Jagen / Hunter
• Verfasser: hack_fresse
• Überarbeitung: Zulakis
• Verfasst am 14.11.2006
• Zuletzt aktualisiert am 17.07.2008
1. Allgemeines
2. Beute
3. Gegenstände zum Jagen
4. Kleidung
5. Fallen
6. Jagdbereiche
7. Tipps und Tricks
8. Abenteuer Erfahrung
Allgemeines
Jagen ist eine Fertigkeit bei Runescape , bei der ihr Tierspuren untersuchen und Fallen stellen lernt und somit auch neue Kleidung, Waffen sowie auch Tiere erhaltet. Es gibt verschieden Methoden um Tier zu fangen, um die Fertigkeit etwas abwechslungsreicher zu gestalten. Um anzufangen begebt euch in einen der beiden Jagdläden die sich in Nardah oder in Yanille befinden. Kauft euch die Gegenstände die ihr braucht um die Tiere zu fangen.
Wenn ihr alles an Ausrüstung habt geht in eine der Jagdbereiche und lasst euch von von den Jagd Trainern die Grundzüge des Jagens erklären. Ihr findet sie im Norden des Trollweiss / Relekka Gebietes oder im Westen des Feldip Gebietes.
Um mit der Fertigkeit Jagen anzufangen gibt es erstmal 2 Möglickeiten unter denen ihr wählen müsst. Das Spurenlesen bei den Polar Kebbits in Relekka oder das Jagen von Purpurseglern mithilfe von Vogelfallen im Feldip Dschungel.
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Beute
Beute (geordnet nach benötigter Jagen Stufe)
Bild Name Stufe Region Falle Belohnung Xp
Polar Kebbit 1 Trollweiss & Relekka Schlingenstock Knochen, Polar Kebbit Fell, Rohes Bestienfleisch 30
Purpursegler 1 Feldip Vogelfalle Knochen, Rote Federn, Rohes Vogelfleische 34
Normaler Kebbit 3 Piscatoris Schlingenstock Knochen, Normales Kebbit Fell, Rohes Bestienfleisch 36
Goldkehlchen 5 Uzer Vogelfalle Knochen, Orange Federn, Rohes Vogelfleisch 48
Feldip Wiesel 7 Feldip Schlingenstock Knochen, Feldip Wiesel Fell, Rohes Bestienfleisch 48
Kupferschwänzler 9 Piscatoris Vogelfalle Knochen, Braune Federn, Rohes Vogelfleisch 62
Azurleise 11 Trollweiss Vogelfalle Knochen, Blaue Federn, Rohes Vogelfleisch 64
Wüstenteufel 13 Uzer Schlingenstock Knochen, Wüstenteufel Fell, Rohes Bestienfleisch 66
Rubinernter
Baby Feebold 15
17 Piscatoris
Schmetterlingsnetz
Schmetterlingsnetz Rubinernter
Baby Feebold 24
18/20*
Dschungelstelze
Jung Feebold 19
22 Feldip Vogelfalle
Schmetterlingsnetz Knochen, Gestreifte Federn, Rohes Vogelfleisch 95
20/22*
Wild Kebbit 23 Piscatoris Felsbrockenfalle Knochen,
Kebbit Klauen 128
Saphir Glacialis 25 Trollweiss Schmetterlingsnetz Saphir Glacialis 34
Hase 27 Piscatoris Hasenschlinge Knochen, Rohes Hasenfleisch, Hasenpfote 144
Frettchen
Feinschmecker Feebold 27
28 Piscatoris Kastenfalle
Schmetterlingsnetz Frettchen
Feinschmecker Feebold 115
22/24*
Grüner Salamander 29 Morytania Sümpfe Netzfalle Grüner Salamander 152
Stachel Larupiar 31 Feldip Fallgrube Große Knochen, Larupia Fell oder Schlechtes Larupia Fell 180
Hakenschwanz Kebbit 33 Feldip Felsbrockenfalle Knochen, Hakenschwanz
