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Ein Fell für alle Fälle - Wunschliste / Fur 'n' Seek Wishlist

Banner: Ein Fell für alle Fälle
  • Mitwirkende: The Crawler5, Jak0b9
  • Erscheinungsdatum: 09.08.2009
  • Zuletzt aktualisiert: 13.08.2009



Übersicht

  • Schwierigkeit: Leicht
  • Länge: Mittel
  • Startpunkt: Komischer, alter Mann in der Kalksteinmine, westlich vom Paterdomus

Voraussetzungen

  • Abenteuer: Der Lumpensammler (nicht die Wunschliste)
  • Fertigkeiten: Berserker Stufe 25
  • Gegenstände: Säckchen Salz (9mal) und Spiegelschild (beides erhältlich bei jedem Berserker-Meister), Zunderbüchse, 9 Scheite oder eine Axt

Empfehlungen

  • Abenteuer: Ein Feenmärchen II (bis Punkt 5 für Feenring-Teleport zu den Berserker-Höhlen (Code AJR) und nach Canifis (Code CKS)) oder Die Fremennik'schen Proben für den Leier-Teleport.
  • Fertigkeiten: Kampfstufe 60+, Beschwörung 52, Gewandtheit 66
  • Gegenstände: Gegengift, geladene Leier für den Relleka-Teleport oder Dramen- bzw. Mondstab für Feenring-Teleport, Amulett des Ruhms, Haus-Teleplättchen (nur, wenn ihr ein Kharyrll-Teleportal in eurem Haus habt), eine gute Waffe (Runit-Krummsäbel ausreichend), Gegenstände zur Ausdauer-Regeneration (Terrorvogel + Zauberrollen wären ideal, da auch zusätzlicher Platz, ansonsten Ring des Erforscher 3 oder Ausdauertränke), ein wenig Essen, Berserker-Ring

Belohnung

  • 2 Abenteuerpunkte
  • 2.500 EP in Lebenspunkte
  • 2.500 EP in Berserker
  • 1.500 EP in Gebet
  • 500 EP in Handwerk
  • 500 EP in Funkenschlagen



Übersicht


Inhalt


1. Kapitel: Eine neue Liste


Benötigte Gegenstände für Kapitel 1 und 2:

  • Gegengift, geladene Leier für den Relleka-Teleport, Amulett des Ruhms, eine gute Waffe (Runit-Krummsäbel ausreichend), Gegenstände zur Ausdauer-Regeneration, ein wenig Essen, Säckchen Salz (9 mal) und Spiegelschild (beides erhältlich bei jedem Berserker-Meister)



1. Dieses Abenteuer startet ihr, indem ihr mit dem komischen, alten Mann, westlich vom Paterdomus, sprecht. Hier liegt auch der Abenteuer-Startpunkt vom Abenteuer "Der Lumpensammler". Erreichbar ist er am besten über eine Ausgrabungs-Halskette oder einem Heißluftballon. Alternativ den Varrock-Teleport und einem etwas längerem Fußmarsch nach Nordosten oder von Canifis aus westlich mit Nutzung der Gewandtheits-Abkürzung (Stufe 66 benötigt). Habt ihr diese Stufe nicht, müsst ihr durch das Gewölbe des Paterdomus gehen.



Sprecht ihn an und erzählt euch, dass das Varrocker Museum eine neue Ausstellung über die Tierwelt der Fremennik eröffnen will. Hierfür wären verschiedene Tierfelle von Nöten. Er gibt euch den Auftrag, diese Felle zu beschaffen und sie dann zu präparieren, indem ihr sie mit den Säckchen Salz gerbt und über einem Feuer in seinem Lager benutzt. Willigt ein und ihr erhaltet den Auftrag, von folgenden Tieren die Felle (bzw. Haut) zu beschaffen:
  • Weißes Einhorn (ausgewachsen)
  • Schwarzes Einhorn (ausgewachsen)
  • Grizzlybär (ausgewachsen)
  • Hobgoblin
  • Fenriswolf
  • Fuchs
  • Felskrabbe
  • Höhlenkriecher
  • Cockatrise

Achtung: Auch wenn es einige dieser Monster auch woanders in der Welt gibt, so müsst ihr die Exemplare aus dem Gebiet der Fremennik töten; woanders erhaltet ihr keine Felle.

