Rs Community Forum: Überarbeitung: Chaos-Elementar - Rs Community Forum

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Überarbeitung: Chaos-Elementar Kritik erwünscht! (:

#1 Mitglied ist offline   CookieBuddy 

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Geschrieben 04. Februar 2012 - 18:25 Uhr

Ich habe mich mal der Überarbeitung des Ratgebers zum Chaos-Elementar angenommen und Folgendes zustande gebracht:


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  • Verfasser: Viperlo
  • Überarbeiter: Lucmc2, CookieBuddy
  • Erscheinungsdatum: 20.07.2008
  • Zuletzt aktualisiert: 04.02.2012


Übersicht
  • Schwierigkeit: Mittel-Schwer
  • Länge: Abhängig von Kampffertigkeiten und Teamgröße
  • Startpunkt: Edgeville


Voraussetzungen
  • Abenteuer: Keine
  • Fertigkeiten: Hohe Kampffertigkeiten
  • Gegenstände: s. Punkt "Ausrüstung"


Empfehlungen
  • Fertigkeiten: Für Fernkämpfer: Fernkampf 70+, Verteidigung 70+, Gebet 37+
    Für Nahkämpfer (nicht empfohlen): Angriff 80+, Stärke 70+, Verteidigung 70+, Gebet 37+

  • Gegenstände: s. Punkt "Ausrüstung"


Belohnung
  • Chance auf verschiedene wertvolle Drops, s. Punkt "Belohnungen"



Inhalt
  • 1. Vorwort
  • 2. Ausrüstung und Inventar
  • 3. Die Anreise
  • 4. Kampf gegen den Elementar
  • 5. Belohnungen
  • 6. Fazit




1. Vorwort

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Der Chaos-Elementar ist eine seltsame Kreatur, die in den Tiefen der Wildnis, nahe des Schurkenschlosses, ihr Unwesen treibt. Allen Abenteurern, die trotz der lauernden Gefahren und den blutdurstigen Spielern, die den Weg säumen, wagen, sich auf den Weg zu ihm zu machen, winken wertvolle Belohnungen, falls sie das Ungeheuer bezwingen.

ACHTUNG: Der Chaos-Elementar befindet sich tief in der Wildnis (Stufe 50)! Ihr werdet euch nicht wegteleportieren können und andere Spieler sind hier in der Lage, euch anzugreifen! Nehmt nichts mit, das ihr nicht auch verlieren könnt!

2. Ausrüstung und Inventar

Vorweg sei gesagt, dass es stark empfohlen ist, dem Chaos-Elementar mit Fernkampf zu begegnen. Nur erfahrene Spieler oder solche, die ein ausreichend großes Team besitzen, sollten sich mit Schwert und Schild an diesem Gegner versuchen, da seine regelmäßigen Spezialangriffe den Kampf sonst sehr in die Länge ziehen und unter Umständen einen hohen Nahrungsverbrauch bewirken. Magie ist im Allgemeinen eine schlechte Entscheidung für den Kampf, da die Boni der meisten Magierrüstungen nicht ausreichend sind, um den Kampf gut zu überstehen.
Ihr solltet eure Ausrüstung also insbesondere nach der Höhe eurer Kampffertigkeiten planen:


1) Empfohlenes Fernkampf-Setup

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  • Kopf: Neeisnich-Helm
  • Amulett: Amulett des Zorns > Amulett des Fernkampfs > Amulett des Ruhms
  • Umhang: Avas Vorrichtung (Bestmögliche Stufe)
  • Oberkörper: Armadyl-Plattenpanzer > Karils Leder-Harnisch > Bestmögliches Drachenleder*
  • Beine: Armadyl-Kettenrock > Karils Leder-Rock > Bestmögliches Drachenleder
  • Waffe: Chaos-Armbrust > Runit-Armbrust oder Kristall-Bogen**
  • Schild: Chaos-Pentaschild > Granit-Schild > (Illuminiertes) Götterbuch
  • Köcher: Diamant-Bolzen (vz)***/ alternativ Breitbolzen, für den Spezialangriff Rubin-Bolzen (vz)****
  • Handschuhe: Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten
  • Schuhe: Schlangenleder-Stiefel
  • Ring: Ring des Reichtums bzw. Ring des Rückschlags*****