Harpune 168
Schneeritter
Erd Feebold 35
36 Trollweiss Schmetterlingsnetz
Schmetterlingsnetz Schneeritter Erd Feebold 44
25/27*
Dornen Kebbit
Feiger Vogel 37
39 Piscatoris
Oo'glog
Felsbrockenfalle
Vogelfalle Knochen, Kebbit Stacheln
Tansymum 204
167
Langhorn Graahk
Essenz Feebold 41 Karamja Fallgrube
Schmetterlingsnetz
Große Knochen, Graahk Fell oder Schlechtes Graahk Fell Essenz Feebold 240
27/29*
Flecken Kebbit
Siech Kebbit 43
44 Falknerei
Oo'glog
Falknerei
Felsbrockenfalle Knochen, Flecken Kebbit Fell
Zitronengras 105
225
Schwarzhexer 45 Feldip Schmetterlingsnetz Schwarzhexer 54
Oranger Salamander
Schnabeltier 47
48 Uzer
Oo'glog
Netzfalle
Kastenfalle Oranger Salamander
Lavendel 224
205
Stachelrücken Kebbit
Klimbim Feebold 49
50 Piscatoris Schlingenstock
Schmetterlingsnetz Knochen, langer Kebbit Stachel
Klimbim Feebold 348
30/32*
Säbelzahn Kebbit 51 Trollweiss Felsbrockenfalle Knochen, Kebbitzähne 200
Schlingchilla 53 Piscatoris Kastenfalle Schlingchilla 198.5
Säbelzahn Kyatt 55 Trollweiss Fallgrube Große Knochen, Kyatt Fell oder Schlechtes Kyat Fell 300
Schwarz Kebbit
Natur Feebold 57
58 Falknerei Falknerei
Schmetterlingsnetz Knochen, Schwarz Kebbit Fell
Natur Feebold 132
34/36*
Roter Salamander 59 südwestlich von Ardougne Netzfalle Roter Salamander 272
Rotes Schlingchilla
Elster Feebold
Pawya 63
65
66 Feldip
Isafdar Kastenfalle Schmetterlingsnetz Rotes Schlingchilla
Elster Feebold
Rohes Pawya-Fleisch
Knochen 265
44/216*
400
Scharzer Salamander 67 Chaos Tempel in der Wildnis Netzfalle Schwarzer Salamander 304
Filz Kebbit 69 Falknerei Falknerei Knochen, Filz Kebbit Fell 156
Kobold
Ninja Feebold
Piraten Feebold*
Dornenbiest
Drachen Feebold 71
74
76
77
83 Überall
Isafdar Magische Schachtel
Schmetterlingsnetz
Kastenfalle
Schmetterlingsnetz
Schmetterlingsnetz Kobold
Ninja Feebold
Piraten Feebold
Dornenbiest-Stacheln
Knochen
Drachen Feebold 450
50/240*
57/270*
1100
65/300*
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Jagd Gegenstände
Bild Name Jagen Lvl Nutzung
Vogelfalle 1 zum Fangen von Vögeln
Schlingenstock 1 zum Fangen von Kreaturen, deren Spuren man lesen muss
Schmetterlingsnetz 15 zum Fangen von Schmetterlingen und Feebolden
Schmetterlingsglas
Feeboldglas 15
17 zur Aufbewahrung von Schmetterlingen
zur Aufbewahrung von Feebolden
Hasenschlinge 27 zum Fangen von Hasen
Kastenfalle 27 zum Fangen von Kastenfallen Kreaturen
Stichelstock 31 zum Fangen von Fallgruben Kreaturen
Fackel 39 zur Verbergung deines Körpergeruchs
Magische Box 71 zum Fangen von Kobolden
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Kleidung
Tarnkleidung von Fallgruben
Region Art des Fells Bild Name Bild Name
Schnee (Trollweiss / Rellekka) Polar Kebbit
Polar Tarnhemd
Polar Tarnbeinlinge
Waldland (Piscatoris) Normaler Kebbit
Wald Tarnhemd
Wald Tarnbeinlinge
