- Verfasser: A5lan 16
- Erscheinungsdatum: ???
- Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht
- Schwierigkeit: Mittel
- Länge: Mittel
- Startpunkt: Piscatoris-Fischerkolonie
Voraussetzungen
- Abenteuer: Ein kleiner Gefallen, Der Garten der Stille, 101 Abenteuerpunkte
- Fertigkeiten: Stufe 66 in Magie , Stufe 62 in Kochen , Stufe 62 in Fischen, Stufe 45 in Schmieden, Stufe 42 in Funkenschlagen, Stufe 40 in Handwerk
- Gegenstände: 50 Goldmünzen für die Schifffahrt, geladenes Amulett des Ruhms/Falador Teleport, 5 Blut-Runen, 10 Nebel-Runen, 10 Lava-Runen, 1 Holzscheit (Sorte egal), 5 Eisen-Barren, 1 Hammer, 7 Knochen, Topf+Topfdeckel (kann auch im laufe des Abenteuers besorgt werden)
Empfehlungen
- Fertigkeiten: Stufe 23 inRunenfertigung, Stufe 43 in Gebet; einen Gegener der Stufe 170 zu besiegen
- Gegenstände: Wachturm Teleport Runen, Ring des Charos (vz), Duell-Ring
-Für den Endkampf: Rüstzeug, Waffe, Nahrung; Gebetstränke
Belohnung
Inhalt
1
Startpunkt
2
Hermann Caranos
3
Arnold Lydspor
4
Angelplatz
5
Herd
6
Frank Caranos
7
Metallpresse
Kapitel 1: Beginn
Benötigte Gegenstände:
- 50 Goldmünzen, geladenes Amulett des Ruhms, 5 Blut-Runen, 10 Nebel-Runen, 10 Lava-Runen
1. Begebt euch zur Piscatoris-Fischerkolonie entweder mit dem Feenring Code AKQ (
blauer Weg) oder mit dem Boot (
roter weg). Um mit dem Boot zu fahren müsst ihr Kati Corkat ansprechen und ihr das Geld geben.
2. Am Eingang zur Kolonie müsst ihr mit Hermann Caranos (siehe Karte Startpunkt) reden und ihm eure Hilfe anbieten. Er wird euch daraufhin eine Sequenz von den Taten eines weisen, alten Mannes zeigen und euch beauftragen ihn zu finden.
3. Teleprtiert euch nun nach Draynor mit dem Amulett des Ruhms oder lauft von Falador aus Richtung Süden. Sprecht im Dorf Draynor den weisen, alten Mann, der sich im Haus gegenüber der Bank befindet, auf das Abenteuer an. Er willigt ein euch zu helfen, benötigt aber 5 Blut-Runen, 10 Nebel-Runen und 10 Lava-Runen. Gebt ihm diese und er wird sich teleportieren.
Geht nun zur Bank und holt die Sachen für die Kapitel 2 und 3.
Kapitel 2: Helfende Hand
Benötigte Gegenstände:
- Rüstung, Waffe, Essen, 1 Scheit (Sorte egal), 5 Eisen-Barren, Hammer (Netzt und Zunderbüchseerhält man während des Abenteuers)
4. Begebt euch nun wieder zur Piscatoris-Fischerkolonie wie in Schritt 1 und sprecht, wenn ihr bereit zum Kampf seit, mit dem weisen, alten Mann.
Nun beginnt der erste Kampf in diesem Abenteuer. Es werden 10 Wassertrolle der Stufe 79 nacheinander in 3er Gruppen kommen. Der weise, alte Mann wird euch helfen, doch nach ein paar Zaubern werden ihm die Runen ausgehen und beginnt dann mit Steinen zu werfen.
Wenn ihr alle besigt habt könnt ihr die Kolonie Betreten.
Sprecht mit Frank Caranos und er wird euch sagen dass ihr Herman Caranos (siehe Karte) in Burö findet.
5. Begebt euch zum Büro und sprecht mit Herman, der weise, alte Mann wird während des Gespräches erscheinen.
Er wird euch beauftragen in der Kolonie mitzuhelfen und schickt euch zu Arnold Lydspor
6. Geht zu Arnold Lydspor (siehe Karte) und sprecht mit ihm. Er will das ihr ihm 5 frische gekochte Seeteufel bringt und gibt dir ein kleines Netz.
