- Verfasser: Tiny Sp33c, Quehl ( Hab einiges übernommen.)
- Erscheinungsdatum: 14.10.2010
- Zuletzt aktualisiert: 14.10.2010
Übersicht
- Schwierigkeit: Mittel
- Länge: Lang
- Startpunkt: Wildniss/Pvp Welten.
Voraussetzungen
- Abenteuer: variiert Je nach Art des Spieler´s.
- Fertigkeiten: Dem LvL angepasste Kampffertigkeiten.
- Gegenstände: Nahrung,Eine dem LvL Angepasste rüstung.
Empfehlungen
- Fertigkeiten: Att (60+) Str (80+) Fernkampf (80+) Magie (82+) Hp (75+) Def (1-99) Gebet (1-95)
- Gegenstände: Rocktails (Felsflossen) Pots (Tränke) Spec weap ( Waffe mit spezial angriff )
Belohnung
- Rüstungen
- Waffen
- Pfeile,Runen,Nahrungsmittel,Tränke
- Artefakte ( Auch als, Stattuen bekannt.)
- Rüstzeug längst vergessener krieger. ( Dazu später mehr )
- Teile der ausrüstung von spielern.
Übersicht
- 1. Einführung ( was ist pvp )
- 2. Erklärung Verschiedener Begriffe. ( Was ist ein Zerk ? )
- 3. Erläuterung der Drops ( Statuen, Beliebte rare drops.)
- 4. Multikampf-gebiete.
- 5. BP ( Beutepotenzial )
- 6. KampfZonen.
- 7. Der Pure ( Def 1-19 )
- 8. Der Initiate Pure ( Def 20-25 )
- 9. Der Handcannonen pure (def 27-30)
- 10. Der Runit Pure (Def 40-40 )
- 11. Der Zerker Pure ( def 45-50 )
- 12. Der Barrows Pure ( Def 70 )
- 13. Der (Weis begriff nicht xD ) (Def 78-78 )
- 14. Der Tank/Ranger (Def 99+ )
- 15. Der Beschwörungs Pure ( Def 99+)
- 16. Der Main ( Def 99+)
Inhalt
1. Einführung.
Mit diesem Guide, will ich euch den einstieg in (Pvp) leichter machen.
Unter PvP versteht man ( Player vs Player ) oder auch ( Spieler gegen Spieler ) Abgeleitet aus (PvM) Bekannt als ( Player vs Monster) oder ( Spieler gegen Monster). Wie man sich Denken kann geht es in diesem Guide darum, euch die Taktiken,Gefahren zu erklären. Diverse Anleitungen und tipps zu geben.
Mit PvP kann man, sowohl viel Geld (Gold) als auch Viel Verlust (durch Tode) erreichen.
Im laufe dieses guides erkläre ich euch, verschiedene begriffe/fremdwörter.
Wo kann ich PvP machen ?
Es gibt extra welten dafür.
Ihr werded bei der welten auswahl Folgende PvP welten sehen.
Bounty world +1 ( Wildnisswelt +1 )
Auf Diesen welten behaltet ihr euren wertvollsten Gegenstand. ( Der Alch preis ist entscheidend.)
Bounty world ( Wildnisswelt )
Hier verliert ihr "ALLES" Das Gebet/Fluch gegenstands schutz ist hier, ausser kraft gesetzt.
PvP World
Auch hier Verliert ihr "ALLES" Das Gebet/Fluch gegenstands schutz ist hier, ausser kraft gesetzt.
Was ist Der unterschied Zwichen (PvP) und (BH) welten.
Die Bh welten ( Bounty hunter worlds ) sind auf die wildniss beschränkt. (Targ´s/Ziele könnt ihr hier erhalten.)Später mehr.
Die PvP welten ( Spielerkampf Welten ) sind auf Ganz rs beschränkt. es gibt safe zones und Hot Spots Dazu später mehr.
Folgende Welten Könnt ihr besuchen.