Dschungel (Feldip Hügel) Feldip Wiesel
Dschungel Tarnhemd
Dschungel Tarnbeinlinge
Wüste (Uzer) Wüsteteufel
Wüsten Tarnhemd
Wüsten Tarnbeinlinge
Tarnkleidung vom Spurenlesen
Region Art des Fells Jagen Stufe Kopfbedeckung Hemd Beinlinge
Dschungel / Waldland Larupiar 28
Wüste Graahk 38
Schnee Kyatt 52
Falknerei - Belohnungen
Bild Name Stufe Effekt Fell Kosten
Gefleckter Umhang 40 reduziert dein Gewicht leicht 2x Flecken Kebbit 400gm
Handschuhe der Stille 54 steigert deine Erfolgsrate beim Diebstahl 2x Schwarz Kebbit 600gm
Gepunkteter Umhang 66 Reduziert dein Gewicht 2x Filz Kebbit 800gm
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Fallen
1. Vogelfallen
• Purpursegler
• Goldkehlchen
• Kupferschwänzler
• Azurleise
• Dschungelstelze
Das Fangen von Vögel mit einer Vogelfalle, benötigt eine Vogelfalle und natürlich einen guten Standort in der Nähe des Respawns des Vogels. Mit “Falle auf stellen“ stellt ihr dann eure Falle auf. Dann heißt es einfach nur warten, entweder löst sich eure Falle ausversehen aus, dann müsst ihr sie wieder neu aufstellen, oder ihr habt Erfolg und fangt einen Vogel.
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2. Spurenlesen
• Polar Kebbit
• Normaler Kebbit
• Feldip Wiesel
• Wüsteteufel
• Stachelrücken Kebbit
Das Spurenlesen ist eine recht einfache Form des Jagens, man benötigt dazu nur einen Schlingenstock um die Tiere damit zu fangen. Vor dem Fangen kommt allerdings die Suche nach dem Tier. Sucht als erstes den Bau des Tieres und inspiziert ihn. Dann werden Spuren erscheinen denen ihr folgen müsst. Wenn sie enden untersucht die Umgebung. Irgendwo setzt sich dann diese Spur fort. Sobald ihr die Nachricht bekommt das sich eventuell ein Tier dort befindet in einem Versteck befindet benutzt ihr die Option Angreifen und bei erfolgreichem Versuch habt ihr das Tier gefangen.
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3. Schmetterlingsjagd
• Rubinernter
• Saphir-Glacialis
• Schneeritter
• Schwarzhexer
Für die Schmetterlingsjagd werden nur ein Schmetterlingsnetz sowie einige Schmetterlingsgläser benötigt. Nehmt das Schmetterlingsnetz in die Hand und tragt einige leere Schmetterlingsgläser im Inventar.
4. Feeboldjagd
• Baby-Feebold
• Saphir-Glacialis
• Feinschmecker-Feebold
• Erd-Feebold
• Essenz-Feebold
• Klimbim-Feebold
• Natur-Feebold
• Elster-Feebold
• Ninja-Feebold
• Piraten-Feebold*
• Drachen-Feebold
*Hinweis: Piraten-Feebolde könnt ihr erst fangen, wenn ihr das Abenteuer Flucht von der Felseninsel abgeschlossen habt.
Für die Schmetterlingsjagd werden nur ein Schmetterlingsnetz sowie einige Schmetterlingsgläser benötigt. Nehmt das Schmetterlingsnetz in die Hand und tragt einige leere Schmetterlingsgläser im Inventar. Sobold ihr einen Feebold seht, müsst ihr nurnoch auf ihn klicken und er wird gefangen und automatisch ins Glas gesteckt.
