Ergänzungen zugefügt, Berserker und Lasttiere ergänzt...und hab weitergefischt. Resultat (äh-sind noch nicht alle, hab zwischendrin paar ausgelassen, kommen aber noch):
B Nach Leveln geordnet (Zahl vor Vertrauten-Name ist der Beschwörungs-Level)
1). Seelen-Wolf
EP für Beutelherstellung: 4,8
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Wolfsknochen + 7 Seelensplitter (175 G)
EP fürs Beschwören: 0,1
Zeit: 6 Minuten
Kämpfer (Level 26 / Angriff EP)
Zauberrolle: „Wolfsgeheul“: NSC flieht
In die Wildy mitnehmen (Gründrachenjagd, Gewandtheitskurs, Schatzsuche...) und Wiedergänger verjagen!!! Dafür wird die Zauberrolle benötigt. Wiedergänger verschwindet für 3 Sekunden, reicht, um davonzurennen
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
4). Horrorhuhn
EP für Beutelherstellung: 9,3
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + rohes Huhn + 8 Seelensplitter (200 G)
EP fürs Beschwören: 0,1
Zeit: 4 Minuten
Kämpfer (Level 26 / Magie-EP), Landwirtschaftsbonus +1
Zauberrolle: „Hühnerhieb“: Magischer Angriff – fügt bis zu 3 Punkte Schaden zu
Landwirtschaftshelfer
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
10). Seelen-Spinne
EP für Beutelherstellung: 12,6
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Spinnenkadaver + 8 Seelensplitter (200 G)
Tip: Spinnenkadaver bei Taibo sammeln, per Paket in die Bank schicken (Kosten: 10 Handels-Stöcke), weitersammeln
EP fürs Beschwören: 0,2
Zeit: 15 Minuten
Kämpfer (Level 25 / Kontrolliert EP), Sammler: Findet Rotspinneneier
Pflanzenkunde-Helfer
Zauberrolle: „Spinnenbrut“: Produziert eine zufällige Anzahl an Rotspinneneier
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,2
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,2
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
13). Haus-Schnecke
EP für Beutelherstellung: 12,6
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + ungekochte dünne Schnecke + 9 Seelensplitter (225 G)
EP fürs Beschwören: 0,2
Zeit: 16 Minuten
Kämpfer (Level 26 / Fernkampf-EP), Lasttier (3 Plätze)
Zauberrolle: „Schleimfalle“: Magischer Angriff – fügt bis zu 3 Punkte Schaden zu
Trägt 3 Gegenstände
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,2
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,2
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
16). Granitkrebs / ab Level 56 ist Ibis besser
EP für Beutelherstellung: 21,6
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Eisen-Erz + 7 Seelensplitter (175 G)
EP fürs Beschwören: 0,2
Zeit: 18 Minuten
High-Alch-Preis f. Beutel: 350 G
Kämpfer (Level 26 / Verteidigung EP), Sammler: Findet Fische während du angelst, gibt einen unsichtbaren Fischenbonus von +1,
Zauberrolle: „Steinschale“: Gibt dir einen Verteidigungsbonus von +4
Fischen-Helfer, gibt einige Fischen-EP (pro Stunde ca. 3-4k), fischt auch Seebarsch, manchmal Schatullen und selten Seebarsch-Trophäen. Stellt alle drei Minuten ein Eisen-Erz her.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,2
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,2
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
17). Seelen-Moskito
EP für Beutelherstellung: 46,5
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Rüssel + 1 Seelensplitter (25 G)
Tip: Rüssel bei Taibo sammeln, per Paket in die Bank schicken (Kosten: 10 Handels-Stöcke), weitersammeln
EP fürs Beschwören: 0,5
Zeit: 17 Minuten
Kämpfer (Level 32 / Angriff-EP)
Zauberrolle: „Piesacken“: Schickt den Moskito in den Kampf
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,5
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,5
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
18). Wüstenwurm / ab Level 34 ist Kluft-Wühler besser
EP für Beutelherstellung: 31,2
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Eimer Sand + 45 Seelensplitter (1.125 G)
EP fürs Beschwören: 0,4
Zeit: 19 Minuten
Kämpfer (Level 31 / Stärke EP), Sammler: Rechtsklicken um Erze zu sammeln, unsichtbarer Bergbaubonus +1
Zauberrolle: „Elektroschlag“: Magischer Angriff – fügt bis zu 4 Punkten Schaden zu und betäubt den Gegner.
