Tarns Versteck / Tarn's Lair

- Mitwirkende: Nuramon, Anormal Rip, S ZER0 S
- Erscheinungsdatum: 22.01.2007
- Zuletzt aktualisiert: 02.05.2011
Voraussetzungen
- Abenteuer: Die Geistermine
- Fertigkeiten: Berserker Stufe 40
- Gegenstände: Amulett der Salve
Empfehlungen
- Abenteuer: Viel Rauch um Nichts (Berserker-Ring), Urlaub auf Ogrisch (Becken)
- Fertigkeiten: Gebet 43, Hohe Stufe in Diebstahl und Gewandtheit, hohe Kampfstufe
- Gegenstände: Berserker-Ring (75 Berserker-Punkte), Rüstung und Waffe, Nahrung, mindestens 100 GM, Notfallteleport
Belohnung
- 5.000 EP in Berserker
- Tarns Tagebuch (zum verzaubern des Amulett der Salve)
Übersicht
1. Einleitung
2. Ausrüstung
3. Anreise
4. Das Verlies
5. Weg zu Tarn
6. Kampf gegen Tarn
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1. Einleitung | ![]() |
Tarns Versteck ist ein gefährliches Verlies - überlegt genau was ihr an Gegenständen mit nehmt. Wenn ihr einen Berserker-Ring besitzt dann teleportiert euch direkt zu Tarns Kammer, denn der Weg durch das Verlies ist vor allem wegen der Fallen sehr mühsam.
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2. Ausrüstung | ![]() |
Der Kampf gegen Tarn Razorlor selbst ist relativ einfach, besonders anspruchsvoll ist das Durschschreiten seines Verlieses. Wenn ihr einen Berserker-Ring besitzt könnt ihr euch mit diesem jedoch direkt zum Kampf teleportieren, was das ganze ungemein vereinfacht. Wenn ihr entsprechend gerüstet seid, dürfte euch aber das Miniabenteuer auch ohne Berserker-Ring relativ leicht fallen.
Nahkampf | |
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Fernkampf | |
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Inventar | |
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3. Anreise | ![]() |
Die schnellste Anreisemöglichkeit ist per Berserker-Ring vor den Bossraum, falls ihr keinen Ring besitzen solltet müsst ihr den langen Weg zu Fuß laufen.
Tarns Versteck befindet sich im südwestlichen Teil von Morytania. Ihr könnt es durch eine Abzweigung am Eingang der Geistermine erreichen.

Ähnlich wie im Abenteuer 'Die Geistermine' müsst ihr auch hier zuerst über die Lore klettern und die Mine betreten. Anstatt dem Weg in die heimgesuchte Mine zu folgen, müsst ihr nun die Abzweigung nach Norden gehen und dort den eigentlichen Eingang betreten.

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4. Das Verlies | ![]() |
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4.1 Die Bank | ![]() |
Im Verlies gibt es einen Bankangestellten nicht weit vom Eingang entfernt. Für 100 Goldmünzen erlaubt er euch die Bank zu benutzen. Da die Bank sowieso auf eurem Weg liegt, lohnt es sich etwas Geld mitzubringen um die Vorräte aufzufüllen.
Doch Vorsicht: Die Bankgebühr ist nicht einmalig, für jedes mal benutzen müsst ihr erneut die Gebühr bezahlen, also achtet darauf, dass ihr immer 100 GM im Inventar habt, bevor ihr das Bankfenster schließt.

