möglichkeit, dass euer Zauber keinen Treffer landet, also abprallt (splasht). Die Basis EP für den Spruch bekommt ihr trotzdem. Bei einem erfolgreichen Treffer gibt es zudem Bonus EP, die sich nach der Höhe des Schadens richtet (Schaden*2 = Bonus-EP). In den Sprüche-Tabellen dieses Guides findet ihr nur die Basis EP.
Kampf-Sprüche geben euch außer Magie EP auch Lebenspunkte-EP. Die Menge der Lebenspunkte-EP richtet sich nach der Höhe deines Treffers.
Die passende Ausrüstung
Um eure Trefferquote zu erhöhen, solltet ihr kein metallisches Rüstzeug tragen (außer ihr trainiert mit failing dazu unten mehr), da sie euren Magie Bonus negativ beeinflussen. Je besser euer Magie Bonus ist, umso stärker und öfter trefft ihr den Gegner. Es gibt eine Vielzahl an Gegenständen, die euren Magie Bonus erhöhen. Am besten dafür geeignet sind spezielle Magie Ausrüstungen, die noch genauer erklärt werden.
3. Normale Magie
*Tabelle+Ergänzungen*
Bild ;Name ;Stufe ;erforderliche Runen ;max. Treffer ;Basis EP
Luft-Woge ;81 ;7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;22 ;75
Wasser-Woge ;85 ;10 Wasser-Runen 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;24 ;80
Erd-Woge ;90 ;10 Erd-Runen 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;26 ;85
Feuer-Woge ;95 ;10 Feuer-Rune 7 Luft-Runen 1 Blut-Rune 1 Jenseits-Rune ;28 ;90
Zauber zur Beeinflussung des Gegners
*Tabelle einfügen*
Spezielle Kampf-Zauber
*Tabelle einfügen und den Zauber Beuteaufspürung herausnehmen da er nichtmehr existiert.*
Nicht kampfbasierte Sprüche
*Tabelle einfügen*
Teleportzauber
*Tabelle einfügen und Ankunfstorte auf Deutsch ändern*
4. Magie der Ahnen
Magie der Ahnen ist nur für Mitglieder zugänglich!
Nachdem ihr das Abenteuer "Der Wüstenschatz" abgeschlossen habt, steht euch die Magie der Ahnen zur Verfügung. Diese Sprüche sind sehr schlagkräftig, insbesondere im Kampf gegen andere Spieler. Empfohlen werden Eis-Zaubersprüche für Kämpfe in der Wildnis und Blut-Zaubersprüche beim Duell.
Magie der Ahnen kann NICHT zusammen mit Normaler oder Mond-Magie verwendet werden(Außer man benutzt den Zauber *Zauberbuch-Wechsel* aus dem Mondmagie-Buch dann kann man einen Zauber aus einem der anderen Zauberbücher sprechen) . Alle drei Arten haben eigende Zauberbücher, zwischen denen ihr wechseln könnt.
Um von dem normalem Zauberbuch auf das Zauberbuch der Ahnen zu wechseln, müsst ihr an dem Altar in der Pyramide süd-östlich des Banditenlagers beten.
Ihr nehmt entweder einen der unten beschriebenen Laufwege oder teleportiert euch durch ein Pharaonen-Zepter direkt zur Pyramide.
Weg 1: Vom Shanty Pass aus nehmt ihr den fliegenden Teppich zum Lager der Bedabinen von diesem lauft ihr nach Süden ins Banditenlager. Von dem Banditenlager lauft ihr südöstlich bis ihr an der Pyramide seid.
Weg 2: Vom Shanty Pass aus nehmt ihr den fliegenden Teppich nach Pollnivneach lauft anschließend nach Süden bis ihr am Ende der Stadt seit von dort lauft ihr weiter in südwestlich Richtung zu der Pyramide.
Kampfbasierte Sprüche
Abgesehen davon, dass Ahnen-Zaubersprüche einen hohen Schaden beim Gegner anrichten können, verfügt jeder kampfbasierte Zauber über einen nützlichen Nebeneffekt. Diese werden in der Tabelle genauer erklärt.
