Die Fertigkeiten in Kerkerkunde
- Mitwirkende:
Hinweis: Dieser Ratgeber ist aufgrund seiner enormen Größe in drei Teile gespalten. Diese Seite repräsentiert den zweiten Teil, folgende Links führen zu den anderen.
8. Die Fertigkeiten in Kerkerkunde |
Beim Erforschen der Kerker werdet ihr oft eine Vielzahl der anderen Fertigkeiten, die es auch in Runescape gibt, benutzen. Die Grundlagen dieser sind in den Kerkern gleich, nur unterscheiden sich die Ausführung und die Gegenstände meistens sehr.
Zudem wird jedem Gegenstand ein Rang zugeteilt, welcher aussagt, wie gut dieser ist. Die Ränge erstrecken sich von 1-10, wobei 1 das Niedrigste und 10 das Höchste ist. Nur bis zum Rang 5 stehen die Gegenstände freien Spielern zur Verfügung. In Ausnahmefällen könnt ihr von den Boss-Monstern auch Ausrüstungszeug vom Rang 11 erhalten.
In den folgenden Punkten werden euch die Anwendungen der Fertigkeiten in den Kerkern nähergebracht.
Sollten sich fehlende Informationen in den Fertigkeits-Abschnitten befinden, bitten wir euch, diese in unserem Forum oder mit dem "Fehlerkorrekturen einsenden"-Button zu melden.
Der Benutzer Finwood hat ein Übersichtsblatt zu den Fertigkeiten in Kerkekunde erstellt. Das ganze ist sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch und auch jeweils in farbiger und schwarz-weiß Version (Druckversion um Tinte zu sparen):
Übersicht der Fertigkeiten:
8.1 Nahkampf
8.2 Magie
8.3 Fernkampf
8.4 Gebet
8.5 Beschwörung
8.6 Kochen
8.7 Fischen
8.8 Holzfällerei
8.9 Funkenschlagen
8.10 Schmieden
8.11 Bergbau
8.12 Bognerei
8.13 Jagen
8.14 Landwirtschaft
8.15 Pflanzenkunde
8.16 Runenfertigung
8.17 Handwerken
8.18 Berserker
8.19 Diebstahl
8.20 Baukunst
8.1 Nahkampf |
Komplexitätsgrad: Alle
Der Nahkampf in den Kerkern gestaltet sich wie auch im Rest von Runescape. Weitere Informationen zu der Fertigkeit im Allgemeinen findet ihr im Ratgeber für Nahkampf.
Der einzige wirkliche Unterschied sind die Rüstungs- und Waffenarten. Eine Übersicht und die benötigte Stufe in Verteidigung bzw. Angriff oder Stärke findet ihr in der folgenden Tabelle.
Ausrüstzungszeug für Nahkampf | ||
Bild | Metall | Ben. Stufe in Angriff und Verteidigung |
Novit | 1 | |
Bathit | 10 | |
Marmarit | 20 | |
Kratonit | 30 | |
Fraktit | 40 | |
Zephyrium* | 50 | |
Argonit* | 60 | |
Katagon* | 70 | |
Gorgonit* | 80 | |
Promethium* | 90 | |
Ur* | 99 | |
*: Nur für Mitglieder |
Die genauen Ausrüstungsboni findet ihr hier. Die Ränge der Metalle sind 1 (Novit) bis 11 (Ur), wobei 1 das Schlechteste ist.
Unabhängig von diesen gibt es noch Waffen und Rüstzeuge, welche als fallengelassene Gegenstände ("Drops") von Berserkerkreaturen erhältlich sind. Diese Gegenstände und ihre genauen Ausrüstungboni findet ihr hier.
8.2 Magie |
Komplexitätsgrad: Alle
In den Kerkern könnt ihr die Fertigkeit Magie verwenden; auch hier ist das Prinzip das Gleiche. Ihr braucht Runen, mit denen ihr verschiedene Zaubersprüche im Zauberbuch auswählen und sprechen könnt.
Das Zauberbuch ist im Gegensatz zu dem im Rest von Runescape etwas anders gestaltet und enthält sowohl Zauber aus dem normalen, als auch welche aus dem Mond-Zauberbuch und einige neue. Es sei jedoch an dieser Stelle gesagt, dass ihr für Zauber in Daemonheim stark verminderte EP erhaltet.
Hier eine Auflistung aller Zauber:
Elementare Zauber | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Max Schaden |
Luft-Hieb | 1 | 1x Geistes-, 1x Luft-Rune | 20 | |
Wasser-Hieb | 5 | 1x Geistes-, 1x Luft-, 1x Wasser-Rune | 40 | |
Erd-Hieb | 9 | 1x Geistes-, 1x Luft-, 2x Erd-Rune | 60 | |
Feuer-Hieb | 13 | 1x Geistes-, 2x Luft-, 3x Feuer-Rune | 80 | |
Luft-Stoß | 17 | 1x Chaos-, 2x Luft-Rune | 90 | |
Wasser-Stoß | 23 | 1x Chaos-, 2x Luft-, 2x Wasser-Rune | 100 | |
Erd-Stoß | 29 | 1x Chaos-, 2x Luft-, 3x Erd-Rune | 110 | |
Feuer-Stoß | 35 | 1x Chaos-, 3x Luft, 4x Feuer-Rune | 120 | |
Luft-Schlag | 41 | 1x Jenseits-, 3x Luft-Rune | 130 | |
Wasser-Schlag | 47 | 1x Jenseits-, 3x Luft-, 3x Wasser-Rune | 140 | |
Erd-Schlag | 53 | 1x Jenseits-, 3x Luft-, 4x Erd-Rune | 150 | |
Feuer-Schlag | 59 | 1x Jenseits-, 3x Luft-, 5x Feuer-Rune | 160 | |
Luft-Wucht* | 62 | 1x Blut-, 5x Luft-Rune | 170 | |
Wasser-Wucht* | 65 | 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Wasser-Rune | 180 | |
Erd-Wucht* | 70 | 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Erd-Rune | 190 | |
Feuer-Wucht* | 75 | 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Feuer-Rune | 200 | |
Luft-Woge* | 81 | 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-Rune | 220 | |
Wasser-Woge* | 85 | 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Wasser-Rune | 240 | |
Erd-Woge* | 90 | 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Erd-Rune | 260 | |
Feuer-Woge* | 95 | 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Feuer-Rune | 280 | |
*: nur für Mitglieder |
Zauber zur Beinflussung des Gegners | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Confusio St. I | 3 | 3x Wasser-, 2x Erd-, 1x Körper-Rune | Senkt Angriff des Gegners um 5% | |
Fatigatio St. I | 11 | 3x Wasser-, 2x Erd-, 1x Körper-Rune | Senkt Stärke des Gegners um 5% | |
Infirmio St. I | 19 | 2x Wasser-, 3x Erd-, 1x Körper-Rune | Senkt Verteidigung des Gegners um 5% | |
Captivatio St. I | 20 | 3x Wasser-, 3x Erd-, 2x Natur-Rune | Gegner kann sich für 5 Sekunden nicht bewegen | |
Captivatio St. II* | 50 | 4x Wasser-, 4x Erd-, 3x Natur-Rune | Gegner kann sich für 10 Sekunden nicht bewegen | |
Infirmio St. II* | 66 | 5x Wasser-, 5x Erd-, 1x Seelen-Rune | Senkt Verteidigung des Gegners um 10% | |
Fatigatio St. II* | 73 | 8x Wasser-, 8x Erd-, 1x Seelen-Rune | Senkt Stärke des Gegners um 10% | |
Captivatio St. III* | 79 | 5x Wasser-, 5x Erd-, 4x Natur-Rune | Gegner kann sich für 15 Sekunden nicht bewegen | |
Confusio St. II* | 80 | 12x Wasser-, 12x Erd-, 1x Seelen-Rune | Senkt Angriff des Gegners um 10% | |
*: nur für Mitglieder |
Alchemie | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Niedere Alchemie | 21 | 1x Natur-, 3x Feuer-Rune | Verwandelt Gegenstände in Geld | |
Hohe Alchemie | 55 | 1x Natur, 5x Feuer-Rune | Verwandelt Gegenstände in noch mehr Geld |
Nahrungsbeschaffung | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Knochen zu Bananen | 15 | 1x Natur-, 2x Wasser-, 2x Erd-Rune | Verwandelt alle Knochen im Inventar zu Bananen |
Heilung | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Freundes-Giftheilung* | 68 | 1x Astral, 1x Gesetzes-, 10x Erd-Rune | Bei Anwendung auf einen anderen Spieler wird dieser von jeglichen Vergiftungen befreit | |
Giftheilung* | 71 | 2x Astral, 1x Gesetzes-, 2x Kosmos-Rune | Heilt euch von jeglicher Vergiftung | |
Gruppen-Giftheilung* | 74 | 2x Astral, 2x Gesetzes- 2x Kosmos-Rune | Bei Anwendung wird jede Person in eurer Umgebung von Vergiftungen befreit | |
*: nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Monddiplomatie |
Fertigkeiten und Notsituationen | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Monster-Erkennung** | 66 | 1x Astral, 1x Kosmos-, 1x Geistes-Rune | Bei Anwendung auf ein beliebiges Monster erhaltet ihr Informationen über dieses (Lebenspunkte, maximaler Schaden, ob giftig oder nicht, ob Berserker-Monster oder nicht) | |
Wassergewinnung** | 68 | 1x Astral, 3x Wasser-, 1x Feuer-Rune | Füllt alle Wasserbehälter in eurem Inventar auf, z.B. Fläschchen | |
Freundes-Rachsucht* | 93 | 3x Astral, 2x Jenseits-, 10x Erd-Rune | gibt eurem Ziel die Kraft von Rachsucht (siehe unten) | |
Rachsucht | 94 | 4x Astral, 2x Jenseits-, 10x Erd-Rune | Euer Gegner erhält einen Großteil des Schadens zurück, den er bei euch mit seinem ersten wirksamen Angriff anrichtet (ähnlich wie ein Ring des Rückschlags, aber kraftvoller) | |
*: nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Monddiplomatie ** nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Der Traummentor |
Teleporte | ||||
Bild | Name | Stufe | Erforderliche Runen | Beschreibung |
Kerker-Basisteleport | 1 | Keine | Mit diesem Teleport könnt ihr euch jederzeit zurück zum Startraum teleportieren | |
Portalstein erschaffen | 32 | 3x Kosmos-Rune | Bei Anwendung wird ein Portalstein erschaffen. Wird dieser fallengelassen, kann sich das Gruppenmitglied über den Portalstein-Teleport dorthin teleportieren. | |
Portalstein-Teleport | 32 | Keine | Hiermit könnt ihr euch zu eurem Portalstein teleportieren. Dieser wird dabei zerstört. | |
Gruppen-Portalstein-Teleport | 64 | 3x Gesetzes-Rune | Teleportiert euch zum Gruppenportalstein, welcher normalerweise beim Gruppengründer ist. Dieser kann ihn aber beliebig fallen lassen oder an andere Spieler geben. Der Stein wird hierbei nicht zerstört. |
Doch nicht nur die Zaubersprüche sind anders gestaltet, sondern ebenfalls die Ausrüstungsauswahl. Bei den Stäben wird zwischen drei Sorten unterschieden: nicht-elementare Stäbe, Elementar-Stäbe und Katalysen-Stäbe.
Nicht-elementare Stäbe geben euch nur gewisse Boni und verfügen über keinerlei besonderer Effekte. Sie können an den Altaren in den Starträumen zu Elementar-Stäben verbessert werden.
Elementar-Stäbe bieten unendlich Runen einer Elementar-Rune (Luft-, Wasser-, Erd-, Feuer-Runen) entsprechend dem Element, mit dem sie aufgeladen wurden. Diese Fähigkeit können auch manche Katalysen-Stäbe besitzen, welche euch aber zudem einen Magienangriffs-Bonus verleihen.
Aus der folgenden Tabelle könnt ihr entnehmen, welche Stäbe es gibt. Die Ausrüstungsboni findet ihr hier.
