Hi Leute!
Ich hab folgendes gelesen und gedacht ich versuchs mal...
Jakob sagte am 30.01.2010, 09:38:
Richtig, wir suchen einen großen PK Ratgeber mit vielen Varianten darin. Einzelne Möglichkeiten haben als einzelne Ratgeber keine große Chance übernommen zu werden.
mfg
Das ist ein pvp Guide, welcher aus
allen pvp- und wildnis-welten-guids besteht. Ich hoffe er ist mir gelungen!
Bisher sind noch keine Bilder vorhanden, weil ich
1. F2P bin
2. jezt 8h lang immer nur ctrl C/V/X gemacht und geschrieben habe
Kritik Ergänzugen und Verbesserungen, sowie Bild-ergänzungen sind (sehr) erwünscht!
hf
DDClup
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Verfasser: Diverse
Erscheinungsdatum:
Zuletzt aktualisiert:
Übersicht:
Schwierigkeit: Mittel - Sehr schwer
Länge: Kurz - Lang
Startpunkt: Spielerkampf- oder Wildnisswelt
Voraussetzungen:
Fertigkeiten: Kampfstufe mindestens 20 (ohne Beschwörung)
Empfehlungen:
Fertigkeiten: hohe Stufe in Kampffertigkeiten
Gegenstände: Waffen, Rüstzeug, Essen, Tränke und Runen (später näheres dazu)
Abenteuer: Diverse Abenteuer für Teleporte, Waffen, Rüstung und Fertigkeiten (Beschwörung)
Belohnungen: Diverses (später näheres dazu)
Inhalt:
1. Information
2. Grundlagen
3. Spielerkampf- und Wildnis-Welten
4. Vorbereitung & Login
5. Sicherheitszonen und Krisenherde
6. Ausrüstung & Taktik
6a. Fertigkeiten
6b. Nahkampf
6c. Fernkampf
6d. Magie
6e. Inventar
6f. Sonstiges
7. Team
8. Pjer
8a. Was sind Pjer überhaupt?
8b. Wie erkenne ich Pjer?
8c. Wie schütze ich mich vor Pjern?
8d. Wie wehre
ich mich gegen Pjer?
9. Belohnungen
10. Tipps & Tricks
10a.
Orte
10b. Flucht
10c. Wie ihr Freunden beim kämpfen helfen könnt
10d. Tipps und Tricks beim kämpfen
11. Schlusswort
1. Information
Spielerkampf-Welten sind spezielle Welten, wo man überall (ausser in Sicherheitszonen) andere Spieler angreifen und töten kann. In den Spielerkampf-Welten geht es aber nicht nur ums Geld verdienen oder Ruhm, sondern viel mehr auch um Spass zu haben.
Eine Wildnis-Welt ist praktisch das gleiche, nur
dass sich die Kämpfe dort auf die Wildnis beschränken.
2. Grundlagen
Gute Stufen in Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf, Magie, Gebet und Beschwörung sehr nützlich, da die so genannten Kampffertigkeiten eine grosse Rolle spielen. Näheres dazu später.
3. Spielerkampf- und Wildnis-Welten
Deutsch:
Wildnis-Welten:
122 F2P
Spanisch:
Spielerkampf-Welten:
125 F2P
Englisch:
Wildnis-Welten:
136 F2P
57 F2P
32 F2P (+1 Gegenstand)
124 P2P
137 P2P
18 P2P (+1 Gegenstand)
65 P2P (+1 Gegenstand)
Spielerkampf-Welten:
17 F2P
21 F2P
26 P2P
72 P2P
86 P2P
4. Vorbereitung
WARNUNG: Wenn ihr euch in eine Spielerkampf-/Wildnis-Welt einloggt, verliert ihr alle Gegenstände wenn ihr
sterbt(mit e oder?) bin nicht sicher (Ausser auf den ‚(+1 Gegenstand)-Welten’, da behaltet ihr euren Wertvollsten Gegenstand)!
