Blaudrachenschuppen, ein Guide von King Maddin
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Verfasser: King Maddin
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Erscheinungsdatum: ???
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Zuletzt aktualisiert: ???
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Übersicht
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Schwierigkeit: Leicht
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Länge: Variabel
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Startpunkt: Große Markthalle
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Voraussetzungen
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Abenteuer: Keine
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Fertigkeiten: Gewandheit 70
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Gegenstände:Antidrachen-Schild
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Empfehlungen
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Fertigkeiten: Kerkerkunde 60, Beschwörung 52
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Gegenstände: Falador Teleportplättchen, Dauerlauf-Zauberrollen, Seelen-Terrorvogel-Beutel, Nahrung, Excalibur Extrem (
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Aufgabenliste:Dorf der Seher schwer
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Belohnung
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[*]Viele Goldmünzen
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Übersicht
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[*]1. Einleitung
[*]2. Inventar und Ausrüstung
[*]3. Der Weg
[*]4. Methode ohne Kerkerkunde
[*]5. Methode mit Kerkerkunde
[*]6. Tipps/Tricks, Hinweise
[*]7. Gewinn
[*]8. Fazit
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1. Einleitung
In diesem Ratgeber werde ich euch zeigen, wie ihr mit wenig Startkapital viel Geld machen könnt. Ihr benötigt für diese Methode nur Stufe 70 in Gewandheit. Es ist sehr empfehlenswert, eine Stufe von 52 in Beschwörung erreicht zu haben, da man einen Vorteil durch das Benutzen des Seelen-Terrorvogels hat. Ebenfalls kann man mehr Gewinn machen wenn man Stufe 60 in Kerkerkunde erreicht, da man dann in einen separaten Abschnitt gehen kann, wo es mehr Schuppen und weniger Spieler gibt. Dieser Guide ist sehr zu empfehlen für Spieler die nicht wissen wie sie Geld machen können und nicht zu Gründrachen oder Ähnlichem zu gehen. Wenn ihr euch für diese Methode entscheidet, werdet ihr viel zwischen der Bank von Falador und dem Verlies von Taverly herumlaufen und viele Blaudrachenschuppen aufsammeln.
2. Inventar und Ausrüstung
Das Inventar sollte wie folgt aussehen:
Mit Seelen-Terrorvogel:
Wichtig und notwendig sind hierbei die Falador Teleportationsplättchen. Die Dauerlaufzauberrollen und die Nahrung sind nur bedingt notwendig. Ich empfehle es aber, sie trotzdem mitzunehmen, da man durch die Dauerlaufzauberrollen Ausdauer wiederbekommt und durch die Nahrung kann man den Schaden den man durch die Blaudrachen nimmt wieder ausgleichen kann.
Ohne Seelen-Terrorvogel:
Wichtig und notwendig sind hier auch wieder die Falador Teleportationsplättchen. Die Nahrung ist nur bedingt notwendig, ich empfehle es aber sie mitzunehmen, da man sich so wieder heilen kann falls man durch einen Blaudrachen Schaden genommen hat.
3. Der Weg
Ihr startet euch nach Falador. Begebt euch zur westlichen Bank. In der Bank entnehmt ihr die benötigten Sachen und lauft bis zu dem Loch in der westlichen Mauer Faladors. Dort klettert ihr über die Mauer und lauft gen Nordwesten bis ihr eine Leiter entdeckt. Diese Leiter klettert ihr hinunter. Ihr kriecht dann durch die Röhre an der östlichen Mauer und seid nun im ersten Raum mit Blaudrachen. Wenn ihr etwas tiefer in den Raum rein lauft, könnt ihr einen Mysteriösen Eingang und einige Drachenschuppen entdecken. Diesen öffnet ihr, sofern ihr 60 Kerkerkunde habt und lauft nun in den südstlichen Bereich. Dort liegen die gesuchten Drachenschuppen.
4. Sammeln ohne Kerkerkunde
Bei der Methode ohne Kerkerkunde, sammelt ihr die Schuppen im ersten Raum.
Wenn ihr der Wegbeschreibung aus Punkt 3 gefolgt seit, landet ihr nachdem ihr die Leiter runter seit und durch die Röhre gekrochen seit, in diesem Raum, hier befinden sich 5 Blaudrachenschuppen. Ihr sammelt diese nun auf und beladet euren Seelen-Terrorvogel, sofern ihr ihn benutzt, mit 12 Schuppen. Wenn euer Inventar nun voll ist, teleportiert ihr euch mit eurem Teleportationsplättchen zurück nach Falador und fangt wieder bei Punkt 3 an.
5. Sammeln mit Kerkerkunde
Bei dieser Methode mit Kerkerkunde, sammelt ihr die Schuppen im zweiten Raum. Dieser hat den Vorteil, dass es viel mehr Blaudrachenschuppen gibt und weniger Spieler die den Raum benutzen können.
