Mit Svavas Erlaubnis hab ich das ganze nochmal rauskopiert und änder hier und da noch etwas von ihren Sätzen sowie vom Original-Guide und füge noch ein weiteres Berreich (Holzfällerkleidung und dessen Erklärung sowie Tipps wie man es erhaltet) hinzu. Änderungsvorschläge sind rötlich untermauert.
Wegen der Bilder der Holzfällerkleidung... ich hab das Set komplett und könnte nen "Foto" davon machen, man müsste mir nur erklären wie ich das hier hochladen kann oder was auch immer.
Ich hoffe das es übersichtlicher ist. Desweiteren hab ich paar englische Wörter umgesetzt auf die deutsche Sprache. Oder falsche Namen ausgetauscht.
Schatten und süßes Wasser,
Kashenkon
Einführung
Die Pilgerfahrt/Temple Trekking ist ein selten genutztes Minigame, obwohl die Belohnungen nicht mal so schlecht sind. Um dieses Minigame spielen zu können müsst ihr Den Myreque zu Hilfe/In Aid of the Myreque Quest erledigt haben. Das Grundkonzept dieses Spiels ist ganz simpel: Es geht darum, eine Person sicher durch den Mort Myre Sumpf zu führen. Wahlweise von Rottdorf zum Tempel westlich von Canifis oder umgekehrt. Der Mort Myre-Sumpf ist sehr tückisch. Das einzigartige Klima hat einige äußerst verwunderliche Kreaturen zu Tage gebracht. Leider können diese einem auch zum Verhängnis werden, da dieses Minigame nicht sicher ist. Sprich: Wenn ihr sterbt, könnt ihr alles verlieren.
Ausrüstung
Nehmt eure bestmögliche Nahkampfausrüstung mit. Anstelle des Ring des Reichtums kann auch ein Ring des Lebens verwendet werden. Das Inventar sollte in etwa so aussehen wie meines, es kommt aber nicht drauf an ob Gebets Tränke oder Wiederherstellungs Tränke (+) mitgenommen werden.
Ihr könnt Eure Begleitperson mit bis zu 15 Essen versorgen, hier bietet sich Hummer an, weil man hin und wieder durch die Belohnungen Nachschub erhalten kann. Butterkartoffel wäre auch möglich sowie diverse andere Essensvarianten, die aber nicht so gängig sind. Benutzt das Essen mit der Person und sie öffnet ihren Rucksack.
Gute Nahrung Hummer oder höher
Je ein Angriffs- und Stärketrank (+)
2-3 Gebetstränke oder Wiederherstellung (+)
Drachendolch
(vergiftet)
Silberne Sichel
(verzaubert)
Stab des Invadis
Flegel des Invandis als Ersatz für den Stab des Invandis und die silberne Sichel (verzaubert)
Druiden Beutel
Notfallteleport
evtl. Guthix Gleichgewicht
Messer
Charakteren
An beiden Startpunkten gibt es mehrere Personen. Diese Personen haben unterschiedliche Stärkestufen. Je niedriger diese ist, desto schwieriger ist es, den Wanderer durch den Sumpf zu bringen.
Paterdomus
Stufe Namen
Schwach Förster,
Woman-at-arms Kriegerin
Mittel Lehrling,
Ranger Bogenschützin
Stark Abenteurer, Magierin
Mort´ton Rottdorf
Stufe Namen
Schwach Rolayne Twickit, Smiddi Ryak
Mittel Jayene Kliyn, Valantay Eppel
S
stark Dalcian Fang, Fyiona Fray (Anmerkung: Ein S zuviel)
Routen
Sobald ihr einen Charakter ausgewählt
und ihm versprochen habt
und ihm versprochen, ihn sicher ans Ziel zu begleiten müsst ihr eine Route wählen. Es gibt drei Mögliche Routen. Je schwerer die Route, um so besser die Belohnung am Schluss.
Route 1, blau, leicht
Route 2, gelb, mittel
Route 3, rot, sehr schwierig
Ereignisse
* -Monster
* -Aufgaben
Monster
Es gibt verschiedene Monster welche euch angreifen können. Es ist empfohlen, sämtliche Monster mit Nahkampf/Melee zu bekämpfen. Bewegt euch immer vorsichtig, am besten nur Schritt für Schritt, achtet darauf dass ihr immer vor eurem Begleiter steht und somit wie ein Safespot für ihn bildet.