Deutsch
Wildnis-Welten:
122 (FREIE SPIELER)
Brasilien
Spielerkampf-Welten:
125 (FREIE SPIELER)
Englisch
Wildnis-Welten:
136 (FREIE SPIELER)
57 (FREIE SPIELER)
32 FREIE SPIELER (+1)
124 (MITGLIEDER)
137 (MITGLIEDER)
18 MITGLIEDER (+1)
65 MITGLIEDER (+1)
Spielerkampf-Welten:
17 (FREIE SPIELER)
21 (FREIE SPIELER)
26 (MITGLIEDER)
72 (MITGLIEDER)
86 (MITGLIEDER)
Wenn ihr euch einloggt solltet ihr so eine nachricht erhalten.
In Diesen welten, geht es ums nackte überleben egal wie. Ihr werded mut,taktik,können brauchen und Hohe Fertigkeiten.
Wenn ihr Trozdem Pken ( Spieler killen ) wollt.......tya Dann lest weiter.
2. Begriffe/Fremdwörter
Pk = Pk ist die kurze Form von Player Kill. Hiermit sind die Gegenstände gemeint, die jemand bei dem Kämpfen gegen einen anderen Spieler fallengelassen bekommen hat.
Pking = Pking ist die Ausführung des Kämpfens oder des Suchens nach Gegnern auf Kampf-Welten.
Pker = Ein Pker ist die Person, die (oft) Kämpfe auf den Kampf-Welten ausführt.
Solo = In der Solo-Zone können nur 1 vs. 1 Kämpfe ausgeführt werden.
Multi = In der Multi-Zone können mehrere Spieler gegeneinander kämpfen.
Safing = Safing bedeutet, dass jemand immer so viel isst, sodass er (normalerweise) nicht getötet werden kann.
Safer = Ein Safer ist das Nomen zu "Safing" (s.o.).
Pjing = Ist die Abkürzung für Pile Jumping. Dies meint eine Person, welche während oder nach einem Kampf, in einer Solo-Zone, zweier anderer Personen eingreift, dies meist mit starken Waffen wie z.B. dem Dunkelbogen. Sie haben immer Schutzgebete an, sodass sie (normalerweise) nicht sterben können und rennen nach 2-3 Schlägen weg.
Bsing = Ist die Abkürzung für Back Stepping, d.h. dass eine Person vorgegeben hat, mit einer anderen ein Team zu bilden, und diese dann später trotzdem angreift.
Rushing = Ein schneller Angriff, mit meist mehreren Spielern, auf ein bestimmtes Gebiet. Dies soll den Überraschungeffekt auslösen.
Pile = Dieser Begriff wird als Kommando, einen bestimmten Spieler anzugreifen, benutzt. Hier werden meistens verkürzte Formen des Namens der Zielperson angegeben.
Pure = Ein "Pure" ist ein Spieler mit der Verteidigungsstufe 1, welcher, durch seine hohen Stufen, anderen Spielern gegenüber, eine bessere Ausgangsposition hat.
Tank = Ein "Tank" ist ein Fernkampf-Verteidigung basierter Spieler. Tank bedeutet im Deutschen "Panzer", was dem Ganzen wohl die richtige Bedeutung gibt, da nicht viele Spieler die Verteidigung eines Tanks langfristig durchbrechen können.
Hybrid = Ein "Hybrid" stellt die Verschmelzung der drei Kampfarten da. Bei ihnen werden Nahkampf, Magie und meistens Fernkampf genutzt. Hybrids sind oft in großen Teams anzutreffen und benutzen meist Ahnenzauber.
Overhead = Mit Overhead sind die drei Schutzgebete gemeint, und dass der Gegner diese benutzt.
Drop = Ein Drop meint die Gegenstände, welche man nach erfolgreichem Beenden eines Kampfes fallengelassen bekommen hat.
No Arm = Das Kämpfen ohne Verteidigung, d.h. entweder oder Gegenstände oder mit Mönch-Roben, bezeichnet man als "No Arming" (deutsch: "keine Ausrüstung").
EP = EP ist die Abkürzung für den englischen Begriff "Earning Potential". Desto höher dieses ist, eine desto höhere Chance habt ihr, einen besseren Gegenstand zu erlangen. Es ist in Prozent angegeben und ihr könnt es unten rechts ablesen.
GF = Good Fight bedeutet soviel wie "Das war ein guter Kampf". Jedoch wird es auch oft, als einfache Darstellung einer Überlegenheit einer Person zur Anderen, ausgesprochen.
TB = Der "Tele-Block" ist das umgangsprachliche Wort für den Zauber Teleport-Block, welcher, bei erfolgreicher Durchführung, den Gegner um 5 bzw. um 2:30 Minuten den Gegner daran hindert, zu teleportieren.
