Also King Maddin, schön dass du dir soviel Mühe gegeben hast, hier sind noch einige Verbesserungen, damit der Ratgeber perfekt wird:
Titel???
- Verfasser: King Maddin
- Erscheinungsdatum: ???
- Zuletzt aktualisiert: ???
Übersicht
- Schwierigkeit: Leicht
- Länge: Variabel
- Startpunkt: Große Markthalle
Voraussetzungen
- Abenteuer: Keine
- Fertigkeiten: Gewandheit 70
- Gegenstände:Antidrachen-Schild
Empfehlungen
- (...? Wenn hier nichts mehr hin soll, muss das weg )
- Fertigkeiten: Kerkerkunde 60, Beschwörung 52
- Gegenstände: Falador Teleportplättchen, Dauerlauf-Zauberrollen, Seelen-Terrorvogel-Beutel, Nahrung, Excalibur Extrem (
- Aufgabenliste: Dorf der Seher schwer
Belohnung
Übersicht
- 1. Einleitung
- 2. Inventar und Ausrüstung
- 3. Der Weg
- 4. Methode ohne Kerkerkunde
- 5. Methode mit Kerkerkunde
- 6. Tipps/Tricks, Hinweise
- 7. Gewinn
- 8. Fazit
Inhalt
1. Einleitung
In diesem Ratgeber werde ich euch zeigen, wie ihr mit wenig Startkapital viel Geld machen könnt. Ihr benötigt für diese
Methode nur
Stufe 70
in Gewandheit
. Es ist
allerdings empfehlenswert, eine Stufe von 52 in Beschwörung erreicht zu haben, da man dann einen Vorteil durch
das Benutzen des Seelen-Terrorvogel
s hat. Ebenfalls kann man mehr Gewinn machen wenn man
Stufe 60 in Kerkerkunde
erreicht hat, da man dann in einen separaten Abschnitt gehen kann, wo es mehr Schuppen und weniger Spieler gibt. Dieser
Ratgeber ist sehr zu empfehlen für Spieler
, die nicht wissen
, wie sie Geld machen können
(Hier muss das Komma weg ) und nicht zu Gründrachen oder Ähnlichem zu gehen.
(Etwas unklar, für welche Spieler genau ist der Guide empfehlenswert? Außerdem noch kurz ergänzen, was man eigentlich macht: "Die Tätigkeit ist: Blaudrachenschuppen sammeln", warum gerade die?)
2. Inventar und Ausrüstung
Das Inventar sollte wie folgt aussehen:
Mit Seelen-Terrorvogel:
Wichtig und notwendig sind hierbei die Falador Teleportationsplättchen. Die Dauerlaufzauberrollen und die Nahrung sind nur bedingt notwendig. Ich empfehle es aber, sie trotzdem mitzunehmen, da man durch die Dauerlaufzauberrollen Ausdauer wiederbekommt und durch die Nahrung den Schaden
, den man durch die Blaudrachen nimmt
, wieder ausgleichen
kann.
Ohne Seelen-Terrorvogel:
Wichtig und notwendig sind hier auch wieder die Falador Teleportationsplättchen. Die Nahrung ist nur bedingt notwendig, ich empfehle es aber sie mitzunehmen, da man sich so wieder heilen kann
, falls man durch einen Blaudrachen Schaden genommen hat.
3. Der Weg
Ihr
startet in Falador.
Begebt euch zur westlichen Bank. In der Bank entnehmt ihr die benötigten Sachen und lauft bis zu dem Loch in der
westlichen Mauer
Faladors. Dort klettert ihr über die Mauer und lauft
gen Nordwesten, bis ihr eine Leiter entdeckt. Diese Leiter klettert ihr hinunter. Ihr kriecht dann durch
Röhre an der östlichen Mauer und seid nun im ersten Raum
mit Blaudrachen. Wenn ihr etwas tiefer in den Raum rein lauft
, könnt ihr einen Mysteriösen Eingang
und auch einige Drachenschuppen entdecken. Diesen öffnet ihr
, sofern ihr 60 Kerkerkunde habt und lauft nun in den
südöstlichen Bereich. Dort liegen die
gesuchten Drachenschuppen.
4. Sammeln ohne Kerkerkunde
Bei der Methode ohne Kerkerkunde sammelt ihr die Schuppen im ersten Raum.
Wenn ihr der Wegbeschreibung aus Punkt 3 gefolgt seit, landet ihr nachdem ihr die Leiter runter seit und durch die Röhre gekrochen seit
, in diesem Raum, hier befinden sich 5 Blaudrachenschuppen. Ihr sammelt diese nun auf und beladet
euren Seelen-Terrorvogel, sofern ihr
ihn benutzt
, mit 12 Schuppen. Wenn euer Inventar nun voll ist, teleportiert ihr euch mit eurem Teleportationsplättchen zurück nach Falador und fangt wieder bei Punkt 3 an.
5. Sammeln mit Kerkerkunde
Bei
dieser Methode mit, sammelt ihr die Schuppen im zweiten Raum. Dieser hat den Vorteil, dass es viel mehr Blaudrachenschuppen gibt und weniger Spieler die den Raum benutzen können.