Hagel- und Donner-Sprüche sind Multikampf-Sprüche, können also mehrere Gegner auf einmal treffen. Dies funktioniert allerdings nur in einem Multikampf-Gebiet (z.B. Burgenkampfarena). Dort treffen sie jede Person in einem Bereich von 3x3 Feldern, also auch deine Freunde, falls sie sich dort aufhalten. Jedoch nie mehr als neun Personen. In Einzelkampf-Gebieten treffen sie wie die Regen und Blitz- Sprüche nur ein einziges Ziel.
*Tabellen einfügen*
Teleporte
*Tabellen einfügen*
5.
Mond-Zauber
Mond Magie ist nur für Mitglieder zugänglich!
Nachdem du das Abenteuer "
Monddiplomatie" abgeschlossen hast, stehen dir die Zaubersprüche aus dem Mondzauberbuch zur Verfügung für vollen Zugriff auf dieses Zauber-Buch benötigt ihr das Abenteuer ''
Traummentor''. Diese Zauber bieten eine Vielzahl an neuen Funktionen, insbesondere für die verschiedenen Fertigkeiten. Mond-Zauber bieten keine kampfbasierten Zauber, können mit ihren Heil-Sprüchen trotzdem eine sinnvolle Ergänzung beim Kampf zusammen mit einer Gruppe sein. Rachsucht ist zudem nützlich im Einzelkampf. Wichtig: Jeder Zauber, der auf einen anderen Spieler angewendet werden muss (z.B. Getränke-Zauber), kann nicht in einem Einzelkampf-Gebiet benutzt werden.
Mond-Zauber können NICHT zusammen mit Normaler oder Ahnen-Magie verwendet werden(Außer man benutzt den Zauber *Zauberbuch-Wechsel* aus dem Mondmagie-Buch dann kann man einen Zauber aus einem anderen Zauberbuch sprechen) . Alle drei Arten haben ein eigene Zauberbücher, zwischen denen ihr wechseln könnt.
Um vom normalen Zauberbuch auf das Mond-Zauberbuch zu wechseln müsst ihr am Astral-Altar auf der Mondinsel beten. Entweder ein Freund von euch nimmt euch mit dem Mondinsel-Gruppenteleport mit zur Insel, ihr zerbrecht ein Astral-Teleport Plättchen aus dem Minispiel ''
Das große Rumkugeln'' oder ihr nehmt den altmodischen Weg um auf die Mondinsel zu gelangen und lauft. Von Rellekka aus nehmt ihr das Schiff von Lokar Windjammer um zur Piratenbucht zu gelangen.
(Bild aus Mondiplomatie Guide)
Auf der Piratenbucht angekommen lauft ihr auf das Schiff und redet mit dem Kapitän. Daraufhin werdet ihr zur Mondinsel gebracht. Auf der Mondinsel angekommen lauft ihr nach Süden (aufpassen Stufe 111 Suqahs werden euch auf dem Weg angreifen!) bis ihr beim Astral-Altar seid. Nehmt einfach die Rechtsklick-Option ''Beten'' und schon habt ihr das Zauberbuch des Mondklans.
Mond-Zauber
*Tabellen einfügen*
Teleporte
*Tabellen einfügen*
6. Magische Stäbe
*Tabellen einfügen*
Sonstige Stäbe(Ergänzungen)
Kluftritter-Streitkolben
Mit dem Kluftritter-Streitkolben könnt ihr den Zauberspruch Klauen des Guthix sprechen.
Der Kluftritter-Streitkolben erhöt beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Uralter Stab
Der uralte Stab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Meister-Zauberstab
Der Meister-Zauberstab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Zuriels Stab
Zuriels Stab erhöht beim Tragen den Magieschaden um 10%.