Loot = Der Loot bezeichnet die ergatterten Gegenstände eines Spielers nach erfolgreichem Kampf.
Spec = Abkürzung für das englische Wort "Special", welches die Spezial-Attacke einer Waffe meint.
Veng = Abkürzung für das englische Wort "Vengeance" (Rache), siehe Punkt 7.
Lure = Ein Lure meint die Köderungsversuche, meistens mehrerer Spieler, in eine Multi-Zone oder in die tiefe Wildnis.
Baiting = Baiting meint die Person, welche eine oder mehrere Person versucht, zu seinem Team zu locken (deutsch: "Ködern").
Hot Zone = Mit dem Begriff Hot Zone sind Orte wie Falador, Varrock und vorallem die Wildnis gemeint, welche vorallem von Kämpfen bevölkert sind, da man hier eine größere Chance auf gute Gegenstände hat, sich das Potential für diese auch schneller auflädt und nur hier die Raufhandschuhe richtig zur Nutzung kommen.
Wildy = Abkürzung für eine große, beliebte Kampfzone, die Wildnis. Sie ist nördlich von Varrock und Edgeville gelegen und durch einen Graben abgetrennt.
MB = Abkürzung für eine Bank in hoher Wildnis, welche nur durch einen Hebel zu erreichen ist. Ausserhalb von der "Mage Bank" kann man sich, ihrem Namen getreu, neue Zauber aneignen, und in ihr verschiedene Stäbe, genauso wie Runen, kaufen oder sich einen Götter-Umhang abholen.
BH = Bounty Hunter war ein Vorgänger der jetzigen Kampfwelten. Er liegt in der Wildnis (Stufe 19) und in ihm befinden sich einige Monster wie Höllenhunde oder Rubin-Dämonen, genau so wie eine Bank.
PVP = Der Begriff "PVP" ist eine Abkürzung für "Player versus Player" (deutsch: Spieler gegen Spieler). Hiermit sind also die Spielerkampf-Welten gemeint. ( Quelle:
http://www.rscommunity.de/forum/index.php?showtopic=24773 )
3. Belohnungen
Unter den vielen Rüstungen/waffen gibt es, Beliebte Gegenstände. Die Es nur Als belohnung von Player kills gibt.
Statius' Vollhelm
Statius' Vollhelm (uns)
Statius' Harnisch
Statius' Harnisch (uns)
Statius' Beinlinge
Statius' Beinlinge (uns)
Statius' Hammer
Statius' Hammer (uns)
Morrigans Haube
Morrigans Haube (uns)
Morrigans Harnisch
Morrigans Harnisch (uns)
Morrigans Beinlinge
Morrigans Beinlinge (uns)
Morrigans Pilum
Morrigans Pilum (uns)
Morrigans Wurfaxt
Morrigans Wurfaxt (uns)
Zuriel's Kapuze
Zuriel's Kapuze (uns)
Zuriel's Wams
Zuriel's Wams (uns)
Zuriel's Robenrock
Zuriel's Robenrock (uns)
Zuriel's Stab
Zuriel's Stab (uns)
Vesta's Kettenhemd
Vesta's Kettenhemd (uns)
Vesta's Plattenrock
Vesta's Plattenrock (uns)
Vesta's Speer
Vesta's Speer (uns)
Artefakte ( Stattuen)
Kaputte Statue (Kopf) (5.000 Gm)
Karaffe (3. ZA) (10.000 Gm)
Bronzene Drachenklaue (20.000 Gm)
Antiker Psalter (Steg) (30.000 Gm)
Amphore von Saradomin (40.000 Gm)
Ikone von Bandos (50.000 Gm)
Ikone von Saradomin(75.000 Gm)
Ikone von Zamorak (100.000 Gm)
Ikone von Armadyl (150.000 Gm)
Kohlbecken von Guthix (200.000 Gm)
Rubinkelch (250.000 Gm)
Statuette von Bandos (300.000 Gm)
Statuette von Saradomin (400.000 Gm)
Statuette von Zamorak(500.000 Gm)
Statuette von Armadyl(750.000 Gm)
Statuette von Seren (1.000.000 Gm)
Statuette von Ahnen (5.000.000 Gm)
Unselige Drachen Gegenstände ( Auch Für F2p )
Drachen-Kettenhemd (uns)
Drachen-Halbhelm (uns)
Drachen-Beinlinge (uns)
Drachen-Plattenrock (uns)
Drachen-Plattenbeinlinge (uns)
Drachen-Viereckschild (uns)
Drachen-Streitaxt (uns)
Drachen-Dolch (uns)
Drachen-Langschwert (uns)
Drachen-Streitkolben (uns)
Drachen-Krummsäbel (uns)
Drachen-Speer (uns)
RaufHandschuhe ( Geben das 2-4 Fache an EP)
Nahkampf
Magie
Fernkampf
Gewandtheit
Kochen
Funkenschlagen
Fischen
Jagen
Bergbau
Gebet
Schmieden
Diebstahl
Holzfällerei.
