Als erstes ein grosses Dankeschön an "Rising Venom", der mir viele hilfreiche Tipps zu diesem Thema anvertraute.
Verfasser: Slimsadi
Erscheinungsdatum: ???
Zuletzt Aktualisiert: ???
Übersicht:
Schwierigkeit: Leicht
Länge: Unterschiedlich
Startpunkt: Sophanem, Jalsavrah Pyramide
Voraussetzungen:
Fertigkeiten: Diebstahl 21
Abenteuer: Icthlarins Helferlein (Begonnen)
Empfehlung:
Abenteuer: Kontakt!
Belohnung: Erfahrungspunkte in Diebstahl, Pharaonenzepter, Ton-, Stein-, Gold-Artefakte.
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Inhalt
1. Einleitung
2. Ort und Anreise
3. Ausrüstung
4. Ablauf
5. Monster
6. Taktik
7. Belohnung
8. Fazit
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Einleitung
Etliche Plünderungsversuche der Königsgräber haben die Wächter-Mumie dazu gezwungen, zahlreicher kleiner Räume in die Jalsavrah Pyramide einzubauen.
Diese sollten als Ablenkung der eigentlichen Schatzkammern dienen.
In den acht kleinen Räumen, für welche man eine bestimmte Stufe in Diebstahl benötigt, sind Urnen, Vasen, Sarkophage und weitere Schätze versteckt.
Euer Ziel ist es diese so schnell wie möglich zu durchsuchen.
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Ort und Anreise
Die Jalsavrah Pyramide findet man am untersten Zipfel der Wüste, in Sophamen, der
Pharaonen Stadt.
Am einfachsten gelangt man zur Pyramide, indem man am Shanty-Pass für 200 Goldmünzen den Teppich nach Pollnivneach nimmt, danach ein Stück nach Süden läuft und dort einmal mehr 200 Goldmünzen für den Teppich nach Sophanem zahlt.
Andere Anreisemöglichkeiten wären:
- Hausteleport nach Pollnivneach, dann weiter zum Teppich in Pollnivneach.
- Berserker-Ring Teleport zu Summona, dann weiter zum Teppich in Pollnivneach.
- Pharaonenzepter.
Die Jalsavrah Pyramide besitzt vier Eingänge.
Als erstes müsst ihr herausfinden hinter welchem sich die Wächter-Mumie versteckt.
Dazu knackt ihr einfach die Schlösser an jeder Tür und schaut ob sie sich dahinter verbirgt.
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Ausrüstung und Inventar
Es gibt eigentlich keine „Standard-Ausrüstung“ mit der man die Pyramide durchsuchen kann.
Jedoch sollte man darauf achten das man immerhin ein bisschen Verteidigung besitzt.
Mit niedriger Verteidigungsstufe sollte man zumindest auf eine Runit-Rüstung zurückgreifen können.
Grabhügel-Rüstungen haben zwar gute Verteidigungswerte, gehen aber mit der Zeit zu Bruch.
Für Spieler mit hoher Verteidigungsstufe (85+) kann man auch ein beliebiges Outfit nehmen.
Eine Waffe ist nicht unbedingt von Nöten. Wer will kann aber ein Excalibur Extrem mitnehmen, welches einen hüpschen Verteidigungsbonus gibt und Lebenspunkte wiederherstellt.
Hier ein paar Beispiele. Wie gesagt es gibt Hunderte verschiedener Variationen, kombiniert einfach etwas.
Verteidigung >80
- Neeisnich-Helm
- Runit Rüstung
- Amulett des Ruhms
- Seelen-Schild
- Drachen Stiefel
- Grabhügel Handschuhe
- Fertigkeitsumhang oder ähnliches
Verteidigung >80 alternative
- Runit Rüstung
- Amulett des Ruhms
- Neeisnich-Helm
- Drachen Stiefel
- Handschuhe der Stille
- Gefleckter Umhang
- Toktz-Ket-Xil
Verteidigung 85+
- Neeisnich-Helm
- Grabhügel Handschuhe
- Drachen Stiefel
- Fertigkeitsumhang oder ähnliches
-
Spieler mit einer hohen Verteidigungsstufe können ein beliebiges Outfit nehmen, da sie nicht zu sehr auf Verteidigungswerte angewiesen sind.
Verteidigung 80-85
- Neeisnich-Helm
- Weisse Stiefel
- Weiss Rüstung
- Schwingbesen
- Toktz-Ket-Xil
- Grabhügel Handschuhe
Dies ist eine Mischung aus selbstgemachtem Outfit und Verteidigungswerten.
Inventar
Das Inventar kann stark von der Diebstahl Stufe sowie der Rüstung variieren.
