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Die Fertigkeiten in Kerkerkunde

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Hinweis: Dieser Ratgeber ist aufgrund seiner enormen Größe in drei Teile gespalten. Diese Seite repräsentiert den zweiten Teil, folgende Links führen zu den anderen.

Teil 1: Hauptratgeber

Teil 3: Ausrüstungswerte-Ratgeber

8. Die Fertigkeiten in Kerkerkunde

Beim Erforschen der Kerker werdet ihr oft eine Vielzahl der anderen Fertigkeiten, die es auch in Runescape gibt, benutzen. Die Grundlagen dieser sind in den Kerkern gleich, nur unterscheiden sich die Ausführung und die Gegenstände meistens sehr.

Zudem wird jedem Gegenstand ein Rang zugeteilt, welcher aussagt, wie gut dieser ist. Die Ränge erstrecken sich von 1-10, wobei 1 das Niedrigste und 10 das Höchste ist. Nur bis zum Rang 5 stehen die Gegenstände freien Spielern zur Verfügung. In Ausnahmefällen könnt ihr von den Boss-Monstern auch Ausrüstungszeug vom Rang 11 erhalten.

In den folgenden Punkten werden euch die Anwendungen der Fertigkeiten in den Kerkern nähergebracht.

Sollten sich fehlende Informationen in den Fertigkeits-Abschnitten befinden, bitten wir euch, diese in unserem Forum oder mit dem "Fehlerkorrekturen einsenden"-Button zu melden.

Der Benutzer Finwood hat ein Übersichtsblatt zu den Fertigkeiten in Kerkekunde erstellt. Das ganze ist sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch und auch jeweils in farbiger und schwarz-weiß Version (Druckversion um Tinte zu sparen):

Übersicht der Fertigkeiten:

8.1 Nahkampf
8.2 Magie
8.3 Fernkampf
8.4 Gebet
8.5 Beschwörung
8.6 Kochen
8.7 Fischen
8.8 Holzfällerei
8.9 Funkenschlagen
8.10 Schmieden
8.11 Bergbau
8.12 Bognerei
8.13 Jagen
8.14 Landwirtschaft
8.15 Pflanzenkunde
8.16 Runenfertigung
8.17 Handwerken
8.18 Berserker
8.19 Diebstahl
8.20 Baukunst

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8.1 Nahkampf

Komplexitätsgrad: Alle

Der Nahkampf in den Kerkern gestaltet sich wie auch im Rest von Runescape. Weitere Informationen zu der Fertigkeit im Allgemeinen findet ihr im Ratgeber für Nahkampf.

Der einzige wirkliche Unterschied sind die Rüstungs- und Waffenarten. Eine Übersicht und die benötigte Stufe in Verteidigung bzw. Angriff oder Stärke findet ihr in der folgenden Tabelle.

Ausrüstzungszeug für Nahkampf
Bild Metall Ben. Stufe in Angriff und Verteidigung
Novit Novit 1
Bathit Bathit 10
Marmarit Marmarit 20
Kratonit Kratonit 30
Fraktit Fraktit 40
Zephyrium Zephyrium* 50
Argonit Argonit* 60
Katagon Katagon* 70
Gorgonit Gorgonit* 80
Promethium Promethium* 90
Ur Ur* 99
*: Nur für Mitglieder


Die genauen Ausrüstungsboni findet ihr hier. Die Ränge der Metalle sind 1 (Novit) bis 11 (Ur), wobei 1 das Schlechteste ist.

Unabhängig von diesen gibt es noch Waffen und Rüstzeuge, welche als fallengelassene Gegenstände ("Drops") von Berserkerkreaturen erhältlich sind. Diese Gegenstände und ihre genauen Ausrüstungboni findet ihr hier.

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8.2 Magie

Komplexitätsgrad: Alle

In den Kerkern könnt ihr die Fertigkeit Magie verwenden; auch hier ist das Prinzip das Gleiche. Ihr braucht Runen, mit denen ihr verschiedene Zaubersprüche im Zauberbuch auswählen und sprechen könnt.
Das Zauberbuch ist im Gegensatz zu dem im Rest von Runescape etwas anders gestaltet und enthält sowohl Zauber aus dem normalen, als auch welche aus dem Mond-Zauberbuch und einige neue. Es sei jedoch an dieser Stelle gesagt, dass ihr für Zauber in Daemonheim stark verminderte EP erhaltet.
Hier eine Auflistung aller Zauber:

Elementare Zauber
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Max Schaden
Luft-Hieb 1 1x Geistes-, 1x Luft-Rune 20
Wasser-Hieb 5 1x Geistes-, 1x Luft-, 1x Wasser-Rune 40
Erd-Hieb 9 1x Geistes-, 1x Luft-, 2x Erd-Rune 60
Feuer-Hieb 13 1x Geistes-, 2x Luft-, 3x Feuer-Rune 80
Luft-Stoß 17 1x Chaos-, 2x Luft-Rune 90
Wasser-Stoß 23 1x Chaos-, 2x Luft-, 2x Wasser-Rune 100
Erd-Stoß 29 1x Chaos-, 2x Luft-, 3x Erd-Rune 110
Feuer-Stoß 35 1x Chaos-, 3x Luft, 4x Feuer-Rune 120
Luft-Schlag 41 1x Jenseits-, 3x Luft-Rune 130
Wasser-Schlag 47 1x Jenseits-, 3x Luft-, 3x Wasser-Rune 140
Erd-Schlag 53 1x Jenseits-, 3x Luft-, 4x Erd-Rune 150
Feuer-Schlag 59 1x Jenseits-, 3x Luft-, 5x Feuer-Rune 160
Luft-Wucht* 62 1x Blut-, 5x Luft-Rune 170
Wasser-Wucht* 65 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Wasser-Rune 180
Erd-Wucht* 70 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Erd-Rune 190
Feuer-Wucht* 75 1x Blut-, 5x Luft-, 7x Feuer-Rune 200
Luft-Woge* 81 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-Rune 220
Wasser-Woge* 85 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Wasser-Rune 240
Erd-Woge* 90 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Erd-Rune 260
Feuer-Woge* 95 1x Blut-, 1x Jenseits-, 7x Luft-, 7x Feuer-Rune 280
*: nur für Mitglieder
Zauber zur Beinflussung des Gegners
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Confusio St. I 3 3x Wasser-, 2x Erd-, 1x Körper-Rune Senkt Angriff des Gegners um 5%
Fatigatio St. I 11 3x Wasser-, 2x Erd-, 1x Körper-Rune Senkt Stärke des Gegners um 5%
Infirmio St. I 19 2x Wasser-, 3x Erd-, 1x Körper-Rune Senkt Verteidigung des Gegners um 5%
Captivatio St. I 20 3x Wasser-, 3x Erd-, 2x Natur-Rune Gegner kann sich für 5 Sekunden nicht bewegen
Captivatio St. II* 50 4x Wasser-, 4x Erd-, 3x Natur-Rune Gegner kann sich für 10 Sekunden nicht bewegen
Infirmio St. II* 66 5x Wasser-, 5x Erd-, 1x Seelen-Rune Senkt Verteidigung des Gegners um 10%
Fatigatio St. II* 73 8x Wasser-, 8x Erd-, 1x Seelen-Rune Senkt Stärke des Gegners um 10%
Captivatio St. III* 79 5x Wasser-, 5x Erd-, 4x Natur-Rune Gegner kann sich für 15 Sekunden nicht bewegen
Confusio St. II* 80 12x Wasser-, 12x Erd-, 1x Seelen-Rune Senkt Angriff des Gegners um 10%
*: nur für Mitglieder
Alchemie
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Niedere Alchemie 21 1x Natur-, 3x Feuer-Rune Verwandelt Gegenstände in Geld
Hohe Alchemie 55 1x Natur, 5x Feuer-Rune Verwandelt Gegenstände in noch mehr Geld
Nahrungsbeschaffung
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Knochen zu Bananen 15 1x Natur-, 2x Wasser-, 2x Erd-Rune Verwandelt alle Knochen im Inventar zu Bananen
Heilung
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Freundes-Giftheilung* 68 1x Astral, 1x Gesetzes-, 10x Erd-Rune Bei Anwendung auf einen anderen Spieler wird dieser von jeglichen Vergiftungen befreit
Giftheilung* 71 2x Astral, 1x Gesetzes-, 2x Kosmos-Rune Heilt euch von jeglicher Vergiftung
Gruppen-Giftheilung* 74 2x Astral, 2x Gesetzes- 2x Kosmos-Rune Bei Anwendung wird jede Person in eurer Umgebung von Vergiftungen befreit
*: nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Monddiplomatie
Fertigkeiten und Notsituationen
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Monster-Erkennung** 66 1x Astral, 1x Kosmos-, 1x Geistes-Rune Bei Anwendung auf ein beliebiges Monster erhaltet ihr Informationen über dieses (Lebenspunkte, maximaler Schaden, ob giftig oder nicht, ob Berserker-Monster oder nicht)
Wassergewinnung** 68 1x Astral, 3x Wasser-, 1x Feuer-Rune Füllt alle Wasserbehälter in eurem Inventar auf, z.B. Fläschchen
Freundes-Rachsucht* 93 3x Astral, 2x Jenseits-, 10x Erd-Rune gibt eurem Ziel die Kraft von Rachsucht (siehe unten)
Rachsucht 94 4x Astral, 2x Jenseits-, 10x Erd-Rune Euer Gegner erhält einen Großteil des Schadens zurück, den er bei euch mit seinem ersten wirksamen Angriff anrichtet (ähnlich wie ein Ring des Rückschlags, aber kraftvoller)
*: nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Monddiplomatie
** nur für Mitglieder mit dem Abenteuer Der Traummentor
Teleporte
Bild Name Stufe Erforderliche Runen Beschreibung
Kerker-Basisteleport 1 Keine Mit diesem Teleport könnt ihr euch jederzeit zurück zum Startraum teleportieren
Portalstein erschaffen 32 3x Kosmos-Rune Bei Anwendung wird ein Portalstein erschaffen. Wird dieser fallengelassen, kann sich das Gruppenmitglied über den Portalstein-Teleport dorthin teleportieren.
Portalstein-Teleport 32 Keine Hiermit könnt ihr euch zu eurem Portalstein teleportieren. Dieser wird dabei zerstört.
Gruppen-Portalstein-Teleport 64 3x Gesetzes-Rune Teleportiert euch zum Gruppenportalstein, welcher normalerweise beim Gruppengründer ist. Dieser kann ihn aber beliebig fallen lassen oder an andere Spieler geben. Der Stein wird hierbei nicht zerstört.