Bergbau-Helfer
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,4
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,4
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
19). Seelen-Skorpion
EP für Beutelherstellung: 83,2
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Bronze Kampfklauen + 57 Seelensplitter (1.425 G)
EP fürs Beschwören: 0,9
Zeit: 17 Minuten
Kämpfer (Level 51 / Kontrolliert-EP)
Zauberrolle: „Giftstachel“: Macht deinen nächsten Fernkampf-Angriff leicht giftig, wenn du Munition benutzt, die mit Gift versehen werden kann
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
22). Seelen-Tz-Kih
EP für Beutelherstellung: 96,8
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Obsidian-Siegel + 64 Seelensplitter (1.600 G)
EP fürs Beschwören: 1,1
Zeit: 18 Minuten
Kämpfer (Level 36 / Magie EP)
Klicke ihn rechts auf Option Verzweiflung, dann saugt er dem Gegner Gebets-Punkte aus statt ihm Schaden zuzufügen
Zauberrolle: „Lava-Schwall“: Fügt zwei Gegnern in der Nähe je bis zu 7 Punkten Schaden zu
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
23). Albino-Ratte
EP für Beutelherstellung: 202,4
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + rohes Rattenfleisch + 75 Seelensplitter (1.875 G)
EP fürs Beschwören: 2,3
Zeit: 22 Minuten
Kämpfer (Level 37 / Angriff-EP), Sammler – findet Käse nach Benutzung der Zauberrolle
Zauberrolle: „Käsegelage“: Füllt das Invy der Ratte mit 4 Käse
Hilft bei Berserker-Aufträgen indem man durch das Essen des Käses länger kämpfen kann
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,3
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,3
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
25). Seelen-Kalphite
EP für Beutelherstellung: 220
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Kartoffelkaktus + 51 Seelensplitter (1.275 G)
EP fürs Beschwören: 2,5
Zeit: 22 Minuten
Kämpfer (Level 39 / Verteidigung-EP), Lasttier (6 Felder Invy)
Zauberrolle: „Sandsturm“: Fügt maximal 5 Gegnern in der Nähe bis zu 2 Punkten Schaden zu
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,5
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,5
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
28). Misthaufenmonster
EP für Beutelherstellung: 220
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Kompost + 47 Seelensplitter (1.175 G)
EP fürs Beschwören: 0,6
Zeit: 24 Minuten
Kämpfer (Level 37 / Stärke EP), Landwirtschaftsbonus + 1 bis 2 % deiner Stufe, Sammler (5) verschiedene Samen und Kompost, Eimer mit Misthaufenmonster benutzen macht Kompost dabei 2 Schadenspunkte für Vertrauten
Zauberrolle: „Frischkompost“: Füllt einen Komposter in deiner Nähe mit Kompost, evtl. sogar mit Superkompost
Landwirtschafts-Helfer. Macht Superkompost (ist ja Sammler), füllt auch sofort Komposter durch Zauberrolle mit Kompost oder Superkompost, erhöht angeblich den Ertrag bei der Landwirtschaftsernte wenn man ihn vor / beim Ernten anklickt
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
29). Riesen-Schlingchilla
EP für Beutelherstellung: 255,2
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Schlingchilla + 84 Seelensplitter (2.100 G)
EP fürs Beschwören: 2,9
Zeit: 31 Minuten
Kämpfer (Level 42 / Fernkampf-EP), Explodiert vielleicht im Kampf und schädigt Zielobjekte in der Nähe
Zauberrolle: „Explosion“: Läßt den Schlingchilla detonieren und verletzt dabei die Gegner in der Nähe
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,9
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,9
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
31). Vampir-Fledermaus / ab Level 49 Schwellblutegel
EP für Beutelherstellung: 136
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Vampirstaub + 81 Seelensplitter (2.025 G)
EP fürs Beschwören: 1,5
Zeit: 33 Minuten
Kämpfer (Level 44 / Kontrolliert EP), Erhellt Lichtquelle, Kann sich heilen, wenn er einem Gegner Schaden zufügt
Zauberrolle: „Vampirzahn“: Fügt einem Gegner 12 Punkte Schaden zu, Chance dass 2 deiner Lebenspunkte geheilt werden
Beschleunigen Berserker-Aufträge stark (bis zu ¾ schneller)!!! Vor allem hilfreich bei Staubteufeln (hittet schnell 3 – 8).
