Kletterhakenraum:
Hier gilt es, einen Mais aus der Kiste zu nehmen und diesen am Spinnrad zu einem Seil zu spinnen.
Aus der zweiten Kiste nimmt man einen defekten Kletterhaken, den man am Amboß bearbeitet.
Man benutzt Seil mit dem Haken und befestigt dies dann am Angrund. Für das überqueren des Seiles ist eine Gewandheitsstufe Voraussetzung.
Eingestürzte Brücke:
Hier schlägt man aus dem Felsen einen Stein und bearbeitet ihn mit dem dort liegenden Meißel. Das entstandene Stück fügt sich (wenn es nicht gerade in die Schlucht fällt) passgenau in den Brückenspalt ein, sodass man diese überqueren kann.
Endboss Drei Krieger:
Hier findet man einen Magier, einen Ranger und einen Nahkämpfer, die alle gleichzeitig angreifen.
Sie wechseln (ähnlich wie Altea Frostweb) ihr Schutzgebet. Es wird unbedingt angeraten, zuerst den Magier aus dem Weg zu räumen. Hierbei ist eine gute Nahkampfrüstung und Magieschutzgebet hilfreich. Dann wendet man sich dem Ranger zu und erledigt diesen unter Rangeschutzgebet. Am Schluss kann man sich dann entspannt mit dem Nahkämpfer befassen.
Gutes Essen und ein Vertrauter sind sehr empfohlen.
Der Poltergeist:
In diesem Raum befindet sich ein verschlossener Sarkophag, der von einem Poltergeist umrundet wird. An einer Wand befindet sich eine Kräuterparzelle, mit diversen "bösen" Kräutern. Beim Untersuchen des Sarges erfährt man etwas über den Verstorbenen. Aus diesen Informationen kann man erkennen, welches der Kräuter in der Parzelle man pflücken muss. Vorsicht! - Pflückt man ein falsches Kraut, erhält man einen Giftschaden. Von dem richtigen Kraut pfückt Ihr vier Stück und klickt diese an und weiht sie.
Dann legt ihr die geweihten Kräuter in die Weihrauchschalen und zündet diese an.
Der Geist verschwindet und ihr könnt nun den Sarg öffnen.
Frettchenrätsel #3 - Runendruckplatten:
In diesem Raum findet man verschiedenfarbige Runendruckplatten und Frettchen in jeweils derselben Farbe. Ziel ist es nun, die Frettchen der jeweilgen Farbe zu den Druckplatten der jeweils passenden Farbe zu scheuchen. Die Frettchen beginnen zu rennen, sobald man in Ihre Nähe kommt. Mit mehreren Spielern kann man sie durch zustellen gut blockieren. Wenn sich ein Frettchen einmal an einer Wand oder an einem Gegenstand verfangen hat, kann man dieses mit der Option "erschrecken" aufscheuchen und es wegrennen lassen. Ist ein Frettchen einmal auf die richtige Platte gelaufen, bleibt es dort.