Ich würde noch ergänzen, dass der alchwert und nicht der mh-wert das entscheidet Euer Charakter wird mit einem Totenkopf versehn, den ihr erst nach etwa 20 Minuten in einer normalen Welt wieder loswerdet. Das Gegenstand-Schutzgebet/Fluch ist auf diesen Welten Wirkungslos!
Während eines Kampfes und 10 Sekunden danach könnt ihr keine Gegenstände fallen lassen, die einen Wert von mehr als 1k Goldmünzen haben.
Wenn ihr euch in eine Spielerkampf-/Wildnis-Welt einloggt, kommt eine Warnung.
In einer Spielerkampf-Welt werdet ihr beim ersten Mal automatisch nach Lumbridge in eine Sicherheitszone teleportiert (Ihr könnt dort nicht angegriffen werden/angreifen) und kriegt eine Spielerkampf-Einleitung. Lest diese am besten durch, damit ihr die Grundregeln, begriffen habt.
Um sich in eine Wildnis-Welt einloggen zu können müsst ihr entweder in der Wildnis, oder in Edgeville sein. Auch dort bekommt ihr beim ersten Mal eine Einführung.
Auf den Spielerkampf/Wildnis-Welten kann man überall, mit Ausnahme von Sicherheitszonen, von anderen Spielern angegriffen werden bzw. andere Spieler angreifen. Um es fair zu gestalten, hat Jagex aber entschlossen, sich an das System der alten Wildnis anzunähern. Ihr könnt nur Spieler angreifen, welche eine ähnliche Kampfstufe haben. Allerdings wird diese Differenz, je tiefer ihr in die Wildnis geht
, grösser. Welche Spieler ihr angreifen könnt, erkennt ihr an der Farbe ihres Anzeigenahmens:
Weiss: Kampfstufe des Gegners ist zu Hoch/zu Tief
Rot: Der Gegner ist stärker als ihr
Orange: Der Gegner ist ein wenig stärker als ihr
Gelb: Der Gegner ist gleich stark wie ihr
Grün: Der Gegner ist ein wenig schwächer als ihr
Wenn hinter der Stufe noch ein + steht (z.B. 50 +3), zeigt
das die Beschwörungsstufe an, sie wird aber nicht mitgerechnet.
5. Sicherheitszonen und Krisenherde
Manche Gebiete werden als Sicherheitszonen oder Krisenherde bezeichnet. In Schutzzonen (Banken, Wiederbelebungsorte, Entrana, Gilden...) könnt ihr nicht angegriffen werden, ausser ihr werdet es bereits und flüchtet in eine solche Zone, dann müsst ihr 10 Sekunden warten.
Die Krisenherde (wie die Wildnis, Varrok...) sind speziell gefährlich, weil sich dort viele Spieler/Monster aufhalten. Wen ihr dort einen Spieler besiegt bekommt ihr auch eine bessere Beute (mehr dazu später)
6. Ausrüstung und Taktik
Bei der Ausrüstung müsst ihr entscheiden wie viel Wert ihr riskieren wollt. Eine gute und somit teure Ausrüstung, hat viele gute Boni. Sie ist aber ein grosser Verlust wenn ihr sie durch euren Tod verliert.
Eine Billige Ausrüstung könnt ihr schnell ersetzen, jedoch haben die meistens nicht so gute Werte.
6a. Fertigkeiten
Am meiste Erfolg habt ihr wenn ihr euch auf eine Fertigkeit spezialisiert und so eure Kampfstufe niedrig behält. Man kann dafür auch extra einen Acount erstellen.
Vorschläge:
Angriff:
Tiefe Angriffs-Stufe
40 für Runit
60 für Drachen
70 für Höllenpeitsche
75 für Götterschwerter
Stärke:
Die wohl beliebteste und wichtigste Kampf-Fertigkeit
Sollte möglichst hoch sein
Verteidigung:
Nicht sehr zu empfehlen, da sie grosse Auswirkungen auf eure Kampfstufe hat.
(40 für Runit)
Fernkampf:
70+
Gebet:
Möglichst hoch
F2P 45+
P2P 95+
Wichtige Gebete:
Magie:
Hohe Stufe für Kampfzauber.
