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| Flucht von der Felseninsel / Rocking Out |
Übersicht
Voraussetzungen
Empfehlungen
Belohnung
Inhalt
1. Sprich mit Besserwisser Bill, um das Abenteuer zu beginnen.
9. Rede mit Rotbart Frank in Port Sarim. Er will einen Brief von Bruder Beschaulich. ![]() 10. Begib dich nun nach Port Phasmatys und rede dort mit Besserwisser Bill, um ein Empfehlungsschreiben zu erhalten. Anschließend kann der dich nach Fas Tharmlos bringen. ![]() 11. Rede nun mit Bruder Beschaulich. Er gibt dir einen Brief. ![]() Gehe anschließend in voller Piratenmontur in den zweiten Stock der Bar und rede mit Kapitän Messing-Hand Harry. ![]() Er gibt dir fünf Hände, die du neu zusammenfügen musst. Brich sie alle ab und benutz ein Teil mit dem anderen. Du brauchst zwei Bronze-Draht und einen Hammer, um sie neu zusammenzusetzen. ![]() Wenn du fertig bist, sprich noch mal mit Messing-Hand-Harry und du erhältst ein Stempelkissen und Papier. Mit deiner neuen Messing-Hand kannst du eine Signatur anfertigen. Sprich an dieser Stelle sogleich mit Mufassah der 50 Schiffe und erkäre dich bereit seiner Truppe beizutreten. Er erzählt dir von dem Idol auf dem Meeresgrund von der Küste der Drachenzahn-Insel. 12. Geh zurück nach Port Sarim und gib Rotbart Frank den Brief. Er ist noch nicht zufrieden und schickt dich zu Donnie auf der Hirntod-Insel. 13. Nimm Holzkohle mit und begib dich zur Hirntod-Insel. Dazu musst du mit Piraten Peter im Norden von Port Phasmatys sprechen. ![]() Rede auf der Insel mit Donnie. Kapitän Hirntod gibt dir unfertige Pläne. ![]() Benutz diese mit der Holzkohle im Inventar mit Halbholz Hansl im Nord-Westen der Insel. ![]() Sprich mit Kapitän Hirntot im ersten Stock in der Brauerei. ![]() Er will, dass du den Barkeeper in der Kneipe zum rostigen Anker in Port Sarim dazu überredest, Hirntods 'Rum' in seinen Bestand aufzunehmen. Er gibt dir fünf Verkleidungen. 14. Geh nach Port Sarim und nimm etwas Geld mit. Gib die Pläne Robert Frank und du erhältst seine Signatur. 15. Statte nun der Bar gleich daneben einen Besuch ab. Rede mit dem Barkeeper über Hirntods 'Rum'. Er will, dass fünf Personen noch nach dem Rum fragen. Biete ihm fünfmal ein Bier an. Rede anschließend fünf mal in unterschiedlicher Verkleidung mit ihm. Um dich umzuziehen musst du jedesmal die Bar verlassen. Anschließend sprichst du ihn noch mal unverkleidet an. Er gibt dir eine Bestellung. Geh mit der Bestellung zu Kapitän Hirntod und du erhältst seine Signatur. 16. Reduziere dein Gewicht unter 27 Kg, wenn nötig nimm dir Essen mit, dein Fischglas-Helm und deine Taucherausrüstung auf zur Drachenzahn-Insel. Wenn du zuviel Gewicht hast, kannst du nämlich nicht tauchen gehen. Tauche dort an der Kette im Nord-Osten hinab. ![]() Fang im Wasser den Karamthulhu und du bekommst einen Schlüssel. Geh nun ganz nach oben im Wrack und schließ die Truhe auf. Mit der Brechstange kannst du ganz unten im Schiff den Haufen wegräumen. ![]() Nun musst du noch graben und du findest das Idol. Rede mit Besserwisser Bill und du erhältst seine Signatur. 17. Geh nach Brimhaven und rede mit Kapitän Izzy Ohnebart. Du findest ihn beim Eingang zur Gewandtheitsarena. ![]() Er verlangt nach der Brosche seiner Freundin Wanda der Fisch. Leg all deine Sachen ab und geh zum Zolloberbeamten in Rimmington um dich noch mal einbuchten zu lassen. ![]() 18. In der Zelle musst du nun das Bett durchsuchen, um einen Dietrich zu erlagen. Mit diesem kannst du die Tür aufschließen. Erledige einen der Zollbeamten und zieh seine Klamotten an. Geh ganz nach oben und du erfährst, dass du eine Aktennummer brauchst. Durchsuch die Aktenschränke nach der Akte von Wanda. ![]() Nun erhältst du die Akte von Wanda der Fisch. Sprich mit dem Beamten um dann die Brosche zu erhalten. Du kannst jetzt beim Steg ins Wasser springen ohne Angst haben zu müssen, die Brosche zu verlieren. Tausch diese bei Izzy gegen seine Signatur ein. 19. Begib dich mit allen Signaturen noch mal nach Rimmington. Rede mit dem Zolloberbeamten um eine Akte zu erhalten, wo du alle Signaturen reinlegen kannst. Lass dich nun noch mal einbuchten. Befrei dich wieder wie vorher. Erledige noch mal einen Zollbeamten und zieh seine Klamotten an. Steige die Treppen wieder ganz nach oben und frag nach deiner Akte. 20. Mit deiner Akte unterm Arm kannst du jetzt mit Junger Ralph reden und dir seine Geschichte anhören. ![]() ![]() Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen! Nach dem Abenteuer könnt ihr ein Ex-ex-Papagei als Haustier haben, wofür ihr Beschwörungs Stufe 71 benötigt. Um eins zu bekommen musst du erst mit Besserwisser Bill über "Flucht von der Felseninsel" reden, ![]() von dem bekommst du einen Magischen Käfig, anschließend in Fas Tharmlos zu Mufassah der 50 Schiffe (kleine Bar 2. Stock), der dir ein Ex-Papagei gibt. Benutze jetzt den Ex-Papagei mit dem magischen Käfig und begib dich nach Osten außerhalb des Dorfes in Fas Tharmlos zu der schwarzen Platte. Benutze deinen Ex-Papagei im Käfig mit der Platte. ![]() Jetzt erlebst du wie dein Ex-Papagei zu Ex-ex-Papagei wird. |
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