- Verfasser: Ryuk
- Erscheinungsdatum: Freitag, 12. März 2010
- Zuletzt aktualisiert: Sontag, 14. März 2010
Übersicht
- Schwierigkeit: Leicht -Schwer
- Länge: Kurz -Lang
- Startpunkt: Wildnis Vulkan
Voraussetzungen
- Abenteuer: -
- Fertigkeiten: -
- Gegenstände: Gute Rüstung und Essen.
Empfehlungen
- Abenteuer: Sommer liegt in der Luft, Sommers Ende, Total Banane, Urlaub auf Ogrisch (Für das Schwefelbad [welches zusätzlich Gebetspuntke gibt], das Salzbad [Welches für kurze Zeit unendlich Ausdauer gibt] und für das Thermbad [Welches die gesamt Trefferpuntke kurzzeitig steigert])
- Fertigkeiten: Angriff, Stärke, Verteidigung auf 60+, Fernkampf auf 70+, Gebet 70+
- Gegenstände: Jennikas Ring
- Sonstiges: Mitgliedschaft, Freunde oder andere Leute die mitkommen.
Belohnung
- Als Mitglied: Wertvolle Gegenstände.
- Als Freier Spieler: Ein paar Goldmünzen.
Übersicht
- 1. Einführung
- 2. Liste aller Wiedergänger
- 3. Verschiedene Orte
- 4. Beste Ausrüstung
- 5. Inventar
- 6. Die Jagd
- 7. Schlusswort
Inhalt
1. Einführung
Immer wieder hört man, dass Leute in der Wildniss sind und einen Wiedergänger treffen, zuerst denken sie vielleicht: "Ach, so einen Geist kann ich einfach killen" doch dies ist meistens ihr Fehler und auch ihr Tod.
Früher war die Wildnis eine einzige große PvP (=Player vs. Player / Spielerkampf) Arena! Als dies geändert wurde, wurden die Wiedergänger eingeführt. Genau wie andere Leute in PvP können Wiedergänger mit Magie, Fernkampf UND Nahkampf angreifen! Ausserdem können sie sich heilen, aber sie können sich nicht unendlich heilen, irgendwan geht ihnen auch das food(= Die Nahrung) aus. Allerdings haben sie mehr Inventar Plätze als normale Spieler. Wass heisst, das sie sich öfter heilen können.
Wiedergänger haben nur in Mitglieds Welten gute drops (= gegenstände, die sie fallen lassen wenn sie sterben), dies sind dann Sachen wie: Drachen Waffen (nur sehr sehr selten besser als Drachen Dolch), Obsidian Umhang, ein paar Runen, ein paar Goldmünzen oder mit viel Glück eine Hinweisschriftrolle (level 3). In freine Welten haben Wiedergänger nur ein paar Goldmünzen als drop.
2. Liste aller Wiedergänger
Name | Kampfstufe
Kobold... 7
Goblin... 15/37
Eisteufel... 42
Feuerteufel... 45/52
Hobgoblin... 60
Vampir... 68
Werwolf... 75
Zyklopen... 82
Höllenhund... 90
Dämonen... 92/98
Ork... 105
Ritter... 115/126
Dunkelbestien... 120
Drachen... 127/135
... Wiedergänger
Drachen-Wiedergänger gibt es nur in Mitglieder-Welten. Und er ist der einziege Wiedergänger der unter Stufe 50 schon vergiften kann.
3. Verschiedene Orte
Die drei besten Orte um Wiedergänger zu "jagen" sind die folgenden:
Das Banditenlager!
Das östlichste Haus in den Ruinen! (auch genannt: Wiedergänger Haus)
Die chaos Kirche! (auch genannt: Wiedergänger Kirche)
Schurken Schloss! (auch genannt: Wiedergänger Schloss)
Hier ist eine Karte, in der ein Weg eingezeichnet ist den man gehen kann, man muss aber nicht so gehen.
BLAU: Teleport Ort der Spiele-Halskette
ROT: Weg den ich empfehle
PINK: Musikant
WDG = Wiedergänger
Man startet in der Bank im Wildniss Vulkan (ehemaliger Kopfgeldjäger Krater), dann läfut man nach südosten zu Gestohlene Schöfung, dort ist ein Musikant, an dem kann man sich ausruhen. Danach geht man nach nordwesten in das Banditenlager.