Magie-Stäbe | ||||
Bild | Name | Stufe | Rang | Anmerkungen |
Wirrholz-Stab | 1 | 1 | Kann zum Wasser-Stab aufgeladen werden | |
Sickerulmen-Stab | 1 | 2 | Kann zum Wasser- oder zum Erd-Stab aufgeladen werden | |
Blutspindel-Stab | 1 | 3 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich Feuer-Stab aufgeladen werden | |
Utuku-Stab | 1 | 4 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich Luft-Stab aufgeladen werden | |
Stachelbork-Stab | 1 | 5 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich Katalysen-Stab aufgeladen werden | |
Ochswürger-Stab | 1 | 6 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Wasser-Stab aufgeladen werden | |
Thigat-Stab | 1 | 7 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Erd-Stab aufgeladen werden | |
Leichendorn-Stab | 1 | 8 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Feuer-Stab aufgeladen werden | |
Entfessel-Stab | 1 | 9 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Luft-Stab aufgeladen werden | |
Grabkriecher-Stab | 1 | 10 | Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Kata-Stab aufgeladen werden | |
Wasser-Stab | 1 | 1 | Ersetzt alle Wasser-Runen | |
Erd-Stab | 10 | 1 | Ersetzt alle Erd-Runen | |
Feuer-Stab | 20 | 1 | Ersetzt alle Feuer-Runen | |
Luft-Stab | 30 | 1 | Ersetzt alle Luft-Runen | |
Katalysen-Stab | 40 | 1 | Erhöht Magie-Angriff um 15% | |
Gewaltiger Wasser-Stab* | 50 | 2 | Ersetzt alle Wasser-Runen | |
Gewaltiger Erd-Stab* | 60 | 2 | Ersetzt alle Erd-Runen | |
Verdammnis-Stab** | 68 und Angriff 68 |
Erhöht Magieschaden um 25% | ||
Gewaltiger Feuer-Stab* | 70 | 2 | Ersetzt alle Feuer-Runen | |
Gewaltiger Luft-Stab* | 80 | 2 | Ersetzt alle Luft-Runen | |
Gewaltiger Kata-Stab* | 90 | 2 | Erhöht Magie-Angriff um 20% | |
Himmels-Kata-Stab* | 99 | 3 | Erhöht Magie-Angriff um 30%, nur von Bossmonstern als Drop erhaltbar | |
*: nur für Mitglieder **: nur für Mitglieder und nur erhältlich von Berserkerkreaturen |
Der letzte zu erwähnende Punkt der Magie wären die Ausrüstungsteile:
Magie-Ausrüstungszeug | |||
Bild | Name | Ben. Stufe in Magie und Verteidigung | Rang |
Salven-Ausrüstung | 1 | 1 | |
Wildkress-Ausrüstung | 10 | 2 | |
Fäulnis-Ausrüstung | 20 | 3 | |
Rosenblut-Ausrüstung | 30 | 4 | |
Bryll-Ausrüstung | 40 | 5 | |
Dämmer-Ausrüstung* | 50 | 6 | |
Seelenglocken-Ausrüstung* | 60 | 7 | |
Ektogras-Ausrüstung* | 70 | 8 | |
Runen-Ausrüstung* | 80 | 9 | |
Geistesblüten-Ausrüstung* | 90 | 10 | |
Himmels-Ausrüstung* | 99 | 11 | |
*: nur für Mitglieder |
Die Himmels-Ausrüstung bekommt ihr nur als Drops von Bossmonstern. Die Ausrüstungboni der Gegenstände, die ihr nur von Berserker-Monstern erhalten könnt, erfahrt ihr hier.
8.3 Fernkampf |
Komplexitätsgrad: Alle
Die Fertigkeit Fernkampf unterscheidet sich, wie auch der Nahkampf, bis auf die Ausrüstungsmöglichkeiten nicht von der normalen Anwendung auf Gielinor.
Ihr könnt in Kerkerkunde Kurz- und Langbögen verwenden, aber keine Armbrüste. Folgende Auswahl gibt es:
Fernkampf-Bögen | ||||
Bild | Name | Stufe | Rang | Fernkampf-Bonus |
Wirrholz | 1 | 1 | Kurzbogen: 7 Langbogen: 26 |
|
Sickerulmen | 10 | 2 | Kurzbogen: 10 Langbogen: 37 |
|
Blutspindel | 20 | 3 | Kurzbogen: 13 Langbogen: 48 |
|
Utuku | 30 | 4 | Kurzbogen: 15 Langbogen: 59 |
|
Stachelbork | 40 | 5 | Kurzbogen: 19 Langbogen: 70 |
|
Ochswürger* | 50 | 6 | Kurzbogen: 30 Langbogen: 81 |
|
Thigat* | 60 | 7 | Kurzbogen: 36 Langbogen: 93 |
|
Leichendorn* | 70 | 8 | Kurzbogen: 43 Langbogen: 108 |
|
Entfessel* | 80 | 9 | Kurzbogen: 50 Langbogen: 123 |
|
Grabkriecher* | 90 | 10 | Kurzbogen: 57 Langbogen: 138 |
|
Hexenjagd-Bogen** | 98 | 45 | ||
Sagittario* | 99 | 11 | Kurzbogen: 65 Langbogen: 158 |
|
*: nur für Mitglieder **: nur für Mitglieder, nur von Berserker-Kreaturen erhältlich. Erhöht, abhängig vom Magie-Angriff oder der -Stärke (höherer Wert zählt), den Fernkampfschaden |
Für die Pfeile benötigt ihr folgende Fernkampf-Stufen:
Pfeile | |||
Bild | Name | Ben. Stufe | Rang |
Novit-Pfeile | 1 | 1 | |
Bathit-Pfeile | 10 | 2 | |
Marmarit-Pfeile | 20 | 3 | |
Kratonit-Pfeile | 30 | 4 | |
Fraktit-Pfeile | 40 | 5 | |
Zephyrium-Pfeile* | 50 | 6 | |
Argonit-Pfeile* | 60 | 7 | |
Katagon-Pfeile* | 70 | 8 | |
Gorgonit-Pfeile* | 80 | 9 | |
Promethium-Pfeile* | 90 | 10 | |
Sagittario-Pfeile** | 99 | 11 | |
*: nur für Mitglieder **: nur für Mitglieder und nur von Bossmonstern erhältlich |
Statt den Drachenhäuten gibt es in den Kerkern diese Ausrüstungsgegenstände für Fernkämpfer. Die Boni der normalen Ausrüstung könnt ihr hier nachsehen. Die Boni der Ausrüstung, die nur von Berserkermonstern fallen gelassen wird, könnt ihr hier nachsehen.
Rüstungsgegenstände Fernkampf | |||
Bild | Name | Ben. Stufe in Fernkampf und Verteidigung | Rang |
Proto | 1 | 1 | |
Sub | 10 | 2 | |
Para | 20 | 3 | |
Archae | 30 | 4 | |
Dromo | 40 | 5 | |
Spino* | 50 | 6 | |
Galli* | 60 | 7 | |
Stego* | 70 | 8 | |
Mega* | 80 | 9 | |
Tyranno* | 90 | 10 | |
Sagittario** | 99 | 11 | |
*: nur für Mitglieder **: nur für Mitglieder und nur erhältlich von Monstern |
8.4. Gebet |
Komplexitätsgrad: Alle
Infos über die Fertigkeit an sich findet ihr im Ratgeber für Gebet. Wie auch sonst könnt ihr Knochen am Altar opfern (auch für freie Spieler), was immer das 4-fache der normalen EP gibt. In Kerkerkunde verändert sich die Fertigkeit nur, indem es weniger Knochen zur Auswahl gibt.
Folgende Knochen werdet ihr in den Kerkern finden:
Knochen | ||
Bild | Name | EP |
Knochen | 4,5 | |
Fledermausknochen | 5,3 | |
Große Knochen | 15 | |
Drachenknochen | 72 | |
Frostdrachenknochen | 180 |
8.5 Beschwörung |
Komplexitätsgrad: Ab 5 - nur für Mitglieder
In Beschwörung wurden die zu beschwörenden Helfer sehr verändert. Zum Erstellen der Beutel für diese braucht ihr auch Siegel - güldene, grüne, weinrote und blaue - und die Nebenzutat(en), jedoch keinen Beutel und keine Splitter. Die Beutel stellt ihr an Obelisken her, wovon sich einer im Startraum und mehrere im Kerker verteilt befinden.
In den Kerkern lassen sich die Vertraute in sechs Gruppen kategorisieren:
- Lasttiere: Weltenträger
- Fernkämpfer: Todschleuderer
- Magier: Sturmbringer
- Nahkämpfer: Blutwüter
- Sammler: Hortschützer
- Heiler: Hautweber
Genauere Infos zu den jeweiligen Vertrauten und den Zauberrollen erhaltet ihr in den unten stehenden Tabellen, auch erreichbar durch obige Links.
~Weltenträger~
Lasttiere
Lasttiere
Weltenträger-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Last-Felder | EP |
Weltenträger-Welpe |
7 | Gülden Alter Proto-Beutel |
12 | 7,8 |
Weltenträger-Junges |
17 | Gülden Alter Sub-Beutel |
14 | 23,5 |
Weltenträger-Murmler |
27 | Gülden Alter Para-Beutel |
16 | 48,6 |
Weltenträger-Flüsterer |
37 | Grün Alter Archae-Beutel |
18 | 76,1 |
Weltenträger-Krieger |
47 | Grün Alter Dromo-Beutel |
20 | 109,5 |
Weltenträger-Brah |
57 | Grün Alter Spino-Beutel |
22 | 171 |
Weltenträger-Naabe |
67 | Weinrot Alter Galli-Beutel |
24 | 238,4 |
Weltenträger-Weiser |
77 | Weinrot Alter Stego-Beutel |
26 | 348,2 |
Weltenträger-Erleuchteter |
87 | Blau Alter Mega-Beutel |
28 | 545,9 |
Weltenträger-Sachem |
97 | Blau Alter Tyranno-Beutel |
30 | 844 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 60 Minuten. |
Weltenträger-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Aufbrausen | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Weltenträger-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Weltenträger-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Stellt 20-40 % der Ausdauer wieder her - beim Welpen 20%, danach immer plus 2% mehr, also beim Sachem folgerichtig 40%. |
~Todschleuderer~
Fernkämpfer
Fernkämpfer
Todschleuderer-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Sonstiges | EP |
Todschleuderer-Welpe |
2 | Gülden Wirrholz-Zweige |
Kampfstufe 5 1% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
5,7 |
Todschleuderer-Junges |
12 | Gülden Sickerulmen-Zweige |
Kampfstufe 14 2% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
20,5 |
Todschleuderer-Murmler |
22 | Gülden Blutspindel-Zweige |
Kampfstufe 22 3% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
44,4 |
Todschleuderer-Flüsterer |
32 | Grün Utuku-Zweige |
Kampfstufe 32 4% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
70,4 |
Todschleuderer-Krieger |
42 | Grün Stachelbork-Zweige |
Kampfstufe 43 5% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
102 |
Todschleuderer-Brah |
52 | Grün Ochswürger-Zweige |
Kampfstufe 54 6% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
160,5 |
Todschleuderer-Naabe |
62 | Weinrot Thigat-Zweige |
Kampfstufe 65 7% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
224,6 |
Todschleuderer-Weiser |
72 | Weinrot Leichendorn-Zweige |
Kampfstufe 75 8% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
330,8 |
Todschleuderer-Erleuchteter |
82 | Blau Entfessel-Zweige |
Kampfstufe 86 9% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
524,6 |
Todschleuderer-Sachem |
92 | Blau Grabkriecher-Zweige |
Kampfstufe 96 10% Fernkampf-Verteidigungsbonus |
818,5 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten. |
Todschleuderer-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Giftschuss | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Todschleuderer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Todschleuderer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und vergiftet den Gegner. |
~Sturmbringer~
Magier
Magier
Sturmbringer-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Sonstiges | EP |
Sturmbringer-Welpe |
3 | Gülden Salvenkraut |
Kampfstufe 12 1% Magie-Verteidigungsbonus |
6,4 |
Sturmbringer-Junges |
13 | Gülden Wildkresse |
Kampfstufe 18 2% Magie-Verteidigungsbonus |
21,5 |
Sturmbringer-Murmler |
23 | Gülden Fäulniskraut |
Kampfstufe 26 3% Magie-Verteidigungsbonus |
45,8 |
Sturmbringer-Flüsterer |
33 | Grün Rosenblutstängel |
Kampfstufe 37 4% Magie-Verteidigungsbonus |
72,3 |
Sturmbringer-Krieger |
43 | Grün Bryllrohr |
Kampfstufe 49 5% Magie-Verteidigungsbonus |
104,5 |
Sturmbringer-Brah |
53 | Grün Dämmerkraut |
Kampfstufe 61 6% Magie-Verteidigungsbonus |
164 |
Sturmbringer-Naabe |
63 | Weinrot Seelenglockenwurzeln |
Kampfstufe 73 7% Magie-Verteidigungsbonus |