Geht nun zu dem Angelplatzt (siehe Karte) und fischt ein paar frische Seeteufel.
Achtung: Während dem Fischen kommen Meertrolle mit aufsteigender Kampfstufe aus dem Wasser!
Tipp: fangt ein paar mehr, da es passieren kann das euch welche verbrennen.
Geht nun in das Haus mit dem Herd (siehe Karte) und kocht die Seeteufel. Wenn ihr 5 Stück habt bringt sie Arnold und er wird euch zu Frank schicken.
7. Geht zu Frank (siehe Karte) und sprecht mit ihm. Er erzählt euch das die Meertrolle die Schutzwand beschädigt haben. Er will das ihr die Wand repariert. Dazu braucht ihr 5 Eisen Bleche die ihr herstellen müsst. Geht dazu in das Haus mit der Metallpresse (siehe Karte). Legt die Scheit in die Feuerkammer und zündet sie mit der Zunderbüchse an. Nun benutzt die Eisen-Barren mit der Metallpresse und ihr erhaltet die gewünschten Eisen-Bleche.
Geht nun an die Stelle (auf der minimap rot gekenzeichent) und benutzt die Eisenbleche mit der Schutzwand.
Sprecht wieder mit Frank und dann wieder zu Herman. Herman und er weise, alte Mann haben beschlossen dem ganze ein Ende zu setzten. Der Hacken sie brauchen eine Armeeund die sollt ihr besorgen.
8. Teleportiert euch zum Turm der Magier (Entweder mit Wachturm Teleport oder mit Duell-Ring zu Burgenkampf und dann nach Yanille laufen). Geht dort in den Keller zum Magier Frumscone. Fragt ihn ob ihr seine Armee ausleihen dürft. Er wird sie euch nicht geben aber er erzählt euch von einem Nektromant der euch helfen könnte.
Geht nun am besten nun zur Bank in Yanille um euch für die nächsten beiden Kapitel zu rüsten.
Kapitel 3: Die Armee
Benötigte Gegenstände:
- 7 Knochen, 1 Topf+Deckel oder Spitzhacke, Rüstzeug, Waffe, Nahrung, Gebetstränke
9. Am besten ihr teleportiert euch nach Falador und und holt alles was ihr braucht. Nehmt den Weg nach Süden bis ihr zum Musikant kommt geht dann nach Westen bis ihr auf eine Gruppe Magier trefft. Sprecht dann dort mit Malignius Mortifer.
Er willigt ein euch zu helfen benötuigt aber ein Transportgefäß. Geht dazu zur Gilde der Handwerker (Schürze gibt euch Malignius Mortifer).
In der Gilde der Handwerker sprecht ihr dann mit dem Handwerksmeister.
Die Lösung ist ein Topf mit Deckel. Wenn ihr keinen habt dann Töpfert euch einen schnell. Ihr braucht nur eine Spitzhacke, der Rest befindet sich in der Gilde.
Geht nun mit dem Topf und dem Deckel zu Malignius Mortifer.
Achtung: Wenn ihr mit ihm sprecht wird er euch den gefüllten Topf geben und euch teleportieren. Also erst mit ihm sprechen wenn ihr alles für den Kampf (Kapitel 4) habt.
Kapitel 4: Der Kampf
Geht nun wieder zu Herman ins Büro und sprecht mit ihm. Nun seht ihr eine Sequenz wie eure Skelett Magier kämpfenund der weise, alte Mann den General erledigt. Dann seit ihr an der Reihe die Königin zu töten.
Wenn ihr sie mit Magie oder Fernkampf angreift wird sie euch mit Magie angreifen und zieht euch Gebetspunkte ab. Wenn ihr mit Nahkampf kämpft greift sie euch mt Magie oder Nahkampf an, zieht aber keine Gebetspunkte. Hierfür am besten Magie-Gebet an und Nahkampf kämpfen.
Danach nochmal mit Hermann reden und:
Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!
Vielen Dank an: Yay Simi
Hoffe es sind nicht all zu viele Fehler drinn
Dieser Beitrag wurde von A5lan 16 bearbeitet: 11. Januar 2011 - 15:56 Uhr