Licht-Stab +55 +70 +0 +17 +0 +0 +3 +2 +17 +0 +0 +72 +0
Durch die Handhabung des Licht-Stabs könnt ihr euren Magieschaden um 15 % erhöhen. Außerdem gehört der Licht-Stab zu den Berserker-Stäben und hat daher einen Spezialangriff. Die 'Macht des Lichts' schützt euch kurzzeitig vor Nahkampfangriffen. Außerdem stehen die Chancen 1:8, dass eure Kampfzauber dank des Stabs keine Runen verbrauchen.
7. Magisches Rüstzeug
Verschiedenes(nur für Mitglieder) *ergänzen*
Buch des Bösen + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 5
Buch des Gleichgewichts + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 0 + 5
Arkaner Seelen-Schild + 0 + 0 + 0 + 20 + 0 + 53 + 55 + 73 + 2 + 52 + 65 + 0 + 3
8. Training
-Für Spieler mit einer niedrigen Stufe in Magie lohnt es sich das Minispiel ''
Faust des Guthix'' zu spielen da man dort umsonst Runen bekommt und so umsonst EP bekommt.
-Mit Magie Stufe 43 könnt ihr den Zauber Superschmelze sprechen. Mit Superschmelze könnt ihr Erze ohne Schmelzofen verhütten. Die schnellsten Ep erhalltet ihr hier wenn ihr Eisen-Erz in Eisen-Barren macht. Ab einer Schmieden Stufe von 70 könnt ihr mit Superschmelze Adamant-Barren herstellen sie kann man mit wenig Verlust oder wenn der Preis gerade gut ist sogar mit einem ordentlichen Gewinn herstellen (Überprüft einfach die Preise in der Markthalle)!
-Spieler mit Magie Stufe 55 können den Zauber Hohe Alchemie sprechen. Ihr zaubert ihn auf ein Gegenstand in eurem Inventar und verwandelt ihn so zu Gold. Der große Vorteil ist das ihr diesen Zauber auf Zertifikate zaubern kann. Vergleicht am besten immer die Preise,es gibt auch einige Seiten die einen Preis Rechner haben. Mit ca. 75.000 EP pro Stunde recht schnell und billig.
-Eine Methode die zwar nicht die schnellste ist aber auch nicht alzu langsam ist, ist das verzaubern von Schmuck oder bei bedarf auch Bolzen. Je nach eurer Stufe in Magie könnt ihr besseren Schmuck/Bolzen verzaubern und so auch mehr Ep in der Stunde machen. Es wird empfohlen sich die Preise von Schmuck/Bolzen anzugucken da ihr manchmal ein riesigen Gewinn machen könnt!
-Eine weitere gute Art Magie zu trainieren ist das Metalldrachen töten. Ihr solltet hier mit dem Zauber Feuer-Stoß kämpfen und dabei Chaos-Panzerhandschuhe tragen für diese ist das Abenteuer
Das Familienwappen nötig. Bei dieser Methode bekommt man um die 35.000-40.000Ep pro Stunde. Diese Methode ist recht billig und wer weis vieleicht liegt ja irgentwann ein Drachenantlitz vor euch auf dem Boden
Eine genauere Guide zur Drachenjagt gibt es
hier.
-Es gibt auch die Möglichkeit mit Teleportzaubern zu trainieren. Hierzu einfach die Runen für den gewünschten Teleport im Inventar haben und immer und immer wieder an die selbe Stelle teleportieren. Hier bietet sich vorallem der Camelot Teleport sehr an, da ihr für ihn nur Gesetzt-Runen und einen Luft Stab benötigt.
-Für Spieler die sich etwas dazu verdienen wollen lohnt es sich Teleplätchen zumachen. Ihr benötigt hierzu ein Adler-Lesepult in eurem Haus(gegebenfalls in dem Haus eines Freundes) und einiges an weichem Ton und den Runen für den gewünschten Teleportzauber. Hier lohnt es sich auch den Ton in einem Zertifikat mitzunehmen und diesen mit der Hilfe des Dieners in normale Gegenstände umzutauschen.