Doch nicht nur die Zaubersprüche sind anders gestaltet, sondern ebenfalls die Ausrüstungsauswahl. Bei den Stäben wird zwischen drei Sorten unterschieden: nicht-elementare Stäbe, Elementar-Stäbe und Katalysen-Stäbe.
Nicht-elementare Stäbe geben euch nur gewisse Boni und verfügen über keinerlei besonderer Effekte. Sie können an den Altaren in den Starträumen zu Elementar-Stäben verbessert werden.
Elementar-Stäbe bieten unendlich Runen einer Elementar-Rune (Luft-, Wasser-, Erd-, Feuer-Runen) entsprechend dem Element, mit dem sie aufgeladen wurden. Diese Fähigkeit können auch manche Katalysen-Stäbe besitzen, welche euch aber zudem einen Magienangriffs-Bonus verleihen.
Aus der folgenden Tabelle könnt ihr entnehmen, welche Stäbe es gibt. Die Ausrüstungsboni findet ihr hier.

Magie-Stäbe
Bild Name Stufe Rang Anmerkungen
Wirrholz-Stab 1 1 Kann zum Wasser-Stab aufgeladen werden
Sickerulmen-Stab 1 2 Kann zum Wasser- oder zum Erd-Stab aufgeladen werden
Blutspindel-Stab 1 3 Kann zu jedem Stab bis einschließlich Feuer-Stab aufgeladen werden
Utuku-Stab 1 4 Kann zu jedem Stab bis einschließlich Luft-Stab aufgeladen werden
Stachelbork-Stab 1 5 Kann zu jedem Stab bis einschließlich Katalysen-Stab aufgeladen werden
Ochswürger-Stab 1 6 Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Wasser-Stab aufgeladen werden
Thigat-Stab 1 7 Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Erd-Stab aufgeladen werden
Leichendorn-Stab 1 8 Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Feuer-Stab aufgeladen werden
Entfessel-Stab 1 9 Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Luft-Stab aufgeladen werden
Grabkriecher-Stab 1 10 Kann zu jedem Stab bis einschließlich gewaltigen Kata-Stab aufgeladen werden
Wasser-Stab 1 1 Ersetzt alle Wasser-Runen
Erd-Stab 10 1 Ersetzt alle Erd-Runen
Feuer-Stab 20 1 Ersetzt alle Feuer-Runen
Luft-Stab 30 1 Ersetzt alle Luft-Runen
Katalysen-Stab 40 1 Erhöht Magie-Angriff um 15%
Gewaltiger Wasser-Stab* 50 2 Ersetzt alle Wasser-Runen
Gewaltiger Erd-Stab* 60 2 Ersetzt alle Erd-Runen
Verdammnis-Stab** 68 und
Angriff 68
Erhöht Magieschaden um 25%
Gewaltiger Feuer-Stab* 70 2 Ersetzt alle Feuer-Runen
Gewaltiger Luft-Stab* 80 2 Ersetzt alle Luft-Runen
Gewaltiger Kata-Stab* 90 2 Erhöht Magie-Angriff um 20%
Himmels-Kata-Stab* 99 3 Erhöht Magie-Angriff um 30%, nur von Bossmonstern als Drop erhaltbar
*: nur für Mitglieder
**: nur für Mitglieder und nur erhältlich von Berserkerkreaturen


Der letzte zu erwähnende Punkt der Magie wären die Ausrüstungsteile:

Magie-Ausrüstungszeug
Bild Name Ben. Stufe in Magie und Verteidigung Rang
Salven-Ausrüstung 1 1
Wildkress-Ausrüstung 10 2
Fäulnis-Ausrüstung 20 3
Rosenblut-Ausrüstung 30 4
Bryll-Ausrüstung 40 5
Dämmer-Ausrüstung* 50 6
Seelenglocken-Ausrüstung* 60 7
Ektogras-Ausrüstung* 70 8
Runen-Ausrüstung* 80 9
Geistesblüten-Ausrüstung* 90 10
Himmels-Ausrüstung* 99 11
*: nur für Mitglieder

Die Himmels-Ausrüstung bekommt ihr nur als Drops von Bossmonstern. Die Ausrüstungboni der Gegenstände, die ihr nur von Berserker-Monstern erhalten könnt, erfahrt ihr hier.