Wenn ihr diesen durchquert habt, landet ihr in dem Raum wo ihr die Schuppen sammeln müsst. Ihr lauft nun etwas südöstlich und seit bei den Blaudrachenschuppen. In diesem Raum findet ihr 12 Schuppen die um einen Felsen herumliegen. Ihr lauft nun also kleine Runden und sammelt die Schuppen auf. Nach etwa einer Runde beladet ihr euren Seelen-Terrorvogel, sofern ihr einen benutzt, mit 12 Blaudrachenschuppen und lauft erneut solange bis ihr ein volles Inventar habt. Dann teleportiert ihr euch mit eurem Teleportationsplättchen zurück nach Falador und fangt wieder bei Punkt 3 an.
6. Tipps/Tricks, Hinweise
Folgende Tipps und Tricks kann ich euch auf den Weg geben:
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[*]Benutzt den Terrorvogel, denn könnt mit jeder Runde 12 weitere Schuppen mitnehmen und könnt eure Ausdauer durch die Ausdauerzauberrollen wieder aufladen. Diese Vorteile machen ihn besser als alle anderen Vertrauten in diesem Weg zum Geldmachen
[*]Nehmt etwas Nahrung mit, wenn ihr von den Blaudrachen starken Schaden nehmt, könnt ihr mit ein wenig Nahrung eventuell euer Leben retten und ihr müsst nicht nochmal neu hinlaufen und verliert nichts.
[*]Nehmt nicht nur das Antidrachenschild, sondern auch ein bisschen andere Rüstung wie z.B. Schwarzdrachenrüstzeug. Wenn ihr den Terrorvogel benutzt könnt ihr auch ruhig schwerere Ausrüstungsgegenstände nehmen da ihr eure Ausdauer ja durch die Zauberrolle wieder aufladet.
[*]Sucht euch eine leere Welt, es ist nervig für euch und für andere, wenn ihr euch um die Blaudrachenschuppen streitet. Geht zur Not in eine Englische Welt, dort liegen die Blaudrachenschuppen an derselben Stelle und heißen "Blue Dragon Scale".
7. Gewinn
Der Gewinn pro Stunde für die Methoden errechnet sich wie folgt:
Grundrechnung
Anzahl der Runden pro Stunde (3600Sekunden/Rundenzeit) * Anzahl der Blaudrachenschuppen pro Runde * Preis der Blaudrachenschuppen - Kosten der Tabs * Anzahl der Runden pro Stunde = Gewinn pro Stunde
Methode ohne Kerkerkunde und ohne Seelen-Terrorvogel
(3600 s / 163 s ) * 27 * 925 gm - 915 gm * (3600 s / 163 s )=
22.1 * 27 * 925 gm - 915 gm * 22.1 =
551.947 gm - 20221 gm =
531726 Gm pro Stunde
Methode ohne Kerkerkunde und mit Seelen-Terrorvogel
(3600 s / 147 s ) * 27 * 925 gm - 915 gm * (3600 s / 147 s ) =
24.5 * 27 * 925 gm - 915 gm * 24.5 =
661887 gm - 22417 gm =
639470 Gm pro Stunde
Methode mit Kerkerkunde und ohne Seelen-Terrorvogel
(3600 s / 198 s ) * 38 * 925 gm - 915 gm * (3600 s / 198 s ) =
18.18 * 38 * 925 gm - 915 gm * 18.18 =
639027 gm - 16634 gm =
622393 Gm pro Stunde
Methode mit Kerkerkunde und mit Seelen-Terrorvogel
(3600 s / 162 s ) * 38 * 925 gm) - 915 gm * (3600 s / 162 s) =
22.22 * 38 * 925 gm - 915 gm * 22.22 =
781.033 gm - 20331 gm =
760702 Gm pro Stunde
8. Fazit
Mein Fazit für diesen Weg zum Geldmachen ist folgendes:
Diese Methode kann man gut für zwischendurch mal 1-2 Stunden anwenden. Allerdings ist meiner Ansicht nach zu wenig Abwechslung drin, sodass es nach langer Zeit sehr langweilig und eintönig wird. Schnelles kleines Geld für kleinere Anschaffungen kann man sich auf diesem Weg gut holen, doch wenn man sich z.B. ein Armadyl-Götterschwert holen will, sollte man das Geld auf einem anderen Wege beschaffen.
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hier die unbeschriftete Karte aus Punkt 3
Für die Legende:
T= Teleportationspunkt
Gelbgepunktet= Weg von T bis zur Bank
Orangegepunktet= Weg von Bank bis zum Dungeon
Dieser Beitrag wurde von king maddin bearbeitet: 03. Oktober 2010 - 21:58 Uhr