229,2 |
Sturmbringer-Weiser |
73 | Weinrot Ektogras |
Kampfstufe 85 8% Magie-Verteidigungsbonus |
336,6 |
Sturmbringer-Erleuchteter |
83 | Blau Runenblätter |
Kampfstufe 97 9% Magie-Verteidigungsbonus |
531,7 |
Sturmbringer-Sachem |
93 | Blau Geistesblüten |
Kampfstufe 109 10% Magie-Verteidigungsbonus |
827 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten. |
Sturmbringer-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Fesselwelle | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Sturmbringer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Sturmbringer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und lähmt den Gegner. |
~Blutwüter~
Nahkämpfer
Nahkämpfer
Blutwüter-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Sonstiges | EP |
Blutwüter-Welpe |
1 | Gülden Novit-Erz |
Kampfstufe 4 1% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
5 |
Blutwüter-Junges |
11 | Gülden Bathit-Erz |
Kampfstufe 11 2% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
19,5 |
Blutwüter-Murmler |
21 | Gülden Marmarit-Erz |
Kampfstufe 18 3% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
43 |
Blutwüter-Flüsterer |
31 | Grün Kratonit-Erz |
Kampfstufe 27 4% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
68,5 |
Blutwüter-Krieger |
41 | Grün Fraktit-Erz |
Kampfstufe 37 5% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
99,5 |
Blutwüter-Brah |
51 | Grün Zephyrium-Erz |
Kampfstufe 47 6% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
157 |
Blutwüter-Naabe |
61 | Weinrot Argonit-Erz |
Kampfstufe 60 7% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
220 |
Blutwüter-Weiser |
71 | Weinrot Katagon-Erz |
Kampfstufe 70 8% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
325 |
Blutwüter-Erleuchteter |
81 | Blau Gorgonit-Erz |
Kampfstufe 80 9% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
517,5 |
Blutwüter-Sachem |
91 | Blau Promethium-Erz |
Kampfstufe 90 10% Nahkampf-Verteidigungsbonus |
810 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten. |
Blutwüter-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Heroshieb | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Blutwüter-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Blutwüter-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und senkt die gegnerische Verteidigung. |
Hortschützer-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Sonstiges | EP |
Hortschützer-Welpe |
5 | Gülden Protohaut |
Sammelt Rang 1-Material | 7,1 |
Hortschützer-Junges |
15 | Gülden Subhaut |
Sammelt Rang 2-Material | 22,5 |
Hortschützer-Murmler |
25 | Gülden Parahaut |
Sammelt Rang 3-Material | 47,2 |
Hortschützer-Flüsterer |
35 | Grün Archaehaut |
Sammelt Rang 4-Material | 74,2 |
Hortschützer-Krieger |
45 | Grün Dromohaut |
Sammelt Rang 5-Material | 107 |
Hortschützer-Brah |
55 | Grün Spinohaut |
Sammelt Rang 6-Material | 167,5 |
Hortschützer-Naabe |
65 | Weinrot Gallihaut |
Sammelt Rang 7-Material | 233,8 |
Hortschützer-Weiser |
75 | Weinrot Stegohaut |
Sammelt Rang 8-Material | 342,4 |
Hortschützer-Erleuchteter |
85 | Blau Megahaut |
Sammelt Rang 9-Material | 538,8 |
Hortschützer-Sachem |
95 | Blau Tyrannohaut |
Sammelt Rang 10-Material | 835,5 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 60 Minuten. |
Hortschützer-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Talent | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Hortschützer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Hortschützer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Ein unsichtbarer Fertigkeits-Bonus von 1-10%. 1% beim Welpen, danach immer 1% höher für jeden nächsthöheren Beutel, also 10% beim Sachem. |
~Hautweber~
Heiler
Heiler
Hautweber-Vertraute | ||||
Beutel | Stufe | Siegel, 2. Zutat | Sonstiges | EP |
Hautweber-Welpe |
9 | Gülden 2 gekochte Schlangenkrabben |
Essen heilt +10 Trefferpunkte | 8,5 |
Hautweber-Junges |
19 | Gülden 2 gekochte Rotaugen |
Essen heilt +10 Trefferpunkte | 24,5 |
Hautweber-Murmler |
29 | Gülden 2 gekochte Marmoraale |
Essen heilt +10 Trefferpunkte | 50 |
Hautweber-Flüsterer |
39 | Grün 2 gekochte Riesenplattfische |
Essen heilt +10 Trefferpunkte | 78 |
Hautweber-Krieger |
49 | Grün 2 gekochte Flossenaale |
Essen heilt +10 Trefferpunkte | 112 |
Hautweber-Brah |
59 | Grün 2 gekochte Webschnapper |
Essen heilt +20 Trefferpunkte | 174,5 |
Hautweber-Naabe |
69 | Weinrot 2 gekochte Mastyxschlinger |
Essen heilt +20 Trefferpunkte | 243 |
Hautweber-Weiser |
79 | Weinrot 2 gekochte Salvenaale |
Essen heilt +20 Trefferpunkte | 354 |
Hautweber-Erleuchteter |
89 | Blau 2 gekochte Seespinnen |
Essen heilt +30 Trefferpunkte | 553 |
Hautweber-Sachem |
99 | Blau 2 gekochte Höhlenmuränen |
Essen heilt +30 Trefferpunkte | 852,5 |
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 30 Minuten. |
Hautweber-Zauberrollen | |
Name | Beschreibung |
Lichtblick | Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Hautweber-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Hautweber-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören. Effekt: Heilung von 10-100 Trefferpunkte. 10 Trefferpunkte beim Welpen, immer 10 mehr beim nächsthöheren Beutel, daher beim Sachem 100 Trefferpunkte. |
8.6. Kochen |
Komplexitätsgrad: 2 oder 5 (nur für Mitglieder)
Beim Erkunden könnt ihr die Fertigkeit Kochen an Fischen, die ihr auch selber fischen könnt, und Kartoffeln (nur für Mitglieder), welche mit Landwirtschaft angebaut werden können, anwenden. Letztere, mit oder ohne Füllung, können erst ab Komplexitätsgrad 5 gekocht werden, Fische allerdings schon ab dem zweiten.
Ihr könnt die Nahrung auf normalen Feuern (Zweige mit Zunderbüchse benutzen) oder auf Herden kochen, die ihr verstreut in einigen Räumen der Kerker finden werdet. Doch sind die Kerker nicht behaust, weshalb die Herde auch nicht angezündet sind. Diesen Zustand ändert ihr, indem ihr erst Zweige mit dem Herd benutzt und danach eine Zunderbüchse. Kartoffeln können nur in Herden gekocht werden.
Hier eine Auflistung der kochbaren Fische:
Fische | |||||
Bild (roh) | Bild (gekocht) | Name | Stufe | EP | Heilung |
Rohe Schlangenkrabbe | 1 | 22 | 20 | ||
Rohes Rotauge | 10 | 41 | 50 | ||
Roher Marmoraal | 20 | 61 | 70 | ||
Roher Riesenplattfisch | 30 | 82 | 100 | ||
Roher Flossenaal | 40 | 103 | 120 | ||
Roher Webschnapper* | 50 | 124 | 150 | ||
Roher Mastyxschlinger* | 60 | 146 | 170 | ||
Roher Salvenaal* | 70 | 168 | 200 | ||
Rohe Seespinne* | 80 | 191 | 220 | ||
Rohe Höhlenmuräne* | 90 | 215 | 250 | ||
*: nur für Mitglieder |
Wie oben gesagt, erhaltet ihr Kartoffeln durch Landwirtschaft, welche ihr auch roh essen könnt. Ihr könnt sie dann in Herden backen, was die Heilung beim Essen erhöht.
Eine weitere Möglichkeit wäre das Füllen der Kartoffeln. Die Höhlenkartoffel dient als Grundlage aller Kartoffeln. Backt erst eine Höhlenkartoffel und füllt diese danach mit einem gekochten Fisch oder einem Pilz. Ein Beispiel für das Kochen einer Rotaugen-Gisselkartoffel ab Stufe 16:
1. Schritt: Höhlenkartoffel backen
2. Schritt: Rotauge mit Höhlenkartoffel benutzen -> Rotaugen-Kartoffel
3. Schritt: Gissel-Pilz mit Rotaugen-Kartoffel benutzen -> Rotaugen-Gisselkartoffel
Diese Tabelle zeigt euch alle Kartoffeln und deren Zutaten. Als grundlegende Zutat dürft ihr die Höhlenkartoffel nicht vergessen:
Kartoffeln | |||||
Bild | Name | Stufe | Weitere Zutaten | EP | Heilung |
Gebackene Höhlenkartoffel* | 1 | - | 9 | 20 | |
Gissel-Kartoffel* | 1 | Gissel-Pilz | 12,5 | 60 | |
Edicap-Kartoffel* | 1 | Edicap-Pilz | 16,7 | 120 | |
Krabben-Kartoffel* | 3 | Schlangenkrabbe | 31 | 50 | |
Krabben-Gisselkartoffel* | 6 | Schlangenkrabbe, Gissel-Pilz | 41,1 | 80 | |
Krabben-Edicapkartoffel* | 9 | Schlangenkrabbe, Edicap-Pilz | 51,9 | 140 | |
Rotaugen-Kartoffel* | 13 | Rotauge | 50 | 80 | |
Rotaugen-Gisselkartoffel* | 16 | Rotauge, Gissel-Pilz | 65,8 | 110 | |
Rotaugen-Edicapkartoffel* | 19 | Rotauge, Edicap-Pilz | 82,3 | 170 | |
Marmoraal-Kartoffel* | 23 | Marmoraal | 70 | 100 | |
Marmoraal-Gisselkartoffel* | 26 | Marmoraal, Gissel-Pilz | 91,8 | 130 | |
Marmoraal-Edicapkartoffel* | 29 | Marmoraal, Edicap-Pilz | 114,3 | 190 | |
Plattfisch-Kartoffel* | 33 | Riesenplattfisch | 91 | 130 | |
Plattfisch-Gisselkartoffel* | 36 | Riesenplattfisch, Gissel-Pilz | 119,9 | 160 | |
Plattfisch-Edicapkartoffel* | 39 | Riesenplattfisch, Edicap-Pilz | 147,9 | 220 | |
Flossenaal-Kartoffel* | 43 | Flossenaal | 112 | 150 | |
Flossenaal-Gisselkartoffel* | 46 | Flossenaal, Gissel-Pilz | 146,4 | 180 | |
Flossenaal-Edicapkartoffel* | 49 | Flossenaal, Edicap-Pilz | 181,5 | 240 | |
Webschnapper-Kartoffel* | 53 | Webschnapper | 133 | 180 | |
Schnapper-Gisselkartoffel* | 56 | Webschnapper, Gissel-Pilz | 173,7 | 210 | |
Schnapper-Edicapkartoffel* | 59 | Webschnapper, Edicap-Pilz | 215,1 | 270 | |
Mastyxschlinger-Kartoffel | 63 | Mastyxschlinger | 155 | 200 | |
Schlinger-Gisselkartoffel | 66 | Mastyxschlinger, Gissel-Pilz | 202,3 | 230 | |
Schlinger-Edicapkartoffel | 69 | Mastyxschlinger, Edicap-Pilz | 250,3 | 290 | |
Salvenaal-Kartoffel* | 73 | Salvenaal | 177 | 230 | |
Salvenaal-Gisselkartoffel* | 79 | Salvenaal, Gissel-Pilz | 230,9 | 260 | |
Salvenaal-Edicapkartoffel* | 69 | Salvenaal, Edicap-Pilz | 285,5 | 320 | |
Spinnen-Kartoffel* | 83 | Seespinne | 200 | 250 | |
Spinnen-Gisselkartoffel* | 86 | Seespinne, Gissel-Pilz | 260,8 | 280 | |
Spinnen-Edicapkartoffel* | 89 | Seespinne, Edicap-Pilz | 322,3 | 340 | |
Höhlenmuränen-Kartoffel* | 93 | Höhlenmuräne | 224 | 280 | |
Muränen-Gisselkartoffel* | 96 | Höhlenmuräne, Gissel-Pilz | 292 | 310 | |
Muränen-Edicapkartoffel* | 99 | Höhlenmuräne, Edicap-Pilz | 360,7 | 370 | |
*: nur für Mitglieder |
8.7. Fischen |
Komplexitätsgrad: 2+
Zum Fischen aller Geschöpfe in den Teichen der Kerker benötigt ihr eine Fliegenfischangel und Federn als Köder - beides beim Schmuggler kaufbar. Die Teiche befinden sich verstreut in den Räumen, es gibt allerdings nicht an jedem einen Angelplatz. Zudem kann an einem Angelplatz nur eine Art Fisch geangelt werden. Durchschnittlich ist ein Angelplatz nach 11-12 gefangenen Fischen leer und ihr könnt dort keine weiteren Fische mehr bekommen.