*Falls ihr bereit seid, etwas mehr Geld zu investieren und auch zu riskieren ist es ebenfalls möglich, auf Ganodermisches Rüstzeug zu setzen. Wichtig hierbei ist, dass ihr hier das Fernkampf-Schutzgebet aktiviert, um die fehlenden Boni in dieser Kategorie auszugleichen.
**Der Kristall-Bogen verfügt über eine sehr hohe Reichweite und benötigt keine Munition. Beachtet jedoch, dass hierfür der Abschluss der Quest "Die wandernden Elfen" sowie zwischen 900.000 und 180.000 Goldmünzen für das Aufladen des Kristall-Samens nötig sind. Verwendet ihr ihn, ist natürlich keine Munition im Köcher nötig und es kann kein Schild ausgerüstet werden.
***Die Diamant-Bolzen verfügen über einen zufällig einsetzenden Spezialangriff, der die Rüstung des Gegners teilweise ignoriert und so sehr hohen Schaden anrichten kann.
****Der Spezialangriff der verzauberten Rubin-Bolzen richtet bei diesem Monster bis zu 500 Trefferpunkte an Schaden an.
*****Abhängig davon, ob ihr per Beuteteilung im Team arbeitet.



2) Empfohlenes Nahkampf-Setup

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  • Kopf: Neeisnich-Helm
  • Amulett: Amulett des Zorns > Amulett des Ruhms
  • Umhang: Seelenkrieg-Umhang > Feuer-Umhang > Ardougne-Umhang (Bestmögliche Stufe)
  • Oberkörper: Armadyl-Plattenpanzer > Karils Leder-Harnisch > Bestmögliches Drachenleder***
  • Beine: Armadyl-Kettenrock > Karils Leder-Rock > Bestmögliches Drachenleder
  • Waffe: Chaos-Langschwert/Chaos-Degen > Götterschwert > Salzwassersäbel > Höllenpeitsche
  • Schild: Drachen-Parierdolch
  • Köcher: Bronze-Pfeil*
  • Handschuhe: Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten
  • Schuhe: Drachen-Stiefel
  • Ring: Ring des Reichtums bzw. Ring des Rückschlags**


*Ein einzelner Pfeil im Köcher kann hilfreich sein, falls ein Inventarplatz wegfallen sollte. Mehr dazu unter "Inventar".
**Abhängig davon, ob ihr per Beuteteilung im Team arbeitet.
***Falls ihr bereit seid, etwas mehr Geld zu investieren und auch zu riskieren, ist es ebenfalls möglich, auf Ganodermisches Rüstzeug zu setzen. Wichtig hierbei ist, dass ihr hier das Fernkampf-Schutzgebet aktiviert, um die fehlenden Boni in dieser Kategorie auszugleichen.


Ihr solltet vor allem auf eine hohe Magie-Verteidigung und einen hohen Stechen-Angriffsbonus achten, da der Elementar anfällig für diesen Angriffstil ist.

Beachtet, dass dies nur Vorschläge sind. Natürlich ist es jedem freigestellt, wie er dem Chaos-Elementar gegenübertreten möchte und wie viel er bereit ist, im Falle eines Todes zu riskieren.
Denkt beim Ausrüsten daran, dass ihr eure Gegenstände im Falle eines Todes eher unwahrscheinlich zurückerhalten werdet.
Solltet ihr in einem Team unterwegs sein, empfiehlt es sich, im Voraus Absprachen bezüglich eines unerwarteten Pker-Angriffs zu treffen.


3) Inventar

Euer Inventar sollte in etwa so aussehen:

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  • 2 Fernkampftränke (bzw. Angriffs- und Stärke-Trank (+) mit einem Verteidigungstrank)
  • 2 Verteidigungstränke (+)
  • 4 Gebetstränke
  • Spezialangriffs-Bolzen bzw. Waffe (Rubin-Bolzen (vz) bzw. Drachen-Kampfklauen/Excalibur Extrem/Drachen-Dolch (g++)).
  • Rest Juju-Gumbo* > Sommerkuchen/Wildkuchen > Curry


*Erhältlich über den Ranken-Lebensraum

Die hier aufgeführten Nahrungsarten sind aufgrund des Spezialangriff des Chaos-Elementars dringend empfohlen, da hier nach dem Essen Gegenstände im Inventar bleiben (s. Punkt "Kampf gegen den Elementar"); solltet ihr über eine sehr hohe Verteidigungsstufe oder einfach wenig Geld verfügen, sind Obstkörbe oder gefüllte Säcke ebenfalls eine gute Wahl. Sollte ein längerer Aufenthalt geplant sein, könnt ihr auch auf Saradomintränke in Kombination mit Wiederherstellungstränken (+) zurückgreifen (hierbei kann auch auf die Gebetstränke verzichtet werden; Verhältnis 3:1). Für kürzere Aufenthalte und den Kampf im Team ist dies ob der hohen Kosten jedoch nicht zu empfehlen.