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,5
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 4
32). Honigdachs
EP für Beutelherstellung: 140,8
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Bienenwabe + 84 Seelensplitter (2.100 G)
EP fürs Beschwören: 1,6
Zeit: 25 Minuten
Kämpfer (Level 45 / Stärke EP)
Grausam: Chance auf zweifachen Angriff ohne Verzögerung
Zauberrolle: „Irrsinnige Raserei“: Senkt seine Verteidigung und erhöht dafür Angriff und Stärke
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
33). Biber
EP für Beutelherstellung: 57,6
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Weiden-Scheite + 72 Seelensplitter (1.800 G)
EP fürs Beschwören: 0,7
Zeit: 27 Minuten
Sammler: Findet Holzscheite und Bretter, unsichtbarer Holzfällerbonus +2, Bogner: zählt für Bognereitätigkeit als Messer
Zauberrolle: „Gut Holz“: Besorgt bis zu 3 Scheite von einem nahegelegenem Baum
Holzfäller – und Bognereihelfer
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
34). Kluft-Spinnwerker / aber mit Level 68 ist Bunyip besser
EP für Beutelherstellung: 59,6
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Spinnwerker-Siegel + 74 Seelensplitter (1.850 G)
EP fürs Beschwören: 0,7
Zeit: 27 Minuten
Kämpfer (Level 40 / Verteidigung EP), Heilt alle 15 Sekunden 1 Lebenspunkt,
Zauberrolle: „Schlachtruf“: Telportiert dich zum Landungssteg der Kammerjäger
Heilt HP + Tele
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
34). Kluft-Wandler
EP für Beutelherstellung: 59,6
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel +Wandler-Siegel + 74 Seelensplitter (1.850 G)
EP fürs Beschwören: 0,7
Zeit: 94 Minuten
Kämpfer (Level 40 / Angriff-EP), Teleportiert dich wenn deine Lebenspunkte unter 10 % fallen, zum Außenposten der Kluftritter
Zauberrolle: „Schlachtruf“: Telportiert dich zum Landungssteg der Kammerjäger
Notfalltele (wie Ring des Lebens)
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
34). Kluft-Wüter
EP für Beutelherstellung: 59,6
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Wüter-Siegel + 74 Seelensplitter (1.850 G)
EP fürs Beschwören: 0,7
Zeit: 27 Minuten
Kämpfer (Level 46 / Stärke EP), Sammler: findet Erze, unsichtbarer Bergbaubonus +1
Zauberrolle: „Schlachtruf“: Teleportiert dich zum Landungssteg der Kammerjäger (Port Sarim)
Bergbau-Helfer + Tele
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
34). Kluft-Zündler
EP für Beutelherstellung: 59,6
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Zündler-Siegel + 74 Seelensplitter (1.850 G)
EP fürs Beschwören: 0,7
Zeit: 94 Minuten
Kämpfer (Level 46 / Magie EP)
Klicke ihn rechts auf Stoß, um einen Extra-Schaden beim Angriff auszuteilen
Zauberrolle: „Schlachtruf“: Teleportiert dich zum Landungssteg der Kammerjäger (Port Sarim)
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
36). Bronze-Minotaurus
EP für Beutelherstellung: 316,8
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Bronze-Barren + 102 Seelensplitter (2.550 G)
EP fürs Beschwören: 3,6
Zeit: 30 Minuten
Kämpfer (Level 50 / Verteidigung EP)
Zauberrolle: „Bronze-Stierkampf“: Magischer Angriff, fügt bis zu 4 Punkte Schaden zu, Chance den Gegner zu betäuben
Gegen größere Monster das Beste bis zu diesem Level, ist zwar langsam aber hittet hart, gut für Berserker-Aufträge mit starken Monstern + Tza Har
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 3,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 3,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
40) Bulldoggenameiseaber mit Level 52 ist Terrorvogel besser!!!
