Hallo zusammen,
hier eine (ganz knappe) Anleitung zu dem neuen Quest - das Erwachen des Muspah.
Benötigte Gegenstände: Axt, Messer, Zunderbüchse, Spaten, Spitzhacke, 4 geschliffene Saphire, 8 Kosmosrunen, 8 Wasserrunen, Shantaypass
Empfehlungen: Feenringtele, Duellring, Wasserschläuche, Stiefel der Leichtigkeit, Ausdauertränke (viel Rennerei), Gold für Teppichreise,
Start: unmittelbar am Feenringportal zum Polarjagdgebiet bei Erjolf dem Fremmenik.
1.)Drinnen lernen, Flöße zu bauen und anzuzünden. Diese dann in die Mitte treiben lassen und damit die Eissäulen schmelzen.
Hierzu einfach immer zwei Abflüsse sperren und dann die Flöße von der entgegengesetzten Seite zur Mitte treiben lassen. (etwas probieren - aber sehr
einfach)
2.)Dann Monster im Eisblock identifizieren (gut das Aussehen merken) und zum Forscher im Polarjagdgebiet. Dieser hat sich recht gut im Nordosten (unterhalb des Zuganges zum Eisadlerhorst) versteckt.
Einmal ganz nach Norden und dann den schmalen Weg nach Osten und etwas südlich gehen. Der Forscher will dann eine Beschreibung des Monsters.
3.)Habt Ihr alles richtig, werde ihr in die Wüste geschickt. Die 2. Statue befindet sich östlich der Wüstenmine (Teppichflug bis Polivneach) fast an der Küste in
einem Sandhaufen. Danach mit dem Wüstenbewohner Ali aus Uzer reden der dann an der Statue auftaucht. Dieser gibt euch ein Teletab nach Camelot.
4.)Zurück in die Eishöhle und mit den Saphiren den Eisblock bestücken und diese dann verzaubern. - Das Eis schmilzt und Erjolf (mutig wie er ist) rennt weg.
Nach einem Gespräch mit dem Muspah wünscht dieser, wieder in einen Eisblock eingeschlossen zu werden und will seine Ruhe. Er will ungestört sein und
mit keinem reden.
5.)Raus und mit Erjolf reden. Dieser will sich mit euch an Westufer des Polarjagdgebietes treffen, damit Ihr mit einem Floß weiterreisen könnt. Also dorthin
und Floß gebaut. Mit dem Floß dann nordwärts und ab in die Höhle.
6.)Hier wartet der Muspah schon auf Euch. Jetzt heißt es, das Ritual rückgängig zu machen und einen ruhigen Platz zu finden. In der südwestlichsten Höhle
ist er dann zufrieden und ihr könnt die Saphire mit ihm benutzen. Er gibt euch vorher noch für Erjolf seinen Schwanz als Trophäe. (Er scheint wirklich
Ruhe haben zu wollen). Und dann mit den Runen verzaubern.
7.)Wieder raus und mit dem Kanu zurück zu Erjolf. Dieser bekommt "seine" Trophäe" und Ihr Eure Belohnung...
Belohnung: 1AP, 1000 Magie ep, 800 ep Bergbau, 750 Handwerk, 800 Holzfällen, 500 Funkenschlagen
Informiert man noch Reinhold den Naturforscher über seine Erfolge, bekommt man noch eine antike Lampe
So, jetzt viel Spaß und viel Erfolg
MfG Lordhulkster
Dieser Beitrag wurde von lordhulkster bearbeitet: 29. April 2009 - 14:25 Uhr