Jakob
16. Februar 2010 - 16:27 Uhr
- Die Geste ‚Erfrieren‘ und die Animationen, wenn man eine Kuh melkt, wurden überarbeitet.
- Ein Modellproblem mit den Kerzenständern im Herrenhaus von Draynor wurde behoben.
- Das Timing für das Rösten von Schmatzivögeln wurde verbessert.
- Ein Problem mit Stühlen und dem Hinsetzen in Spielerhäusern wurde behoben.
- Ein Grafikproblem wurde behoben, das entstand, wenn man mit Pfui der Spinne spielte und bestimmte Handschuhe trug.
- Beim Halten eines Kampfstabs treten jetzt keine fehlerhaften Animationen mehr auf.
- Konzentrierte Erzablagerungen wurden manchmal über dem Spieler gerendert, der diese abbaute.
- Für manche NSC wurden beim Laufen in Tai-Bwo-Wannai keine Animationen abgespielt.
- Der handförmige Mauszeiger ist jetzt nicht mehr verschoben.
- Die Leitern in der Nähe der Turmuhr wurden angepasst.
- Das Weihnachts-Unterteil bleibt jetzt nicht mehr an Armbrüsten hängen.
- In der Taverne zum blauen Mond und dem Haus von Erforscher Jack schweben die Gegenstände nicht mehr über den Tischen.
- Die Horn-Animation der Bestrafer-Hörner kann man jetzt nicht mehr abspielen, solange man ein Affe ist.
Audio
- In Tai-Bwo-Wannai gibt es jetzt mehr Hintergrundgeräusche und die Lautstärke wurde auch etwas angehoben.
- Der Code zur Zufallswiedergabe der Wiedergabeliste wurde überarbeitet.
Abenteuer
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Abenteuer-Liste vorübergehend verschwand.
- Wenn man während des ersten Feenabenteuers beim Herrenhaus von Draynor gräbt, läuft man jetzt nicht mehr in einen Baum hinein.
- Der Code für die Feuerkrieger im Abenteuer ‚Der Tempel von Ikov‘ wurde überarbeitet.
- Die Ortsmodelle, an denen ihr beim Abenteuer ‚Doch Guthix schläft‘ herumkriechen müsst, wurden überarbeitet.
Minispiele
- Der Code für das Minispiel ‚Pilgerfahrt‘ wurde verbessert, sodass Essen besser erkannt wird.
Verschiedenes
- Auf Lava kann man nicht mehr herumlaufen!
- Ein paar Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden ausgebessert.
- Die Dialoge von Zigeunerin Aris wurden überarbeitet, damit sie nicht mehr so viel schwafelt.
- Wenn ihr zwei Mal auf den gleichen Gegenstand klickt, wird die Aktion, die ihr gerade durchgeführt habt, nicht mehr abgebrochen.
- Die wichtigsten Teile des Dialogcodes wurden optimiert, damit sie schneller durchgeführt werden.
- Die Diebstahl-Nachrichten für Martin den Meistergärtner ergeben jetzt mehr Sinn.
- Wehrwürmer werden nicht mehr durch Zufallsereignisse gestört.
- Heraufgesetzte Gebetspunkte werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn man einen ganzen Satz Bestrafer-Rüstzeug trägt.
- In den Grafikoptionen werden keine Texturen mehr angeboten, wenn Bodenübergänge in der normalen Detailstufe deaktiviert sind.
- Der Code für den Feldwebel in Burthorpe wurde optimiert.
- Spieler können jetzt nicht mehr im Herrenhaus von Draynor steckenbleiben, wenn sie einen Schrank betreten und den Schlüssel wegwerfen.
- Die Abenteuer-Anforderungen für den Blutrausch-Fluch wurden jetzt zur Fertigkeits-Übersicht im Spiel hinzugefügt.
- Ein Steinhaufen am Eistor nördlich von Trollheim wurde aus dem Weg geräumt.
- Shantays Wachen haben jetzt ihre eigenen Köpfe, wenn sie reden.
- Eine Frau in Roddecks Haus hat jetzt auch sprechen gelernt.
- Der Basisteleport wird jetzt von Alchemie-Zaubern unterbrochen.
