Orrkat
21. September 2007 - 20:50 Uhr
hab paar mal gelesen , das herfried die funktionsweise mal erlaeutert hat, kann den thread aber leider nicht finden.
also wir funktioniert er jetzt genau und woher wisst ihr das
Gregor0421
21. September 2007 - 21:18 Uhr
wen man ihn trägt dan erhöht er die chance auf ein teureren monster drop und anderen sachen wo man glück haben kan (auser barrows z.

woher wir das wissen von der rs haupseite
Orrkat
21. September 2007 - 21:26 Uhr
ja , willst halt genauer wissen
Bro_Azrael
21. September 2007 - 21:38 Uhr
Ganz grob:
Jedesmal, wenn ein Monster stirbt, wird ein "Glücksrad" mit sämtlichen möglichen Drops des Monsters gedreht. Ein Feld des Glücksrades ist mit "Selten" beschriftet. Wenn es da stehenbleibt, dreht sich ein zweites Glücksrad mit den raren Drops. Ein ROW erhöht die Chance, auf diesem zweiten Rad einen höherstufigen Drop zu erhaltn.
Orrkat
21. September 2007 - 21:42 Uhr
ok woher weisst du das und wodurch wird hoeherstufig bestimmt?
z.b. ist evt ein d stone drop seltener als ein whip drop(mal angenommen), heisst dass das der row die chance auf einen whipdrop zugunsten des d stonedrops verringert?
doublejk2000
22. September 2007 - 00:26 Uhr
da kann ich Orrkat nur zustimmen...was ist eigentlich die quelle für diese erklärung mit den zwei glücksrädern?...aus dem offiziellen handbuch scheint sie jedenfalls nicht zu kommen
nicknamelos
22. September 2007 - 00:32 Uhr
1. whips sind keine rare drops (sind deshalb nur im umlauf "rar" weil man slayer 83 braucht)
2. theoretisch hast du recht
3. die shop preise und spielerpreise ==== grosser differenz
zusammengefasst: der ROW hat einfluss auf das 2. glücksrad indem es die "kleineren (also selteneren)" felder des rades vergrössert... folglicherweise die andern verkleinert... ob dir der relativ-rare oder der super rare item lieber gewesen wär darauf nimmt das system keine rücksicht
sternchen 1
22. September 2007 - 03:27 Uhr
ROW gibt eine 10% höhere Chance auf einen raren Drop. Fertig aus.
mfg
sternchen 1
Orrkat
22. September 2007 - 07:54 Uhr
waer schoen wenn ihr dazu schreiben koenntet woher ihr euer wissen bezieht. alle 3 antworten unterscheiden sich.
@nick woher weisst du das whip kein rare drop ist? ich bekomme ca alle 1000 kills eine. so wie du es beschreibst verkleinert ROW die chance auf einen chaindrop(da es drops der queen gibt, die seltener sind)
aus der KB:
The ring of wealth increases the chance of getting a rare drop when you kill a monster.
hier zumindest steht nichts das der row die dropwahrscheinlichkeiten der rare drops untereinander aendert.
Herfried
22. September 2007 - 08:09 Uhr
Orrkat
22. September 2007 - 08:31 Uhr
ok danke
If thou consider the possessions of an enemy to be like a roulette wheel, then the 'rare' items so coveted by players are located on a second roulette wheel, that will only be spun shouldst thou roll a specific number on the first wheel.
The ring of wealth affects not the number which thou may achieve upon the first wheel, but should thou gain the precise number to allow thee access to the second, the ring will make thy chances of gaining an object on that second roulette wheel all the greater.
My analogy is flawed, for death is not like roulette, but I hope that thou see the truth within this.
der abschnitt ist zwar auch etwas widerspruechlich weil da steht das alle chancen auf dem 2. rad vergroessert werden( was bedeutete das sich letzlich gar keine wahrscheinlichkeit aenderte - ausser es gibt no-drops auf dem 2. rad) , aber ich glaub dir einfach mal das ein jmod das so geschrieben hat mit den 20 % =)
edit : achso, auf dem 2. rad gibt es nicht NUR rare drops
Dieser Beitrag wurde von Orrkat bearbeitet: 22. September 2007 - 08:36 Uhr