Jedoch sollte in jeder Variante Gegengift, ein bisschen Essen und ein Dietrich vorhanden sein.
Beschwörungsmonster spielen in diesem Minispiel auch eine wichtige Rolle.
Nennenswert sind hierbei zum Beispiel der Bunyip der alle 15 Sekunden 20 Lebenspunkte heilt, oder der Einhorn-Hengst, welcher mit seiner Zauberrolle 15% der Maximalen Lebenspunkte wiederherstellt und Gift heilen kann, was aber nicht unbedingt sinnvoll ist, da es Beschwörungspunkte kostet. Wer sich trotzdem mit dem Einhorn-Hengst vom Gift kurieren will, sollte Starke Wiederherstellungstränke, was mit der Zeit ins Geld gehen würde, oder Beschwörungstränke dabei haben.
Hier ein paar Beispiele.
Ihr könnt wie bei den Rüstungen experimentieren und ihr findet sicher bald die richtige Kombination für euch.
Verteidigung >80 ohne Beschwörung
- Dietrich
- Gegengift (+)
- Seeteufel
- Goldmünzen für Anreise
Beschwörung 68+
- Dietrich
- Gegengift (+)
- Golmünzen für Anreise
- Seeteufel
- Beschwörungstrank
- Bunyip-Beutel
Beschwörung 88+
- Dietrich
- Gegengift (+)
- Goldmünzen für Anreise
- Beschwörungstrak
- Einhorn-Hengst Beutel
- Heilende-Aura Zauberrollen
Wasserschläuche werden in Sophanem nicht gebraucht.
80+ Verteidigung ohne Beschwörung
- Gegengift (+)
- Dietrich
- Goldmünzen
Banken
Diejenigen, die das Abenteuer
"Kontakt"abgeschlossen haben, können die Bank im Untergeschoss des Tempels östlich der Pyramide benutzen.
Hierfür muss man neben dem Altar die Treppe nach unten klettern.
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Ablauf und Spielanleitung
Das Ziel des Minispieles ist es, in fünf Minuten so viele Schatzkammern, Urnen und Vasen zu durchsuchen wie möglich.
Um das Minispiel zu beginnen müsst ihr mit der Wächter-Mumie sprechen.
Nachdem ihr mit ihr gesprochen habt kann das Minispiel beginnen.
In der Pyramide gibt es acht Räume. Für jeden Raum benötigt ihr eine höhere Stufe in Diebstahl um ihn zu betreten. (Stufe 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91)
Je weiter ihr in die Pyramide vordringt desto mehr Erfahrungspunkte erhaltet ihr und desto wertvoller werden die Artefakte die ihr aus den Urnen und Schatzkisten holt.
Am Eingang jeden Raumes müsst ihr eine Speerfalle deaktivieren um überhaupt die Schätze plündern zu können.
Um in den nächsten Raum zu kommen müsst ihr durch eine der vier Türen die im Raum eingebaut sind.
Nur eine der vier Türen führt euch weiter, die andern drei sind Sackgassen.
Probiert einfach solange aus bis ihr weiterkommt.
Nebenbei ist noch zu erwähnen dass ihr doppelte Erfahrungspunkte erhaltet wenn ihr die Türen ohne Dietrich öffnet!
Ausserdem gibt es in jedem Raum einen Ausgang, mit dem man das Minispiel vorzeitig abbrechen kann.
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Monster
Was wäre eine Pyramide ohne die dazugehörigen Monster.
Insgesamt gibt es drei unterschiedliche Monster in der Pyramide
Schlange
In jeder Urne ist eine Schlange versteck die euch vergiftet, wenn eure Durchsuchung missfällt.
Je höher eure Stufe in Diebstahl ist desto weniger werdet ihr gebissen.
Ihr könnt aber auch bevor ihr eine Urne durchsucht, die Urne rechtsklicken und „Nach Schlangen untersuchen“ klicken. Dadurch werdet ihr nicht gebissen. Eine andere Möglichkeit wäre es, die Schlange nach dem Auftauchen mit einer Flöte zu besänftigen.
Mumie (Stufe 84,86 und 103)
Eine Mumie werdet ihr vorfinden wenn ihr den Sarkophag aufschiebt.
Ihr werdet sofort angegriffen. Zudem ist die Mumie nicht giftig!
Skarabäen-Schwarm(Stufe 92,98)
In jedem Raum steht eine Schatztruhe welche man durchsuchen kann.
Es kann passieren dass sich ein Schwarm Skarabäen auf euch stürzt.
Der Schwarm ist giftig und verursacht wenn ihr zu lange tatenlos da steht ziemlichen Schaden durch schnelle Angriffe.