Fische | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Rohe Schlangenkrabbe | 1 | 9 | |
Rohes Rotauge | 10 | 27 | |
Roher Marmoraal | 20 | 45 | |
Roher Riesenplattfisch | 30 | 63 | |
Roher Flossenaal | 40 | 81 | |
Roher Webschnapper* | 50 | 99 | |
Roher Mastyxschlinger* | 60 | 117 | |
Roher Salvenaal* | 70 | 135 | |
Rohe Seespinne* | 80 | 153 | |
Rohe Höhlenmuräne | 90 | 171 | |
*: nur für Mitglieder |
8.8. Holzfällerei |
Komplexitätsgrad: 2+
Holzfällerei unterscheidet sich von der Fertigkeit außerhalb Daemonheims nur durch die Auswahl an Äxten und den Bäumen. Im eigentlichen Sinne sind es keine Bäume mehr, die ihr in den Kerkern fällt, sondern eher Kletterpflanzen oder Wurzeln an den Wänden der Räume.
Äxte | ||
Bild | Name | Stufe |
Novit-Axt | 1 | |
Bathit-Axt | 10 | |
Marmarit-Axt | 20 | |
Kratonit-Axt | 30 | |
Fraktit-Axt | 40 | |
Zephyrium-Axt* | 50 | |
Argonit-Axt* | 60 | |
Katagon-Axt* | 70 | |
Gorgonit-Axt* | 80 | |
Promethium-Axt* | 90 | |
- | Ur-Axt* | 99 |
*: nur für Mitglieder |
Die Ur-Axt erhaltet ihr nur von Boss-Monstern. Welche Stufe in Angriff ihr benötigt, um die jeweilige Axt handzuhaben, erfahrt ihr unter dem Punkt Nahkampf.
Folgendes Holz könnt ihr fällen:
Holz | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Wirrholz | 1 | 35 | |
Sickerulme | 10 | 60 | |
Blutspindel | 20 | 85 | |
Utuku | 30 | 115 | |
Stachelborke | 40 | 145 | |
Ochswürger* | 50 | 175 | |
Thigat* | 60 | 210 | |
Leichendorn* | 70 | 245 | |
Entfessel* | 80 | 285 | |
Grabkriecher* | 90 | 330 | |
*: nur für Mitglieder |
8.9. Funkenschlagen |
Komplexitätsgrad: 2+
Mit Funkenschlagen könnt ihr Zweige anzünden (diese mit einer Zunderbüchse benutzen), um Feuer zu machen und um Herde anzufeuern. Eine Zunderbüchse könnt ihr beim Schmuggler im Startraum erstehen.
Herde feuert ihr an, indem ihr erst Zweige und dann eine Zunderbüchse mit ihnen benutzt.
Daemonheims Scheite sind folgende (kauft sie beim Schmuggler oder fällt sie durch Holzfällerei):
Zweige | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Wirrholz-Zweige | 1 | 25 | |
Sickerulmen-Zweige | 10 | 44,5 | |
Blutspindel-Zweige | 20 | 65,6 | |
Utuku-Zweige | 30 | 88,3 | |
Stachelbork-Zweige | 40 | 112,6 | |
Ochswürger-Zweige* | 50 | 138,5 | |
Thigat-Zweige* | 60 | 166 | |
Leichendorn-Zweige* | 70 | 195,1 | |
Entfessel-Zweige* | 80 | 225,8 | |
Grabkriecher-Zweige* | 90 | 258,1 | |
*: nur für Mitglieder |
8.10. Schmieden |
Komplexitätsgrad: 3+
Das Herstellen von Waffen und Rüstzeug mit der Fertigkeit Schmieden wird euch auch in keine Schwierigkeiten bringen, falls ihr die normalen Grundlagen beherrscht. Unterschiedlich sind nur die Erze und die daraus geschmiedeten Ausrüstungsgegenstände.
Barren verhüttet ihr an Schmelzöfen - benutzt das gewünschte Erz mit dem Schmelzofen oder klickt einfach auf diesen, um bei der erscheinenden Auswahl der Erze, das Richtige zu wählen. Nachdem ihr die Barren habt, könnt ihr diese mit einem Hammer an einem Amboss schmieden.
Diese Tabelle zeigt euch die Auswahl an Barren:
Barren verhütten | |||
Bild | Name | Stufe | EP (Verhütten) |
Novit-Barren | 1 | 7 | |
Bathit-Barren | 10 | 13,3 | |
Marmarit-Barren | 20 | 19,6 | |
Kratonit-Barren | 30 | 25,9 | |
Fraktit-Barren | 40 | 32,2 | |
Zephyrium-Barren* | 50 | 38,5 | |
Argonit-Barren* | 60 | 44,8 | |
Katagon-Barren* | 70 | 51,1 | |
Gorgonit-Barren* | 80 | 57,4 | |
Promethium-Barren* | 90 | 63,7 | |
*: nur für Mitglieder |
Die Barren könnt ihr danach weiterverarbeiten:
Novit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Novit-Dolch | 1 | 1 | 10 | |
Novit-Pfeilspitzen (20) | 1 | 1 | 10 | |
Novit-Handschuhe | 1 | 1 | 10,5 | |
Novit-Stiefel | 1 | 1 | 10,5 | |
Novit-Spitzhacke | 2 | 1 | 11 | |
Novit-Axt | 2 | 1 | 11 | |
Novit-Degen | 3 | 2 | 23 | |
Novit-Kriegshammer | 3 | 2 | 23 | |
Novit-Langschwert | 4 | 2 | 24 | |
Novit-Streitaxt | 5 | 2 | 25 | |
Novit-Vollhelm | 5 | 2 | 25 | |
Novit-Pentaschild | 6 | 3 | 39 | |
Novit-Kettenhemd | 6 | 3 | 39 | |
Novit-Beinlinge | 7 | 3 | 40,5 | |
Novit-Rock | 7 | 3 | 40,5 | |
Novit-Speer | 7 | 4 | 54 | |
Novit-Zermalmer | 8 | 4 | 56 | |
Novit-Zweihänder | 8 | 4 | 56 | |
Novit-Harnisch | 9 | 5 | 72,5 |
Bathit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Bathit-Dolch | 10 | 1 | 19 | |
Bathit-Pfeilspitzen (20) | 10 | 1 | 19 | |
Bathit-Handschuhe | 11 | 1 | 19,5 | |
Bathit-Stiefel | 11 | 1 | 19,5 | |
Bathit-Spitzhacke | 12 | 1 | 20 | |
Bathit-Axt | 12 | 1 | 20 | |
Bathit-Degen | 13 | 2 | 41 | |
Bathit-Kriegshammer | 13 | 2 | 41 | |
Bathit-Langschwert | 14 | 2 | 42 | |
Bathit-Streitaxt | 15 | 2 | 43 | |
Bathit-Vollhelm | 15 | 2 | 43 | |
Bathit-Pentaschild | 16 | 3 | 66 | |
Bathit-Kettenhemd | 16 | 3 | 66 | |
Bathit-Beinlinge | 17 | 3 | 67,5 | |
Bathit-Rock | 17 | 3 | 67,5 | |
Bathit-Speer | 17 | 4 | 90 | |
Bathit-Zermalmer | 18 | 4 | 92 | |
Bathit-Zweihänder | 18 | 4 | 92 | |
Bathit-Harnisch | 19 | 5 | 117,5 |
Marmarit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Marmarit-Dolch | 20 | 1 | 28 | |
Marmarit-Pfeilspitzen (20) | 20 | 1 | 28 | |
Marmarit-Handschuhe | 21 | 1 | 28,5 | |
Marmarit-Stiefel | 21 | 1 | 28,5 | |
Marmarit-Spitzhacke | 22 | 1 | 29 | |
Marmarit-Axt | 22 | 1 | 29 | |
Marmarit-Degen | 23 | 2 | 59 | |
Marmarit-Kriegshammer | 23 | 2 | 59 | |
Marmarit-Langschwert | 24 | 2 | 60 | |
Marmarit-Streitaxt | 25 | 2 | 61 | |
Marmarit-Vollhelm | 25 | 2 | 61 | |
Marmarit-Pentaschild | 26 | 3 | 93 | |
Marmarit-Kettenhemd | 26 | 3 | 93 | |
Marmarit-Beinlinge | 27 | 3 | 94,5 | |
Marmarit-Rock | 27 | 3 | 94,5 | |
Marmarit-Speer | 27 | 4 | 126 | |
Marmarit-Zermalmer | 28 | 4 | 128 | |
Marmarit-Zweihänder | 28 | 4 | 128 | |
Marmarit-Harnisch | 29 | 5 | 162,5 |
Kratonit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Kratonit-Dolch | 30 | 1 | 37 | |
Kratonit-Pfeilspitzen (20) | 30 | 1 | 37 | |
Kratonit-Handschuhe | 31 | 1 | 37,5 | |
Kratonit-Stiefel | 31 | 1 | 37,5 | |
Kratonit-Spitzhacke | 32 | 1 | 38 | |
Kratonit-Axt | 32 | 1 | 38 | |
Kratonit-Degen | 33 | 2 | 77 | |
Kratonit-Kriegshammer | 33 | 2 | 77 | |
Kratonit-Langschwert | 34 | 2 | 78 | |
Kratonit-Streitaxt | 35 | 2 | 79 | |
Kratonit-Vollhelm | 35 | 2 | 79 | |
Kratonit-Pentaschild | 36 | 3 | 120 | |
Kratonit-Kettenhemd | 36 | 3 | 120 | |
Kratonit-Beinlinge | 37 | 3 | 121,5 | |
Kratonit-Rock | 37 | 3 | 121,5 | |
Kratonit-Speer | 37 | 4 | 162 | |
Kratonit-Zermalmer | 38 | 4 | 164 | |
Kratonit-Zweihänder | 38 | 4 | 164 | |
Kratonit-Harnisch | 39 | 5 | 207,5 |
Fraktit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Fraktit-Dolch | 40 | 1 | 46 | |
Fraktit-Pfeilspitzen (20) | 40 | 1 | 46 | |
Fraktit-Handschuhe | 41 | 1 | 46,5 | |
Fraktit-Stiefel | 41 | 1 | 46,5 | |
Fraktit-Spitzhacke | 42 | 1 | 47 | |
Fraktit-Axt | 42 | 1 | 47 | |
Fraktit-Degen | 43 | 2 | 95 | |
Fraktit-Kriegshammer | 43 | 2 | 95 | |
Fraktit-Langschwert | 44 | 2 | 96 | |
Fraktit-Streitaxt | 45 | 2 | 97 | |
Fraktit-Vollhelm | 45 | 2 | 97 | |
Fraktit-Pentaschild | 46 | 3 | 147 | |
Fraktit-Kettenhemd | 46 | 3 | 147 | |
Fraktit-Beinlinge | 47 | 3 | 148,5 | |
Fraktit-Rock | 47 | 3 | 148,5 | |
Fraktit-Speer | 47 | 4 | 198 | |
Fraktit-Zermalmer | 48 | 4 | 200 | |
Fraktit-Zweihänder | 48 | 4 | 200 | |
Fraktit-Harnisch | 49 | 5 | 252,5 |
Zephyrium-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Zephyrium-Dolch* | 50 | 1 | 55 | |
Zephyrium-Pfeilspitzen (20)* | 50 | 1 | 55 | |
Zephyrium-Handschuhe* | 51 | 1 | 55,5 | |
Zephyrium-Stiefel* | 51 | 1 | 55,5 | |
Zephyrium-Spitzhacke* | 52 | 1 | 56 | |
Zephyrium-Axt* | 52 | 1 | 56 | |
Zephyrium-Degen* | 53 | 2 | 113 | |
Zephyrium-Kriegshammer* | 53 | 2 | 113 | |
Zephyrium-Langschwert* | 54 | 2 | 114 | |
Zephyrium-Streitaxt* | 55 | 2 | 115 | |
Zephyrium-Vollhelm* | 55 | 2 | 115 | |