Grosse Schlangen
Angriffsart Melee
Vorgehen Ganz normal mit Melee töten. Aber vorsicht oftmals liege
n mehrere Schlange
n untereinander. Also immer zuerst prüfen wie viele sich wirklich an einem Ort befinden. Sobald es mehrere sind ist Nahkampf-Schutz/Protect from Melee empfohlen.
Drops Sobald die Schlange tot ist bleibt ihr Rumpf liegen. Wenn ihr ein Messer auf diesen benutzt erhalte
tn ihr einige Schlangenhäute, die ihr dann mithilfe der Handwerksfertigkeit verarbeiten könnt.
Die Schlangenhäute können auch in der Beschwörung für die Seelen-Kobra genutzt werden.
Jung Vampire
Angriffsart Melee
Vorgehen Die Vampire sind sehr mühsam zu töten, da sie nur mit einer Silbersichel
(verzaubert) oder mit dem Stab des Ivandis getötet werden können und der mit diesen Waffen ve
rursachte Schaden nicht gerade üppig ist. Je nach Route ist es auch empfehlenswert, Nahkampfschutz zu benutzen.
Nach Beendigung der Quest Seergazes Erbe / Legacy of Seergaze kann der Flegel des Ivandis den Stab des Ivandis und die Silbersichel (verzaubert) ersetzen und macht auch mehr Basisschaden. Theoretisch verwandeln sich die Vampire kurz vor ihrem Tod in eine Nebelwolke und fliehen. Um sie zu töten oder mit viel Glück ihnen eine menschliche Gestalt wieder zu geben, benutzt man die Spezialaktion des Stab bzw. Flegel des Invadis mit den Vampiren wenn ihre LP-Leiste mehr als um die Hälfte abgesunken ist. Woraufhin die Vampire wie erstarrt in der Luft schweben. Anschliessend benutzt ihr Guthix Gleichgewicht mit ihnen. Manchmal werden sie dabei zu Berserker-Vampire, die man dann auch mit normalen Waffen töten kann. Jedoch ACHTUNG: Der Stab / Flegel des Invadis zerfällt zu Staub wenn seine Spezialaktionen-Ladungen aufgebraucht sind.
Drops
Ein getöteter Vampir hinterlässt Vampirstaub welche man in der Beschwörung für die Vampir-Fledermaus gebrauchen kann. Schafft man es einen Vampir zu heilen, das er seine menschliche Gestalt wieder erhält, bekommt man diverse Belohnungen (z.B. Mithril-Gegenstände, unterschiedliche Metallbarren).
Schatten
Angriffsart Melee
Vorgehen Achtet hier besonders gut auf euren Begleiter, da man hier sehr schnell scheitern kann. Wenn ihr euch bewegt, geht immer nur ein Feld ums andere vor. Hier besteht ebenfalls wieder die Möglichkeit, dass sich mehrere Monster an der gleichen Stelle befinde
nt. Daher kann Nahkampf-Schutz wieder von Vorteil sein.
Drops
Je nach Route gibt es verschiedene Schattenüberreste - Route 1 Riyl - Route 2 Asyn - Route 3 Fiyr - die beim verbrennen mehr EP in Gebet und Funkenschlagen geben können für das andere Minispiel, näheres darüber im Guide "Schatten über Mort`ton".
Riesen Schnecken
Angriffsart Range
Vorgehen Benutzt hier unbedingt den Fernkampf-Schutz, da die Schnecken euch mit
Range Fernkampf angreifen und dies mit einer sehr hohen Kadenz erfolgt. Hier ebenfalls wieder besonders auf euren Begleiter achten und sich nur Schritt für Schritt fortbewegen.
Drops Riesenschneckenhäuser, können für
600gp das Stück in Dorgesh-Kaan verkauft werden. Sonst aber bis jetzt keinen weiteren Nutzen.
Schreck
Angriffsart Melee
Vorgehen Die Schrecks sind nicht sehr stark, aber an dieser Stelle ist es sehr wichtig, dass euer Druidensäckchen wohlgefüllt ist, ansonsten seid ihr sehr schnell im Besitze eines ganzen Inventars mit verfaulter Nahrung.
Drops
Schmutzige Kräuter (auch höherwertige), Köder und Gold
Nagelbiester
Angriffsart Melee
Vorgehen Sind nicht allzu stark und befinden sich meistens verteilt im Ereignisbereich. Somit sollte man sie ohne größere Probleme töten können.
Drops Sie verlieren ihre Nägel wenn sie tot sind, diese können dann für Safnews Allheilmittel in der Pflanzenkunde verwendet werden.
Ausserdem gibt es noch Nagelbestien-Siegel, die in der Beschwörung eine Zweitzutat für die Klauenbestie ist.
