Seit Anfang 2009 sucht Jagex (die Macher von RuneScape und FunOrb) regen Kontakt mit RuneScape-Fanseiten, um Erfahrungen und Feedback direkt von Spielern zu bekommen. Auf dieser Seite wollen wir euch die bisherigen Projekte und Daten präsentieren.
Nach Oben
 |
Interview April 2009 |
 |
Im April 2009 haben wir eine Fragensammlung gestartet, um ein Interview mit einem Jagex-Mitarbeiter zu führen. Die Fragen und Antworten zeigen wir euch hier.
Die Forendiskussion zu diesem Interview findet ihr hier.
| RSC Interview April 2009 (Ein/Ausblenden) |
| Frage 1 |
| RSC: Wie viele Mitarbeiter sitzen durschschnittlich an einem Projekt wie zum Beispiel der Deutschen Version und wie lange brauchen sie bis zur Veröffentlichung? |
| JAGEX: Im Moment arbeiten ungefähr 10 Mitarbeiter an der deutschen Übersetzung und im Kundendienst. Die Übersetzung von RuneScape ist ein gewaltiges Projekt, das sehr viel Zeit in Anspruch nimmt: Es müssen über 3 Millionen Wörter übersetzt werden. |
| Frage 2 |
| RSC: In der FAQ und den kürzlich veröffentlichten Fragen und Antworten im offiziellen Forum wurde erwähnt, das vor 2010 eine neue Fertigkeit erscheinen wird. Könnt ihr schon etwas Näheres zu diesem Thema erzählen? |
| JAGEX: Von unseren Updates auf der RuneScape-Homepage werdet ihr bestimmt wissen, dass wir größere Updates solange geheim halten wollen, bis wir sie veröffentlichen können. Leider müsst ihr daher noch ein wenig warten, bevor wir anfangen, Hinweise über Dinge, die wir in Petto haben, zu streuen... |
| Frage 3 |
| RSC: Im Zusammenhang mit neuen Fertigkeiten wurde viel Kritik laut, besonders bei der Fähigkeit Beschwörung, da es viele Bugs gab und dies den Anschein einer unausgereiften, wenig getesteten neuen Fertigkeit gab. Bei Landwirtschaft hingegen klappte es (aus der Spielerperspektive heraus) fast reibungslos. Wie testet ihr eure Neuentwicklungen und wie viele Personen sind daran beteiligt? |
| JAGEX: Das Testen ist ein sehr wichtiger Teil des Entwicklungsprozesses und unser Qualitätssicherungsteam ist extrem talentiert. Wir haben ungefähr 12 Tester für RuneScape, die jede Veröffentlichung testen, bevor wir sie Live stellen. Es ist aber sehr schwer, dafür zu sorgen, dass neue Inhalte komplett fehlerfrei sind, da wir Spielbedingungen, in denen zehntausende Spieler eine neue Veröffentlichung zur selben Zeit spielen, nicht replizieren können.