-Ein weiterer Weg Magie zutrainieren ist das Spielen von den Minispielen
''Kammerjäger'' und
''Krieg der Seelen''. Ihr gebt hier einfach die nach jeder Runde erhaltenen Marken für Magie-Ep aus. Beachtet das wenn ihr mehr Punkte aufeinmal einlöst ihr einen Bonus bekommt.
-Die beste, aber auch teuerste Art Magie zu trainieren ist das sogenannte barraging/bursten. Für diese Methode ist ein Magie Level von 70 nötig (höher ist besser!) und eine Gebets-Stufe von mindestens 43 (auch hier gilt desto höher desto besser!) Nähres dazu findet ihr
hier. Mit derselben Methode, wie in der Steinhummer-Guide könnt ihr auch zu den Skelett-Affen auf dem Affenatol oder den Mumien im Chaos-Tunnel gehen.
Trainigsmethoden mit Bildern und genaueren Beschreibungen(in Arbeit)
Das Stunnen:
Beim stunnen geht es darum nur die Basis-Ep eines Zaubers zubekommen und so, dies wird hauptsächlich mit dem Zauber Confusio St.II gemacht.
Ausrüstung:
Ihr solltet einen möglichst schlechten Magie Bonus haben da ihr ja nicht treffen wollt. Hier ein Beispiel:
Der Stab ersetzt die für den Zauber benötigten Elementar Runen.
Inventar:
Im Inventar solltet ihr die Runen für den Zauber haben diese währen bei dem Zauber Confusio St.II nur Seelen-Runen(mit Schlamm-Kampfstab) bzw Seelen-,Wasser-,und Erd-Runen(auf eine Seelen-Rune kommen 12 Wasser-Runen und 12 Erd-Runen).
Trainingsort:
Ein sehr guter und schnell ereichbarer Platz sind die Skelette in der Wildnis nördlich von Edgeville. Hier spricht man seinen Zauber über den Graben der Wildnis. Ihr könnt aber auch zu jedem anderem Monster gehen das hinter einem Zaun,Gitter oder ähnlichem ist. Außerdem ist es möglich das magische Gleichgewicht in seinem Haus (Baukunst Stufe 37) zu stunnen.
Ablauf:
Nun müsst ihr das Skelett mit eurem Zauber angreifen. Er sollte abprallen.
Und das war es auch schon. Ihr wiederholt das obere beliebig oft, der Zauber sollte jedesmal abprallen.
Info:
Ihr könnt auch hier die Rüstung aus ''
Gestohlene Schöpfung'' benutzen. Beachtet hierbei das euch auch die Nahkampf-Rüstung doppelte Ep in Magie gibt.
________________________________________________________
Training mit Mondmagie
Wassergewinnung (Stufe 68)
Um den Zauber Wassergewinnung zu zaubern reicht ein einfacher Klick auf das Symbol im Zauber-Buch. Wenn ihr Wassergewinnung zaubert werden alle eure leeren Gefäße im Inventar mit Wasser gefüllt.
Inventar:
Astral-Runen und Feuer- und Wasser-Runen(oder einen Dampf Stab bzw. ein Feuer Stab mit Wasser-Runen oder ein Wasser Stab mit Feuer-Runen)
Füllt das Inventar soweit aus dass das Glas an 5ter Stelle ist.
Ablauf:
Ihr klickt auf den Zauber an und Wechselt nun mit der F1 Taste in Inventar lasst die Maus solange auf dem Symbol des Zaubers. Nachdem ihr ins Inventar gewechselt habt müsste eure Maus nun direkt auf dem Fischglas sein. Klickt auf dieses was es ausleeren wird. Wechselt nun mit F4 zurück zum Magie-Buch klickt wieder den Zauber usw.
Info:
Ihr müsst nicht abwarten bis die Geste des Zaubers zuende ist ihr könnt den nächsten Zauber schon sprechen wenn das Fischglas wieder leer ist.
Ihr könnt statt ein Fischglas auch leere Fläschchen füllen und diese banken, so macht ihr sogar Gewinn(Es ist aber von den Ep her langsamer).