Weitere Hilfe zur Feebold Jagd findet ihr hier:
http://www.rscommunity.de/forum/index.php?showtopic=3953
5. Felsbrockenfallen
• Wild-Kebbit
• Hakenschwanz-Kebbit
• Dornen-Kebbit
• Säbelzahn-Kebbit
Die Felsbrockenfallen, eine der Fortgeschrittenen Jagdvarianten, ist etwas komplizierter. Man benötigt zwar keine Spezielle Jagdausrüstung, dafür allerdings immer eine Axt, sowie ein Messer und immer einen Scheit um eine Falle aufzustellen. Um die Felsbrockenfallen sind immer einige Bäume von denen man die Scheite holen kann. Um die Falle aufzustellen klickt auf den Felsen und eurer Spieler stellt automatisch die Falle auf. Wenn ihr Sufe 39 Jagen habt, könnt ihr eure Fallen mir einer Fackel (erhältlich in jedem Jagdladen) ausräuchern um euren Geruch zu vertreiben, dies erhöht eure Chancen, Tiere zu fangen.
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6. Kastenfallen
• Frettchen
• Schlingchilla
• Rotes Schlingchilla
• Pawya
• Dornenbiest
Für das Jagen mit Kastenfallen benötigt ihr Kastenfallen, die ihr wiederum in einem der beiden Jagdläden beziehen könnt. Mit “Falle aufstellen“ stellt ihr eure Falle auf . Dann hab ihr die Option Lockfutter hineinzutun oder sie ähnlich wie bei den Felsbrockenfallen sie mit einer Fackel auszuräuchern. Beides erhöht wiederum eure Chancen auf eine erfolgreiche Jagd.
8. Hasenschlingen
• Hase
Um Hasen zu jagen benötig ihr Frettchen und Hasenschlingen. Um Hasen zu fangen müsst ihr eine (oder mehrere) Fallen vor dem Bau eines Hasen aufstellen. Wenn ihr lvl 39 Jagen seit könnt ihr auch hier euren Geruch mit einer Fackel neutralisieren. Nun müsst ihr den Hasen aufscheuchen. Er kommt heraus gerannt und verfängt sich mit Glück in einem eurer Hasenschlingen. Dabei wird das Frettchen nicht verbraucht, es gibt aber die Möglichkeit das es euch davonläuft.
7. Netzfallen
• Grüner Salamander
• Orange Salamander
• Red Salamander
• Black Salamander
Für das Jagen mit Netzfallen benötigt ihr einige Seile sowie einige kleine Fischernetze. Begebt euch nun in eine der Bekannten Gegenden in denen man mit Netzfallen Jagen kann und sucht euch einen jungen Baum und stellt an diesem eure Falle auf. Mit einer Fackel zum ausräuchern könnte ihr eure Chancen wieder erhöhen.
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8. Fallgruben
• Stachel-Larupiar
• Langhorn-Graahk
• Säbelzahn Kyatt
Man benötigt in der Regel dafür nur eine Axt sowie ein Messer, einige Scheite sowie einen Stoichelstock. Für Personen mit niedrigen Kampfstufen empfiehlt es sich , eine Rüstung sowie etwas Essen dabei zu haben, Um die Falle aufzustellen tretet mit dem Messer, mindestens einem Bündel Scheite und dem Stichelstock im Inventar an die Grube heran, und stellt die Falle auf. Nun begebt euch zu dem Tier was ihr dort reinlocken wollt und benutzt die Option „Sticheln“, danach springt ihr über die Falle und das Tier wird euch folgen, wenn es ebenfalls über die Falle springt müsst ihr eine weitere aufbauen und dort wieder drüberspringen..
Wichtig ist zu wissen, dass alle Fallgruben Tiere niemals über eine Falle mehrfach springen.