Manchmal veröffentlichen wir Inhalte mit kleinen Fehlern oder Problemen, aber sobald wir sie identifziert haben, arbeiten wir so hart wie möglich daran, sie schnellstmöglich aus dem Spiel zu entfernen. |
| Frage 4 |
| RSC: Was inspiriert euch zu manchen Ideen? (zum Beispiel die Umgestaltung von Zanaris, Gegenstände oder Landschaften/Landschaftsformen, neue Gebiete, Abenteuer etc.) |
JAGEX: Das ist für jede kreative Natur eine interessante Frage! Ich lasse mich von allen Arten von Medien inspirieren: Computerspiele, Bücher, Comics, Filme und sogar Musik. Manchmal lass ich mich bewusst inspirieren, aber ein großer Teil geschieht unbewusst. Es ist nicht, dass ich Dinge kopiere. Viel mehr fliegen sie alle in meinem Kopf herum und ich rekombiniere sie und bekomme so neue Ideen. Die Höhlengoblinreihe wurde zum Beispiel durch die Geschichte “Die Prinzessin und der Kobold” von George Macdonald inspiriert. In dieser Geschichte geht es um einen Konflikt zwischen Menschen, die in einem Schloss Leben, und Kobolden (Goblins im Original), die in den Höhlen darunter leben. Die Kobolde werden als die Bösewichter dargestellt, aber mir taten sie immer leid. Also habe ich angefangen, über Geschichten, in denen die Goblins die Guten sind, nachzudenken. Das war aber nur der Grundpfeiler der Idee: Darüberhinaus gab es noch tonnenweise andere Einflüsse und ich möchte gar nicht versuchen sie alle aufzulisten. |
| Frage 5 |
| RSC: Wird in Zukunft verstärkt auf die Behebung altbekannter Bugs eingegangen, die den Spielablauf zwar nicht stören, aber doch recht störend sind, wie zum Beispiel der Bug mit dem Wegrennen beim Banken (zum Beispiel an der Markthalle)? |
| JAGEX: Das beheben von Fehlern hat bei uns Priorität. Wir wissen, wie frustrierend es sein kann, einen Fehler im Spiel zu bemerken, und wir arbeiten hart daran, sicherzustellen, dass sie nicht wiederauftreten und dass wir sie entfernen, wenn sie wieder auftreten. Das Spiel ist aber extrem groß und komplex und manchmal dauert es etwas länger, einen Fehler zu beheben als Spieler nachvollziehen können. 2009 ist das Jahr der Verbesserungen und wir haben uns fest vorgenommen so viele Fehler wie möglich zu entfernen. |
| Frage 6 |
| RSC: Wird zurzeit an einer Verbesserung des Clanchats bzw. An Verbesserungen für Clans gearbeitet? Durch die Einführung der Clanchats muss des Öfteren die Ignorieren-Liste für das Bannen diverser Spieler herhalten. Werdet ihr den Platz genau wie in der Freunde-Liste auf 200 Plätze aufstocken? Gerade größere Clan-Chats haben häufig Probleme mit Spammern oder Mögchtegern-Regelbrechern, die es nur darauf anlegen. |
| JAGEX: Leider können wir nichts über zukünftige Updates verraten, daher kann ich euch keine geradlinige Antwort im Sinne von “Wir arbeiten gerade an Diesem oder Jenem geben.“ |
| Frage 7 |
| RSC: Es gab die Insel der Ausbilder, danach wurde das Einführungs-Abenteuer implementiert, nun gibt es wieder die alte Insel der Ausbilder. Wird die Insel der Ausbilder auf den neuesten Stand gebracht (zum Beispiel Clanchat-Einführung), damit Neulinge auch die später im Spiel eingeführten Features zu nutzen lernen? |
| JAGEX: Es hat uns tatsächlich überrascht, dass die aktualisierte Einführung (mit dem Einführungs-Abenteuer) nicht so funktioniert hat, wie wir gehofft haben. Wir haben daraus gelernt und werden in der Zukunft an den ersten Stunden im Spiel arbeiten. |
| Frage 8 |
| RSC: Viele freie Spieler wünschen sich auch mal ein neues Abenteuer, einen neuen Rüstungs- oder Ausrüstungsgegenstand. RuneScape besitzt im Gegensatz zu vielen anderen Onlinespielen mit den freien Welten bereits sozusagen einen unbegrenzten Demomodus, inwieweit seid ihr daher bereit auch freien Spielern neue Inhalte zur Verfügung zu stellen? |
JAGEX: Wir planen auch weiterhin Inhalte für freie Spieler und für Mitglieder zu veröffentlichen, so wie wir es bisher auch gemacht haben. (Nachtrag: Vor einigen Tagen hat Jagex geäußert, dass sie in der F2P-Version aufgrund der Größe und Komplexität mehr sehen als eine reine Demoversion) |
| Frage 9 |
| RSC: Plant ihr neue Sprüche, ein neues Magiebuch oder neue Fertigkeiten herauszubringen? |
| JAGEX: Ich weiss, dass ihr alle sehr gespannt darauf seid, was für Veröffentlichungen wir für die Zukunft geplant haben. Diese sollen aber eine Überraschung sein, weshalb ihr mehr Neuigkeiten zu Updates erhaltet je näher wir der Veröffentlichung stehen. Daher kann ich euch zur Zeit leider keine Geheimnisse verraten... tut mir leid! |
| Frage 10 |
| RSC: Wie alt sind die Leute im Team? Jüngster Ältester? Durchschnitt? Kommt ihr überhaupt mit den vielen jüngeren Spielern klar, bei denen man eher raten muss, was sie meinen oder versteht ihr nur noch Bahnhof? |
| JAGEX: Wir haben ein sehr großes Team hier bei Jagex und mittlerweile fast 400 Mitarbeiter. Unsere Spieler kommen aus allen Altersgruppen und wir versuchen, Inhalte zu entwickeln, bei denen es keinen Unterschied macht, ob man älter oder jünger ist. Wir wissen dass alle unserer Spieler unabhängig vom Alter tolle Inhalte mögen. Und das ist es, dass wir versuchen zu erstellen. |
| Frage 11 |
| RSC: Letztes Jahr wart ihr auf der Games Convention Leipzig vertreten. Dieses Jahr gibt es Konkurrenz in Köln. Werdet ihr auf einer der Messen sein? Oder sogar beiden?