Zephyrium-Pentaschild* | 56 | 3 | 174 | |
Zephyrium-Kettenhemd* | 56 | 3 | 174 | |
Zephyrium-Beinlinge* | 57 | 3 | 175,5 | |
Zephyrium-Rock* | 57 | 3 | 175,5 | |
Zephyrium-Speer* | 57 | 4 | 234 | |
Zephyrium-Zermalmer* | 58 | 4 | 236 | |
Zephyrium-Zweihänder* | 58 | 4 | 236 | |
Zephyrium-Harnisch* | 59 | 5 | 297,5 | |
*: nur für Mitglieder |
Argonit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Argonit-Dolch* | 60 | 1 | 64 | |
Argonit-Pfeilspitzen (20)* | 60 | 1 | 64 | |
Argonit-Handschuhe* | 61 | 1 | 64,5 | |
Argonit-Stiefel* | 61 | 1 | 64,5 | |
Argonit-Spitzhacke* | 62 | 1 | 65 | |
Argonit-Axt* | 62 | 1 | 65 | |
Argonit-Degen* | 63 | 2 | 131 | |
Argonit-Kriegshammer* | 63 | 2 | 131 | |
Argonit-Langschwert* | 64 | 2 | 132 | |
Argonit-Streitaxt* | 65 | 2 | 133 | |
Argonit-Vollhelm* | 65 | 2 | 133 | |
Argonit-Pentaschild* | 66 | 3 | 201 | |
Argonit-Kettenhemd* | 66 | 3 | 201 | |
Argonit-Beinlinge | 67 | 3 | 202,5 | |
Argonit-Rock* | 67 | 3 | 202,5 | |
Argonit-Speer* | 67 | 4 | 270 | |
Argonit-Zermalmer* | 68 | 4 | 272 | |
Argonit-Zweihänder* | 68 | 4 | 272 | |
Argonit-Harnisch* | 69 | 5 | 342,5 | |
*: nur für Mitglieder |
Katagon-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Katagon-Dolch* | 70 | 1 | 73 | |
Katagon-Pfeilspitzen (20)* | 70 | 1 | 73 | |
Katagon-Handschuhe* | 71 | 1 | 73,5 | |
Katagon-Stiefel* | 71 | 1 | 73,5 | |
Katagon-Spitzhacke* | 72 | 1 | 74 | |
Katagon-Axt* | 72 | 1 | 74 | |
Katagon-Degen* | 73 | 2 | 149 | |
Katagon-Kriegshammer* | 73 | 2 | 149 | |
Katagon-Langschwert* | 74 | 2 | 150 | |
Katagon-Streitaxt* | 75 | 2 | 151 | |
Katagon-Vollhelm* | 75 | 2 | 151 | |
Katagon-Pentaschild* | 76 | 3 | 228 | |
Katagon-Kettenhemd* | 76 | 3 | 228 | |
Katagon-Beinlinge* | 77 | 3 | 229,5 | |
Katagon-Rock* | 77 | 3 | 229,5 | |
Katagon-Speer* | 77 | 4 | 306 | |
Katagon-Zermalmer* | 78 | 4 | 308 | |
Katagon-Zweihänder* | 78 | 4 | 308 | |
Katagon-Harnisch* | 79 | 5 | 387,5 | |
*: nur für Mitglieder |
Gorgonit-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Gorgonit-Dolch* | 80 | 1 | 828 | |
Gorgonit-Pfeilspitzen (20)* | 80 | 1 | 82 | |
Gorgonit-Handschuhe* | 81 | 1 | 82,5 | |
Gorgonit-Stiefel* | 82 | 1 | 82,5 | |
Gorgonit-Spitzhacke* | 82 | 1 | 83 | |
Gorgonit-Axt* | 83 | 1 | 83 | |
Gorgonit-Degen* | 83 | 2 | 167 | |
Gorgonit-Kriegshammer* | 84 | 2 | 167 | |
Gorgonit-Langschwert* | 84 | 2 | 168 | |
Gorgonit-Streitaxt* | 85 | 2 | 168 | |
Gorgonit-Vollhelm* | 85 | 2 | 169 | |
Gorgonit-Pentaschild* | 86 | 3 | 255 | |
Gorgonit-Kettenhemd* | 86 | 3 | 255 | |
Gorgonit-Beinlinge* | 87 | 3 | 256,5 | |
Gorgonit-Rock* | 87 | 3 | 256,5 | |
Gorgonit-Speer* | 87 | 4 | 342 | |
Gorgonit-Zermalmer* | 88 | 4 | 344 | |
Gorgonit-Zweihänder* | 88 | 4 | 344 | |
Gorgonit-Harnisch* | 89 | 5 | 432,5 | |
*: nur für Mitglieder |
Promethium-Weiterverarbeitung | ||||
Bild | Name | Stufe | Ben. Barren | EP |
Promethium-Dolch* | 90 | 1 | 91 | |
Promethium-Pfeilspitzen (20)* | 90 | 1 | 91 | |
Promethium-Handschuhe* | 91 | 1 | 91,5 | |
Promethium-Stiefel* | 91 | 1 | 91,5 | |
Promethium-Spitzhacke* | 92 | 1 | 92 | |
Promethium-Axt* | 92 | 1 | 92 | |
Promethium-Degen* | 93 | 2 | 185 | |
Promethium-Kriegshammer* | 93 | 2 | 185 | |
Promethium-Langschwert* | 94 | 2 | 186 | |
Promethium-Streitaxt* | 95 | 2 | 187 | |
Promethium-Vollhelm* | 95 | 2 | 187 | |
Promethium-Pentaschild* | 96 | 3 | 282 | |
Promethium-Kettenhemd* | 96 | 3 | 282 | |
Promethium-Beinlinge* | 97 | 3 | 282,5 | |
Promethium-Rock* | 97 | 3 | 282,5 | |
Promethium-Speer* | 97 | 4 | 378 | |
Promethium-Zermalmer* | 98 | 4 | 380 | |
Promethium-Zweihänder* | 98 | 4 | 380 | |
Promethium-Harnisch* | 99 | 5 | 477,5 | |
*: nur für Mitglieder |
8.11. Bergbau |
Komplexitätsgrad: 2+
In den Räumen der Kerker werdet ihr ab und zu einige Erze finden, welche ihr mit der Fertigkeit Bergbau abbauen könnt. Dafür benötigt ihr eine Spitzhacke. Die Ressourcen, an denen ihr Erze abbauen könnt, sind immer nach fünf Erzen leer. Ihr könnt allerdings auch Erze beschädigen, was bedeutet, dass ihr sie zwar von der Ressource abgebaut habt, aber nicht verwenden könnt und keine EP erhaltet. Im Prinzip gilt: Je besser die Spitzhacke und je höher eure Stufe, desto mehr Erze erhaltet ihr.
Eine Auflistung der Spitzhacke könnt ihr in dieser Tabelle sehen:
Spitzhacken | |||
Bild | Name | Stufe | Rang |
Novit-Spitzhacke | 1 | 1 | |
Bathit-Spitzhacke | 10 | 2 | |
Marmarit-Spitzhacke | 20 | 3 | |
Kratonit-Spitzhacke | 30 | 4 | |
Fraktit-Spitzhacke | 40 | 5 | |
Zephyrium-Spitzhacke* | 50 | 6 | |
Argonit-Spitzhacke* | 60 | 7 | |
Katagon-Spitzhacke* | 70 | 8 | |
Gorgonit-Spitzhacke* | 80 | 9 | |
Promethium-Spitzhacke* | 90 | 10 | |
- | Ur-Spitzhacke* | 99 | 11 |
*: nur für Mitglieder |
Die benötigten Stufen geben lediglich an, welche Bergbau-Stufe ihr mindestens haben müsst, um die Spitzhacke zu benutzen. Im Nahkampf-Abschnitt findet ihr die benötigten Stufen in Angriff, damit ihr sie auch handhaben könnt.
Diese sind die vorhandenen Erze in den Kerkern:
Erze | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Novit-Erz | 1 | 15 | |
Bathit-Erz | 10 | 27,5 | |
Marmarit-Erz | 20 | 41 | |
Kratonit-Erz | 30 | 56,5 | |
Fraktit-Erz | 40 | 71 | |
Zephyrium-Erz* | 50 | 85 | |
Argonit-Erz* | 60 | 100,5 | |
Katagon-Erz* | 70 | 117 | |
Gorgonit-Erz* | 80 | 131,5 | |
Promethium-Erz* | 90 | 148 | |
*: nur für Mitglieder |
8.12. Bognerei |
Komplexitätsgrad: 3+ (Bögen, Pfeile & Stäbe) oder 5+ (Fallen)
Die Fertigkeit Bognerei beschäftigt sich in Kerkerkunde damit, Pfeile, Bögen, Magie-Stäbe und Jagd-Fallen herzustellen. Letzters könnt ihr erst am Komplezitätsgrad 5 machen, den Rest allerdings schon ab dem 3. Grad.
Um Pfeile herzustellen, braucht man vier Gegenstände: Messer, Pfeilschäfte, Federn und Pfeilspitzen. Die Pfeilschäfte kann man machen, indem man einen normalen Scheit mit einem Messer benutzt. Für jeden Scheit gibt es eine bestimmte Anzahl Schäfte, diese hängt von der Holzart ab. Pfeilspitzen kann man mit Schmieden anfertigen. Messer und Federn verkauft der Schmuggler im Startraum.
Benutzt zunächst die Federn mit den Schäften, um spitzenlose Pfeile zu erhalten. Danach fügt ihr die gewünschten Pfeilspitzen hinzu und ihr erhaltet die fertigen Pfeile.
Diese Tabelle veranschaulicht, wie viele Pfeilschäfte man für das Schnitzen der Holzarten bekommt. Für alle erhält man 0,3 EP.
Pfeilschäfte | |||
Bild | Holz | Stufe | Anzahl Schäfte |
Wirrholz-Zweige | 1 | 15 | |
Sickerulmen-Zweige | 10 | 21 | |
Blutspindel-Zweige | 20 | 26 | |
Utuku-Zweige | 30 | 32 | |
Stachelbork-Zweige | 40 | 37 | |
Ochswürger-Zweige | 50 | 43 | |
Thigat-Zweige | 60 | 48 | |
Leichendorn-Zweige | 70 | 54 | |
Entfessel-Zweige | 80 | 59 | |
Grabkriecher-Zweige | 90 | 65 |
Aus den Pfeilschäften könnt ihr dann mit Federn und den jeweiligen Pfeilspitzen immer 15er-Sätze herstellen:
Pfeile | |||
Bild | Pfeile | Stufe | EP (15 Pfeile) |
Novit-Pfeile | 1 | noch nicht vorhanden | |
Bathit-Pfeile | 11 | noch nicht vorhanden | |
Marmarit-Pfeile | 23 | noch nicht vorhanden | |
Kratonit-Pfeile | 33 | noch nicht vorhanden | |
Fraktit-Pfeile | 44 | noch nicht vorhanden | |
Zephyrium-Pfeile | 55 | noch nicht vorhanden | |
Argonit-Pfeile | 66 | noch nicht vorhanden | |
Katagon-Pfeile | 77 | noch nicht vorhanden | |
Gorgonit-Pfeile | 88 | noch nicht vorhanden | |
Promethium-Pfeile | 99 | 337 |
Zum Herstellen von Bögen braucht ihr ein Messer, Scheite und Bogensehnen. Benutzt sie in der aufgelisteten Reihenfolge und ihr erhaltet einen Bogen, der dem Scheit entspricht.
In der folgenden Tabelle der herstellbaren Bögen, ist der erste EP-Wert die erhaltenen Erfahrungspunkte durch das Schnitzen, der zweite durch das Bespannen und der dritte die Gesamt-EP durch das Herstellen des Bogens.