Darum immer mindestens 2 Bündel Scheite für 2 Fallen dabei haben.
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9. Falconary
• Flecken Kebbot
• Schwarz Kebbit
• Filz Kebbit
Für die Jagd mit den Falken müsst ihr euch mit 500gp ins Falknerei Gebiet begeben und dort von Martin einen Falken leihen. Ihr dürft dabei aber keine Handschuhe tragen, da ihr ein paar Falkner Handschuhe von Martin erhaltet. Nun stellt euch mit eurem Falken an einen geeigentet Punkt, einen bei dem 2 Beute Tiere in der Nähe sind und klickt sobald die Beute auftaucht auf sie. Der Falke wird nun automatischen versuchen die Beute zu greifen, bei Erfolg müsst ihr nun euren Falken wieder einsammeln, bei einem Misserfolg kehrt er auf eure Hand zurück.
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10. Koboldfallen
• Kobold
Benötigt werden einige Magische Schachteln. Stellt eure Fallen in der Nähe eines Kobolds auf.
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11. Hasenschlingen
• Rabbits
Wenn ihr das Abenteuer Adlergipfel schon gemacht hat tut sich eine weitere Möglichkeit des Jagens auf, die Hasen Jagd. Dazu müsst ihr euch nach beendigen des Abenteuers mit Kastenfallen ein Frettchen fangen und aus dem Jagdladen einige Hasenschlingen besorgen. Nun geht ihr zu den Hasenbäuen und stellt dort vor jedem der 6 Eingänge eine Hasenschlinge auf. Ihr könnt sie ähnlich wie auch die Netzfalle oder die Kastenfalle ab Stufe 39 Jagen noch zusätzlich ausräuchern. Nun benutzt ihr ?Flush? auf den Eingängen der Bauten mit euren Frettchen im Inventar um den Hasen rauszutreiben.
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Jagdgebiete
Trollweiss
Das Trollweiss/Rellekka Jagdgebiet oder auch Polar Jagdgebiet ist, eine der vier grösseren Jagdgebiete. Sie bietet für fast alle Arten des Jagens, Möglichkeiten zu trainieren. Zu finden ist sie nördöstlich von Rellekka oder mit mit dem Feen Ring "DKS".
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Feldip
Das Feldip/Dschungel Jagdgelände befindet sich südlich von Yanille/GuTanoth. Es ist für Anfänger durchaus eine interessante Gebiet .Am einfachsten zu erreichen ist sie mit dem Feen Ring Code "AKS".
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Piscatoris
Das Piscatoris/Waldland Jagdgelände befindet sich südlich der Fischerkolonie (Schwanengesang Abenteuer). Am einfachsten zu erreichen wie immer mit dem Feen Ring Code "AKQ".
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Uzer
Der Uzer/Wüsten Jagd Bereich, die letzte der grossen Jagdgebiete, ist ein Gebiet für Fortgeschrittene Jäger. Wasserschläuche und ein Messer sind allerdings unbedingt notwendig um dort längere Zeit zu trainieren. Sie befindet sich westlich von Uzer und südöstlich vom Shantay Pass. Der Feen Ring Code ist "DLQ".
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Graahk
Das Graahk Jagd Gelände befindet sich nördlich von der Cairn Insel oder westlich von Dorf Shilo , ein Feen Ring mit dem Code"CKR" befindet sich ebenfalls in der Nähe.
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Morytania Sumpf
Das Jagdgebiet in Morytania ist südöstlich von Canifis, oder südlich vom Werwolf Gewandheits Kurs zu finden.
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Falknerei
Das Falknerei Jagd Gelände ist ein Teilstück des Piscatoris/Waldland Jagd Bereiches, es befindet sich südlich der Fischer Kolonie. Der Feen Ring Code "AKQ" führt euch direkt in ihre Nähe.
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Rote Salamander
Das Rote Salamander Jagdgebiet befindet sich südwestlich von Ardougne in der Nähe des Chaos Altars.