|
| JAGEX: Letztes Jahr haben wir an der Games Convention in Leipzig teilgenommen, um die Veröffentlichung von RuneScape HD zu promoten. Zur Zeit gibt es keine Pläne, dieses Jahr an Messen teilzunehmen. |
| Frage 12 |
| RSC: Bisher gibt es ja viele Gerüchte bezüglich eines neuen Projektes von Jagex namens MechScape. Was ist dran an diesen Gerüchten? Wann ist das Release? Wird es eine Closed/Open Beta geben und wie kann man sich anmelden? |
| JAGEX: Wir arbeiten an einem neuen MMO, das im Laufe des Jahres veröffentlicht wird, und wir werden mehr Neuigkeiten dazu veröffentlichen, wenn sich der Launch nähert. |
| Frage 13 |
| RSC: Von eurem Buch “Betrayal at Falador” hört man schon länger nichts mehr (einmal abgesehen von ein paar Werbebannern). War es ein Flop oder wird es eine Fortsetzung geben? |
| JAGEX: Das Buch war unter RuneScape-Spielern sehr erfolgreich und ein zweites Buch wird bald veröffentlicht! |
| Frage 14 |
| RSC: Ein paar unserer User aus der Schweiz würden auch gerne per SMS zahlen; sind weitere Zahlungsarten in Planung und wann ja, ab wann könnten diese benutzt werden? |
| JAGEX: Wir sind bestrebt, neue Zahlungsoptionen einzuführen, um es Spielern einfacher und günstiger zu machen, eine Mitgliedschaft abzuschließen und wir hoffen, auch weiterhin im Laufe von 2009 neue Zahlungsoptionen hinzufügen zu können. |
| Frage 15 |
| RSC: Wie wird Jagex in Zukunft mit Namen von Fansites umgehen, die im Spiel genannt werden? Eine Möglichkeit wäre da eine Whitelist, in der vertrauensvolle Sites aufgeführt werden bzw. Deren Namen genannt werden dürfen. Wird es möglich sein, Hilfen, welche wir anbieten, ohne direkten Link im offiziellen Forum zu nennen, um Personen weiterzuhelfen, die komplett feststecken (Beispiel: Geisterroben)? |
| JAGEX: Wir werden keine Maßnahmen gegen Spieler ergreifen, die im Spiel oder im Forum sichere Fanseiten diskutieren, solange das nicht mit dem Ziel geschieht, andere Regeln zu brechen. Es macht nicht viel Sinn, Spieler davon abzuhalten, Fanseiten zu nennen, wenn wir mit diesen Seiten in Kontakt stehen. Wir werden aber weiterhin schnelle Maßnahmen gegen Spieler ergreifen, die gefährliche/unangebrachte Webseiten bewerben. |
Nach Oben
 |
Interview 2010 |
 |
Wir vom RSC Team haben uns einige Fragen überlegt und Jagex damit gelöchert. Die Ergebnisse dieses Interviews findet ihr im Folgenden.