[Uns] Hält 15 minuten
[Raufhandschuhe] 4Fache ep in der wildniss 2 Fache an anderen orten.
[Artefakte] Können bei Mandrith in Edgeville, oder seiner schwester in Lumbridge gegen geld eingetauscht werden.
[Uns-Drachen] Sind auch für Freie Spieler zugänglich.
4. MultiKampf-Gebiete
Diese Karte zeigt die, in rot gefärbten, Multi-Kampfzonen der Wildnis.
Diese werden vorallem von Teams genutzt, da hier mehrere Personen gegeneinander kämpfen können.
Sie sind also nicht nur sehr gefährlich, falls man alleine auf ein Team trifft, sondern auch gegen Einzelpersonen, denn desto tiefer man sich in die Wildnis begibt, desto mehr Leute können euch angreifen (siehe Levelbeschränkungen).
5. BeutePotenzial.
Die Prozentzahl rechts-unten im Bild zeigt euch die Wahrscheinlichkeit an, dass ihr einen hochwertigen Gegenstand beim Bezwingen eines Gegners bekommt.
Um Beutepotential zu erlangen, muss man auf Freien Welten mindestens 26.000 Goldmünzen, oder auf Mitglieds-Welten mindestens 76.000 Goldmünzen bei sich tragen.
In einem Krisenherd bekommt man innerhalb einer halben Stunde 25% und in einer normalen Kampfzone 10% pro halbe Stunde Beutepotential, sodass man maximal 100% erlangen kann.
Falls man schon einen hohen Prozentwert hat, sollte man nicht auf Wildnis- / Spielerkampf-Welt wechseln, da man so in beiden Fällen dramatisch an Beutepotential verliert.
Es Lohnt sich, bei 100% nach Eper in Hot Spots ausschau zu halten. Die sitzen afk mit 76k da und sind leicht zu töten.( gibt dann gute drops für euch.)
Beutepotenzial:
Lvl-Grenze:
Hot-Spots:
Safe-Zone:
6. KampfZonen.
Das Dorf Edgeville nördlich des Babarendorf's ist wohl der beliebteste Ort auf Wildnis-Welten für "Eins gegen Eins" Kämpfe, da Edgeville nicht nur an der Abgrenzung der Wildnis liegt, sondern auch weil es über eine Bank verfügt.
"Edge" ist der Wiederaufstehungsort auf Wildnis-Welten, genauso wie jeder
Nicht-Wildnis -Teleport dorthin führt.
Lumbridge ist auf Spielerkampf-Welten von Nutzern der Gratisversion eine der beliebtesten Kampfzonen, da man hier nach dem Tod wieder aufersteht.
Eine Kirche bzw. ein Altar ist vorgesehen, genauso wie eine Bank (und eine Truhe für Mitglieder) in dem Schloss von Lumbridge.
Früher war Varrock für das normale Kämpfen und Falador für das sogenannte "One Iteming" genutzt worden, da beides Krisengebiete sind, aber zur Zeit aufgrund der Wildnis-Welten nicht genutzt werden. Beide Städte verfügen über mehrere Banken, Falador über zwei, Varrock über drei. Ausserdem kann man nach dem Abenteuer "Nachwuchsförderung" sich in der Westbank von Falador wieder auferstehen lassen.
Die Wildnis ist das größte Krisengebiet von allen, da sie sich von Edgeville bis in den Norden der Weltkarte erstreckt.