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8.3 Fernkampf

Komplexitätsgrad: Alle

Die Fertigkeit Fernkampf unterscheidet sich, wie auch der Nahkampf, bis auf die Ausrüstungsmöglichkeiten nicht von der normalen Anwendung auf Gielinor.
Ihr könnt in Kerkerkunde Kurz- und Langbögen verwenden, aber keine Armbrüste. Folgende Auswahl gibt es:

Fernkampf-Bögen
Bild Name Stufe Rang Fernkampf-Bonus
Wirrholz 1 1 Kurzbogen: 7
Langbogen: 26
Sickerulmen 10 2 Kurzbogen: 10
Langbogen: 37
Blutspindel 20 3 Kurzbogen: 13
Langbogen: 48
Utuku 30 4 Kurzbogen: 15
Langbogen: 59
Stachelbork 40 5 Kurzbogen: 19
Langbogen: 70
Ochswürger* 50 6 Kurzbogen: 30
Langbogen: 81
Thigat* 60 7 Kurzbogen: 36
Langbogen: 93
Leichendorn* 70 8 Kurzbogen: 43
Langbogen: 108
Entfessel* 80 9 Kurzbogen: 50
Langbogen: 123
Grabkriecher* 90 10 Kurzbogen: 57
Langbogen: 138
Hexenjagd-Bogen** 98 45
Sagittario* 99 11 Kurzbogen: 65
Langbogen: 158
*: nur für Mitglieder
**: nur für Mitglieder, nur von Berserker-Kreaturen erhältlich. Erhöht, abhängig vom Magie-Angriff oder der -Stärke (höherer Wert zählt), den Fernkampfschaden


Für die Pfeile benötigt ihr folgende Fernkampf-Stufen:

Pfeile
Bild Name Ben. Stufe Rang
Novit-Pfeile Novit-Pfeile 1 1
Bathit-Pfeile Bathit-Pfeile 10 2
Marmarit-Pfeile Marmarit-Pfeile 20 3
Kratonit-Pfeile Kratonit-Pfeile 30 4
Fraktit-Pfeile Fraktit-Pfeile 40 5
Zephyrium-Pfeile Zephyrium-Pfeile* 50 6
Argonit-Pfeile Argonit-Pfeile* 60 7
Katagon-Pfeile Katagon-Pfeile* 70 8
Gorgonit-Pfeile Gorgonit-Pfeile* 80 9
Promethium-Pfeile Promethium-Pfeile* 90 10
Sagittario-Pfeile Sagittario-Pfeile** 99 11
*: nur für Mitglieder
**: nur für Mitglieder und nur von Bossmonstern erhältlich


Statt den Drachenhäuten gibt es in den Kerkern diese Ausrüstungsgegenstände für Fernkämpfer. Die Boni der normalen Ausrüstung könnt ihr hier nachsehen. Die Boni der Ausrüstung, die nur von Berserkermonstern fallen gelassen wird, könnt ihr hier nachsehen.

Rüstungsgegenstände Fernkampf
Bild Name Ben. Stufe in Fernkampf und Verteidigung Rang
Proto Proto 1 1
Sub Sub 10 2
Para Para 20 3
Archae Archae 30 4
Dromo Dromo 40 5
Spino Spino* 50 6
Galli Galli* 60 7
Stego Stego* 70 8
Mega Mega* 80 9
Tyranno Tyranno* 90 10
Sagittario Sagittario** 99 11
*: nur für Mitglieder
**: nur für Mitglieder und nur erhältlich von Monstern

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8.4. Gebet

Komplexitätsgrad: Alle

Infos über die Fertigkeit an sich findet ihr im Ratgeber für Gebet. Wie auch sonst könnt ihr Knochen am Altar opfern (auch für freie Spieler), was immer das 4-fache der normalen EP gibt. In Kerkerkunde verändert sich die Fertigkeit nur, indem es weniger Knochen zur Auswahl gibt.
Folgende Knochen werdet ihr in den Kerkern finden:

Knochen
Bild Name EP
Knochen Knochen 4,5
Fledermausknochen Fledermausknochen 5,3
Große Knochen Große Knochen 15
Drachenknochen Drachenknochen 72
Frostdrachenknochen Frostdrachenknochen 180

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8.5 Beschwörung

Komplexitätsgrad: Ab 5 - nur für Mitglieder

In Beschwörung wurden die zu beschwörenden Helfer sehr verändert. Zum Erstellen der Beutel für diese braucht ihr auch Siegel - güldene, grüne, weinrote und blaue - und die Nebenzutat(en), jedoch keinen Beutel und keine Splitter. Die Beutel stellt ihr an Obelisken her, wovon sich einer im Startraum und mehrere im Kerker verteilt befinden.

In den Kerkern lassen sich die Vertraute in sechs Gruppen kategorisieren:

Genauere Infos zu den jeweiligen Vertrauten und den Zauberrollen erhaltet ihr in den unten stehenden Tabellen, auch erreichbar durch obige Links.