2. Kapitel: Auf der Jagd


Benötigte Gegenstände:

  • siehe oben

2. Teleportiert euch nun via Amulett des Ruhms nach Edgeville und nutzt dort den Feenring, um euch nach Zanaris und von dort aus zu den Berserker-Höhlen nach Relleka zu teleportieren (Code AJR). Eine andere Möglichkeit wäre der Teleport mit einer geladenen Leier oder sich direkt mit einem Berserker-Ring zur Berserker-Höhle zuteleportieren.

Habt ihr den Feenring-Teleport / Berserker-Ring genutzt, so tötet die Tiere in der folgenden Reihenfolge:
Höhlenkriecher, Cockatrise, Grizzlybären, Schwarzes Einhorn, Fuchs, Weißes Einhorn, Fenriswolf, Felskrabbe, Hobgoblin

Habt ihr den Leier-Teleport genutzt, so tötet die Tiere wiefolgt:
Felskrabbe, Hobgoblin, Fenriswolf, Fuchs, Weißer Einhorn, Schwarzes Einhorn, Grizzlybär, Cockatrise, Höhlenkriecher

Hier nochmals eine Liste mit einigen Daten und den Standorten zu den Monstern. Sobald ihr das Fell/Haut/Pelz eines Monsters habt, benutzt ein Säckchen Salz mit ihm, damit es nicht verfault.

Monster Übersicht
Bild Name Ort Besonderheiten
Weißes Einhorn (Stufe 15) -
Grizzlybär (Stufe 21) -
Höhlenkriecher (Stufe 23) können vergiften, Berserker 10
Schwarzes Einhorn (Stufe 27) -
Cockatriese (Stufe 37) Spiegelschild erforderlich! Berserker 25
Hobgoblin (Stufe 42) -
Fuchs (Stufe 57) -
Fenriswolf (Stufe 64) -
Felskrabben (stufe 13) -


Habt ihr alle Monster getötet, so teleportiert euch per Teleplättchen in euer Haus mit dem Kharyrll-Portal oder per Amulett des Ruhms nach Edgeville, um dort den Feenring zu nutzen, um Canifis zu erreichen (Code CKS). Hier bankt ihr nun.

3. Kapitel: Präparieren der Felle


Benötigte Gegenstände:

  • Die neun bearbeiteten Felle, 8 Scheite oder eine Axt, Zunderbüchse

3. Begebt euch nun wie in Punkt 1 beschrieben von Canifis aus zu komischen, alten Mann. Habt ihr statt der Scheite eine Axt, so fällt vorher südlich vom Paterdomus Bäume, bis ihr die nötige Anzahl an Scheite habt. Seid ihr im Lager des alten Mannes, so benutzt eine Scheite mit der Feuerstelle. Hängt nun ein Fell an den Gewaltigen Rippen auf und zündet die Feuerstelle an. Ist das Feuer erloschen, nehmt das Fell wieder von den Rippen. Dies wiederholt ihr nun, bis ihr alle Fälle durch habt.




Der Felskrabben-Kadaver lässt sich allerdings nicht an den Rippen festmachen, deshalb kann man ihn dem alten Mann einfach so geben, zusammen mit den anderen Fellen. Tut dies, um das Abenteuer abzuschließen.



Herzlichen Glückwunsch! Abenteuer abgeschlossen!



Nach dem Abenteuer könnt ihr eine Wunschliste für den Mann erledigen, hier erhaltet ihr Tipps und Tricks dazu.