Sie ist vorallem von Teams genutzt, d.h. dass Neulinge im Kämpfen sich erstmals in den sichereren Zonen aufhalten.
Die wohl beliebtesten Orte sind die Mage Bank, die Gründrachen, die Varrocker Multi-Zone im Südwesten der Wildnis, der Wildnivulkan, Clankämpfe und selbstverständlich das Wildnisgebiet nördlich von Edgeville.
7. Der Pure.
Voraussetzungen
- Abenteuer: Schrecken aus der Tiefe, Ausgekochte rezept (Ady gloves ), Der Wüstenschatz, Total Bannane, Tieriche-Anziehungskraft.
- Fertigkeiten: Verteidigung 1-13, Gebet 1-52, Hohe Str/Att/Range/Mage/Summ/Hp LvL
- Gegenstände: Nahrung,Pure Sets ( Super: Stärke,Angriff´s trank. Fernkampf Trank ).
Der Pure ist mit abstand nicht leicht zu spielen. Wenn ihr diese Tipps/Tricks benutzt werded ihr schnell merken, das es Komplizierter ist als man denkt.
Ausrüstung.
Hybrid-Gear
Melee-Gear
Range-Gear
Inventar
Natürlich Gibt es, entlos viele möglichkeiten testet einfach mal. jeder hat seinen eigenen style.
Special waffe.
DDS ( Drachen dolch ) Billig und effektiv.
Gmaul ( Granit Hammer ) Teuer und effektiv
D-Claws ( Drachen-Kampfklauen ) Sehr Teuer und Sehr Effektiv
Gs (Götterschwerter) Teuer und bis auf das Ags ( Armadyl götter schwert ) nicht zu gebrauchen.
Dbow ( Dunkel-Bogen) Recht Billig Und sehr effektiv.
Pvp waffen Teuer aber sehr effektiv. ( nur bei hohem str lvl zu empfehlen.)
Das Pken.
Jetzt wo ihr euch, für eure Gear/Spec weap ( Special waffe) entschieden habt und euer inventar bereit ist. kann es los gehen.
Zuerst mal Solltet ihr euer zauber buch auswählen.
Über das normale Zauberbuch verfügen alle Spieler, sodass es von sehr vielen Spielern genutzt wird. Vorallem die Kampfzauber Teleport-Block, Captivatio St. III und die Götter-Zauber sind sehr zu empfehlen.
Nützliche Zauber:
Schlag des Saradomin
Klauen des Guthix
Flammen des Zamorak
Captivatio St. III
Aufladung
Teleport-Block
Magie der Ahnen
Das Ahnen-Zauberbuch ist das beliebteste Magiebuch der Hybrids, da man mit diesen Zaubern den Gegner nicht nur für eine lange Zeit festhalten kann, man kann ihm auch noch jede Menge Schaden zufügen. Diese Zauber kann man alle automatisch sprechen, jedoch muss man das Abenteuer "Der Wüstenschatz" beendet haben und brauch bei allen Zaubern eine recht hohe Magie-Stufe. Für die Gifthauch-Zauber benötigt man einen Zuriels Stab.
Nützliche Zauber:
Blut-Blitz
Eis-Blitz
Gifthauch-Blitz
Blut-Donner
Eis-Donner
Gifthauch-Donner
Mondzauber (Jedoch, für pures weniger geeigned.)
Das Mondzauberbuch ist nützlich in zweierlei Hinsicht:
Einerseits gibt es Heilzauber und Unterstützungszauber,
andererseits den in "Eins gegen Eins"- Kämpfen wohl wirkvollsten Zauber, Rachsucht.
Nützliche Zauber:
Energieübertragung
Freundes-Rachsucht
Rachsucht
Zauberbuch-Wechsel.
Taktik/Combos.
Zuerst mal, solltet ihr euch mit den hot-keys vertraut machen.
F1-F5.
Um im Kampf nicht zu offensichtlich auf eine Spezialwaffe zu wechseln, solltet ihr die F5 Methode beherrschen können.
Ihr seit z.B. gerade in einer guten Situation hingegen eurem Gegner, welcher circa auf der Hälfte seiner Lebenspunkte sein sollte. Nun solltet ihr eure Spezialwaffe rechtsklicken, auf F5 (über der Zahlenleiste auf der Tastatur) drücken und abwarten bis ihr euren Konkurrenten einen weiteren großen Schaden hinzufügt. Wenn dieser Moment gekommen ist, klickt ihr auf "Handhaben" und danach schnell auf eure Spezialaktion-Leiste.