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Schwarze Salamander
Das Jagdgebiet in dem sich schwarze Salamander befinden, ist nördlich von Varrock in der Wildniss (Stufe 18).
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Tips und Tricks
Um Jagen erfolgreich zu betreiben sollten einige Dinge berücksichtigt werden, die das Leben eines Jägers ungemein erleichtern. Das wären die richtige Strategie sowie das richtige einsetzen von Hilfen.
Zum einen ist es ein ungeheurer Vorteil, das Abenteuer “Ein Feenmärchen 2" bis zu dem Punkt gemacht zu haben bei dem man die Erlaubnis zur Nutzung der Feenringe bekommt, da bei fast jedem größeren oder auch kleineren Jagdgebiet ein Feen Ring sich in der Nähe befindet, was die sonst sehr umständlichen oder auch langwierigen Laufwege ungemein verkürzt.
Ein weiterer erheblicher Faktor ist die Planung des zu erreichten Ziels, d.h. es ist von Vorteil nicht immer nur spezialisiert auf eine Art des Jagens loszulaufen, sondern direkt sofern es möglich ist 2 Arten zu verbinden, ein Beispiel dazu ist Vogelfallen aufzustellen und nebenbei noch Schmetterlinge zu fangen. Diese Spots sind oftmals etwas schwerer zu finden, aber das suchen lohnt sich. Ein weiterer Vorteil ist es immer Ersatzfallen dabei zu haben, da durch sogenannte "Ereignisse", oftmals Fallen verloren gehen falls ihr nicht schnell genug wiederzurückkehrt. Die Jagdkleidung die ihr mit den Fellen von in Varrock herstellen lassen könnt, erhöht ein wenig die Wahrscheinlichkeit das die Fallen zuschnappen wenn sich ein Tier in ihr befindet, sowie das sie nicht direkt wieder umfallen. Der Köder oder auch die Fackel, helfen dabei die Tiere anzulocken oder den Geruch von einem Spieler zu vertreiben, es ist von Vorteil es zu benutzten aber kein Muss. Es ist immer besser mit einer etwas höheren Stufe den Spot zu wechseln, als man unbedingt eigentlich braucht. Wichtig ist eigentlich sich nur zu merken bestmögliche Ausrüstung erhöht auch den Erfolg.
Nun aber mal zu den Anfangszügen, es gibt zu Beginn (da man ja mit Stufe 1 startet) zwei Möglichkeiten zu trainieren, auf die ich jetzt näher eingehen werde.
Die erste Möglichkeit, kann man direkt bis bis Stufe 29-30 durchziehen ohne die Gegend zu wechseln, was natürlich für diejenigen interessant ist die nicht die Feenringe benutzen können. Mitnehmen solltet ihr falls ihr diesen Weg wählen sollten:
• Schlingenstock
• mehrere Vogelfallen
• Schmetterlingsnetz
• Schmetterlingsgläser
Mit dieser Ausrüstung begebt ihr euch in den Trollweiss/Rellekka Jagdbereich. Um die ersten Stufen hinter euch zu bringen müsst ihr nun Spurensuchen und die Polar Kebbits aufspüren, dies betreibt ihr bis Stufe 11, dann steigt ihr um auf das Vogelfangen bei den "Azurleise". Ab Stufe 25 könnt ihr nun " Saphir glacialis" nebenher fangen, wenn ihr wollt.
Für die zweite müsst ihr euch in den Feldip Bereich begeben. Mitnehmen solltet ihr folgendes:
• mehrere Vogelfallen
In Feldip angekommen wendet ihr euch nach Südosten, an der Küste findet ihr zwei Plätze mit "Purpurseglern" ihr stellt dort eure Fällen auf und trainiert Jagen erstmal bis Stufe 19, dann lauft ihr in den Dschungel Richtung Westen bis ihr die ersten "Dschungelstelzen" findet und stellt dann dort eure Fallen auf.