Bögen | |||||
Bild | Name | Stufe | 1.EP | 2.EP | 3.EP |
Wirrholz-Kurzbogen | 1 | 5 | 5 | 10 | |
Wirrholz-Langbogen | 6 | 5,7 | 5,7 | 11,4 | |
Sickerulmen-Kurzbogen | 11 | 9 | 9 | 18 | |
Sickerulmen-Langbogen | 16 | 10,3 | 10,3 | 20,6 | |
Blutspindel-Kurzbogen | 21 | 15 | 15 | 30 | |
Blutspindel-Langbogen | 26 | 17,2 | 17,2 | 34,4 | |
Utuku-Kurzbogen | 31 | 23 | 23 | 46 | |
Utuku-Langbogen | 36 | 26,4 | 26,4 | 52,8 | |
Stachelbork-Kurzbogen | 41 | 33 | 33 | 66 | |
Stachelbork-Langbogen | 46 | 37,9 | 37,9 | 75,8 | |
Ochswürger-Kurzbogen | 51 | 45 | 45 | 90 | |
Ochswürger-Langbogen | 56 | 51,7 | 51,7 | 103,4 | |
Thigat-Kurzbogen | 61 | 59 | 59 | 118 | |
Thigat-Langbogen | 66 | 67,8 | 67,8 | 135,6 | |
Leichendorn-Kurzbogen | 71 | 75 | 75 | 150 | |
Leichendorn-Langbogen | 76 | 86,2 | 86,2 | 172,4 | |
Entfessel-Kurzbogen | 81 | 93 | 93 | 186 | |
Entfessel-Langbogen | 86 | 106,9 | 106,9 | 213,8 | |
Grabkriecher-Kurzbogen | 91 | 113 | 113 | 226 | |
Grabkriecher-Langbogen | 96 | 129,9 | 129,9 | 259,8 |
Mithilfe von Bognerei könnt ihr auch Stäbe fertigen, indem ihr ein Messer mit dem jeweiligen Holz benutzt und sie daraus schnitzt.
Stäbe | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Wirrholz-Stab | 8 | 9 | |
Sickerulmen-Stab | 18 | 16,2 | |
Blutspindel-Stab | 28 | 27 | |
Utuku-Stab | 38 | 41,4 | |
Stachelbork-Stab | 48 | 59,4 | |
Ochswürger-Stab | 58 | 81 | |
Thigat-Stab | 68 | 106,2 | |
Leichendorn-Stab | 78 | 135 | |
Entfessel-Stab | 88 | 167,4 | |
Grabkriecher-Stab | 98 | 203,4 |
Nicht ganz dem Namen der Fertigkeit entsprechend, könnt ihr auch ab Komplexitätsgrad 5 Fallen bauen, um damit Maxtyxe zu fangen und deren Häute zu bekommen, die ihr danach mithilfe von Handwerken in Fernkampfausrüstung weiterverarbeiten könnt.
Eine Falle baut ihr, indem ihr ein Messer mit dem gewünschten Holz benutzt. Folgende Fallen könnt ihr herstellen:
Fallen | ||
Fallen | Stufe | EP |
Wirrholz-Falle |
3 | 12 |
Sickerulmen-Falle |
13 | 21,6 |
Blutspindel-Falle |
23 | 36 |
Utuku-Falle |
33 | 55,2 |
Stachelbork-Falle |
43 | 79,2 |
Ochswürger-Falle |
53 | 108 |
Thigat-Falle |
63 | 141,6 |
Leichendorn-Falle |
73 | 180 |
Entfessel-Falle |
83 | 223,2 |
Grabkriecher-Falle |
93 | 271,2 |
8.13. Jagen |
Komplexitätsgrad: 4+
Mit Hilfe der Fertigkeit Jagen habt ihr bei Kerkerkunde die Chance, an Mastyxhäute zu kommen, welche ihr für die Herstellung von Fernkampf-Ausrüstung und Hortschützer-Vertrauten-Beutel benötigt. Mastyxe sind dinosaurierähnliche Wesen, denen ihr in den Räumen eures Kerkers begegnen könnt.
Bekämpft ihr Mastyxe auf normalen Weg, so lassen sie maximal eine Haut fallen - dass sie überhaupt Haut fallen lassen, ist aber nicht garantiert. Anders ist es dagegen, wenn ihr sie professionell jagt.
Um Mastyxe zu jagen, benötigt ihr Fallen, die ihr aus Zweigen herstellt - alles zur Herstellung dieser Fallen findet ihr im Abschnitt Bognerei.
Grundsätzlich könnt ihr alle Mastyxe mit allen existierenden Fallen fangen. Allerdings sind die Chancen, dass der Mastyx in eure Falle geht, geringer, je niedriger der Rang der Falle, die ihr benutzt, ist. Der Rang der Falle ist gleichzeitig der Rang des Holzes, aus dem ihr die Falle hergestellt habt. Im Gegensatz zur Jagen-Fertigkeit außerhalb von Daemonheim könnt ihr innerhalb des Kerkers unendlich viele Fallen aufstellen. Die einzige Einschränkung ist die, dass ihr Fallen nur aufstellen könnt, wenn ihr die dazu passende Stufe in Jagen habt. Die nächste Tabelle gibt euch Aufschluss darüber, welcher Falle es welcher Stufe bedarf.
Fallen | |
Fallen | Jagen-Stufe |
Wirrholz-Falle |
1 |
Sickerulmen-Falle |
10 |
Blutspindel-Falle |
20 |
Utuku-Falle |
30 |
Stachelbork-Falle |
40 |
Ochswürger-Falle |
50 |
Thigat-Falle |
60 |
Leichendorn-Falle |
70 |
Entfessel-Falle |
80 |
Grabkriecher-Falle |
90 |
Ist es euch gelungen, einen Mastyx zu fangen, so müsst ihr seinen Kadaver häuten, um an die wertvollen Häute zu gelangen. Häuten könnt ihr per Linksklick auf den Kadaver - Voraussetzung dafür ist jedoch ein Messer im Inventar. Durch das Häuten erhaltet ihr nun 1-5 Häute des Mastyx, wobei die Art der Häute von der Art des Mastyx abhängig. Tyrannomastyxe geben euch Tyrannohäute, von Protomastyxen erhaltet ihr Protohäute.
Für das Fangen und Häuten von Mastyxen benötigt ihr eine spezielle Stufe in Jagen. Da dies eine Fertigkeit für Mitglieder ist, steht einem das Jagen folglich auch nur als Mitglied zur Verfügung. In nachfolgender Tabelle seht ihr, welche Stufe ihr für welchen Mastyx braucht und wieviel Erfahrung ihr bei erfolgreichem Fangen bekommt.
Jagen | |||
Mastyx | Häute | Stufe benötigt | Erfahrung |
Protomastyx | Protohaut |
1 | 55 |
Submastyx | Subhaut |
10 | 94,5 |
Paramastyx | Parahaut |
20 | 164 |
Archaemastyx | Archaehaut |
30 | 247 |
Dromomastyx | Dromohaut |
40 | 330 |
Spinomastyx | Spinohaut |
50 | 435,5 |
Gallimastyx | Gallihaut |
60 | 519 |
Stegomastyx | Stegohaut |
70 | 599,5 |
Megamastyx | Megahaut |
80 | 676 |
Tyrannomastyx | Tyrannohaut |
90 | 745,5 |
Zusätzlich zu Häuten erhaltet ihr pro Mastyx auch jeweils einen großen Knochen.
8.14. Landwirtschaft |
Komplexitätsgrad: 4+ (Fasern), 5+ (Samen)
Landwirtschaft ermöglicht es euch, Fasern von Ressourcen in den Kerkern zu pflücken und selber Kräuter und Nahrung anzubauen. Die Fasern können später mit Handwerken zu Magierüstzeug weiterverarbeitet werden.
In der Kerkern verteilt, werdet ihr ab und zu Parzellen vorfinden, an welchen ihr Nahrung und Kräuter anbauen könnt. Benutzt dafür einfach den gewünschten Samen mit der Parzelle - ihr müsst die Pflanze danach nicht weiter betreuen, das Gießen fällt z.B. weg. Die Wachstumszeiten wurden auch extrem verkürzt, es handelt sich dabei nur um einige Minuten. Die Samen erhaltet ihr von den Monstern als fallengelassene Gegenstände oder vom Schmuggler im Startraum.
Diese Nahrung könnt ihr züchten (die EP-Werte gelten für das Ernten pro Stück):
Nahrung | |||
Ertrag | Samen | Stufe | EP |
Rohe Höhlenkartoffel |
Höhlenkartoffel-Samen |
1 | 1,3 |
Gisselpilz |
Gisselpilz-Spore |
34 | 3,5 |
Edicappilz |
Edicappilz-Spore |
68 | 5,7 |
Hier eine Auflistung der Kräuter, bei denen dasselbe wie bei der Nahrung zählt:
Kräuter | |||
Ertrag | Samen | Stufe | EP |
Schmutziger Beifuß |
Beifuß-Samen |
7 | 15 |
Schmutziger Baldrian |
Baldrian-Samen |
18 | 18,1 |
Schmutzige Aloe |
Aloe-Samen |
29 | 21,9 |
Schmutziger Wermut |
Wermut-Samen |
40 | 27,1 |
Schmutziger Magierwurz |
Magierwurz-Samen |
51 | 34,4 |
Schmutziges Federkraut |
Federkraut-Samen |
62 | 44,5 |
Schmutziger Winterwurz |
Winterwurz-Samen |
73 | 58,1 |
Schmutziger Wolfstrapp |
Wolfstrapp-Samen |
84 | 75,9 |
Schmutziger Kreuzdorn |
Kreuzdorn-Samen |
95 | 98,6 |
Der zweite Teil von Landwirtschaft ist etwas anders. Ihr könnt nämlich Fasern pflücken, nicht züchten. Dies tut ihr an den Pflanzen, die es in den Kerkern ab Komplexitätsgrad 4 gibt.
Folgende Gräser könnt ihr ernten (EP-Werte für Ernten pro Stück):
Fasern | |||
Bild | Name | Stufe | EP |
Salvenkraut | 1 | 6,1 | |
Wildkresse | 10 | 9,2 | |
Fäulniskraut | 20 | 12,8 | |
Rosenblutstängel | 30 | 17,4 | |
Bryllrohr | 40 | 23,5 | |
Dämmerkraut | 50 | 31,6 | |
Seelenglockenwurzeln | 60 | 42,2 | |
Ektograshalme | 70 | 55,8 | |
Runenblätter | 80 | 72,9 | |
Geistesblüten | 90 | 94 |
8.15. Pflanzenkunde |
Komplexitätsgrad: 5+
Genau wie im normalen RuneScape habt ihr auch in Kerkerkunde die Möglichkeit, Tränke herzustellen. Dies steht euch ab einem Komplexitätsgrad von 5 oder höher und als Mitglied zur Verfügung. Die Tränke dienen dazu, euch die Kämpfe zu erleichtern oder eure Fertigkeitsstufen zu erhöhen, damit ihr neue Dinge herstellen oder Fertigkeitsräume und -türen knacken könnt.
In Daemonheim habt ihr es mit Kräutern zu tun, die ihr vorher noch nicht kanntet. Ihr erhaltet diese von getöteten Monster oder könnt sie beim Schmuggler in Form von Samen kaufen, welche ihr dann nur noch anpflanzen müsst - dazu mehr im vorherigen Abschnitt zu Landwirtschaft.
Aus nachfolgender Tabelle ist ersichtlich, welche Stufe in Pflanzenkunde ihr braucht, um schmutzige Kräuter zu säubern und wieviel Erfahrung ihr dafür pro Kraut bekommt.
Kräuter säubern | ||
Name des Krauts | Stufe | Erfahrung |
Schmutziger Beifuß |
3 | 2,1 |
Schmutziger Baldrian |
4 | 3,2 |
Schmutzige Aloe |
8 | 4,0 |
Schmutziger Wermut |
34 | 7,2 |
Schmutziger Magierwurz |
37 | 7,7 |
Schmutziges Federkraut |
41 | 8,6 |
Schmutziger Winterwurz |
67 | 12,7 |
Schmutziger Wolfstrapp |
71 | 13,1 |
Schmutziger Kreuzdorn |
74 | 13,8 |
Die Tränke sind zwar absolut anders als die, die ihr vom normalem RuneScape kennt - sie werden trotzdem auf dieselbe Weise hergestellt. Ihr müsst ein mit Wasser gefülltes Fläschchen mit einem der in Daemonheim nutzbaren Kräuter mixen und dann die Zweitzutat hinzuführen. Bei den Zweitzutaten handelt es sich um Rotmoos, Krüppelklaue, Kluftstaub und Feuerwasser. Alle vier könnt ihr von Monstern oder in unendlichen Mengen vom Schmuggler erhalten, wo sie jeweils 1.000 Goldmünzen kosten.