Wenn ihr der Wegbeschreibung aus Punkt 3 gefolgt seit, landet ihr nachdem ihr die Leiter runter
gestiegen und durch die Röhre gekrochen seit in dem Raum aus Punkt 4. Ihr lauft nun zu dem Mysteriösen Eingang
.
(Das hier: "5. Methode mit Kerkerkunde
Bei der Methode mit Kerkerkunde " sollte man aufgrund von Wortwiederholungen vermeiden.)
Wenn ihr diesen durchquert habt, landet ihr in dem Raum wo ihr die Schuppen sammeln müsst. Ihr lauft nun etwas südöstlich und seit bei den Blaudrachenschuppen. In diesem Raum findet ihr 12 Schuppen die um einen Felsen
herumliegen. Ihr lauft nun also kleine Runden und sammelt die Schuppen auf. Nach etwa einer Runde beladet ihr euren Seelen-Terrorvogel, sofern ihr einen benutzt, mit 12 Blaudrachenschuppen und lauft erneut solange bis ihr ein volles Inventar habt. Dann teleportiert ihr euch mit eurem Teleportationsplättchen zurück nach Falador und fangt wieder bei Punkt 3 an.
6. Tipps/Tricks, Hinweise
Folgende Tipps und Tricks kann ich euch auf den Weg geben:
- Benutzt den Terrorvogel, denn ihr könnt mit jeder Runde 12 weitere Schuppen mitnehmen und könnt eure Ausdauer durch die Ausdauerzauberrollen wieder aufladen. Diese Vorteile machen ihn besser als alle anderen Vertrauten in diesem Weg zum Geldmachen.
- Nehmt etwas Nahrung mit, wenn ihr von den Blaudrachen starken Schaden nehmt, könnt ihr mit ein wenig Nahrung eventuell euer Leben retten und ihr müsst nicht nochmal neu hinlaufen und verliert nichts.
- Nehmt nicht nur das Antidrachenschild, sondern auch ein bisschen andere Rüstung wie z.B. Schwarzdrachenrüstzeug. Wenn ihr den Terrorvogel benutzt könnt ihr auch ruhig schwerere Ausrüstungsgegenstände nehmen da ihr eure Ausdauer ja durch die Zauberrolle wieder aufladet.
- Sucht euch eine leere Welt, es ist nervig für euch und für andere, wenn ihr euch um die Blaudrachenschuppen streitet. Geht zur Not in eine englische Welt, dort liegen die Blaudrachenschuppen an derselben Stelle und heißen "Blue Dragon Scale".
7. Gewinn
Der Gewinn
pro Stunde für die Methoden errechnet sich wie folgt:
Grundrechnung
Anzahl der Runden pro Stunde (3600Sekunden/Rundenzeit) * Anzahl der Blaudrachenschuppen
pro Runde * Preis der Blaudrachenschuppen - Kosten der Tabs * Anzahl der Runden pro Stunde = Gewinn
pro Stunde
Methode ohne Kerkerkunde und ohne Seelen-Terrorvogel
(3600
s / 163
s) * 27 * 925
Gm - 915
Gm * (3600
s / 163
s ) =
22.1 * 27 * 925
Gm - 915
Gm * 22.1 =
551.947
Gm - 20221
Gm =
531726 Gm pro Stunde
Methode ohne Kerkerkunde und mit Seelen-Terrorvogel
((3600/147)*27*925-(915*(3600/147))=
24.5*27*925-915*24.5=
661887-22417=
639470
Methode mit Kerkerkunde und ohne Seelen-Terrorvogel
((3600/198)*38*925-(915*(3600/198)=
18.18*38*925-915*18.18=
639027-16634=
622393
Methode mit Kerkerkunde und mit Seelen-Terrorvogel
((3600/162)*38*925)-(915*(3600/162))=
22.22*38*925-915*22.22=
781.033-20331=
760702gm
8. Fazit
Mein Fazit für diesen Weg zum Geld ist folgendes:
Diese
Methode kann man gut für zwischendurch mal 1-2 Stunden
anwenden. Allerdings ist meiner Ansicht
nach zu wenig Abwechslung drin
, sodass es nach langer Zeit sehr langweilig und eintönig wird. Schnelles kleines Geld für kleinere Anschaffungen kann man sich auf diesem Weg gut holen
, doch wenn man sich z.B. ein Armadyl-Götterschwert holen will
, sollte man das Geld auf einem anderen Wege beschaffen.
So viel dazu. Bitte sei nicht über die Fülle an Verbesserungen betrübt. Bei den meisten handelt es sich dabei nicht um falsche Dinge, sondern um stilistische Feinheiten, wie das Unterlassen von Satz-/Wortwiederholungen oder von zu langen Sätzen. Allerdings solltest du in Zukunft ein wenig mehr auf die Zeichensetzung achten.
Bei den Rechnungen musst du noch die Einheiten (Gm und s), wie bei Methode 1 ergänzen, damit die Rechnungen richtig und schlüssig sind. Ganz viele Klammern kannst du außerdem weglassen, da immer noch "Punkt- vor Strichrechnung" gilt. Zu viele Klammern verwirren nur. Man könnte auch die Anzahl der Runden pro Stunde ausklammern, aber welche Ausführung jetzt gewählt wir, überlasse ich dir.