Abenteuerhilfe: Geist der Natur sagte am name='Abenteuerhilfe: Geist der Natur':
Inhalt
1. Bevor du dich auf den Weg machst, solltest du die silberne Sichel herstellen, welche du später benötigst.
Dazu brauchst du eine Sichel-Gussform (Al-Kharid Handwerksladen) und einen Silber-Baren. Benutze z.B. den Hochofen in Al-Kharid und gieße eine Silberne Sichel.
2. Mache dich auf zu Drezel und sprech mit ihm (er gibt etwas Essen als Proviant) und folge dann der Route auf der Karte bis zu einer kleinen Insel:

3. Suche die Grotte auf der Insel ab, dann erscheint Filliman. Versuche ihn zu überzeugen, dass er ein Geist ist, doch er wird dir noch glauben. Auf dem Tisch steht eine grüne Wasserschüssel, unter der ein Spiegel liegt. Nimm zuerst die Schüssel herunter und dann den Spiegel. Wenn der Geist sich im Spiegel sieht, wird er dir Glauben schenken.
4. Nun brauchst du sein Tagebuch, das beim Grottenbaum versteckt ist (rechts Klick auf den Grottenbaum und durchsuchen).

5. Benutze das Tagebuch mit Filliman. Er sagt dir, dass er in den Sumpf gekommen ist um ein Geist der Natur zu werden und er braucht deine Hilfe. Außerdem sagt er dir, was er braucht um ein Geist der Natur zu werden.
a) Etwas mit Glauben:
Geh zu Drezel und sag ihm, dass er dich segnen soll. Geh dann wieder auf die Insel zurück.

Etwas aus der Natur:
Der Geist händigt dir ein Pergament mit einem Zauberspruch darauf aus. (Solltest du einen weiteren Zauberspruch benötigen, weil dein erster bereits gebraucht ist, sprech ihn einfach nochmal an.)

Benutze die Option "Druiden Zauber sprechen" in der Nähe von umgefallenen Bäumen und sammle dann die dabei entstehenden Pilze ein.

c) Etwas vom zukünftigen Geist freiwillig gegeben:
Der von dir benutzt Zauberspruch.
6. Nun platziere den Pilz auf den westlichen Stein, den Benutzten Zauberspruch auf den östlichen Stein und stehe selbst auf dem südlichen Stein. Sprich von dieser Position aus mit dem Geist.

7. Betrete die Grotte und spreche wieder mit dem Geist. Du benötigst jetzt deine Silberne Sichel, die er für dich segnet.

Achtung: Du brauchst Gebetspunkte, um die Sichel benutzen zu können.
8. Filliman gibt dir einen Druidenbeutel und beauftragt dich, 3 Schrecks zu töten.
Um den Beutel zu "laden" gehe in die Nähe umgefallener Bäume und abgestorbener Büsche, benutze "Blühen Sprechen" (Rechts Klick auf die Sichel).
9. Nehme die dabei wachsenden Pilze. Wenn du 3 oder mehr hast, klick auf den Beutel ("Beutel füllen"). Nach jeder Ladung des Beutels erscheint ein Schreck, den du töten musst.
10. Nachdem du 3 Schrecks getötet hast, gehe zurück zum Geist der Natur und spreche mit ihm.

Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!
Hier die
überarbeitete Version:
Inhalt
1. Bevor du dich auf den Weg machst, solltest du die silberne Sichel herstellen, welche du später benötigst.
Dazu brauchst du eine Sichel-Gussform (Al-Kharid Handwerksladen) und einen Silber-Bar
ren. Benutze z.B. den Hochofen in Al-Kharid und gieße eine Silberne Sichel.
2. Mache dich auf zu Drezel und spr
ich mit ihm (er gibt etwas Essen als Proviant) und folge dann der Route auf der Karte bis zu einer kleinen Insel:
3. Suche die Grotte auf der Insel ab, dann erscheint Filliman. Versuche ihn zu überzeugen, dass er ein Geist ist, doch er wird dir n
ich
t glauben. Auf dem Tisch steht eine grüne Wasserschüssel, unter der ein Spiegel liegt. Nimm zuerst die Schüssel herunter und dann den Spiegel. Wenn der Geist sich im Spiegel sieht, wird er dir Glauben schenken.
4. Nun brauchst du sein Tagebuch, das beim Grottenbaum versteckt ist (rechts Klick auf den Grottenbaum und durchsuchen).
5. Benutze das Tagebuch mit Filliman. Er sagt dir, dass er in den Sumpf gekommen ist um ein Geist der Natur zu werden und er braucht deine Hilfe. Außerdem sagt er dir, was er braucht um ein Geist der Natur zu werden.
a) Etwas mit Glauben:
Geh zu Drezel und sag ihm, dass er dich segnen soll. Geh dann wieder auf die Insel zurück.

Etwas aus der Natur:
Der Geist händigt dir ein Pergament mit einem Zauberspruch darauf aus. (Solltest du einen weiteren Zauberspruch benötigen, weil dein erster bereits gebraucht ist, sprech ihn einfach nochmal an.)
Benutze die Option "Druiden Zauber sprechen" in der Nähe von umgefallenen Bäumen und sammle dann die dabei entstehenden
Mort-Myre-Pilze ein.
c) Etwas vom zukünftigen Geist freiwillig gegeben:
Der von dir benutzt
e Zauberspruch.
6. Nun platziere den Pilz auf de
m westlichen Stein, den Benutzten Zauberspruch auf den östlichen Stein und stehe selbst auf dem südlichen Stein. Sprich von dieser Position aus mit dem Geist.
7. Betrete die Grotte und spr
ich wieder mit dem Geist. Du benötigst jetzt deine Silberne Sichel, die er für dich segnet.
Achtung: Du brauchst Gebetspunkte, um die Sichel benutzen zu können.
8. Filliman gibt dir einen Druidenbeutel und beauftragt dich, 3 Schrecks zu töten.
Um den Beutel zu "laden" gehe in die Nähe umgefallener Bäume und abgestorbener Büsche, benutze "Blühen Sprechen" (Rechts Klick auf die Sichel).
9. N
imm die dabei wachsenden Pilze. Wenn du 3 oder mehr hast, klick auf den Beutel ("Beutel füllen"). Nach jeder Ladung des Beutels erscheint ein Schreck, den du töten musst.
10. Nachdem du 3 Schrecks getötet hast, gehe zurück zum Geist der Natur
(Fillimann) und spreche mit ihm.
Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!
Das erste und vorvorletzte Bild sind aus dem normalen Guide übernommen.(Sichel (h) menü und karte)
Rot = Gefundene Schreibfehler berichtigt^^
Sonst nur die Bilder aktualisiert.
Dieser Beitrag wurde von Wayne bearbeitet: 06. Dezember 2008 - 23:52 Uhr