Nachfolgende Tabelle führt sämtliche in Daemonheim herstellbaren Tränke samt ihrer Wirkung und den nötigen Zutaten, nötiger Stufe zur Herstellung und erhaltene Erfahrung, auf.
Tränke | |||||
Trank | Kraut | Zweitzutat | Wirkung | Nötige Stufe | Erfahrung |
Magietrank (-) |
Beifuß |
Kluftstaub |
Erhöht Magie um 4 + 10% der Magiestufe | 3 | 21 |
Fernkampftrank (-) |
Baldrian |
Kluftstaub |
Erhöht Fernkampf um 4 + 10% der Fernkampfstufe | 5 | 34 |
Nahkampftrank (-) |
Baldrian |
Krüppelklaue |
Erhöht Angriff und Stärke um 4 + 10% beider Stufen | 7 | 37.5 |
Verteidigungstrank(-) |
Aloe |
Kluftstaub |
Erhöht Verteidigung um 4 + 10% der Verteidigungsstufe | 9 | 41 |
Wiederherstellungstrank (-) |
Aloe |
Rotmoos |
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 5 + 12% ihrer Stufe wieder her | 12 | 47 |
Heiltrank (-) |
Aloe |
Feuerwasser |
Heilung und 5-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer | 15 | 53.5 |
Seelentrank (-) |
Aloe |
Krüppelklaue |
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 4 + 8% wieder her | 18 | 57 |
Waffengift (-) |
Beifuß |
Feuerwasser |
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 20 an, danach sinkend | 21 | 61 |
Sammlertrank (-) |
Beifuß |
Rotmoos |
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 3 + 2% ihrer Stufe | 24 | 65 |
Handwerkstrank (-) |
Baldrian |
Rotmoos |
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 3 + 2% ihrer Stufe | 27 | 68.5 |
Naturtrank (-) |
Beifuß |
Krüppelklaue |
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 3 + 2% ihrer Stufe | 30 | 72 |
Schurkentrank (-) |
Baldrian |
Feuerwasser |
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 3 + 2% ihrer Stufe | 33 | 75 |
Magietrank |
Wermut |
Kluftstaub |
Erhöht Magie um 5 + 14% der Magiestufe | 36 | 79.5 |
Fernkampftrank |
Magierwurz |
Kluftstaub |
Erhöht Fernkampf um 5 + 14% der Fernkampfstufe | 38 | 83 |
Nahkampftrank |
Magierwurz |
Krüppelklaue |
Erhöht Angriff und Stärke um 5 + 14% beider Stufen | 40 | 86.5 |
Verteidigungstrank |
Federkraut |
Kluftstaub |
Erhöht Verteidigung um 5 + 14% der Verteidigungsstufe | 42 | 89 |
Wiederherstellunsgtrank |
Federkraut |
Rotmoos |
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 7 + 17% ihrer Stufe wieder her | 45 | 93 |
Heiltrank |
Federkraut |
Feuerwasser |
Heilung und 10-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer | 48 | 98.5 |
Seelentrank |
Federkraut |
Krüppelklaue |
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 7 + 15% wieder her | 51 | 105.5 |
Waffengift |
Wermut |
Feuerwasser |
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 40 an, danach sinkend | 54 | 114 |
Sammlertrank |
Wermut |
Rotmoos |
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 4 + 4% ihrer Stufe | 57 | 123.5 |
Handwerkstrank |
Magierwurz |
Rotmoos |
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 4 + 4% ihrer Stufe | 60 | 131 |
Naturtrank |
Wermut |
Krüppelklaue |
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 4 + 4% ihrer Stufe | 63 | 139.5 |
Schurkentrank |
Magierwurz |
Feuerwasser |
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 4 + 4% ihrer Stufe | 66 | 147 |
Magietrank (+) |
Winterwurz |
Kluftstaub |
Erhöht Magie um 6 + 20% der Magiestufe | 69 | 155.5 |
Fernkampftrank (+) |
Wolfstrapp |
Kluftstaub |
Erhöht Fernkampf um 6 + 20% der Fernkampfstufe | 71 | 160 |
Nahkampftrank (+) |
Wolfstrapp |
Krüppelklaue |
Erhöht Angriff und Stärke um 6 + 20% beider Stufen | 73 | 164 |
Verteidigungstrank (+) |
Kreuzdorn |
Kluftstaub |
Erhöht Verteidigung um 6 + 20% der Verteidigungsstufe | 75 | 170.5 |
Wiederherstellungstrank (+) |
Kreuzdorn |
Rotmoos |
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 10 + 24% ihrer Stufe wieder her | 78 | 173.5 |
Heiltrank (+) |
Kreuzdorn |
Feuerwasser |
Heilung und 20-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer | 81 | 178 |
Seelentrank (+) |
Kreuzdorn |
Krüppelklaue |
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 10 + 22% wieder her | 84 | 189.5 |
Waffengift (+) |
Winterwurz |
Feuerwasser |
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 60 an, danach sinkend | 87 | 205.5 |
Sammlertrank (+) |
Winterwurz |
Rotmoos |
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 6 + 6% ihrer Stufe | 90 | 234 |
Handwerkstrank (+) |
Wolfstrapp |
Rotmoos |
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 6 + 6% ihrer Stufe | 93 | 253 |
Naturtrank (+) |
Winterwurz |
Krüppelklaue |
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 6 + 6% ihrer Stufe | 96 | 279 |
Schurkentrank (+) |
Wolfstrapp |
Feuerwasser |
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 6 + 6% ihrer Stufe | 99 | 315.5 |
Zu eurer Hilfe ein kleines Rechenbeispiel:
Ihr seid Angriff Stufe 80, Stärke 90 und trinkt einen starken Nahkampftrank. Die Wirkung war eine Steigerung um 6 Stufen + 20% der jeweiligen Stufe. Eure Stufe in Angriff erhöht sich also um 6 + 16 (20% von 80), insgesamt also um 22 auf 102. Eure Stufe in Stärke erfährt eine Steigerung um 6 + 18 (20% von 90), also um 24 auf 114.
8.16. Runenfertigung |
Komplexitätsgrad: 3+
Auch in Daemonheim habt ihr die Möglichkeit, die Fertigkeit Runenfertigung zu eurem Vorteil zu nutzen. Zum einem könnt ihr aus Essenz Runen herstellen, zum anderem könnt ihr normale Stäbe an Altären aufladen und somit mit einem Element versehen.
Zum Runenfertigen braucht ihr Essenz, die ihr von Monstern erhalten oder beim Schmuggler kaufen könnt. Sie unterscheidet sich insofern von normaler Essenz, dass sie in Daemonheim stapelbar ist und durch einen Essenzbeutel repräsentiert wird. Per Linksklick auf einen Runen-Altar erhaltet ihr eine Auswahl über die Runen, die ihr herstellen könnt. Diese teilen sich auf in:
- Elementar-Runen (Luft-, Wasser-, Erd- und Feuer-Runen)
- Kampf-Runen (Geistes-, Chaos-, Jenseits- und Blut-Runen)
- Sonstige Runen (Natur-, Astral-, Kosmos-, Gesetzes- und Körper-Runen)
Habt ihr die von euch gewünschte Rune gewählt, so könnt ihr per Rechtsklick und X-Funktion die Anzahl der Essenzen eingeben, die ihr verarbeiten wollt. Eure Essenzen werden dann in 10er-Schritten verarbeitet. Genau wie beim normalem Fertigen vervielfachen sich auch in Daemonheim die Runen je nach Stufe. Ihr fertigt also auch hier mit einer Stufe von 77 8 Luft-Runen aus einer Essenz. Nebenbei sei bemerkt, dass dies eine sehr gute Art und Weise ist, in Daemonheim Geld zu machen.
Ein Unterschied zum bekannten Runenfertigen ist, dass ihr hier nur verminderte Erfahrung macht. So erhaltet ihr pro 10er-Schritt ein Fünftel der Erfahrung, die ihr außerhalb von Daemonheim pro Essenz erhalten würdet. Außerdem könnt ihr als freie Spieler mehr Arten von Runen herstellen als üblich. Bis auf Astral- und Blut-Runen könnt ihr so alle herstellen.
Nachfolgende Tabelle zeigt die Erfahrung pro 10er-Schritt und die fürs Fertigen nötige Stufe.
Runen fertigen | ||
Rune | Nötige Stufe | Erfahrung pro 10er-Schritt |
Luft-Rune |
1 | 1.0 |
Geistes-Rune |
2 | 1.1 |
Wasser-Rune |
5 | 1.2 |
Erd-Rune |
9 | 1.3 |
Feuer-Rune |
14 | 1.4 |
Körper-Rune |
20 | 1.5 |
Kosmos-Rune |
27 | 1.6 |
Chaos-Rune |
35 | 1.7 |
Astral-Rune* |
40 | 1.74 |
Natur-Rune |
44 | 1.8 |
Gesetzes-Rune |
54 | 1.9 |
Jenseits-Rune |
65 | 2.0 |
Blut-Rune* |
77 | 2.1 |
*: nur für Mitglieder |
In den Abschnitten zu Magie und Bognerei habt ihr bereits etwas über Stäbe erfahren, die ihr aus dem Holz in Daemonheim schnitzen könnt. Diese könnt ihr nun an Runen-Altären in Elementar- oder Katalysen-Stäbe umwandeln. Elementar-Stäbe ersetzen jegliche Runen ihres Elements, Katalysen-Stäbe erhöhen euren Magie-Angriff.
Eine Einschränkung beim Aufladen ist allerdings vorhanden: Ihr könnt Elementar- oder Katalysen-Stäbe nur herstellen, wenn das Holz, aus dem der normale Stab hergestellt wurde, eine gewissen Rang besessen hat. Folglich könnt ihr zum Beispiel aus Rang-10-Holz alle Stäbe herstellen, während das bei Rang-1-Holz nicht möglich ist. Folgende Tabelle zeigt die aufgeladenen Stäbe, die für die Aufladung mindestens nötigen Stäbe und Stufen und die Erfahrung pro Aufladung.
Stäbe aufladen | |||
Aufgeladener Stab | Nötige Stufe | Nötiges Holz | Erfahrung in Runenfertigung und Magie (pro Stab) |
Wasser-Stab |
10 | alle | 5.5 |
Erd-Stab |
20 | mindestens Rang 2 (Sickerulme) |
12 |
Feuer-Stab |
30 | mindestens Rang 3 (Blutspindel) |
20.5 |
Luft-Stab |
40 | mindestens Rang 4 (Utuku) |
29 |
Katalysen-Stab* |
50 | mindestens Rang 5 (Stachelborke) |
39.5 |
Gewaltiger Wasser-Stab* |
60 | mindestens Rang 6 (Ochswürger) |
51 |
Gewaltiger Erd-Stab* |
70 | mindestens Rang 7 (Thigat) |
63.5 |
Gewaltiger Feuer-Stab* |
80 | mindestens Rang 8 (Leichendorn) |
76 |
Gewaltiger Luft-Stab* |
90 | mindestens Rang 9 (Entfessel) |
90.5 |
Gewaltiger Kata-Stab* |
99 | Rang 10 (Grabkriecher) |
106 |
*: nur für Mitglieder |
8.17. Handwerk |
Komplexitätsgrad: Alle
Das Herstellen von Fernkampf- und Magie-Rüstzeug basiert auf der Fertigkeit Handwerk. Während Häute, welche für Fernkampf-Rüstungen gebraucht werden, nicht speziell verarbeitet werden müssen, bevor aus ihnen etwas genäht werden kann, müssen Fasern aus Gräsern für Magie-Rüstungen erst an einem Spinnrad zu feinem Tuch gesponnen werden.
Im Folgenden seht ihr eine Auflistung der verfügbaren Rohstoffe:
Häute | |
Bild | Name |
Protohaut | |
Subhaut | |
Parahaut | |
Archaehaut | |
Dromohaut | |
Spinohaut | |
Gallihaut | |
Stegohaut | |
Megahaut | |
Tyrannohaut |
Gräser und Tücher | ||||
Bild (Gräser) | Bild (Tücher) | Name | EP durch Spinnen | |
Salvenkraut | 1 | 2.5 | ||
Wildkresse | 10 | 3 | ||
Fäulniskraut | 20 | 3.5 | ||
Rosenblutstängel | 30 | 4.5 | ||
Bryllrohr | 40 | 5 | ||
Dämmerkraut | 50 | 6.5 | ||
Seelenglockenwurzeln | 60 | 7.5 | ||
Ektograshalme | 70 | 9 | ||
Runenblätter | 80 | 10.5 | ||
Geistesblüten | 90 | 12.5 |
Im Folgenden findet ihr eine Auflistung aller Fernkampf-Rüstungen inklusive der nötigen Voraussetzungen und Materialien.