Eine Diskussion im Forum zu diesem Interview findet ihr hier.
| RSC Interview 2010 (Ein/Ausblenden) |
| Frage 1 |
| RSC: In wie weit seht ihr die Möglichkeiten Javas in Runescape ausgereizt? |
| JAGEX: (Mod Fetzki) Die Möglichkeiten sind längst nicht ausgereizt, denn das Team entwickelt nicht nur unsere Spiel-Engine andauernd weiter, sondern auch die Möglichkeiten Javas entwickeln sich weiter. Aber meistens kommen die Beschränkungen daher, dass wir Lag auf jeden Fall verhindern wollen und daher den Datenstrom und die Leistungsfähigkeit der Computer einbeziehen müssen. Und da diese besser werden, werden auch wir immer bessere Effekte einbauen können. Partikel, wie bei den neuen Magiesprüchen, werden mit der Zeit immer weiter ins Spiel vordringen. Wir experimentieren mit weiteren Effekten und werden weiterhin die Grenzen des Möglichen zu sprengen versuchen. |
| Frage 2 |
| RSC: Viele unserer Mitglieder wünschen sich eine Steuerung durch zoomen und drehen mittels der Maus, wie sieht die Steuerung in Runescape in der Zukunft aus? |
| JAGEX: (Mod Fetzki) Wir probieren einige Sachen aus, wenn es um Steuerung geht, aber meistens sind die Ergebnisse nicht zufriedenstellend für unseren hohen Anspruch. Wir wollen auf jeden Fall vermeiden, dass wir etwas ins Spiel bringen, dass in wichtigen Situationen wie z.B. Bossfights nicht 100%ig zuverlässig funktioniert. Daher kann ich nur versprechen, dass wir alternative Methoden der Steuerung untersuchen. |
| Frage 3 |
| RSC: Welche Ideen habt ihr für die noch schwarzen Flächen auf der Karte? |
JAGEX: (Mod Fetzki) Viel zu viele! Jedes Mal, wenn wir über die Wüste oder den Bereich südlich von Oo‘glog reden, leuchten die Augen der Entwickler und der Grafiker auf, denn einen schwarzen Bereich zu füllen ist immer eine besondere Aufgabe, die viel Kreativität und Auge fürs Detail erfordert, was immer eine gern gesehene Herausforderung ist.
Prifddinas ist in meiner Vorstellung sicherlich am klarsten ausgeprägt. Endlich diese Stadt mit Leben zu füllen, war schon immer eins meiner Ziele, und ich hoffe, es bald in Angriff nehmen zu können. |
| Frage 4 |
| RSC: Welche Altersstufe möchte Jagex in Zukunft vorrangig erreichen? |
| JAGEX: (Mod Fetzki) Ich kann nur für RuneScape sprechen, und das richtet sich weiterhin nach unserem hautsächlichen Spieler, der 16 Jahre ist. Natürlich spielen auch auch viele Ältere und Jüngere RuneScape, aber wenn es um den Humor oder die Komplexität des Spiels geht, dann orientieren wir uns am 16-Jährigen Spieler. |
| Frage 5 |
| RSC: Worauf wird der Schwerpunkt in der Weiterentwicklung von Kerkerkunde gelegt und warum? |
JAGEX: (Mod Mark) Wir habe viele Pläne für die künftige Entwicklung von Kerkerkunde, zB.:
Abenteuer mit Kerkerkunde-Voraussetzungen in Daemonheim.
Abenteuer mit Kerkerkunde-Voraussetzungen ausserhalb von Daemonheim.
Große finale Herausforderung(en) auf Ebene 60
Surreale Ebenen, Bosse und Herausforderungen
Dämonische Ebenen, Bosse und Herausforderungen
Zusätzliche Belohnungen
Ein vielseitigeres Angebot an Mehrspieler-Inhalten.