Tentakel
Angriffsart Melee
Vorgehen Dieses Monster besteht aus fünf Teilen: Vier Armen und einem Kopf. Zuerst müssen alle vier Arme abgeschlagen werden, bevor ihr den Kopf angreifen könnt. Achtet hier wieder gut auf euren Begleiter, greift zuerst den Arm an, der sich am nächsten bei eurem Begleiter befindet.
Versucht dabei den Drachendolch (vergiftet) kurzweilig einzusetzen um einen der Tentakel zu vergiften. Schafft ihr es, so vergiftet ihr das ganze Monster und alle Tentakel verlieren dann kontinuierlich Lebenspunkte durch das Gift. Das erleichtert euch dann den Sieg.
Drops -
Vampir-Gardisten
Vorgehen Nach Abschluß der Quest Seergazes Erbe / Legacy of Seergaze kommen die Gardisten als weitere Gegner zusätzlich dazu. Der Flegel des Invadis, deren Herstellung man im Quest erlernt, ist hier die EINZIGE(!) Waffe, welche diese Gegner verletzen können.
Drops Nach dem Tod eines Vampir-Gardisten kann man seinen Leichnam aufsammeln. Diesen kann man unter dem Paterdomus im Kolumbarium für EP in Gebet und Funkenschlagen verbrennen. Dazu braucht man Scheiterhaufenscheite die mit einem gesegneten Öl behandelt wurden. Das Öl bekommt man in Mort`ton, näheres dazu im Guide "Schatten über Mort`ton". Belohnungen aus dem Kolumbarium variieren sich von Blutrunen (häufig) bis zu den verzierten Schwarz-Rüstungsteile (sehr selten).
Aufgaben
Es gibt nicht nur Kampfphasen in diesem Minigame sondern auch Aufgaben bzw. Rätsel, welche aber einfach zu lösen sind. In all den nachfolgenden Ereignissen besteht keinerlei Gefahr für euch und euren Begleiter.
Sumpf
Ziel dieses Ereignisses ist es den Sumpf zu überqueren. Schneidet von dem Strauch zwei Äste ab, anschließend begebt ihr euch an den Rand des Sumpfes und benutzt den Ast mit dem Feld direkt vor euch.. Es wird eine Meldung erscheinen, ob der Boden hart genug ist. Jetzt tastet ihr euch Schritt für Schritt über den Sumpf. Solltet ihr jedoch mal einen Fehltritt machen, nehmt ihr keinen Schaden, müsst aber wieder am Ufer beginnen. Sobald ihr das Ufer erreicht habt wird euch eurer Begleiter folgen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es ganz am Rand meistens einen sehr direkten Weg gibt.
Brücke
Tötet den Zombie welcher sich rumtreibt.
Er wird eine Bronze Axt dropen. Diese verwendet ihr um Scheite von den Abgestorbenen Bäume zu bekommen, ihr benötigt insgesamt der Stück. Diese Scheite benutzt ihr mit der Brücke. Benutzt dann die Bronze Axt von dem Zombie um einige abgestorbene Bäume zu fällen. Ihr erhaltet dabei Scheite, welche man braucht um die Brücke zu reparieren. Und anschliessend könnt ihr sie überqueren und mit eurem Abenteuer weiterfahren
.
Brücke zweite Variante
Hier kommen untote Holzfäller aus dem Sumpf. Tötet diese, bis sie einen der 4 Teile der Holzfällerkleidung fallen lassen (je Ereignis nur eines der Teile). Sie lassen auch Bretter und Knochen fallen, die Bretter können zum reparieren der Brücke benutzt werden. Meistens gibt euch der erste oder der zweite Zombie die benötigte Bronze-Axt, mit der man die Brücke repariert.
Fluss
Ihr müsst den Fluss überqueren. Dazu benötigt ihr eine Liane. Durchsucht den Rucksack, der am Boden liegt, dort drin befindet sich ein Messer
(Im Normalfall nicht nötig, weil man während des ganzen Minispiels ein Messer immer dabei haben sollte wegen der Schlangenhäute). Benutzt das Messer mit den Ranken, die vom Baum hinunterhängen. Sobald ihr drei Stück habt, benutzt ihr sie miteinander damit ihr ein langes Stück erhaltet. Dieses bindet ihr an dem Baum und anschließend könnt ihr euch hinüber schwingen, der Begleiter wird euch folgen.