4) Vertraute

Vertraute können im Kampf gegen den Elementar eine hilfreiche Ergänzung darstellen, da man mithilfe eines Lastvertrauten z.B. Zusätzliche Nahrung oder wertlose, nicht stapelbare Gegenstände zum Auffüllen der Inventarplätze mitnehmen kann. Nutzt man ihn für letzteres, hat man so die Möglichkeit, bessere Nahrung mitzunehmen. Natürlich lässt sich auch ein Kampfvertrauter mitnehmen; dies ist allerdings nicht empfohlen, da er nach der Teleport-Spezialattacke des Elementars ebenfalls aufhören wird, ihn anzugreifen und so der Aufwand, bis er ebenfalls wieder kampffähig ist, höher als der eigentliche Nutzen ist. Ein heilender Vertrauter hingegen kann wieder eine große Ersparnis an Nahrung bringen. Seid ihr also in der Lage einen Bunyip (Beschwörung 68 benötigt) oder einen Einhorn-Hengst (Beschwörung Stufe 88 benötigt) zu beschwören, ist dies ebenfalls eine gute Wahl.
Für eine genaue Auflistung aller Last- und Kampfvertrauten samt benötigter Stufen könnt ihr im Beschwörungsratgeber nachlesen.


3. Die Anreise

Es stehen euch verschiedene Möglichkeiten zur Anreise offen, die ihr nach Belieben nutzen könnt. Die einfachsten und schnellsten Wege sind hier auf der Karte aufgeführt:

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  • 1.: Teleport-Hebel in Edgeville bzw. Ardougne (Messer nicht vergessen!)
  • 2.: Nutzung der Wildnis-Obelisken*
  • 3.: Spielehalsketten-Teleport zur Körperbestie
  • 4.: Nutzung der Kanus zum Wildnis-Kanuteich
  • 5.: Von Edgeville aus laufen, Teleport per Amulett des Ruhms bzw. Ahnen-Basisteleport


*Diese werden euch nach Aktivierung zufällig an einen anderen Obelisken in der Wildnis teleportieren. Probiert einfach so lange herum, bis ihr am Schurkenschloss (Wildnis Stufe 50) ankommt. Beachtet, dass ein Teleblock die Nutzung der Obelisken verhindert.

4. Kampf gegen den Elementar

Beim eigentlichen Kampf gegen den Elementar gibt es im Wesentlichen drei Aspekte zu beachten. Seid ihr jedoch gut vorbereitet, sollte er euch wenig Probleme bereiten. Die Besonderheit, die diesen Gegner ausmacht, ist die Vielfältigkeit seiner Angriffe:

1) Standart-Angriff: Dieser sieht aus wie ein buntes Knäuel, das auf den Spieler geschossen wird. Dieser Angriff kann entweder ein Nahkampf- oder ein Fernkampf- oder ein Magie-Angriff sein. Es gibt keine Möglichkeit, die Kampfstile voneinander zu unterscheiden, der Magie-Angriff scheint jedoch der am häufigsten verwendete zu sein. Der maximal mögliche Treffer aller Kampfstile liegt bei 284 Trefferpunkten.

2) Teleport: Dieser Spezialangriff, äußerlich zwei rote Kugeln, wird euch an einen zufälligen Ort südwestlich des Schurkenschlosses teleportieren sowie euch dazu bringen, eure Angriffe abzubrechen. Es ist eine gute Idee, das Rechtsklick-Menü über dem Chaos-Elementar offen zu halten, um unmittelbar nach dem Teleport erneut auf "Angreifen" klicken zu können. Euer Charakter wird dann zurücklaufen und weiterkämpfen.

3) Entwaffnen: Dieser Angriff ist für unvorbereitete Spieler meist der überraschenste, insbesondere wenn seine Wirkung nicht bemerkt wird. Trifft dieser, zwei länglichen grünen Geschossen ähnelnde Spezialangriff euch, wird euch nach dem Zufallsprinzip Rüstzeug ausgezogen und im Inventar platziert. Habt ihr allerdings keinen Platz im Inventar (und hier kommen euch eure Sommerkuchen etc. zugute), ist dieser Angriff wirkungslos.