F2P 85+
P2P 97+
Lebenspunkte:
So hoch wie möglich
Kampfstufe:
Möglichst Tief, über 20
6b. Nahkampf
Es gibt eine riesige Auswahl an Dinge, die ihr anziehen könnt! Hier meine Vorschläge:
F2P/P2P:
Teuer:
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Vollhelm
Amulett der Macht
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Plattenpanzer
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Krummsäbel
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Pentaschild
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Beinlinge
Sicherheits-Handschuhe
Umhang
Kampfstiefel/Schicke-Stiefel
Ring des Erforschers (3)
Billiger:
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Halbhelm
Amulett der Stärke
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Kettenhemd
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Zweihänder
Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Plattenrock
Handschuhe
Umhang
Stiefel
Die Vorschläge können auch mit einander kombiniert werden. Es können auch Blut-/Stachelschilde, oder Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Handschuhe verwendet werden, allerdings müssen die immer wieder aufgeladen werden.
P2P:
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Vollhelm
Amulett des Zorns/Ruhms
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Plattenpanzer
Götterschwert/ Granit-Streitkolben/Hammer
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Beinlinge
Sicherheits-Handschuhe
Umhang
Stiefel der Leichtigkeit
Ring des Rückschlags/Reichtums
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Vollhelm
Amulett des Zorns/Ruhms
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Plattenpanzer
Saradominschwert, Höllenpeitsche
Toktz-Ket-Xil/Selenschild/Parierdoclch
Drachen-/Runit-/Adamand-/Mithril-/Stahl-Beinlinge
Sicherheits-Handschuhe
Umhang
Drachen-Stiefel
Armband der Regeneration
Wie schon gesagt gibt es noch viele andere Möglichkeiten euch Auszurüsten!
6c. Fernkampf
Es gibt eine riesige Auswahl an Dinge, die ihr anziehen könnt! Hier meine Vorschläge:
F2P:
Nackenschutz
Amulett der Präzision
Gründrachen-Harnisch
Gründrachen-Beinlinge
Gründrachen-Armlinge
Adamand-Pfeile (~1000 Stk.)
Ahorn-Kurzbogen
Umhang
Kampfstiefel/Schicke-Stiefel
Ring des Erforschers (3)
Es können auch Gründrachenhauben verwendet werden, allerdings müssen die immer wieder aufgeladen werden.
P2P:
Gesegneter Drachenleder-Nackenschutz
Amulett des Fernkämpfers
Blau-/Rot-/Schwarz-Harnisch
Blau-/Rot-/Schwarz-Beinlinge
Blau-/Rot-/Schwarz-Armlinge
Runit-Pfeile (~1000 Stk.)
Dunkelbogen/Kristalbogen
Umhang
Kampfstiefel/Schicke-Stiefel
Ring des Bogeschützen
Gesegneter Drachenleder-Nackenschutz
Amulett des Fernkämpfers
Blau-/Rot-/Schwarz-Harnisch
Blau-/Rot-/Schwarz-Beinlinge
Blau-/Rot-/Schwarz-Armlinge
Runit-Bolzen/Breitbolzen (Roter Tobas/Saphir) (~1000 Stk.)
Runit-Armbrust
Toktz-Ket-Xil
Umhang
Kampfstiefel/Schicke-Stiefel
Ring des Rückschlags/Reichtums
Köcher ist zu empfehlen.