EP für Beutelherstellung: 52,8
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Ringelblumen + 11 Seelensplitter (275 G)
EP fürs Beschwören: 0,6
Zeit: 30 Minuten
Kämpfer (Level 58 / Kontrolliert EP), Lasttier (9)
Zauberrolle: „Entlastung“: Stellt je nach Gewandtheit die Ausdauer wieder her
Zauberrolle stellt die Ausdauer wieder her (1/2 Gewandtheit), hilft z. B. beim Sammeln von Mort-Myrre-Pilzen (dann nicht mit Haustele, sondern zum Natur-Altar rennen) oder Runencraften durch „stapelbarer Super-Ausdauertrank“ > Ourania-Altar!
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
41. Gelbbrust-Ara
EP für Beutelherstellung: 72,4
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Guam-Blatt + 78 Seelensplitter (1.950 G)
EP fürs Beschwören: 0,8
Zeit: 31 Minuten
Vogelperspektive (weiteres Sehen), Verbesserte Kräuter-Ausbeute, Sammler (1) Kräuter, Zauberrolle: „Kräuterfang“: Chance ein Kraut herzustellen
Pflanzen-Kundehelfer. Beim Kämpfen gegen niedrigstufige Monster Sumpfteer und einen grünen Salamander dabeihaben, der Ara macht viele Guams, die man so nutzen kann. In Non-Multi-Combat-Bereiche mitnehmen, sie heben die guten Kräuter-Drops entschieden an!!!!!! Also immer, wenn man zu kräuterdroppenden Monstern (vor allem droppen Fäulnisgeister Kräuter) geht, den Ara mitnehmen. Die Zauberrolle gleich nachdem du das Monster, das du bekämpfst, zum ersten Mal gehittet hast, benutzen. Er sammelt / stellt auch Kräuter her.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,8
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,8
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
42). Rüpel-Rübe
EP für Beutelherstellung: 184,8
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Geschnitzte Rübe + 104 Seelensplitter (2.600 G)
EP fürs Beschwören: 2,1
Zeit: 30 Minuten
Kämpfer (Level 62 / Fernkampf-EP), Sammler: Rüpel-Rüben-Scheiben, Heilt sich wenn sie Fernkampf-Angriffe ausführt
Zauberrolle: „Rüpel-Flammen“: Magischer Angriff: senkt den Fernkampf des Gegners
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
43). Seelen-Cockatriese (und Unterarten)
EP für Beutelherstellung: 75,2
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Cockatriesen-Ei (oder eine Unterart) + 88 Seelensplitter (2.200 G)
EP fürs Beschwören: 0,9
Zeit: 36 Minuten
Kämpfer (Level 64 / Magie EP), Klick auf Ausmergeln: fügt dem Gegner Schaden zu und senkt seine Kampffertigkeiten (je nach Art), Sammler: Cockatrieseneier
Zauberrolle: „Böser Blick“: Fügt dem Gegner bis zu 10 Punkten Schaden zu und reduziert seine Kampffertigkeiten um bis zu 3 Stufen (hängt von der Art der Cacktriese ab)
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,9
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,9
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
46). Eisen-Minotaurus
EP für Beutelherstellung: 404,8
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Eisenbarren + 125 Seelensplitter (3.125 G)
EP fürs Beschwören: 4,6
Zeit: 37 Minuten
Kämpfer (Level 70 / Verteidigung EP)
Zauberrolle: „Eisen-Stierkampf“: Magischer Angriff: fügt bis zu 6 Punkte Schaden zu, Chance, den Gegner zu betäuben
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 4,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 4,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
46). Feuerfürst
EP für Beutelherstellung: 202,4
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Zunderbüchse + 111 Seelensplitter (2.775 G)
EP fürs Beschwören: 2,3
Zeit: 32 Minuten
Kämpfer (Level 70 / Stärke EP), Funkenschlagenbonus +3, Zählt als Zunderbüchse mit 10 EP Bonus
Zauberrolle: „Sengende Hitze“: Schmilzt einen Goldbarren zu einem Schmuckstück, ohne daß man einen Hochofen braucht
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,3
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,3
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
47. Elster
EP für Beutelherstellung: 83,2
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Goldring + 88 Seelensplitter (2.200 G)
EP fürs Beschwören: 0,9
Zeit: 34 Minuten
Sammler: Findet Schmuckstücke
Zauberrolle: „Langfinger“: Erhöht Diebstahl um 2 Level
Diebstahl-Helfer, nützlich beim Klauen, Truhen und Türenöffnen, für die man das benötigte Diebstahl-Level nicht hat. Soll angeblich auch bei der Plunder-Pyramide beim Öffnen der Türen helfen.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,9
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,9
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
49). Schwellblutegel
EP für Beutelherstellung: 215,2
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Rohes Rindfleisch + 117 Seelensplitter (2.925 G)
EP fürs Beschwören: 2,4
Zeit: 34 Minuten
Kämpfer (Level 76 / Angriff EP), Blutsauger.