~Weltenträger~
Lasttiere


Weltenträger-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Last-Felder EP
Weltenträger-Welpe
Weltenträger-Welpe
7 Güldenes Siegel
Gülden
Alter Proto-Beutel
Alter Proto-Beutel
12 7,8
Weltenträger-Junges
Weltenträger-Junges
17 Güldenes Siegel
Gülden
Alter Sub-Beutel
Alter Sub-Beutel
14 23,5
Weltenträger-Murmler
Weltenträger-Murmler
27 Güldenes Siegel
Gülden
Alter Para-Beutel
Alter Para-Beutel
16 48,6
Weltenträger-Flüsterer
Weltenträger-Flüsterer
37 Grünes Siegel
Grün
Alter Archae-Beutel
Alter Archae-Beutel
18 76,1
Weltenträger-Krieger
Weltenträger-Krieger
47 Grünes Siegel
Grün
Alter Dromo-Beutel
Alter Dromo-Beutel
20 109,5
Weltenträger-Brah
Weltenträger-Brah
57 Grünes Siegel
Grün
Alter Spino-Beutel
Alter Spino-Beutel
22 171
Weltenträger-Naabe
Weltenträger-Naabe
67 Weinrotes Siegel
Weinrot
Alter Galli-Beutel
Alter Galli-Beutel
24 238,4
Weltenträger-Weiser
Weltenträger-Weiser
77 Weinrotes Siegel
Weinrot
Alter Stego-Beutel
Alter Stego-Beutel
26 348,2
Weltenträger-Erleuchteter
Weltenträger-Erleuchteter
87 Blaues Siegel
Blau
Alter Mega-Beutel
Alter Mega-Beutel
28 545,9
Weltenträger-Sachem
Weltenträger-Sachem
97 Blaues Siegel
Blau
Alter Tyranno-Beutel
Alter Tyranno-Beutel
30 844
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 60 Minuten.
Weltenträger-Zauberrollen
Name Beschreibung
Aufbrausen Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Weltenträger-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Weltenträger-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Stellt 20-40 % der Ausdauer wieder her - beim Welpen 20%, danach immer plus 2% mehr, also beim Sachem folgerichtig 40%.


~Todschleuderer~
Fernkämpfer


Todschleuderer-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Sonstiges EP
Todesschleuderer-Welpe
Todschleuderer-Welpe
2 Güldenes Siegel
Gülden
Wirrholz-Zweige
Wirrholz-Zweige
Kampfstufe 5
1% Fernkampf-Verteidigungsbonus
5,7
Todesschleuderer-Junges
Todschleuderer-Junges
12 Güldenes Siegel
Gülden
Sickerulmen-Zweige
Sickerulmen-Zweige
Kampfstufe 14
2% Fernkampf-Verteidigungsbonus
20,5
Todesschleuderer-Murmler
Todschleuderer-Murmler
22 Güldenes Siegel
Gülden
Blutspindel-Zweige
Blutspindel-Zweige
Kampfstufe 22
3% Fernkampf-Verteidigungsbonus
44,4
Todesschleuderer-Flüsterer
Todschleuderer-Flüsterer
32 Grünes Siegel
Grün
Utuku-Zweige
Utuku-Zweige
Kampfstufe 32
4% Fernkampf-Verteidigungsbonus
70,4
Todesschleuderer-Krieger
Todschleuderer-Krieger
42 Grünes Siegel
Grün
Stachelbork-Zweige
Stachelbork-Zweige
Kampfstufe 43
5% Fernkampf-Verteidigungsbonus
102
Todesschleuderer-Brah
Todschleuderer-Brah
52 Grünes Siegel
Grün
Ochswürger-Zweige
Ochswürger-Zweige
Kampfstufe 54
6% Fernkampf-Verteidigungsbonus
160,5
Todesschleuderer-Naabe
Todschleuderer-Naabe
62 Weinrotes Siegel
Weinrot
Thigat-Zweige
Thigat-Zweige
Kampfstufe 65
7% Fernkampf-Verteidigungsbonus
224,6
Todesschleuderer-Weiser
Todschleuderer-Weiser
72 Weinrotes Siegel
Weinrot
Leichendorn-Zweige
Leichendorn-Zweige
Kampfstufe 75
8% Fernkampf-Verteidigungsbonus
330,8
Todesschleuderer-Erleuchteter
Todschleuderer-Erleuchteter
82 Blaues Siegel
Blau
Entfessel-Zweige
Entfessel-Zweige
Kampfstufe 86
9% Fernkampf-Verteidigungsbonus
524,6
Todesschleuderer-Sachem
Todschleuderer-Sachem
92 Blaues Siegel
Blau
Grabkriecher-Zweige
Grabkriecher-Zweige
Kampfstufe 96
10% Fernkampf-Verteidigungsbonus
818,5
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten.
Todschleuderer-Zauberrollen
Name Beschreibung
Giftschuss Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Todschleuderer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Todschleuderer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und vergiftet den Gegner.