Dies sollte vorher geübt worden sein!
Das Pken als Hybrid.
Wichtig ist hier das ihr möglichst magie 94+ seit und die ahnen zauber habt.
Ein Hohes str+range lvl ist erforderlich.
Habt ihr euren Gegner gefunden, Solltet ihr ihn erst einmal "Frezzen" Barragen ( 94 eis zauber im ahnen buch )
Dann je nach pray/Gear auf Range/Melee wechseln.
Bsp:
Gegner Hat Melee Rüstung und Benutzt das Gebet ( Fernkampf-schutz ) in diesemfall weiter mit magie angreifen.
Der Gegner wechselt auf Schwarzdrachen leder. Weiter hin wird Fernkampf-schutz benutzt. In diesem fall solltet ihr auf melee wechseln.
Nach einem langen/kurzem kampf werded ihr immer wieder KO chancen sehen. Das bedeutet das ihr jetzt mit einer kombo denn kampf evt Beenden könnt.
Bsp:
Ihr greift an mit Magie und hittet 300 ( Gegner hat 800 hp ) bleiben 500 übrig jz solltet ihr euren zauber erneut sprechen, und mit F5 eure special weap zücken. Bsp: Gegner hatte 500 hp, fooded auf 700 hoch barrage zieht 200 (bleiben 500) jz trifft eure special attacke. der Gegner ist tot oder hat wenig lebenspunkte. Entweder greift ihr erneut an oder beginnt von vorne und wartet auf eine neue chance.
Es ist wichtig, das ihr eure Schutz-Gebete und rüstungen immer so wechseld das ihr möglichst wenig schaden kriegt.
Das sogenannte switchen, je länger ihr es übt desto besser/schneller werded ihr.
Es gibt tausend Kombinationen, an zaubern und waffen. Jeder muss seine kombo selbst herrausfinden.
Solltet ihr selbst mal solche combos abbekommen, könnt ihr euch mit folgenden Tipps retten.
Schnelles Heilen:
Um euch nach einem großen Schaden wieder schnellstmöglich zuerholen, gibt es zum Beispiel die sogenannte "Shark Brewing"-Methode (deutsch:Die Hai-Saradomintrank - Methode).
Diese beläuft sich darauf, dass man z.B. einen Hai isst und nahezu gleichzeitig auf den Saradomintrank klickt. So kann man mit nur einer Animation die doppelte Heilung erlangen, und kann sich oft vor dem nahen Tod bewaren.
Genau das Gleiche geht auch mit einem Karambwan statt einem Trank.
Lebensretter:
Mit Gegenständen wie dem Ring des Lebens oder der Phönix-Halskette könnt ihr euch gut vor dem Tod, vorallem in Multi-Zonen, schützen.
Der Ring des Lebens teleportiert euch zu eurem Auferstehungsort wenn ihr unter 10% eurer Lebenspunkte seit, und die Phönix-Halskette heilt euch, wenn ihr in gefährlichen Situationen seit.
Die Kette solltet ihr jedoch nicht dauerhaft handhaben, da sie sehr schnell zerstört wird, falls ihr zuviel Schaden bekommt.
Das Pken als Stärke/Range Pure.
Hier läuft eig das selbe prinzip wie oben.
Nur das ihr hier statt magie/melee/range
nur eine kampfart benutzt. Als special waffen sind Zb: Als Range pure der Dbow gut zu gebrauchen.
Als Stärke pure, ist der DDs und die Dclaws nicht zu verachten.
Interessante combos.
Im laufe eurer pk Geschichte, trefft ihr auch je nach cb auf Gmaul Pures.
Diese hittetn mit dem Oby Maul und benutzen den Granit hammer als special waffe.
wenn man mit dem Granit hammer gut umgehen kann ist er mit Abstand einer der Stärksten special waffe.
So Auf Rechtschreib fehler achte/verbesser ich wenn der guide fertig ist xD werde jetzt erst ma 1-2h pause machen.
8..... .
9. ....Dieser Beitrag wurde von X void pkz X bearbeitet: 14. Oktober 2010 - 20:51 Uhr