Zauberrolle: „Blutsauger“: Heilt Fertigkeiten, Gift und Krankheiten auf Kosten deiner Lebenspunkte
Beschleunigen Berserker-Aufträge stark!!! Vor allem hilfreich bei Staubteufeln.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 2,4
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 2,4
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
52). Seelen-Terrorvogel
EP für Beutelherstellung: 68,4
Zutaten für Beutel: Güldenes Siegel + Rohes Vogelfleisch + 12 Seelensplitter (300 G)
EP fürs Beschwören: 0,8
Zeit: 36 Minuten
Kämpfer (62 / Kontrolliert EP), Lasttier (12)
Zauberrolle: „Dauerlauf“: Erhöht Gewandtheit um 2 Level und stellt je nach Gewandtheitslevel die Ausdauer wieder her.
Unendliche Renne!!! Zauberrolle stellt die Ausdauer wieder her (so hoch wie komplette Gewandtheit), hilft z. B. beim Sammeln von Mort-Myrre-Pilzen oder Runencraften als „stapelbarer Super-Ausdauertrank“ > Ourania-Altar!
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 0,8
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 0,8
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 8
54). Höllenparasit
EP für Beutelherstellung: 94,8
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Höllensiegel + 106 Seelensplitter (2.650 G)
EP fürs Beschwören: 1,1
Zeit: 30 Minuten
Kämpfer (Level 86 / Magie EP), Lasttier für Runenessenz (7), Keine Zertifikate! Abzug der Gebetspunkte im Höllenschlund wird verlangsamt
Zauberrolle: „Höllenaderlass“: magischer Angriff, verleiht dir einen Gebetspunkt, wenn er trifft.
Runenessenz-Träger!!!
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 5,5
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
55). Seelen-Wackelpeter
EP für Beutelherstellung: 484
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Krug Wasser + 151 Seelensplitter (3.775 G)
EP fürs Beschwören: 5,5
Zeit: 43 Minuten
Kämpfer (Level 88 / Stärke EP)
Zauberrolle: „Säurebad“: Magischer Angriff: fügt bis zu 12 Punkte Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 5,5
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 5,5
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
56). Ibis / ab Level 74 ist Granithummer besser
EP für Beutelherstellung: 98,8
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Harpune + 109 Seelensplitter (2.725 G)
EP fürs Beschwören: 1,1
Zeit: 38 Minuten
Sammler: Findet Fische während du fischst, unsichtbarer Fischenbonus +3,
Zauberrolle: „Fischregen“: Stellt Fisch bis zu Seebarsch her
Fischen-Helfer und hat 5 Invy-Plätze (kann also auch deine gefangenen Fische tragen). Nimm ihn mit nach Piscatoris, er fischt zwar keine Seeteufel, aber Schwertfische und Thunfische kann man auch brauchen. Einfach auf „Fischen mit Harpune“ am Angelplatz klicken.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,1
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,1
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 12
56). Stahl-Minotaurus
EP für Beutelherstellung: 492,8
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Stahl-Barren + 141 Seelensplitter (3.525 G)
EP fürs Beschwören: 5,6
Zeit: 46 Minuten
Kämpfer (Level 90 / Verteidigung EP)
Zauberrolle: „Stahl-Stierkampf“: Magischer Angriff: fügt bis zu 9 Punkten Schaden zu – Chance, den Gegner zu betäuben
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 5,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 5,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
57. Seelen-Graahk
EP für Beutelherstellung: 501,6
Zutaten für Beutel: Blaues Siegel + Graahk-Fell + 154 Seelensplitter (3.850 G)
EP fürs Beschwören: 5,7
Zeit: 49
Kämpfer (Level 93 / Stärke EP), Jagen Bonus (5 [nicht sichtbar]), wenn er sich bewegen muss um an einem Kampf teilzunehmen, schlägt er 2mal zu, Teleportiert zum Graahk-Jadgebiet
Zauberrolle: „Aufstacheln“: Schickt den Seelen Graahk in den Kampf
Mit ihm kann man Naturrunen angeblich schneller herstellen als über Höllenschlund.