6d. Magie
F2P:
Magier-Hut
Amulett der Magie
Magier-Robenoberteil
Passender Stab
Umhang
Sicherheits-Handschuhe
Kampf-/Schike-Stiefel
Ring des Erforschers (3)
P2P:
Mystik-/Phantom-Hut
Amulett der Magie
Mystik-/Phantom–Robenoberteil
Mystik-/Phantom-Robenunterteil
Passender Mystik-/Kampf-Stab/Meister-Zauberstab/Stab des Iban/Licht-Stab
Buch der Magier
Umhang der Götter
Mystik-/Phantom-Handschuhe
Magier-/Mystik-/Phantom-Stiefel
Ring des Rückschlags/Reichtums
Wichtige (Nicht Kampf-)Zauber:
Liste mit sonstigen nützlichen Zaubern:
Unterschiedlich Confusio
Unterschiedlich Fatigatio
Unterschiedlich Infirmio
Unterschiedlich Captivatio
61 Fäulnis-Regen
68 Freundes-Giftheilung
71 Giftheilung
73 Fäulnis-Hagel
74 Gruppen-Giftheilung
85 Teleport-Blocker
85 Fäulnis-Blitz
92 Freundesheilung
93 Freundes-Rachsucht
94 Rachsucht
95 Gruppenheilung
97 Fäulnis-Donner
6e. Inventar
Das Inventar variiert von Kampfart zu Kampfart. Man kann im Inventar auch noch einige Alternativ-Rüstungen/Waffen und dafür weniger Nahrung haben. Doch dies hab
ich in meinen Vorschlägen nicht berücksichtigt.
F2P:
Benötigte Runen
(evt. Runen für Hohe Alchemie mitnehmen um Belohnungen gleich zu Geld zu machen, was Platz spart.)
1-2 Stärketränke
Schwertfische oder Hummer
P2P:
~1-2 Gebetstränke
~1 Stärke- /Angrifs-/Verteidigungs-/Fernkampfs-/Magier-/Kampf-/Zamorak-Trank
~1 Saradomintrank
~1 Wiederherstellungstrank
~1 Gegengift
Haie (200), Felsflossen (230 (bis zu +100 Trefferpunkte)), Höhlenfisch (200 (+2 Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf oder Magie))
7. Team
Wenn ihr wollt könnt ihr auch im Team angreifen. Am besten sammelt ihr Leute um euch, die alle eine ähnliche Kampfstufe haben.
In einem Team benötigt ihr:
-Einen oder zwei Teleblocker
-Einen Leiter
-Ein paar Leute mit Magie der Ahnen
-Ein paar Leute mit Mond-Magie
-Ein paar Nahkämpfer
-Ein paar Fernkämpfer
Der Leiter wird vorgehen und der Rest des Teams wird ihm folgen. Solltet ihr nun auf einen anderen Spieler treffen wird dieser zuerst mit dem Teleblock-Zauber versehn und dann vom Rest des Teams angegriffen.
8. Pjer
8a. Was sind Pjer überhaupt?
Pjer sind Leute die einen am
Ende eines Kampfes oder mittendrin überraschend angreifen und einen so mit wenig Mühe töten können. Wenn ihr jetzt auf die Idee kommt zu Pjen dann solltet ihr es für euch behalten da Pjer sehr unbeliebt sind.
8b. Wie erkenne ich Pjer?
Pjer könne ganz unterschied aussehen: z.B. können sind eine einfache Runitrüstung tragen und einen Drachendolch halten. Wichtig zu wissen ist das Pjer starke Waffen mitnehmen die viel Schaden anrichten, wie z.B. den Dunkelbogen oder die Drachen-Kampfklauen. Eine der beliebtesten Pjer-Rüstungen ist ein Satz der Kluftritter der meist zusammen mit einem Dunkelbogen eingesetzt wird. Pjer stehen meistens irgendwo rum wo viele Leute kämpfen und warten bis diese mit ihrem Kampf fertig sind um dann den geschwächten Gewinner schnellstmöglich mit einer oder mehreren Spezialangriffen zu töten.
8c. Wie schütze ich mich vor Pjern?
Wenn ihr bemerkt das ein Pjer in eurer Nähe ist und ihr den Kampf beendet solltet ihr sofort das Schutzgebet gegen den Pjer aktivieren, eure Lebenspunkte schnell wiederherstellen und schnell eure Beute aufheben und abhauen.
8d. Wie wehre Ich mich gegen Pjer?
Ihr solltet eine Rüstung mit relativ guten Verteidigungswerten und guten Angriffswerten anziehen (z.B. Runit mit einem Blutrauschhelm). Dann solltet ihr mithilfe von Angriffs- und Stärketränken eure Stufen erhöhen. Zuletzt solltet ihr schnelle und starke Waffen (z.B. einen Drachen-Dolch für den Spezialangriff und einen Drachen-Krummsäbel um ihn zu töten) auswählen und eventuell Festhalte- oder Eiszauber mitnehmen, um zu verhindern das die Pjer flüchten. Wenn ihr gegen einen Pjer kämpft setzt Angriffs-, Stärke- und das Bestrafungs-Gebet ein um ihn zu besiegen und ihm seine Gebetspunkte abzuziehen.