Wir glauben, dass diese Bereiche erweitert werden sollten, und die Fertigkeit dadurch gewinnen wird. Zusätzlich erhoffen wir uns davon, dass es mehr Spieler dazu anregen wird, tiefer in Daemonheim einzutauchen, insbesondere für die Abernteuer, weil ich denke, dass zur Zeit noch ein Mangel an handlungsorientierten Spielinhalten in den Kerkern besteht. |
| Frage 6 |
| RSC: Wie beurteilt Jagex die Reaktion der Spieler auf die neue Fertigkeit Kerkerkunde im Vergleich mit den eigenen Erwartungen? |
JAGEX: (Mod Mark) Ich war sehr überrascht, wie viele Spieler sich auf das „Es ist ein Minispiel, keine Fertigkeit“-Argument versteift hatten. Es ist sehr irritierend, wenn Spieler mehr über einen Spielinhalt reden als tatsächlich spielen. Es ist besonders frustierend, wenn Spieler etwas behaupten, ohne wirklich die Erfahrungen zu sammeln. Eine Sache, die wir nicht richtig gemacht haben, war das Prestige. Wir haben es einfach nicht gründlich genug erklärt, so das viele damit durcheinandergekommen sind und pauschale Vermutungen über die Traningsgeschwindigkeit aufgestellt haben. Die Fertigkeit sei langsam zu trainieren – was aber gar nicht der Fall ist, wenn man einmal herausgefunden hat, wie man richtig mit damit umgeht.
Ich bin sehr zufrieden mit der Anzahl an Spielern, welche Kerkunde zum Anlaß nehmen, ihre anderen Fertigkeiten zu trainieren – insbesondere Fertigkeiten wie Schmieden und Beschwörung –, so dass sie besser in Kerkerkunde werden. Das war genau dass, was ich mir erhofft hatte. |
| Frage 7 |
| RSC: Viele 'Allroundspieler' habe eine nahezu volle Bank, trotz allen Alternativmöglichkeiten (Haus, Geräteschuppen...) und auch die zusätzlichen 10 Bankplätze von Kerkerkunde sind nur ein Tropfen auf den heissen Stein und durch Updates kommen ständig weitere Gegenstände hinzu, die meist sehr nützlich sind aber die alten Sachen nicht komplett ersetzen. Welche Pläne bestehen für weitere Bankplätze oder alternative Verstaumöglichkeiten? |
| JAGEX: (Mod Fetzki) Mit dem letzten Update sind weitere 10 Plätze für all diejenigen hinzugekommen, die ihr Konto mit ihrer Email-Adresse sicherer machen. Konkrete Pläne bestehen nicht, aber wir sind sehr flexibel, kurzfristig mehr Bankplätze hinzuzufügen, wenn wir die Notwendigkeit sehen. |
| Frage 8 |
| RSC: Wird es in Zukunft Updates für kaum genutze Akivitäten wie z.B. die Gilden oder Minispiele wie der Schurkenhort, Feuriger Rum, die Herausforderung, Schmatzies jagen,... geben? Eventuell durch Belohnungen, die einen Nutzen haben, oder durch bessere EP, um diese auch für höherstufige Spieler interessant zu machen? |
| JAGEX: (Mod Fetzki) Ja! Das letzte Update war über die Schatzsuchen, die uns seit Monaten geärgert hatten, weil sie einfach nicht mehr auf dem letzten Stand waren – und jetzt sind wieder mehr Spieler erfreut über Schatzsucherrollen. So etwas wollen wir regelmäßig machen. |
Nach Oben
 |
Conceptart |
 |
Desweiteren hat uns Jagex einige Conceptarts sowie Artworks zukommen lassen, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
 In Originalgröße (2,4 MB)
 In Originalgröße (2,9 MB)
 In Originalgröße (0,4 MB)
 In Originalgröße (1,0 MB)
 In Originalgröße (1,7 MB)
 In Originalgröße (1,8 MB)
 In Originalgröße (1,9 MB)
 In Originalgröße (2,8 MB)
 In Originalgröße (0,8 MB)
 In Originalgröße (2,8 MB)
 In Originalgröße (1,5 MB)
 In Originalgröße (0,5 MB)
 In Originalgröße (2,3 MB)
 In Originalgröße (2,6 MB)
 In Originalgröße (0,5 MB)
 In Originalgröße (0,8 MB)
 In Originalgröße (0,8 MB)
Nach Oben
|