Ab Stufe 29-30 sollte man allerdings, den Spot wechseln, und zwar zu den "Grünen Salamandern" in der nähe von Canifis, um dort effektiv zu trainieren.
Benötigt werden hier:
• mehrere Kleines Fischernetz
• mehrere Seile
Wie lange ihr dort bleibt liegt an euch, da sich jetzt wieder zwei Möglichkeinten auftun um Jagen weiter in die Höhe zu treiben.
Die eine ist das ihr mit etwa Stufe 43 in die Falknerei (nahe des Waldland Jagdbereiches) wechselt, um dort mit der Jagd auf "Fleckenkebbits" zu trainieren, hierzu braucht ihr 500gp um euch von Martin einen Falken zu leihen. Wenn der Spot leer ist, ist es eine durchaus sehr schnelle Art zu trainieren.
Die andere Variante, wäre ab Stufe 47 zu den "Orangen Salamandern" in den Uzer Jagdbereich zu wechseln.
Nunja, wie vorher gibt es nun wieder mehrere Wege weiter voranzukommen, entweder mit der Jagd nach "Schlingchillas" (Stufe 53) im Waldland Gebiet, den "Roten Salamandern" (Stufe 59) bei Ardougne, oder den "Schwarz Kebbits" (Stufe 57) in der Falknerei im Waldland Bereich. "Schlingchillas" haben den Vorteil, das sie Stapelware sind ähnlich wie Runen. Bei den Restlichen Arten, muss man immer das Fallenlassen oder zur Bank rennen in Kauf nehmen.
Generell gesehen gibt es jetzt nur noch zwei effektive Wege weiter Jagen zu trainieren, entweder ihr bleibt bei der Jagd mit dem Falken, oder ihr wechselt zu den "Roten Schlingchillas" in den Feldip Bereich. Beides sind durchaus schnelle Wege, allerdings muss ich sagen, dass ich die "Roten Schlingchillas" bevorzuge, da mir ehrlich gesagt das Fallenlassen der Felle auf die Nerven ging.
Happy Hunting
An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, dass diese trainingsempfehlungen natürlich nicht von euch eingehalten werden müssen, es sind nur Tipps die euch den Anfang des Jagens erleichtern sollen. Sie sind in Gesprächen mit anderen Jägern entstanden, da gerade in der Anfangszeit, viele Leute Tipps von sich geben um anderen zu helfen.
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Abenteuer Erfahrung
Abenteuer Erfahrung Jagen
Abenteuer EP
Ein Ausgekochtes Rezept 20.000 EP *
Urlaub auf Ogrisch 15.000 EP
Die Festung der Trolle (2 * 10.000) EP *
Ein kleiner Gefallen (2 * 10.000) EP *
Finsternis über Salbland (3 * 2.000) EP *
Der Fall der Sinclairs 5.000 EP *
Der Große Gehirnklau 5.000 EP *
Ein Feenmärchen II 2.500 EP *
Adlergipfel 2.500 EP
Seergazes Erbe (3 * 2.500) EP *
Heiße Luft am Eisigen Berg 500 EP
*: Auswahl zwischen verschiedenen Fertigkeiten Jagen steht zur Auswahl
Umhang der Großwildjäger
Sobald ihr Stufe 99 in Jagen erreicht habt, könnt ihr den Umhang der Großwildjäger in den Feldip-Hügel beim Jagdexperten für nur 99.000 Goldmünzen kaufen.
Dieser befindet sich in einer kleine Hütte westlich des Jagdsymbols auf der Karte.
Wie auch die anderen Umhänge der Fertigkeiten, erhaltet ihr dadurch leichten Bonus und kann eure Stufe temporär auf 100 erhöhen.
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Dieser Beitrag wurde von Zulakis bearbeitet: 28. August 2008 - 18:51 Uhr