Im Angesicht der Tatsache, dass der Chaos-Elementar seinen Magie-Angriff am häufigsten nutzt, sollte in diesem Kampf das Magie-Schutzgebet durchgängig angeschaltet bleiben. Gegenstandsschutz ist ebenfalls eine weise Wahl, da ihr im Falle eines Todes so einen Gegenstand mehr behalten könnt. Solltet ihr über die Möglichkeit der Senntisten-Flüche verfügen, solltet ihr als Nahkämpfer auf diese zurückgreifen, da sie den Kampf um einiges erleichtern können. Als Fernkämpfer solltet ihr jedoch beim Standart-Gebetsbuch bleiben, da die fertigkeitserhöhenden Gebete hier im Kampf eine größere Hilfe darstellen.


Taktiken und Strategien

    Generell gelten sowohl für den einzel- als auch den teambasierten Kampf die gleichen Vorsätze:
  • Für Fernkämpfer ist zu beachten, dass die Rubin-Bolzen (vz) nur in der ersten Hälfte der Trefferpunkte des Elementars eingesetzt werden sollten, da der Spezialangriff danach kaum noch mehr Schaden anrichtet als ein normaler Treffer. Wechselt also rechtzeitig eure Bolzen.
  • Nahkämpfer sollten ruhig zu Anfang ihre Spezialangriffswaffen nutzen, da die Energie für diese sich in der Respawnzeit so am ehesten wieder auflädt.
  • Haltet Autokampf den gesamten Kampf über eingeschaltet. sollte der Elementar euch von sich wegteleportieren und euch orientierungslos zurücklassen, kann dies beim Wiederfinden der Position ungemein hilfreich sein.

  • Sollte man in einem größeren Team unterwegs sein, empfiehlt es sich, sich möglichst um den Elementar zu verteilen, da so seine Angriffsrate durch das Drehen und Wenden zum jeweils anvisierten Spieler zumindest ein wenig gesenkt werden kann. Ansonsten ist strategisches Vorgehen bei diesem Gegner relativ hinfällig, da der Elementar seine Angreifer frei nach Wahl nacheinander angreift. Somit ist es nicht möglich, diesen Boss so wie andere Exemplare zu "tanken". Einziger Vorteil des Kämpfens im Team gegenüber der Einzeltaktik ist die Tatsache, dass eine "Runde" weniger Zeit in Anspruch nimmt und so mit einer Inventarfüllung mehr Runden geschafft werden können. Ein weiterer, wenn nicht sogar noch wichtigerer Vorteil beim Kampf im Team mit vertrauenswürdigen Mitstreitern ist die erhöhte Kampfkraft auch gegenüber Pkern, die meistens abschreckend genug ist, damit Einzelne gar nicht erst angreifen.

  • Noch eine, unter Umständen recht erfolgreiche Strategie für alle Einzelkämpfer oder auch Duos ist das Aufstellen einer Zwergen-Multikanone. Diese kann gleich westlich des Schurkenschlosses Stellung beziehen und Runden ohne dass ihr nennenswerten Schaden nehmt ermöglichen. Tests haben gezeigt, dass ungefähr 55-65 Kanonenkugeln für eine Runde gebraucht werden. Ihr solltet die Kanone laden, euch innerhalb der Mauern des Schurkenschlosses "verstecken" und die Kanone den Rest erledigen lassen. Es empfiehlt sich zudem, die Kanone nach jeder bzw. jeder zweiten Runde ab- und wieder aufzubauen, um zu verhindern, dass sie auseinanderfällt. Natürlich kann die Kanone auch einfach zur Unterstützung verwendet werden.


Ansonsten sei an dieser Stelle gesagt, dass der Elementar über eine außergewöhnlich lange Respawn-Zeit (bis zu 3 Minuten!) verfügt. Somit empfiehlt es sich, nach jeder Runde die Welt zu wechseln, um einigermaßen schnell zu sein.