~Sturmbringer~
Magier


Sturmbringer-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Sonstiges EP
Sturmbringer-Welpe
Sturmbringer-Welpe
3 Güldenes Siegel
Gülden
Salvenkraut
Salvenkraut
Kampfstufe 12
1% Magie-Verteidigungsbonus
6,4
Sturmbringer-Junges
Sturmbringer-Junges
13 Güldenes Siegel
Gülden
Wildkresse
Wildkresse
Kampfstufe 18
2% Magie-Verteidigungsbonus
21,5
Sturmbringer-Murmler
Sturmbringer-Murmler
23 Güldenes Siegel
Gülden
Fäulniskraut
Fäulniskraut
Kampfstufe 26
3% Magie-Verteidigungsbonus
45,8
Sturmbringer-Flüsterer
Sturmbringer-Flüsterer
33 Grünes Siegel
Grün
Rosenblutstängel
Rosenblutstängel
Kampfstufe 37
4% Magie-Verteidigungsbonus
72,3
Sturmbringer-Krieger
Sturmbringer-Krieger
43 Grünes Siegel
Grün
Bryllrohr
Bryllrohr
Kampfstufe 49
5% Magie-Verteidigungsbonus
104,5
Sturmbringer-Brah
Sturmbringer-Brah
53 Grünes Siegel
Grün
Dämmerkraut
Dämmerkraut
Kampfstufe 61
6% Magie-Verteidigungsbonus
164
Sturmbringer-Naabe
Sturmbringer-Naabe
63 Weinrotes Siegel
Weinrot
Seelenglockenwurzeln
Seelenglockenwurzeln
Kampfstufe 73
7% Magie-Verteidigungsbonus
229,2
Sturmbringer-Weiser
Sturmbringer-Weiser
73 Weinrotes Siegel
Weinrot
Ektograshalme
Ektogras
Kampfstufe 85
8% Magie-Verteidigungsbonus
336,6
Sturmbringer-Erleuchteter
Sturmbringer-Erleuchteter
83 Blaues Siegel
Blau
Runenblätter
Runenblätter
Kampfstufe 97
9% Magie-Verteidigungsbonus
531,7

Sturmbringer-Sachem
93 Blaues Siegel
Blau
Geistesblüten
Geistesblüten
Kampfstufe 109
10% Magie-Verteidigungsbonus
827
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten.
Sturmbringer-Zauberrollen
Name Beschreibung
Fesselwelle Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Sturmbringer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Sturmbringer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und lähmt den Gegner.


~Blutwüter~
Nahkämpfer


Blutwüter-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Sonstiges EP
Blutwüter-Welpe
Blutwüter-Welpe
1 Güldenes Siegel
Gülden
Novit-Erz
Novit-Erz
Kampfstufe 4
1% Nahkampf-Verteidigungsbonus
5
Blutwüter-Junges
Blutwüter-Junges
11 Güldenes Siegel
Gülden
Bathit-Erz
Bathit-Erz
Kampfstufe 11
2% Nahkampf-Verteidigungsbonus
19,5
Blutwüter-Murmler
Blutwüter-Murmler
21 Güldenes Siegel
Gülden
Marmarit-Erz
Marmarit-Erz
Kampfstufe 18
3% Nahkampf-Verteidigungsbonus
43
Blutwüter-Flüsterer
Blutwüter-Flüsterer
31 Grünes Siegel
Grün
Kratonit-Erz
Kratonit-Erz
Kampfstufe 27
4% Nahkampf-Verteidigungsbonus
68,5
Blutwüter-Krieger
Blutwüter-Krieger
41 Grünes Siegel
Grün
Fraktit-Erz
Fraktit-Erz
Kampfstufe 37
5% Nahkampf-Verteidigungsbonus
99,5
Blutwüter-Brah
Blutwüter-Brah
51 Grünes Siegel
Grün
Zephyrium-Erz
Zephyrium-Erz
Kampfstufe 47
6% Nahkampf-Verteidigungsbonus
157
Blutwüter-Naabe
Blutwüter-Naabe
61 Weinrotes Siegel
Weinrot
Argonit-Erz
Argonit-Erz
Kampfstufe 60
7% Nahkampf-Verteidigungsbonus
220
Blutwüter-Weise
Blutwüter-Weiser
71 Weinrotes Siegel
Weinrot
Katagon-Erz
Katagon-Erz
Kampfstufe 70
8% Nahkampf-Verteidigungsbonus
325
Blutwüter-Erleuchteter
Blutwüter-Erleuchteter
81 Blaues Siegel
Blau
Gorgonit-Erz
Gorgonit-Erz
Kampfstufe 80
9% Nahkampf-Verteidigungsbonus
517,5
Blutwüter-Sachem
Blutwüter-Sachem
91 Blaues Siegel
Blau
Promethium-Erz
Promethium-Erz
Kampfstufe 90
10% Nahkampf-Verteidigungsbonus
810
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 45 Minuten.
Blutwüter-Zauberrollen
Name Beschreibung
Heroshieb Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Blutwüter-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Blutwüter-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Der Angriff ist stärker, 50% genauer und senkt die gegnerische Verteidigung.