9. Belohnungen
Wenn Ihr einen anderen Spieler getötet habt, bekommt ihr alle Gegenstände (bzw. alle ausser den Wertvollsten) die er bei sich hatte. Neben den Knochen kriegt ihr aber noch einen zufälligen Gegenstand, dessen Wert von folgendem abhängt:
9a. Earned Potential (EP)
Eure EP könnt ihr als Prozent Anzeige rechts unten in der Ecke sehen. Je mehr ihr habt, desto höher die Chance etwas Gutes zu bekommen.
EP lädt man am besten in Kriesenherden. Damit ihr welches bekommt, müsst ihr 76’000 riskieren. Alle 30 Minuten kommen 25% dazu.
Eine Sichere Art Erfahrungspunkte zu laden ist: Man nimmt einen Drachen-Wurfpfeil mit und rüstet sich mit ihm aus. Dann nimmt man noch eine Saradomin Seite mit die mehr als 76t wert ist. Ihr geht nun in eine Wildnis+1 Welt und Stellt euch an eine Stelle wo ihr nur von einer Seite angegriffen werden könnt. Dreht euch nun zu dieser Seite hin indem ihr mit wem Handelt oder ihm kurz folgt. Eine geeignete Stelle ist in Edgeville kurz vor der Brücke zur Markthalle hin neben dem Baum dort laden auch viele andere EP. Autokampf einschalten. Sollte euch jetzt jemand angreifen werdet ihr den Drachen-Wurfpfeil werfen und ihn verlieren. Die Seite ist nun euer einziges Item und ihr behaltet es. Aber passt weiterhin auf denn man kann euch trotzdem besiegen ohne das ihr den Pfeil werft, indem man euch zuerst mit einem Eis- oder Festhaltezauber festhält und euch dann aus der Ferne angreift
Dropt in dem Fall schnell den Pfeil.
Warum das funktioniert?
Weil der Wurfpfeil einen höheren Alchemiewert als die Seite hat und ihr ihn behaltet.
9b. Gegenstände, die ihr riskiert
Wenn ihr in F2P-Welten Gegenstände, welche mehr als 25’000 wert sind, aufs Spiel setzt, erhöht sich eure Beutepotenzial. Dasselbe gilt für P2P-Welten allerdings müssen da Gegenstände im Wert von 75’000 eingesetzt werden.
Das gleiche Gilt für euren Gegner.
9c. Kampfstufen-Verhältnis
Wenn ihr einen Gegner, der 10 Kampfstufen höher ist als ihr, besiegt, werdet ihr bessere Beute bekommen, als wenn der Gegner unter eurer Kampfstufe liegt.
9d. Aufenthalt in einem Krisenherd
Wenn ihr euch beim Tod eures Gegners in einem Krisenherd (siehe Krisenherde) aufgehalten habt, erhöht sich euer Beutepotenzial auch.