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Taktik
Am schnellsten absolviert man den Pyramiden Parcours in einem Team von 2-4 Spielern. So kann man sich die Türen aufteilen und verschwendet so nicht allzu viel Zeit damit.
Wer trotzdem allein Spielen will kann das natürlich machen.
Am besten durchsucht man die Urnen nur im vorletzten und letzten Raum den man betreten kann, da dies am meisten Erfahrungspunkte gibt.
Eine andere Möglichkeit wäre, im vorletzten Raum die Urnen nur "Nach Schlangen untersuchen" und danach weiter in den letzten Raum.
Die Urnen nur nach Schlangen zu untersuchen geht schnell, es gibt gute Erfahrungspunkte und man wenig von Schlangen gebissen wird.
All Räume kann man nicht durchsuchen da fünf Minuten einfach zu wenig sind.
Hier ein Beispiel:
Ihr seid Stufe 61 Diebstahl das heisst ihr könnt fünf Räume durchsuchen.
Raum Nummer 1-3 lässt ihr ausseracht und durchsucht nur Raum Nummer vier und fünf.
Die Schatztruhe erst durchsuchen wenn alle Urnen in einem Raum durchsucht sind.
Der Sarkophag bringt an sich keine Diebstahl Erfahrungspunkte, allerdings erhält man je nach Raum zwischen 20 und 275 Stärke EP.
In höheren Räumen erhält man pro Urne logischerweise mehr Diebstahl EP.
Wer will kann auch Runen für den Zauber "Giftheilung" aus dem Mond-Zauberbuch nehmen und verzichtet so auf Gegengifte.
Nach dem Abenteuer
Der grosse Gehirnklau könnt ihr euch mit dem Gebetsbuch, welches Ihr als Belohnung erhält von Gift befreien.
Sterbe-Taktik
Die Sterbe-Taktik ist nicht gerade eine bekannte Methode, aber für Spieler mit weniger Geld ziemlich wirksam.
In diesem Fall trägt man keinerlei Rüstung ausser einem Pharaonenzepter. Das Inventar sollte auch leer sein.
Man startet so ganz normal das Minispiel und sammelt alle Artefakte auf, die man benötigt um das Pharaonenzepter nacher wieder aufladen zu können.
Ihr trainiert in der Pyramide ganz normal Diebstahl. Natürlich werdet ihr viel Schaden einstecken, aber genau dies ist der Punkt!
Sobald ihr tot seid, teleportiert ihr euch mit eurem Zepter von eurem Wiederbelebungsort aus wieder zur Pyramide.
Und das ganze Spiel geht von vorn los.
Es ist nicht die beste und sinnvollste Variante aber für Spieler mit wenig Geld gar nicht so schlecht.
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Belohnung
In jeder Urne befinden sich Elfenbein-, Ton-, Stein-, oder Gold Artefakte die ihr bei Simon Templeton bei der Gewandheits-Pyramide gegen Goldmünzen eintauschen könnt.
Am meisten Gewinn bringt es wenn ihr nur die Goldenen Artefakte aufhebt und den Rest liegen lässt.
Nach dem Abenteuer
Pakt mit Scabaras könnt ihr die Artefakte auch zertifiziert zu Simon Templeton bringen.
Pharaonenzepter
Wenn die Mumien besonders gnädig sind und ihr viel Glück habt kann es sein dass ihr einen Pharaonenzepter erhaltet.
Diese erhaltet ihr nur aus Sarkophagen und Schatztruhen in der Pyramide.
Dieser hat einen Wert von ca. 1M Goldmünzen (Stand 6.1.11) und wird zweihändig gehalten.
Das besondere daran ist das er nicht nur gut aussieht sondern euch auch noch dreimal zu einem der Folgenden Ort teleportieren kann:
- Jalsavrah – die Pyramide der Plünderer
- Jaleustrophos – die Gewandheits-Pyramide
- Jaldroacht – die „Magie der Ahnen“ Pyramide
Um das Zepter wieder aufzuladen müsst ihr mit entweder 24 töpfernen, 12 steinernen oder sechs goldenen Artefakte den Mumien-Wächter aufsuchen.
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Fazit
Die Pyramide der Plünderer ist die schnellste Methode in Runescape Diebstahl zu trainieren.
Auf hohen Stufen (81+) sind locker 150‘000 – 250‘000 Erfahrungspunkte in der Stunde drin.
Wenn man zwischendurch noch einen Pharaonenzepter in der Hand halten kann, ist das Ganze noch besser.
Dieser Beitrag wurde von SlimSaladi bearbeitet: 07. Januar 2011 - 21:23 Uhr