DAS BANDITENLAGER!
Im Banditenlager kann man aus folgenden Gründen gut Wiedergänger jagen:
Spezielles im Banditenlager: Man kann jederzeit Anchovis Pizzen backen! Vorausgesetzt man hat ein paar Goldmünzen dabei. Denn es hat ein Haus, in dem eine Person namens Tony drinnen ist und dort kann man jederzeit Pizzateig kaufen und auf dem Tisch kommen alle 40sek eine Tomate und ein Käse hin. Dazu kann man im Wiedergänger Haus neben an ein kleines Fischer Netzt holen (genaueres zu dem Wiedergänger Haus nachher) und im See im Osten des Banditenlagers Anchovis fangen.
Nachteile: Die Banditen greifen einen immer an, was ziemlich nervig sein kann. Ausserdem kann man dort nicht Beten, was ein grosser Nachteil ist.
Im Banditenlager können folgende Wiedergänger vorbei kommen:
Goblin… stufe 15/35
Eisteufel … Stufe 42
Feuerteufel… Stufe 45/52
Vampir… Stufe 68
Ork… Stufe 105
…Wiedergänger.
Zum Abschluss ist hier noch ein Bild von dem Banditenlager:
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Danach geht es kurz nach Süden und dann nach Nordwesten. Dort treffen wir auf das Wiedergänger Haus.
DAS WIEDERGÄNGER HAUS
Das Wiedergänger Haus steht im Westen des Banditenlagers, um genauer zu sein, es ist im Osten der Ruinen neben dem Banditenlager.
Spezieles im Wiedergänger Haus: Im Wiedergänger Haus gibt es eigentlich nichts Spezieles. Ausser das dort ein kleines Fischernetzt liegt das sehr nützlich für das Banditenlager ist und das dort so alle paar Minuten (man kann keine feste Zeit sagen, da es immer Zufall ist.) ein Wiedergänger "geboren" wird!
Nachteile: Man kann dort keine Nahrung herstellen oder Beten, was ein grosser Nachteil ist, ausserdem kann man dort nur sehr schlecht flüchten.
Im Wiedergänger Haus kommen alle Wiedergänger vorbei.
Zum Abschluss ist hier noch ein Bild von einem Drachen Wiedergänger und einem Goblin im Haus:
(Der Goblin ist auf der Seite, man sieht ihn nicht gut)
Von dem Wiedergänger Haus gehen wir nach Norden zu dem Betrunkenen Musikanten. Von im aus können wir weiter nach Norden gehen um zur Chaos Kirche zukommen oder wir können nach Osten zu dem Ahnen-Portal, um zum Schurken Schloss zukommen. Vorerst gehen wir in die Kirche.
DIE CHAOS KIRCHE
Die Chaos Kirche steht im Norden von den Ruinen, sie ist ungefähr auf stufe 42
Spezieles an der Chaos Kirche: Es hat ein Altar an dem man jederzeit seine Gebetspunkte aufladen kann, darum kann man hier ohne Probleme mit einem Schutzgebet Kämpfen. Und wenn einem das Essen ausgeht muss man sich geschickt anstellen und so die Wiedergänger in der Kirche einsperren und man kann fliehen.
Nachteile: Hier gibt es fast keine Nachteile ausser das man keine Nahrung herstellen kann.
Folgende Wiedergänger kommen dort vorbei:
Vampir… stufe 68
Werwolf… stufe 75
Ork… Stufe 105
Ritter… Stufe 115/126
Zum Abschluss ist hier noch ein Bild von der Chaos Kirche:
Von der Kirche aus gehen wir nach Süden, zurück zum Muskanten. Von ihm aus gehen wir nach Osten zum Ahnen-Portal, damit wir zum Schurken Schloss kommen.
SCHURKEN SCHLOSS
KOMMT NOCH!!!