9d. Mögliche Belohnungen
Eine Liste mit Gegenständen, welche ihr als zusätzliche Belohnung bekommen könnt:
Häufig fallen gelassene Gegenstände:
F2P:
Runit-Krummsäbel
Runit-Langschwert
Runit-Zweihänder
Runit-Dolch
Runit-Streitaxt
Runit-Vollhelm
Runit-Kettenhemd
Runit-Plattenpanzer
Runit-Plattenbeinlinge
Runit-Plattenrock
Runit-Pentaschild
Runit-Vierecksschild
Runit-Kriegshammer
Druiden-Kapuze 0
Druiden-Robenoberteil 0
Druiden-Rock 0
Adamant-Stachelschild 0
Adamant-Blutschild 0
Runit-Stachelschild 0
Runit-Blutschild 0
Gründrachen-Haube 0
Gründrachen-Harnisch
Gründrachen-Beinlinge
Gründrachen-Armlinge
Amulett der Macht
Amulett der Stärke
Amulett der Magie
P2P:
Felskrabben-Panzer
Felskrabben-Beinlinge
Mystik-Hut
Mystik-Robenoberteil
Mystik-Robenunterteil
Mystik-Handschuhe
Mystik-Stiefel
Drachen-Dolch
Drachen-Langschwert
Drachen-Hellebarde
Drachen-Streitkolben
Drachen-Streitaxt
Ring des Reichtums
Amulett des Ruhms
Fertigkeits-Halskette
Runit-Stiefel
Runit-Brutalpfeile
Adamant-Brutalpfeile
Armband der Kämpfer
Granit-Hammer
Granit-Helm
Granit-Schild
Schützen-Helm
Krieger-Helm
Blutrausch-Helm
Weitseher-Helm
Neeisnich-Helm
Schlangenleder-Harnisch
Rotdrachen-Haube 0
Schwarzdrachen-Haube 0
Obsidian-Umhang
Selten fallen gelassene Gegenstände:
F2P:
Saradomin-Vollhelm
Saradomin-Plattenpanzer
Saradomin-Plattenbeinlinge
Saradomin-Plattenrock
Saradomin-Pentaschild
Zamorak-Vollhelm
Zamorak-Plattenpanzer
Zamorak-Plattenbeinlinge
Zamorak-Plattenrock
Zamorak-Pentaschild
P2P:
Drachen-Vollhelm
Drachen-Kettenhemd
Drachen-Plattenbeinlinge
Drachen-Plattenrock
Drachen-Stiefel
Drachen-Axt
Drachenfeuer-Schild
Drachen-Handschuhe 0
Runit-Handschuhe 0
Guthan's Speer 0
Guthans Helm 0
Guthans Plattenpanzer 0
Guthans Kettenrock 0
Torags Hämmer 0
Torags Helm 0
Torags Plattenpanzer 0
Torags Beinlinge 0
Veracs Helm 0
Veracs Morgenstern 0
Veracs Schulterpanzer 0
Veracs Plattenrock 0
Dharoks Grossaxt 0
Dharoks Helm 0
Dharoks Plattenpanzer 0
Dharoks Plattenbeinlinge 0
Ahrims Kampfstab 0
Ahrims Kapuze 0
Ahrims Robenoberteil 0
Ahrims Robenrock 0
Karils Armbrust 0
Karils Nackenschutz 0
Karils Harnisch 0
Karils Leder-Rock 0
Ring des Sehers
Ring des Bogenschützen
Ring des Kriegers
Ring des Sehers
Blutrausch-Ring
Tzhaar-Ket-Om
Tzhaar-Ket-Em
Toktz-Mej-Tal
Toktz-Xil-Ek
Armband der Regeneration
Amulett des Zorns
Blutrausch-Halskette
Onyx-Halskette
Höllenpeitsche
Dunkel-Bogen
Phantom-Hut
Phantom-Robenoberteil
Phantom-Robenunterteil
Phantom-Handschuhe
Phantom-Stiefel
Anfänger-Zauberstab
Lehrlings-Zauberstab
Lehrer-Zauberstab
Meister-Zauberstab
Buch der Magier
Uralter Stab
9e. Besondere Belohnungen
Wenn ihr einen besonders hohen Gegner oder einer, der viel riskierte, besiegt habt, könnt ihr auf besondere Beutegüter hoffen!
Auf den F2P-Welten gibt es unseeliges Drachen-Rüstzeug. Es gibt die gleichen Werte wie das normale Drachenrüstzeug der P2P-Welten, sieht aber ein bisschen blasser aus. Dieses Rüstzeug bleibt euch aber nur 20 Minuten, dann wird es zu Staub zerfallen.