Amulettschnur (Stufe 80)
Um den Zauber Amulettschnur zu zaubern reicht ein einfacher Klick auf das Symbol des Zaubers. Wenn ihr Amulettschnur zaubert werden nacheinander alle schnurlosen Amulette in eurem Inventar bespannt.
Inventar:
Astral-Runen und schnurlose Amulette.
Ablauf:
Der Ablauf ist recht leicht ihr klickt auf das Symbol des Zaubers, eure Amulette werden bespannt, ihr bankt diese und nehmt neue ins Inventar und dann fängt alles von vorne an.
Brettherstellung (Stufe 86)
Inventar:
Astral-Runen und Natur-Runen
Geld
Die gewünschten Scheite die zu Brettern verwandelt werden sollen
Ablauf:
Ihr müsst bei diesem Zauber immer einmal auf den Zauber klicken und nun auf eines der Bretter dies tut ihr bis ihr alle Scheite in Bretter verwandelt habt.
Bankt diese und nehmt weitere Scheite aus der Bank und wieder von vorne.
Info:
Informiert euch über die Preise der Bretter, Scheite und Runen damit ihr sowenig Verlust macht wie möglich. Wartet nicht bis die Animation des Zaubers fertig ist ihr könnt ein Scheit nach dem anderen verwandeln.
9. Tipps und Tricks
Um Hohe-Alchemie zu sprechen ohne die ganze Zeit zu klicken lohnt es sich die Tastatur-Maus zubenutzen. Wie ihr diese aktiviert erfahrt ihr
hier.
Mit einem Magiergeistesblitz könnt ihr eure Magie Stufe temporär um 2 Stufen und euren Magieschaden um 6% (Ab Magie-Stufe 49 sogar um 3 Stufen und 9%.) anheben. Den Magiergeistesblitz erhaltet ihr in den Tavernen von Burthorpe und Falador.
Mitglieder haben Zugriff auf normale (erhöhen die Magie-Stufe um 3 und den Magieschaden um 9%), starke (erhöhen die Magie-Stufe um 5 und den Magieschaden um 15%) und extreme Magietränken (erhöhen die Magie-Stufe um 7 und den Magieschaden um 21%).
Mit den Roben aus dem Minispiel ''
Gestohlene Schöpfung'' erhaltet ihr doppelte Ep bei Kampfzaubern. Diese Roben lassen sich sehr gut mit dem Training bei Metalldrachen kombinieren (siehe Punkt 8 Training). Oder aber auch mit dem failing.(siehe Punkt 8 Training)
Mitglieder können jede Woche den Zirkus besuchen und dort ihre Vorführung vorführen, hier bekommt ihr schnell viel gratis Erfahrung in Magie!
Mitglieder dürfen in
die Schule der magischen Künste, hier könnt ihr Peppies sammeln und für Belohnungen eintauschen.(Näheres im Ratgeber der Schule der magischen Künste)
10. Geldabteilung
Magie lässt sich mit großem Gewinn oder mit riesigem Verlust trainieren. Hier kommt es auf die Art wie ihr trainiert an. Bedenkt aber das die meisten Wege mit Gewinn um einiges langsamer sind als die mit Verlust. Es gibt jedoch auch Wege mit denen ihr weder Verlust noch Gewinn macht, hierzu zählen die Mini-Spiele
''Kammerjäger'' und
''Krieg der Seelen''.
11. Abenteuer mit Magie-EP
Hier findet ihr eine komplette Liste, mit den Abenteuern die Magie EP geben.
11. Fertigkeitsumhang
Nach Erreichen von Stufe 99 in Magie könnt ihr euch den Umhang der Hexenmeister in der Gilde der Magier holen.
*Bild aus der Guide*
unbearbeitete Bilder:
Ok das wars erstmal Feedback bitte
mfg Phil
Dieser Beitrag wurde von Philstar27 bearbeitet: 18. Juni 2010 - 18:34 Uhr