[size=7]Runescape Gleichungen [/size]
Link Für den Gleichungslöser:
http://www.topster.de/gleichungen-loeser/
Falls ich das nich darf bitte sofort löschen!:P
Wie Benutze ich die Formeln?:
Wenn ihr errechnen wollt wie viel gewinn ihr bei bestimmten Vorgängen macht,
kopiert die entsprechende Gleichung in einen Gleichungslöser( oder löst sie selber :] ),
ersetzt die in der legende beschriebenen werte der Gegenstände in der Markthalle durch die entsprechenden Variablen in der Gleichung.
Anmerkung:
Falls wenn ich (( benutz habe und das in dem entsprechenden“Löser“ nicht funktioniert werde ich auch auf }{ zurückgreifen müssen, vorausgesetzt es stört euch. Hier sind nur die komplizierten gleichungen aufgeschrieben nicht die ganz leichten wie z.b der verlust/gewinn beim kochen …
Nun hier die Gleichungen:
Für tränke umfüllen:
[size=4]x = (3*a-4*3b)/3+c/3[/size]
Legende:
x= gewinn pro trank
a=Preis vom Trank mit (4) dosen
b= Preis vom Trank mit (3) dosen
c= Preis von Fläschchen
Bolzen herstellen(nicht verzaubern!, z.b diamant):
[size=4]x = d-((a+b+(c/12))[/size]
Legende:
x= gewinn Pro Bolzen den man herstellt
a= Bolzen preis
b= Feder preis
c=Edelstein preis
d=Verkaufspreis der Bolzen
Bolzen herstellen und auch verzaubern:
x = d-[10*((a+b+(c/12))+e]
Legende:
x= gewinn Pro Bolzen den man herstellt
a= Bolzen preis
b= Feder preis
c=Edelstein preis
d=Verkaufspreis der Bolzen
Verlust beim Tränke herstellen ( beide vorgänge nicht nur vollenden):
x = d-(a+b+c)
Legende:
X= Verlust/gewinn(?) beim Tränke herstellen(kraut+ fläschchen+ andere zutat)
A= Kraut Preis
B= Fläschen voll Wasser Preis
C= 2. Zutat Preis
D= Verkaufspreis der vollendeten Tränke
Okey eine recht leichte gleichung :,)
Verlust/gewinn beim Alchen:
x = c-(a+b )
Legende:
X= Verlust beim Alchen
A= Preis des zu Alchenden Gegenstandes
B= Naturrunen Preis
C= Alch Preis( Geld das man durch das Alchen bekommt)
Gewinn beim Luft Kugeln herstellen:
[size=4]
X = c- (a+3*b)[/size]
Legende:
X = gewinn pro Luftkugel
A= ungeladene kugel preis
B= kosmos runen preis
C= Luft kugel verkaufspreis
Erfahrungsverdienst in der Stunde an einem bestimmten monster:
x = (a*b)*60*4
Legende:
x = Erfahrungsverdienst pro Stunde ( ungefährer)
a = Wie viele monster man pro minute des types killt
b = Lebenspnkte des monsters
PS: Falls ihr noch weiter vorgänge wisst, ( mir fallen grad keien anderen ein) postet sie bitte und ich werde mich ranmachen und updaten..Falls man keine links posten darf bitte löschen!!!!und Falls eine Gleichung falsch ist bitte korrigieren!.:] :p
mfg darkmomo5
Dieser Beitrag wurde von darkmomo5 bearbeitet: 30. Juni 2009 - 13:12 Uhr