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 5,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 5,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
68). Bunyip / aber mit Level 88 ist Einhorn-Hengst besser
EP für Beutelherstellung: 119,2
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + roher Hai + 110 Seelensplitter (2.750)
EP fürs Beschwören: 1,4
Zeit: 44 Minuten
Kämpfer (Selbstverteidigung / Level 70 / Verteidigung EP),Heilt alle 15 Sekunden 2 Lebenspunkte, benutze rohen Fisch mit dem Bunyip um sie in Wasser-Runen zu verwandeln
Zauberrolle: „Sushi“: Erlaubt das Essen von ungekochten Fisch – wenn du die entsprechende Stufe im Kochen hast
Heilt Hp, hilft u. beschleunigt alle Berserkeraufträge (ersetzt angeblich Guthans)
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,4
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,4
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 3
69. Fruchtfledermaus
EP für Beutelherstellung: 121,2
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Banane + 130 Seelensplitter (3.250 G)
EP fürs Beschwören: 1,4
Zeit: 45 Minuten
Sammler: Findet Früchte und Samen, ist Lichtquelle, Fliegt – sammelt Obst auf Karamja
Zauberrolle: „Fallobst“: Holt zufälliges Stück Obst aus der Umgebung
Landwirtschafts-Helfer
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,4
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,4
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
74. Granithummer
EP für Beutelherstellung:
Zutaten für Beutel: Weinrotes Siegel + Granit (500 Gramm) + 166 Seelensplitter (4.150 G)
EP fürs Beschwören: 3,7
Zeit: 47 Minuten
Kämpfer (Level 129 / Verteidigung EP), Sammler: Findet Fische während du angelst, unsichtbarer Fischenbonus +4
Zauberrolle: „Schmetterklaue“: Fügt bis zu 14 Punkte Schaden zu, senkt die Verteidigung des Gegners um maximal 5 Level
Fischen-Helfer, funzt als Harpune und fängt Haie
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 3,7
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 3,7
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
80). Hydra
EP für Beutelherstellung: 140,8
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Wasserkugel + 128 Seelensplitter (3.200 G)
EP fürs Beschwören: 1,6
Zeit: 49
Kämpfer (Level 141 / Fernkampf EP)
Zauberrolle: „Verdopplung“: Benutzung auf Baumstumpf sorgt dafür, daß der Baum gleich nachwächst
Landwirtschafts/Holzfällerhelfer: den eigenen Baum gleich nachwachsenlassen!!!
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,6
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,6
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 6
88). Einhorn-Hengst
EP für Beutelherstellung: 154,4
Zutaten für Beutel: Grünes Siegel + Horn vom Einhorn + 140 Seelensplitter (3.500 G)
EP fürs Beschwören: 1,8
Zeit: 54 Minuten
Kämpfer (Selbstverteidigung - Stufe 70 - Kontrolliert), Rechtsklickt Kurieren - heilt Gift und Krankheit, Zauberrolle zum Heilen benutzen
Zauberrolle: „Heilende Aura“: Heilt bis zu 15 % aller Lebenspunkte
Heilt HP, Gift und Krankheit, hilft bei und beschleunigt alle Berserker-Aufträge (ersetzt angeblich Guthans)
EP fürs Aktivieren der Zauberrollen: 1,8
EP fürs Umwandeln der Beutel in Zauberrollen: 1,8
Verbrauchte Spezialaktionspunkte: 20
Dieser Beitrag wurde von Burgensusi bearbeitet: 09. April 2008 - 07:56 Uhr