Hier eine Liste mit unseligen Drachengegenständen:
Drachen-Kettenhemd (uns)
Drachen-Halbhelm (uns)
Drachen-Beinlinge (uns)
Drachen-Plattenrock (uns)
Drachen-Plattenbeinlinge (uns)
Drachen-Viereckschild (uns)
Drachen-Streitaxt (uns)
Drachen-Dolch (uns)
Drachen-Langschwert (uns)
Drachen-Streitkolben (uns)
Drachen-Krummsäbel (uns)
Drachen-Speer (uns)
Auf den P2P-Welten gibt es die so genannte Ausrüstung der Ahnen. Davon gibt es 2 Sorten.
Einmal braucht man für die Waffen/Rüstung nur Stufe 20 in Verteidigung (=uns). Für die andere dann 78.
Die einfachere Version bleibt euch nur 15 Minuten lange erhalten, die andere aber 1 Stunde:
Statius' Vollhelm
Statius' Vollhelm (uns)
Statius' Harnisch
Statius' Harnisch (uns)
Statius' Beinlinge
Statius' Beinlinge (uns)
Statius' Hammer
Statius' Hammer (uns)
Morrigans Haube
Morrigans Haube (uns)
Morrigans Harnisch
Morrigans Harnisch (uns)
Morrigans Beinlinge
Morrigans Beinlinge (uns)
Morrigans Pilum
Morrigans Pilum (uns)
Morrigans Wurfaxt
Morrigans Wurfaxt (uns)
Zuriel's Kapuze
Zuriel's Kapuze (uns)
Zuriel's Wams
Zuriel's Wams (uns)
Zuriel's Robenrock
Zuriel's Robenrock (uns)
Zuriel's Stab
Zuriel's Stab (uns)
Vesta's Kettenhemd
Vesta's Kettenhemd (uns)
Vesta's Plattenrock
Vesta's Plattenrock (uns)
Vesta's Speer
Vesta's Speer (uns)
9f. Artefakte
Wertvolle Gegenstände welche ihr als zusätzliche Belohnung bekommen könnt:
- Kaputte Statue (Kopf) (5.000 Gm)
- Karaffe (3. ZA) (10.000 Gm)
- Bronzene Drachenklaue (20.000 Gm)
- Antiker Psalter (Steg) (30.000 Gm)
- Amphore von Saradomin (40.000 Gm)
- Ikone von Bandos (50.000 Gm)
- Ikone von Saradomin(75.000 Gm)
- Ikone von Zamorak (100.000 Gm)
- Ikone von Armadyl (150.000 Gm)
- Kohlbecken von Guthix (200.000 Gm)
- Rubinkelch (250.000 Gm)
- Statuette von Bandos (300.000 Gm)
- Statuette von Saradomin (400.000 Gm)
- Statuette von Zamorak(500.000 Gm)
- Statuette von Armadyl(750.000 Gm)
- Statuette von Seren (1.000.000 Gm)
- Statuette von Ahnen (5.000.000 Gm)
9g. Raufhandschuhe
Manchmal findet ihr auch Raufhandschuhe.
Wenn ihr Raufhandschuhe trägt, kriegt 50% mehr Erfahrungspunkte auf unten aufgelistete Fertigkeiten, die ihr in den Spielerkampf-Welten trainiert. Wenn ihr die Fertigkeiten auch noch in der Wildnis ausübt, kriegt ihr sogar das Vierfache der normalen Erfahrungspunkte!
Allerdings zerfallen sie nach einer gewissen Zeit.
Extra EP in folgenden Fertigkeiten:
Nahkampf
Magie
Fernkampf
Gewandtheit
Kochen
Funkenschlagen
Fischen
Jagen
Bergbau
Gebet
Schmieden
Diebstahl
Holzfällerei
10. Tipps & Tricks
10a. Orte:
Für Anfänger in der Spielerkampf-Welt ist Lumbridge der ideale Startpunkt. Hier kämpft ihr gegen andere unerfahrene Spieler und habt euren Spass.
Wenn ihr euch allerdings schon gut mit Spielerkämpfen auskennt, solltet ihr in die Markthalle gehen oder jemandem im Team auflauern.
Nicht überall sind Einzel-Kampfgebiete, es gibt auch Multi-Kampfgebiete. Versucht diese zu meiden, wenn ihr unerfahren seid, denn dort lauern meistens Gefährliche Gegner.