Proto-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Proto-Armlinge | 1 | 1x | 13,1 | |
Proto-Stiefel | 3 | 1x | 14,8 | |
Proto-Nackenschutz | 5 | 2x | 33 | |
Proto-Beinlinge | 7 | 3x | 54,6 | |
Proto-Harnisch | 9 | 5x | 99,5 | |
Sub-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Sub-Armlinge | 11 | 1x | 21,6 | |
Sub-Stiefel | 13 | 1x | 23,3 | |
Sub-Nackenschutz | 15 | 2x | 50 | |
Sub-Beinlinge | 17 | 3x | 80,1 | |
Sub-Harnisch | 19 | 5x | 142 | |
Para-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Para-Armlinge | 21 | 1x | 30,1 | |
Para-Stiefel | 23 | 1x | 31,8 | |
Para-Nackenschutz | 25 | 2x | 67 | |
Para-Beinlinge | 27 | 3x | 105,6 | |
Para-Harnisch | 29 | 5x | 184,5 | |
Archae-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Archae-Armlinge | 31 | 1x | 38,6 | |
Archae-Stiefel | 33 | 1x | 40,3 | |
Archae-Nackenschutz | 35 | 2x | 84 | |
Archae-Beinlinge | 37 | 3x | 131,1 | |
Archae-Harnisch | 39 | 5x | 269,5 | |
Dromo-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Dromo-Armlinge | 41 | 1x | 47,1 | |
Dromo-Stiefel | 43 | 1x | 48,8 | |
Dromo-Nackenschutz | 45 | 2x | 101 | |
Dromo-Beinlinge | 47 | 3x | 156,6 | |
Dromo-Harnisch | 49 | 5x | 269,5 | |
Spino-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Spino-Armlinge* | 51 | 1x | 55,6 | |
Spino-Stiefel* | 53 | 1x | 57,3 | |
Spino-Nackenschutz* | 55 | 2x | 118 | |
Spino-Beinlinge | 57 | 3x | 182,1 | |
Spino-Harnisch* | 59 | 5x | 312 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Galli-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Galli-Armlinge* | 61 | 1x | 64,1 | |
Galli-Stiefel* | 63 | 1x | 65,8 | |
Galli-Nackenschutz* | 65 | 2x | 135 | |
Galli-Beinlinge* | 67 | 3x | 207,6 | |
Galli-Harnisch* | 69 | 5x | 354,5 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Stego-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Stego-Armlinge* | 71 | 1x | 72,6 | |
Stego-Stiefel* | 73 | 1x | 74,3 | |
Stego-Nackenschutz* | 75 | 2x | 152 | |
Stego-Beinlinge* | 77 | 3x | 233,1 | |
Stego-Harnisch* | 79 | 5x | 397 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Mega-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Mega-Armlinge* | 81 | 1x | 81,1 | |
Mega-Stiefel* | 83 | 1x | 82,8 | |
Mega-Nackenschutz* | 85 | 2x | 169 | |
Mega-Beinlinge* | 87 | 3x | 258,6 | |
Mega-Harnisch* | 89 | 5x | 439,5 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Tyranno-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Häute | EP | |
Tyranno-Armlinge* | 91 | 1x | 89,6 | |
Tyranno-Stiefel* | 93 | 1x | 91,3 | |
Tyranno-Nackenschutz* | 95 | 2x | 186 | |
Tyranno-Beinlinge* | 97 | 3x | 284,1 | |
Tyranno-Harnisch* | 99 | 5x | 482 | |
*: nur für Mitglieder |
Im Folgenden findet ihr eine Auflistung aller Magie-Rüstungen inklusive der nötigen Voraussetzungen und Materialien.
Salven-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Salven-Handschuhe | 1 | 1x | 12,5 | |
Salven-Schuhe | 2 | 1x | 14,2 | |
Salven-Kapuze | 4 | 2x | 31,8 | |
Salven-Rock | 6 | 3x | 52,8 | |
Salven-Oberteil | 8 | 5x | 96,5 | |
Wildkress-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Wildkress-Handschuhe | 10 | 1x | 21 | |
Wildkress-Schuhe | 12 | 1x | 22,7 | |
Wildkress-Kapuze | 14 | 2x | 48,8 | |
Wildkress-Rock | 16 | 3x | 78,3 | |
Wildkress-Oberteil | 18 | 5x | 139 | |
Fäulnis-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Fäulnis-Handschuhe | 20 | 1x | 29,5 | |
Fäulnis-Schuhe | 22 | 1x | 31,2 | |
Fäulnis-Kapuze | 24 | 2x | 65,8 | |
Fäulnis-Rock | 26 | 3x | 103,8 | |
Fäulnis-Oberteil | 28 | 5x | 181,5 | |
Rosenblut-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Rosenblut-Handschuhe | 30 | 1x | 38 | |
Rosenblut-Schuhe | 32 | 1x | 39,7 | |
Rosenblut-Kapuze | 34 | 2x | 82,8 | |
Rosenblut-Rock | 36 | 3x | 129,3 | |
Rosenblut-Oberteil | 38 | 5x | 224 | |
Bryll-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Bryll-Handschuhe | 40 | 1x | 46,5 | |
Bryll-Schuhe | 42 | 1x | 48,2 | |
Bryll-Kapuze | 44 | 2x | 99,8 | |
Bryll-Rock | 46 | 3x | 154,8 | |
Bryll-Oberteil | 48 | 5x | 266,5 | |
Dämmer-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Dämmer-Handschuhe* | 50 | 1x | 55 | |
Dämmer-Schuhe* | 52 | 1x | 56,7 | |
Dämmer-Kapuze* | 54 | 2x | 116,8 | |
Dämmer-Rock* | 56 | 3x | 180,3 | |
Dämmer-Oberteil* | 58 | 5x | 309 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Seelenglocken-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Seelenglocken-Handschuhe* | 60 | 1x | 63,5 | |
Seelenglocken-Schuhe* | 62 | 1x | 65,2 | |
Seelenglocken-Kapuze* | 64 | 2x | 133,8 | |
Seelenglocken-Rock* | 66 | 3x | 205,8 | |
Seelenglocken-Oberteil* | 68 | 5x | 351,5 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Ektogras-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Ektogras-Handschuhe* | 70 | 1x | 72 | |
Ektogras-Schuhe* | 72 | 1x | 73,7 | |
Ektogras-Kapuze* | 74 | 2x | 150,8 | |
Ektogras-Rock* | 76 | 3x | 231,3 | |
Ektogras-Oberteil* | 78 | 5x | 394 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Runen-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Runen-Handschuhe* | 80 | 1x | 80,5 | |
Runen-Schuhe* | 82 | 1x | 82,2 | |
Runen-Kapuze* | 84 | 2x | 167,8 | |
Runen-Robenrock* | 86 | 3x | 256,8 | |
Runen-Oberteil* | 88 | 5x | 439,5 | |
*: nur für Mitglieder | ||||
Geistesblüten-Rüstzeug | ||||
Bild | Name | Ben. Tücher | EP | |
Geistesblüten-Handschuhe* | 90 | 1x | 89 | |
Geistesblüten-Schuhe* | 92 | 1x | 90,7 | |
Geistesblüten-Kapuze* | 94 | 2x | 184,8 | |
Geistesblüten-Rock* | 96 | 3x | 282,3 | |
Geistesblüten-Oberteil* | 98 | 5x | 482 | |
*: nur für Mitglieder |
8.18. Berserker |
Komplexitätsgrad: Alle
Die Fertigkeit Berserker ist in Daemonheim weniger vertreten. Ihr werdet manchmal Berserker-Monstern in den Kerkern begegnen, welche ihr auch von außerhalb kennt. Beispiele dafür sind Höhlenkriecher und Nechryael. Diese bereits bekannten Berserker-Monster könnt ihr ohne spezielles Equipment töten. Habt ihr sie gleichzeitig noch als Berserker-Auftrag, so bekommt ihr auch Erfahrung dafür.
Nebst den normalen Berserker-Monstern gibt es in Daemonheim auch nur dort antreffbare Monster. Auch diese benötigen eine gewisse Stufe in Berserker. Das Töten dieser Monster gibt keine Berserker-Erfahrung.
Berserker-Monster | ||
Monster | Nötige Stufe | Kampfstufe |
Nachtspinne | 41 | 59 |
Geisterhafter Wächter | 63 | 78 |
Sucher | 71 | 70 |
Edimmu | 90 | 121 |
Seelenblicker | 99 | 105 |
Berserker-Monster lassen manchmal besondere und seltene Ausrüstung fallen. Diese ist hier aufgelistet.
8.19. Diebstahl |
Komplexitätsgrad: 5+
Der Fertigkeit Diebstahl werdet ihr in den Kerkern lediglich in Form von Truhen begegnen. Diese könnt ihr ab einer bestimmten Stufe öffnen. Von ihnen erhaltet ihr Beute und Erfahrung - letzteres richtet sich nach der Schwere der Truhe. Die Beute besteht meist aus schmutzigen Kräutern, Siegeln für Beschwörung und Goldmünzen. Nachfolgende Tabelle zeigt, wieviel Erfahrung ihr für die Truhen bekommt, die ihr auf einer bestimmten Stufe öffnen könnt. Beachtet, dass diese Funktion nur für Mitglieder eine Rolle spielt.
Truhen öffnen | |
Nötige Stufe | Erfahrung |
1 | 25.5 |
10 | 57 |
20 | 115 |
30 | 209 |
40 | 331.5 |
50 | 485 |
60 | 661.5 |
70 | 876 |
80 | 1118.5 |
90 | 1410.5 |
8.20. Baukunst |
Komplexitätsgrad: Alle
Die Fertigkeit Baukunst wird in den Kerkern benötigt, um auf dem einzigen Umriss im Startraum verschiedene Dinge bauen zu können. Standardmäßig ist dort ein Gruppen-Portalstein-Portal gebaut, aber per Rechtsklick könnt ihr dieses ersetzen. Ihr benötigt dazu nur einen Hammer, die Rohstoffe und natürlich die entsprechende Stufe in Baukunst. Folgende Dinge könnt ihr bauen:
Baukunstobjekte | ||||
Bild Name |
Nötige Stufe | Nötige Rohstoffe+ | Nutzen | EP |
Gruppen-Portalstein-Portal |
1 | Keine | Teleportiert euch zum Gruppenportalstein, welcher normalerweise beim Gruppengründer ist. Dieser kann ihn aber beliebig fallen lassen oder an andere Spieler geben. Der Stein wird hierbei nicht zerstört. | 0 |
Fotokabine |
1 | Keine | Damit könnt ihr ein Foto erstellen, welches dann in eurem Abenteuerlogbuch erscheint und auch euer Avatar im offiziellen Forum ist. | 0 |
Parzelle |
25 | 5x Sickerulmen-Zweige 5x Bathit-Barren (11.500) |
Darauf könnt ihr wie auf allen Parzellen Samen pflanzen und sie ernten. Während etwas auf der Parzelle wächst, könnt ihr sie nicht ersetzen. |
9 |
Herd |
50 | 5x Utuku-Zweige 5x Kratonit-Barren (51.750) |
Damit könnt ihr wie mit allen Herden Essen zubereiten. Während Scheite im Herd liegen, kann er nicht ersetzt werden. |
13.5 |
Altar |
75 | 5x Ochswürger-Zeige 5x Zephyrium-Barren (151.250) |
Daran könnt ihr wie bei allen Altären eure Gebetspunkte aufladen. | 29.1 |
Umhangständer |
99* | 1x Wirrholz-Zweige (225) |
Damit könnt ihr euren Kerkerkunde-Fertigkeitsumhang zur Schau stellen. | 0 |
+In Klammer sind die Kosten der Rohstoffe beim Schmugglerangegeben. | ||||
*Die Voraussetzung für den Umhangständer bezieht sich auf Kerkerkunde nicht auf Baukunst. |