5. Belohnungen

Nach all den Strapazen, die es bringt, den Chaos-Elementar zu besiegen, werdet ihr euch allerdings vielleicht über einen der folgenden Drops freuen können:
  • Eingefügtes Bild Drachen-Zweihänder
  • Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes Bild Vestas Ausrüstung
  • Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildStatius' Ausrüstung
  • Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes Bild Morrigans Ausrüstung
  • Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes Bild Zuriels Ausrüstung
  • Eingefügtes BildEingefügtes BildEingefügtes Bild Unselige Drachen-Ausrüstung
  • Eingefügtes Bild Bis zu 200 Runit-Pfeile
  • Eingefügtes Bild Bis zu 1000 Chaos-Runen (relativ häufig)
  • Eingefügtes Bild Bis zu 500 Jenseits-Runen
  • Eingefügtes Bild Bis zu 500 Blut-Runen
  • Uralte Artefakte (Für zwischen 5.000 und 5.000.000 Goldmünzen bei Mandrith in Edgeville zu verkaufen)
  • Raufhandschuhe (geben 50% Ep-Bonus beim Trainieren außerhalb und 300% Bonus beim Training innerhalb der wildnis)
  • sowie viele weitere Gegenstände, einschließlich der durch den Ring des Reichtums exklusiven.


6. Fazit

Der Chaos-Elementar ist ein Bossmonster, das durch seine Drops und seinen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad für gut vorbereitete Spieler ein spaßiger und sogar lohnenswerter Zeitvertreib sein kann. Egal, ob man die Jagd in kleinen oder großen Teams oder ganz alleine bevorzugt, dieser Boss ist schon früh bekämpfbar und nicht minder lohnenswert als seine anderen Artverwandten überall auf RuneScape.



Soo, ich hoffe, dass der Ratgeber gefällt, ansonsten: Her mit der Kritik! :D

PS: Für den Titel, der im momentanen Ratgeber auch noch die Tentakelwolke zeigt, hätte ich noch die hier zum Auseinanderschnipseln:

Spoiler



Desweiteren wärs allerliebst, wenn jemand noch Bilder von sich in einer High-Risk Ausrüstung machen und zur Verfügung stellen bzw die Rsc vielleicht ihr Ausrüstungs-Generator-Geschütz dafür auffahren könnte. Danke schonmal im Voraus :)

Dieser Beitrag wurde von CookieBuddy bearbeitet: 05. Februar 2012 - 12:52 Uhr

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#2 Mitglied ist offline   Jonas 

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Geschrieben 04. Februar 2012 - 19:38 Uhr

Wie man sieht hast du dir Mühe mit deinem Ratgeber gegebeben. :)

Ich hätte noch ein paar Veränderungen.

-Bei der Fernkampfmethode als Schild noch EEK und die Götterbücher hinzufügen
-Als food: Juju Gumbo (220+100) > Summer/wildkuchen 220 > curry 190
-Chaos-Armrbust einfügen
-Karils/Arma hinzufügen, da man ja drei sichere Gegenstände hat kann man auch 3 wertvollere GEgenstände mitnehmen.
-fury > (ranger ammy) > glory
-bei meele methode is ein def pot zuviel das verhältniss sollte gleich sein 1:1:1
-rubin bolzen vllt auch ins invi packen also dia und rubi vz - spec erklären
-Spec Weapon wie Ex Ex , dds und claws erwähnen
-Wie sind eigendlich Sara Brews für den Kampf?



Ein paar Pics vom Kampf wären auch schön. Pics bitte ungeschnitten posten, wir bearbeiten sie dann schon richtig für den Banner keine Sorge.

Wenn mir noch mehr Auffällt meld ich mich wieder.

lg Jonas
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#3 Mitglied ist offline   prof1 ger 

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Geschrieben 04. Februar 2012 - 20:04 Uhr

Nice Guide :good:
Ansonsten alles überarbeiten was jonas schon sagte

#4 Mitglied ist offline   Loewenmaul 

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Geschrieben 04. Februar 2012 - 23:41 Uhr

- Zwergenkanone

- Ganod. Rüstung mit Range Pray ist ebenfalls eine gute Methode

- Als Melee Waffe: Chaos Waffe oder Götterschwert, die Höllenpeitsche ist einfach zu inakkurat, selsbt mit maxed Stats (Es ist selbst ein ziemlich langwieriger Kill mit nem Götterschwert und maxed Stats). --> Range ist die beste Methode, am besten mit normalen Gebeten wegen Eagly Eye / Rigour

- Respawn Zeit sehr lang, Welt hoppen empfohlen

- Alle paar kills dropt es ~ 250-2500 Chaosrunen, welche die Trips gut finanzieren

- Anstatt Def Pots, 1 Brew + Restore -> Pottet auch Def jedoch erhöht gleichzeitig noch die Lebenspunkte

- Autokampf kann hilfreich sein, wenn man wegteleportiert wird, muss man nicht erst das Monster suchen und wieder angreifen

Sieht sonst ganz gut aus! :)
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#5 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 05. Februar 2012 - 00:28 Uhr

vllt noch was zu summoning?
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#6 Mitglied ist offline   CookieBuddy 

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Geschrieben 05. Februar 2012 - 13:05 Uhr

Danke für die schnellen Antworten, das Lob und die gute Kritik; ich habe mich bemüht, alles mit einzubeziehen. :)

Beitrag anzeigenJonas sagte am 04. Februar 2012 - 19:38 Uhr:

-Wie sind eigendlich Sara Brews für den Kampf?