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4.2 Monster im Verlies | ![]() |
Im Verlies befinden sich zahlreiche Monster und das ganze Gebiet ist eine Multikampfzone, Spieler mit niedriger Verteidigungs-Stufe sollten permanent das Nahkampfschutzgebet verwenden. Die Monster sind alle Untote, das Salve-Amulett ist also genau die richtige Wahl.
Monster in Tarns Versteck | |||
Bild | Name | Kampfstufe | Anmerkungen |
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Erweckter Spaten | 50 | - |
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Besessene Spitzhacke | 50 | Besessene Spitzhacken sind besonders anfällig gegen den Angriffsstil Zermalen und gegen Magieattacken. |
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Erweckte Stahl-Rüstung | 53 | Fernkampf- und Magieattacken zeigen so gut wie keine Wirkung. Ebenfalls sind sie gegen den Angriffsstil Stechen fast immun. Die erweckten Stahl-Rüstungen unterstützen Tarn im Kampf in seiner Kammer. |
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Zombie | 40 - 100 | Sie sind stärker als gewöhnliche Zombies, man findet sie überall im Verlies. |
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Skelett | 42 - 100 | Auch Skelette findet man fast überall im Verlies, sie sind sehr anfällig gegen Magieangriffe. |
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Skelettmagier | 94 | Sie greifen mit Magie an und besitzen ein kleines Sortiment von Wucht- und Fatigatio-Zaubern. Mit niedriger Magieverteidigung empfiehlt es sich Magie-Schutz zu aktivieren. |
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Horrorhund | 100/110 | Sie unterstützen Tarn im Kampf in seiner Kammer. Man benötigt Berserker Stufe 40 um sie zu töten, in seltenen Fällen lassen sie Granit-Helme fallen. |
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4.3 Fallen im Verlies | ![]() |
Ein weiteres großes Hindernis sind die unzähligen Fallen im Verlies, wenn man nicht vorsichtig ist, kann bereits ein großer Teil der Nahrung wegen der Fallen verloren gehen.
Fallen in Tarns Versteck | |||
Bild | Beschreibung | ||
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Bodenspeere: Haltet nach kleinen Markierungen auf den Fliesen ausschau, rechts-klick 'Durchsuche Boden' um die Bodenspeere zu deaktivieren. Wenn ihr sie auslöst schießen Speere aus dem Boden die euch einige Lebenspunkte abziehen. |
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Wandspeere: Ihr könnt die Speere in der Wand erkennen, um weiter zu kommen müsst ihr sie deaktivieren. Dies tut ihr auf die gleiche Art, auf der ihr Bodenspeere deaktiviert. Andernfalls stoßen sie euch zurück und fügen euch etwas Schaden zu. |
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Fallgruben: Ihr könnt sie sehr leicht an den markanten Schlitzen in der Fließen erkennen. Sie können nicht deaktiviert werden, ihr könnt euren Weg einfach ein Feld daneben fortsetzen. Falls ihr darauf tretet fallt ihr einen Stock tiefer, wodurch man sehr schnell die Orientierung verlieren kann. |
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Stoßblöcke: Auch Stoßblöcke sind sehr leicht zu erkennen. Sie kommen in einem regelmäßigen Rhythmus aus der Wand, solltet ihr gerade zum falschen Zeitpunkt vor einem Block stehen schubsen sie euch vom Sims in ein tieferes Stockwerk. |
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Baumstammfallen: Hängen über Säulen über die man springen muss, sie können mit einem Schalter deaktiviert werden (siehe unten). Ansonsten fällt der Stamm hinunter und wirft euch von der Säule. |
Deaktivieren der Baumstammfalle:
Die einzige Baumstammfalle im Verlies hängt über Säulen, welche ihr überqueren müsst. Beim Springen über die Säulen muss ein kleiner Umweg gemacht werden, der Weg direkte Weg zum Ziel führt zwar nach Norden, aber zuerst muss im Westen der Boden durchsucht werden, ansonsten löst die Falle aus (siehe Bild unten).

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5. Weg zu Tarn | ![]() |
Die wichtigen Fallen sind eingezeichnet, für Boden- und Wandspeerfallen einfach die Augen offen halten und mit genug Nahrung vorsorgen.
Hinweis: Nach dem Raum mit den Stoßblöcken solltet ihr das Magie-Schutzgebet anschalten, denn im folgenden Raum befinden sich mehrere Skelettmagier, welche euch bei niedriger Magieverteidigung sehr schnell hohen Schaden austeilen können (siehe Karte).

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6. Kampf gegen Tarn | ![]() |
Nach dem Betreten des Bossraumes folgt eine Sequenz in deren Anschluss Tarn Razorlor mutiert. Weiteres erweckt er zwei steinerne Horrorhunde zum Leben, welche ihn während des nun folgenden Kampfes gegen euch unterstützen. Der Kampf selbst ist nicht besonders anspruchsvoll, Tarn tritt euch in zwei Formen entgegen.
Tarns erste Form benutzt Nahkampf- und Magie-Attacken, wenn ihr eine niedrige Magieverteidigung besitzt, solltet ihr das Magie-Schutzgebet aktivieren. Weiteres ist zu beachten, dass euch während des gesamten Kampfes Gebetspunkte abgezogen werden.
Mutierter Tarn | |
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Informationen | |
Englischer Name | Mutant tarn |
Kampfstufe | 69 |
Trefferpunkte | 650 |
Kampfarten | Nahkampf, Magie |
max. Schaden | 190 |
Nachdem ihr den mutierten Tarn besiegt habt, steht Tarn als Geist wieder auf. Falls ihr ein Amulett der Salve mitgenommen habt, ist jetzt der richtige Zeitpunkt um es einzusetzen. Die Geist-Form benutzt nur noch Nahkampf.
Tarn (als Geist) | |
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Informationen | |
Englischer Name | Tarn |
Kampfstufe | 69 |
Trefferpunkte | 650 |
Kampfarten | Nahkampf |
max. Schaden | 190 |
Nach eurem leichten Sieg erhaltet ihr zur Belohnung 5.000 EP in Berserker und könnt den hinteren Raum betreten. Dort findet ihr Tarns Tagebuch, welches ihr mit eurem Amulett der Salve benutzen könnt, um es zu verzaubern. Das neue Amulett der Salve (vz) gibt euch einen +20% in Angriff und Stärke im Kampf gegen Untote, anstatt den bisherigen 15%.
+
=
- Tarn kann nur einmalig besiegt werden, hingegen ihr die Horrorhunde immer wieder besiegen könnt.
- Solltet ihr Tarns Tagebuch verlieren könnt ihr es auch im Bücherregal in eurem Spielerhaus wieder finden.