Kranke Leute
Ihr findet einige total erschöpfte Leute vor, welche am Verhungern sind. Ihr müsst ihnen möglichst schnell etwas zu essen geben, ansonsten sterben sie und werden zu
GeisternSchrecks. Ihr könnt hierzu entweder euer eigenes Essen verwenden oder aber Schnecken
in der Nähe töten
und diese dann kochen und sie den Leuten geben und ihre Körper aufsammeln.
Anschliessend sucht den Boden nach einer Axt und der Zunderbüchse ab. Fällt einen Baum um die erforderlichen Scheite zu erhalten, die ihr für ein Lagerfeuer braucht. Kocht dann eure Schnecken. Sollte sich trotz all euren Bemühungen einer sterben, müsst ihr
dessen Geist töten... den Schreck, der dabei entsteht, töten. Achtet besonders darauf das ihr hier euren Druidenbeutel gefüllt habt, sonst besitzt ihr am Ende verdorbenes Essen.
Abidor Crank
Dies ist die einzig gutgesinnte Person welche ihr auf euer Reise antreffen könnt. Sie wird eure Lebenspunkte auffüllen und noch einen kleinen Bonus dazugeben. Außerdem besitzt er die außerordentliche Gabe, verfaulte Nahrung in Eintopf zu verwandeln.
Belohnung
Ihr erhaltet nach einem überstanden Abenteuer eine Belohnungsmarke. Diese können am Startpunkt des Abenteurs eingelöst werde. Bei Tempel ist es ein Mönch, in Rottdorf sind die Marken in der Bank einzulösen. Diese Marken sind nicht stapelbar. Es gibt verschiedene Gegenstände, die ihr als Belohnung erhalten könnt. Welche Art von Gegenstand ihr erhaltet ist ganz zufällig, sprich ihr könnt es nicht beeinflussen
. Was sich aber beeinflussen lässt ist die Menge. Maßgeblich für die Menge der Belohnung sind die Stärke eures Begleiters, Schwierigkeit der Route und die überstandenen Ereignisse.
Belohnungen
Gegenstand Menge Ausserordentliche Menge
Eisen/Kohle 5-102 145
Bogensehnen 9-169 241
Silberbarren 6-107 152
Wildbluter-Samen 3-55 79 (Gibt es als Belohnung nicht mehr, bitte entfernen)
Wassermelonen-Samen 1-16 26
Reine Runenessenz 27-468 666
Kräuter (Harralander, Frauenflachs
oder Tarromin) 4-70 100
Rohe Hummer 3-56 80
In selten Fällen erhaltet ihr einen sogenannten Tome des
Lernens. Dieser gibt euch Erfahrung in einer definierten Fertigkeit. Die möglichen Fertigkeiten sind: Gewandtheit, Funkenschlagen, Fischen, Bergbau, Berserker, Diebstahl oder Holzfällerei.
Route 1, blau, Lvl 1 550-1100 Erfahrungspunkte
Route 2, gelb, lvl 2 990-2035 Erfahrungspunkte
Route 3, rot, Lvl 3 990-4015 Erfahrungspunkte.
Die Holzfällerkleidung
Im Minispiel erhaltet ihr die Holzfällerkleidung von den untoten Holzfäller im Brückenereignis der zweiten Variante (Beschrieben im Guide oben). Ein komplettes Set, wenn ihr es tragt, gibt euch mehr Erfahrungspunkte beim Fällen der Bäume, welches ein unverzichtbares Element auf dem Weg zur Holzfäller-Cape sein kann. Ihr könnt nur pro Ereignis EINE der vier möglichen Kleidungsstücke erhalten. Es kann durchaus vorkommen das ihr mehrere Teile der Mütze, Hose oder Stiefel erhaltet bis ihr das Set mit dem Hemd vervollständigen könnt. Die Suche nach dem Hemd kann sich durchaus länger gestalten, weil es seltener zu erhalten ist als die anderen Kleidungstücke. Wenn ihr das Minispiel nur wegen der Kleidung macht, empfiehlt es hier die Route 1 zu nehmen indem die anderen Ereignisse einfach überspringt, und so euch auf der Suche nach dem speziellen Ereignis machen könnt. Route 2 und 3 dauern im Vergleich dazu einfach viel zu lange bis man das Set gesammelt hat. Natürlich sollte man viel Geduld und Ausdauer mitbringen, weil es trotz der Route 1 mehrere Tage (3 oder mehr) vergehen kann, bis man das Ziel erreicht.
[Fotos zur Holzfällerkleidung hier irgendwo darunter setzen?]
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Dieser Beitrag wurde von Kashenkon bearbeitet: 25. Januar 2009 - 19:31 Uhr