Meiner Erfahrung nach rechnen sich Brews auf die meisten Runden nicht. Nur wenn man wirklich lange dableibt und nen guten Drop bekommt, lohnt sich der Aufwand. Habs trotzdem mal mit reingenommen.

Beitrag anzeigenLoewenmaul sagte am 04. Februar 2012 - 23:41 Uhr:

- Anstatt Def Pots, 1 Brew + Restore -> Pottet auch Def jedoch erhöht gleichzeitig noch die Lebenspunkte


Könnte man das damit zusammenfassen, dass man bei der Brew-Methode ebenfalls keine Def pots mehr brauch oder sollte ich das einzeln aufführen?

Beitrag anzeigenLauri7x3 sagte am 05. Februar 2012 - 00:28 Uhr:

vllt noch was zu summoning?


Unter "Ausrüstung und Inventar" hab ich Vertraute erwähnt...? Falls du etwas anderes meinst, musst du das bitte nochmal genauer sagen ^^
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#7 Mitglied ist offline   Lauri7x3 

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Geschrieben 05. Februar 2012 - 13:17 Uhr

sry hab ich beim überfliegen übersehn, aber sonst super guide
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Beitrag anzeigenI Tubek I sagte am 08. April 2013 - 20:52 Uhr:

krass baharott war einer der ersten mods Oo. Hatte schon nen krassen Pure gemacht.

#8 Mitglied ist offline   Meganitrus 

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Geschrieben 14. Mai 2012 - 18:08 Uhr

ich versuche mir die armadyl-sachen und die besten gloves/boots zu holen dann kann ich dir auch etwas unter die arme greifen mit den gears :D ansonsten echt gelungener guide, lobenswert
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#9 Mitglied ist offline   Afgan 

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Geschrieben 14. Mai 2012 - 18:25 Uhr

gear wird glaub eh mit nem rsc tool zusammengestellt


ot: netter guide, auch wenn ich nie chaos ele gehen werde xD
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#10 Mitglied ist offline   ALUCARD GOTT 

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Geschrieben 14. Mai 2012 - 20:47 Uhr

Würde erwähnen, dass Nahkamf nicht schlecht ist, solange man eine "stechen" Waffe benutzt.
Chaos ele ist dagegen anfällig.

Dieser Beitrag wurde von ALUCARD GOTT bearbeitet: 14. Mai 2012 - 20:49 Uhr

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#11 Mitglied ist offline   Afgan 

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Geschrieben 14. Mai 2012 - 21:01 Uhr

Beitrag anzeigenALUCARD GOTT sagte am 14. Mai 2012 - 20:47 Uhr:

Würde erwähnen, dass Nahkamf nicht schlecht ist, solange man eine "stechen" Waffe benutzt.
Chaos ele ist dagegen anfällig.


sup

Beitrag anzeigenCookieBuddy sagte am 04. Februar 2012 - 18:25 Uhr:


2) Empfohlenes Nahkampf-Setup
[...]

Ihr solltet vor allem auf eine hohe Magie-Verteidigung und einen hohen Stechen-Angriffsbonus achten, da der Elementar anfällig für diesen Angriffstil ist.


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#12 Mitglied ist offline   ALUCARD GOTT 

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Beitrag anzeigenAfgan sagte am 14. Mai 2012 - 21:01 Uhr:

Beitrag anzeigenALUCARD GOTT sagte am 14. Mai 2012 - 20:47 Uhr:

Würde erwähnen, dass Nahkamf nicht schlecht ist, solange man eine "stechen" Waffe benutzt.
Chaos ele ist dagegen anfällig.


sup

Beitrag anzeigenCookieBuddy sagte am 04. Februar 2012 - 18:25 Uhr:


2) Empfohlenes Nahkampf-Setup
[...]

Ihr solltet vor allem auf eine hohe Magie-Verteidigung und einen hohen Stechen-Angriffsbonus achten, da der Elementar anfällig für diesen Angriffstil ist.




uii mein fehler sry.
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