Nachdem ihr Jorral bereits im Abenteuer ‘Geschichte machen’ geholfen habt, solltet ihr ihm einen neuen Besuch abstatten. Der viel beschäftigte Mann hat viele alte, staubige Manuskripte gelesen und hat dabei einige Hinweise auf einen magischen Schlüssel gefunden...
Nachdem ihr Jorral bereits im Abenteuer ‚Geschichte machen‘ geholfen habt, solltet ihr ihm einen neuen Besuch abstatten. Der viel beschäftigte Mann hat viele alte, staubige Manuskripte gelesen und hat dabei einige Hinweise über einen magischen Schlüssel gefunden... Macht euch also darauf gefasst, eine weitere bizarre Fähigkeit des kalten und warmen Schlüssels zu entdecken, durch die ihr garantiert etwas über die Geschichte von RuneScape herausfinden könnt. Im Laufe dieser Fortsetzung des Abenteuers Geschichte machen werden viele Fragen beantwortet.
Zusammenfassung
Wo ihr mit 'Die Geschichtsreise' beginnen könnt:
Sprecht mit Jorral im Außenposten nordwestlich von West-Ardougne.
Voraussetzungen, um 'Die Geschichtsreise' abschließen zu können:
Geschichte machen
Das Druidenritual
Zugang zu:
Einem neuen Gebiet, das ihr erkunden könnt
Der Möglichkeit, etwas über die Geschichte RuneScapes zu erfahren
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Weitere Neuigkeiten
Das Grafikteam hat fleißig Spielfehler behoben, darunter:
Die Kapuze des Todes aus dem Festtagserlebnis Halloween 2007 trennt jetzt nicht mehr euren Kopf vom Nacken.
Das Amulett des Zorns sieht jetzt bei Frauen und Männern gleich aus.
Plattenröcke dehnen sich jetzt nicht mehr, wenn man eine Knochen-Armbrust abfeuert.
Die Position der Trittsteine im Gewandtheitskurs in der Wildnis passt jetzt besser zu ihrer Lage in der Lava.
Das Dach des Ladens in Rottdorf wird jetzt ausgeblendet, wenn die entsprechende Grafikoption ausgewählt wurde.
Außerdem haben wir Befehlshaberin Zilyanas Verhalten im Verlies der Götterkriege angepasst, sodass sie jetzt nicht mehr ziellos in der Mitte des Raumes umherläuft, während Spieler am Rand des Raums auf sie schießen.
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