~Hortschützer~
Sammler

Hortschützer-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Sonstiges EP
Hortschützer-Welpe
Hortschützer-Welpe
5 Güldenes Siegel
Gülden
Protohaut
Protohaut
Sammelt Rang 1-Material 7,1
Hortschützer-Junges
Hortschützer-Junges
15 Güldenes Siegel
Gülden
Subhaut
Subhaut
Sammelt Rang 2-Material 22,5
Hortschützer-Murmler
Hortschützer-Murmler
25 Güldenes Siegel
Gülden
Parahaut
Parahaut
Sammelt Rang 3-Material 47,2
Hortschützer-Flüsterer
Hortschützer-Flüsterer
35 Grünes Siegel
Grün
Archaehaut
Archaehaut
Sammelt Rang 4-Material 74,2
Hortschützer-Krieger
Hortschützer-Krieger
45 Grünes Siegel
Grün
Dromohaut
Dromohaut
Sammelt Rang 5-Material 107
Hortschützer-Brah
Hortschützer-Brah
55 Grünes Siegel
Grün
Spinohaut
Spinohaut
Sammelt Rang 6-Material 167,5
Hortschützer-Naabe
Hortschützer-Naabe
65 Weinrotes Siegel
Weinrot
Gallihaut
Gallihaut
Sammelt Rang 7-Material 233,8
Hortschützer-Weiser
Hortschützer-Weiser
75 Weinrotes Siegel
Weinrot
Stegohaut
Stegohaut
Sammelt Rang 8-Material 342,4
Hortschützer-Erleuchteter
Hortschützer-Erleuchteter
85 Blaues Siegel
Blau
Megahaut
Megahaut
Sammelt Rang 9-Material 538,8
Hortschützer-Sachem
Hortschützer-Sachem
95 Blaues Siegel
Blau
Tyrannohaut
Tyrannohaut
Sammelt Rang 10-Material 835,5
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 60 Minuten.
Hortschützer-Zauberrollen
Name Beschreibung
Talent Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Hortschützer-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Hortschützer-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Ein unsichtbarer Fertigkeits-Bonus von 1-10%. 1% beim Welpen, danach immer 1% höher für jeden nächsthöheren Beutel, also 10% beim Sachem.


~Hautweber~
Heiler


Hautweber-Vertraute
Beutel Stufe Siegel, 2. Zutat Sonstiges EP
Hautweber-Welpe
Hautweber-Welpe
9 Güldenes Siegel
Gülden
SchlangenkrabbeSchlangenkrabbe
2 gekochte Schlangenkrabben
Essen heilt +10 Trefferpunkte 8,5
Hautweber-Junges
Hautweber-Junges
19 Güldenes Siegel
Gülden
RotaugeRotauge
2 gekochte Rotaugen
Essen heilt +10 Trefferpunkte 24,5
Hautweber-Murmler
Hautweber-Murmler
29 Güldenes Siegel
Gülden
MarmoraalMarmoraal
2 gekochte Marmoraale
Essen heilt +10 Trefferpunkte 50
Hautweber-Flüsterer
Hautweber-Flüsterer
39 Grünes Siegel
Grün
RiesenplattfischRiesenplattfisch
2 gekochte Riesenplattfische
Essen heilt +10 Trefferpunkte 78
Hautweber-Krieger
Hautweber-Krieger
49 Grünes Siegel
Grün
FlossenaalFlossenaal
2 gekochte Flossenaale
Essen heilt +10 Trefferpunkte 112
Hautweber-Brah
Hautweber-Brah
59 Grünes Siegel
Grün
WebschnapperWebschnapper
2 gekochte Webschnapper
Essen heilt +20 Trefferpunkte 174,5
Hautweber-Naabe
Hautweber-Naabe
69 Weinrotes Siegel
Weinrot
MastyxschlingerMastyxschlinger
2 gekochte Mastyxschlinger
Essen heilt +20 Trefferpunkte 243
Hautweber-Weiser
Hautweber-Weiser
79 Weinrotes Siegel
Weinrot
SalvenaalSalvenaal
2 gekochte Salvenaale
Essen heilt +20 Trefferpunkte 354
Hautweber-Erleuchteter
Hautweber-Erleuchteter
89 Blaues Siegel
Blau
SeespinneSeespinne
2 gekochte Seespinnen
Essen heilt +30 Trefferpunkte 553

Hautweber-Sachem
99 Blaues Siegel
Blau
HöhlenmuräneHöhlenmuräne
2 gekochte Höhlenmuränen
Essen heilt +30 Trefferpunkte 852,5
Alle diese Vertraute haben eine Verweildauer von 30 Minuten.
Hautweber-Zauberrollen
Name Beschreibung
Lichtblick Die Zauberollen stellt ihr an einem Obelisken her, dafür braucht ihr einen Beschwörungsbeutel des jeweiligen Vertrauten. Für Hautweber-Sachems könnt ihr nur Zauberrollen benutzen, die aus einem Hautweber-Sachem-Beutel hergestellt wurden. Das Aktivieren eines Beutels erfordert die selbe Beschwörungs-Stufe wie das Beschwören.
Effekt: Heilung von 10-100 Trefferpunkte. 10 Trefferpunkte beim Welpen, immer 10 mehr beim nächsthöheren Beutel, daher beim Sachem 100 Trefferpunkte.