4. Beste Ausrüstung
Um Wiedergänger zu "Jagen" sollte man eine möglichst gute Magie verteidigung haben, hier sind Vorschläge für die Ausrüstung:
Ausrüstung für Mitglieder:
Billige Asrüstung:
Helm: Dagannoth-Helm, Gesegneter Drachenleder-Nackenschutz, Fernkämpfer-Klufthelm(nur bei ganzer Kluftritter-Ausrüstung), Schützen-Helm.
Umhang: Avas Attraktor, Avas Akkumulator.
Halskette: Amulett des Ruhms, Ammulett der Macht.
Oberkörper: Schwarz-, Rot-, Blau-, Gründrachenleder-Harnisch, Kluftritter-Robenoberteil.
Beine: Schwarz-, Rot-, Blau-, Gründrachenleder-Beinlinge, Kluftritter-Robenunterteil.
Handschuhe: Schwarz-, Rot-, Blau-, Gründrachenleder-Armlinge, Handschuhe (Belohnung von Ausgekochtes Rezept), Kluftritter-Handschuhe, Forinthry-Armband, Armband der Kämpfer.
Stiefel: Schlangenleder-Stiefel,
Ring: Mond-Ring, Jennikas Ring.
Schild: Geistes-Schild, Toktz-Ket-Xil, Buch des Bösen, Antidrachenschild, Spiegelschild für Berserker.
Waffe: Runit-Armbrust, Magie-Lang-/Kurzbogen, Drachen-Langschwert.
Bolzen/Pfeile: Mithril Bolzen, Mithril Bolzen,
Mittlere Ausrüstung:
Helm: Gesegneter Drachenleder-Nackenschutz, Karils-Nackenschutz.
Halskette: Amulett des Fernkampfs.
Umhang: Avas Attraktor, Avas Akkumulator.
Oberkörper: Karils Leder-Harnisch.
Beine: Karils Leder-Rock.
Handschuhe: Armband der Regeneration, Handschuhe (Belohnung von Ausgekochtes Rezept), Forinthry-Armband.
Stiefel: Ring: Ring des Sehers, Jennikas Ring.
Schild: Toktz-Ket-Xil.
Waffe: Runit-Armbrust, Drachen-Krummsäbel
Bolzen/Pfeile: Adamant Bolzen, Adamant Pfeile
Teure Ausrüstung:
Helm: Armadyl-Helm, Berserker-Vollhelm .
Umhang: Avas Attraktor, Avas Akkumulator.
Halskette: Amulett des Zorns.
Oberkörper: Armadyl-Plattenpanzer.
Beine: Armadyl-Beinlinge.
Handschuhe: Handschuhe (Belohnung von Ausgekochtes Rezept), Forinthry-Armband.
Stiefel: Fernkämpfer-Stiefel, Phantom-Stiefel.
Ring: Ring des Bogenschützen, Jennikas Ring.
Schild: Drachenfeuer-Schild.
Waffe: Runit-Armbrust, Drachen Krummsäbel
Bolzen/Pfeile: Drachen/Onyx Bolzen (vz), Runit Pfeile
Mann kann alles beliebig kombinieren!
Ausrüstung f2p:
Helm: Nackenschutz, Gründrachen-haube.
Umhang: Wildnis-Team-Umhang, Normaler Umhang.
Halskette: Amulett der Macht.
Oberkörper: Gründrachenleder-Harnisch.
Beine: Gründrachenleder-Beinlinge.
Handschuhe: Sicherheitshandschuhe, Leder-Handschuhe, Gründrachenleder-Armlinge.
Stiefel: Leder-Stiefel, Schicke-/Kampf-Stiefel.
Ring: (Ring des Erforschers (3))
Schild: Antidrachenschild.
Waffe: Ahorn-Kurzbogen, Ahorn-Langbogen, Runit Krummsäbel
Bolzen/Pfeile: Adamant-Pfeile
5. Inventar
KOMMT NOCH!!!
6. Die Jagd
KOMMT NOCH!!!
7. Schlusswort
KOMMT NOCH!!!
Also ich hoffe er ist vorerst ok
bei Verbesserungsvorschlägen und Kritik freue ich mich
Dieser Beitrag wurde von Ryuk bearbeitet: 18. März 2010 - 14:31 Uhr