10b. Flucht
Falls ihr mal beim kämpfen in eine ungünstige Lage kommen solltet und fliehen müsst gibt es hier ein paar Tipps für euch:
1: Falls ihr keine Magie Verteidigungs- Rüstung habt betet Magieschutz damit die euch nicht mit Festhaltezaubern festhalten können. Sofern ihr schon etwas Abstand gegen über den Nahkämpfern habt. Wenn euch immer noch viele Nahkämpfer angreifen solltet ihr Nahkampf-Schutz anhaben da die Nahkämpfer euch sehr stark zusetzten können.
2: Versucht euch so schnell wie möglich zu teleportieren (bevor der Teleportblock da ist)
3: Rennt in ein möglichst grosses Feld voller Bäume und versucht euch
zu(muss weg) auszuloggen.
4: Verteidigungsrüstung anziehen(Fernkamp Magie Nahkampf Verteidigungswerte besonders hoch)
5: Füllt eure Leben immer so schnell wie möglich wieder auf.
6:
Ruhe bewahren.(!) Wer zu hektisch ist macht schneller Fehler und wird schneller getötet.
7: Wenn alles nichts hilft, versucht eure Gegner mit Festhaltezaubern festzuhalten um euch einen Vorsprung zu verschaffen.
8: Wenn alles nichts hilft versucht in ein Einzelkampfgebiet zu kommen und dort den Kampf einzeln aufzunehmen oder dort versuchen zur Bank zu kommen was viel einfacher ist auch wenn der Weg länger ist.
10c. Wie ihr Freunden beim kämpfen helfen könnt
1. Ihr stellt euch um ihn herum in einigermassen grossen Abständen damit falls sein Gegner wegrennt und dein Freund ihn nicht mehr angreifen kann ihr in festhalten könnt damit dein Freund ihn weiter Kämpfen kann. (Nur in Einzelkampfzonen, in Multikampfzonen einfach alle drauf am besten mit Spezialangriffen.)
2:Unterstützt den Freund indem ihr in mit der Freundesheilung heilt und ihm Spezialangriff gebt. Ihm Rachsucht zu geben ist auch gut.
10d. Tipps und Tricks beim kämpfen
1: Haltet euren Gegner rechtzeitig fest damit er nicht fliehen kann.
2: Nehmt rechtzeitig Nahrung zu euch (~Minimum 40%).
3: Nehmt einen Drachendolch mit (evt. g++) und platziert ihn an 2. unterster Stelle im Inventar. Wenn euer Gegner wenig Lebenspunkte hat, wählt schnell euren Dolch und drückt ‚F5’, um schnell den Spezialangriff benutzen zu können.
4: Heilt euch immer vor einem Kampf (zuerst einen schluck Saradomintrank, dann einen Wiederherstellungstrank+, dann die Angriff, Stärketränke usw.)
5: Wenn ihr pjed werdet betet das Gebet gegen den Pjer und rennt in die nächste Bank.
6. Passt auf Fernkämpfer auf, da diese gegen Magieangriffe sehr gut geschützt sind und meistens eine niedrige Kampfstufe haben.
7. Meidet Multikampf gebiete da euch in solchen mehrere Kämpfer gleichzeitig angreifen können.
8. Im eigentlich Kampf solltet ihr den Gegner erst mit Magie schwächen so dass er unter die hälfte seiner Lebenspunkte hat. Dann kommt ihr mit dem Granithammer/Streitkolben und besiegt ihn mit zwei Spezialatacken und einem normalen angriff hinterher.
11. Schlusswort
Spielerkampf-Welten können nicht nur für Spielerkampf gebraucht werden. Man kann ganz gut, meistens sogar besser als auf den "normalen" Welten, Fertigkeiten trainieren. An den meisten Orten sind keine Spieler, denn sie fürchten sich davor, zu sterben.
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Ich finde den guide sehr hilfreich! Vorallem weil ich nicht sehr erfahren bin in Pvp
Dieser Beitrag wurde von blacki1414 bearbeitet: 14. März 2010 - 18:50 Uhr