Zu den Orginal News im Runescape Forum
big basti
20. Februar 2010 - 15:15 Uhr
Jakob sagte am 16.02.2010, 16:27:
Das Horn aus ‚Angriffsarena der Barbaren‘ kann man jetzt nicht mehr benutzen, solange man ein Affe ist.
Möh!
Is ja doof, das einzige wofür ichs verwenden wollte...?
Kann mir jemand erklären warum, ich mein weshalb nicht auch Ape Atoll wenns doch für Agility gedacht ist?
Oreius
20. Februar 2010 - 15:33 Uhr
Ich glaub sie haben einen Fehler gemacht. Im englischen Forum wurde er korrigiert aber im Deutschen nicht.
Ungenau:
Zitat
You can no longer use the horn from Barbarian Assault while you're a monkey
Genauer:
Zitat
You can no longer use the horn-playing emote for the Penance horns while you're a monkey.
JMod Erklärung:
Zitat
To clarify on the Penance horns/monkey issue:
You CAN still use the horn for double XP while you're a monkey, you just cannot use the horn-playing emote as a monkey. I've corrected that patch note and moved it to the 'Graphical' section.
Jakob
20. Februar 2010 - 15:37 Uhr
Im Deutschen wurde es auch korregiert, jedoch wurde hier noch nicht bearbeitet, das kommt jetzt aber.
Zitat
Die Horn-Animation der Bestrafer-Hörner kann man jetzt nicht mehr abspielen, solange man ein Affe ist.
big basti
20. Februar 2010 - 15:47 Uhr
Ui, Super, Dankeschön =)
Vlrohm
20. Februar 2010 - 15:51 Uhr
Ich weiß nicht ob es schon irgendwo gepostet wurde aber gestern gab es dieses Update:
Zitat
Hey all,
We've been closely monitoring feedback and opinions on the Strykewyrm update. Obviously, the main point of focus has been the fire cape requirement for the Ice strykewyrms. As previously mentioned, we have now hopefully found an agreeable compromise. Most importantly, we'd like to make it clear that this is only being done to recognise and support those who truly cannot defeat TzTok-Jad due to the reflex times required and other similar factors.
The proposed changes are:
-Players who do not have a fire cape can purchase an ability from the Slayer masters using the Slayer points. When bought, this ability will then make Ice Strykewyrms a possible assignment without the need for a fire cape.
With the above, we now have 2 types of players, those who are fighting Ice strykewyrms with the fire cape, and those without. This leads to the following:
-If you are fighting Ice strykewyrms and are NOT wearing the fire cape (have bought the ability), the combat difficultly fighting the Ice strykewyrms will be equal to what is currently in the live game, with the one exception that the Ice strykewyrm's max hit maybe a point or two higher (you can still use protect prayers against them though).
-If you are fighting Ice strykewyrms and ARE wearing the fire cape, they will not inflict any more damage to you than they do already. Further to this, in a similar way to the Ferocious ring, every attack you do whilst wearing the fire cape (as long as it hits) will do +4 damage.
Hopefully this is agreeable, as those without the firecape get the gameplay that is currently live. Those with the firecape not only save the slayer points, but still have a reward for the effort it took to get the cape in that they can do more damage (and hence decrease NPC kill times). Hopefully this also provides an incentive to get the cape in the future for those who were considering it.
I'll hence be implementing the above, along with two other small abilities we have seen requested from general feedback. Whilst I can't say when you'll be seeing these, I'll be trying to get them to you as soon as possible.
Many thanks for your patience and understanding in this matter.
-Chris
big basti
20. Februar 2010 - 15:56 Uhr
Hmm, klingt gut, jetzt bleibt nur die Frage ob die +4 Damage nur bei Melee wirken?
edeka3
20. Februar 2010 - 17:21 Uhr
Gut ausgebalanced
ede
Fatalis
20. Februar 2010 - 20:46 Uhr
big basti sagte am 20.02.2010, 15:56:
Hmm, klingt gut, jetzt bleibt nur die Frage ob die +4 Damage nur bei Melee wirken?
Wenn man sich den Thread dort durchliest, bestätigt der Mod, dass der Bonus auch auf Mage und Ranged wirkt (bei mage+4*2, also +8). Außerdem wird es für 250 QP einen fünften Blockdings geben

big basti
20. Februar 2010 - 21:48 Uhr
Wuuuuunderbar
Wollt mir das eh noch durchlesen hatte aber bisher noch nich die Zeit zu =)