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8.6. Kochen

Komplexitätsgrad: 2 oder 5 (nur für Mitglieder)


Beim Erkunden könnt ihr die Fertigkeit Kochen an Fischen, die ihr auch selber fischen könnt, und Kartoffeln (nur für Mitglieder), welche mit Landwirtschaft angebaut werden können, anwenden. Letztere, mit oder ohne Füllung, können erst ab Komplexitätsgrad 5 gekocht werden, Fische allerdings schon ab dem zweiten.
Ihr könnt die Nahrung auf normalen Feuern (Zweige mit Zunderbüchse benutzen) oder auf Herden kochen, die ihr verstreut in einigen Räumen der Kerker finden werdet. Doch sind die Kerker nicht behaust, weshalb die Herde auch nicht angezündet sind. Diesen Zustand ändert ihr, indem ihr erst Zweige mit dem Herd benutzt und danach eine Zunderbüchse. Kartoffeln können nur in Herden gekocht werden.

Hier eine Auflistung der kochbaren Fische:

Fische
Bild (roh) Bild (gekocht) Name Stufe EP Heilung
Rohe Schlangenkrabbe Schlangenkrabbe Rohe Schlangenkrabbe 1 22 20
Rohes Rotauge Rotauge Rohes Rotauge 10 41 50
Roher Marmoraal Marmoraal Roher Marmoraal 20 61 70
Roher Riesenplattfisch Riesenplattfisch Roher Riesenplattfisch 30 82 100
Roher Flossenaal Flossenaal Roher Flossenaal 40 103 120
Roher Webschnapper Webschnapper Roher Webschnapper* 50 124 150
Roher Mastyxschlinger Mastyxschlinger Roher Mastyxschlinger* 60 146 170
Roher Salvenaal Salvenaal Roher Salvenaal* 70 168 200
Rohe Seespinne Seespinne Rohe Seespinne* 80 191 220
Rohe Höhlenmuräne Höhlenmuräne Rohe Höhlenmuräne* 90 215 250
*: nur für Mitglieder


Wie oben gesagt, erhaltet ihr Kartoffeln durch Landwirtschaft, welche ihr auch roh essen könnt. Ihr könnt sie dann in Herden backen, was die Heilung beim Essen erhöht.
Eine weitere Möglichkeit wäre das Füllen der Kartoffeln. Die Höhlenkartoffel dient als Grundlage aller Kartoffeln. Backt erst eine Höhlenkartoffel und füllt diese danach mit einem gekochten Fisch oder einem Pilz. Ein Beispiel für das Kochen einer Rotaugen-Gisselkartoffel ab Stufe 16:
1. Schritt: Höhlenkartoffel backen
2. Schritt: Rotauge mit Höhlenkartoffel benutzen -> Rotaugen-Kartoffel
3. Schritt: Gissel-Pilz mit Rotaugen-Kartoffel benutzen -> Rotaugen-Gisselkartoffel

Diese Tabelle zeigt euch alle Kartoffeln und deren Zutaten. Als grundlegende Zutat dürft ihr die Höhlenkartoffel nicht vergessen:

Kartoffeln
Bild Name Stufe Weitere Zutaten EP Heilung
Gebackene Höhlenkartoffel Gebackene Höhlenkartoffel* 1 - 9 20
Gissel-Kartoffel Gissel-Kartoffel* 1 Gissel-Pilz 12,5 60
Edicap-Kartoffel Edicap-Kartoffel* 1 Edicap-Pilz 16,7 120
Krabben-Kartoffel Krabben-Kartoffel* 3 Schlangenkrabbe 31 50
Krabben-Gisselkartoffel Krabben-Gisselkartoffel* 6 Schlangenkrabbe, Gissel-Pilz 41,1 80
Krabben-Edicapkartoffel Krabben-Edicapkartoffel* 9 Schlangenkrabbe, Edicap-Pilz 51,9 140
Rotaugen-Kartoffel Rotaugen-Kartoffel* 13 Rotauge 50 80
Rotaugen-Gisselkartoffel Rotaugen-Gisselkartoffel* 16 Rotauge, Gissel-Pilz 65,8 110
Rotaugen-Edicapkartoffel Rotaugen-Edicapkartoffel* 19 Rotauge, Edicap-Pilz 82,3 170
Marmoraal-Kartoffel Marmoraal-Kartoffel* 23 Marmoraal 70 100
Marmoraal-Gisselkartoffel Marmoraal-Gisselkartoffel* 26 Marmoraal, Gissel-Pilz 91,8 130
Marmoraal-Edicapkartoffel Marmoraal-Edicapkartoffel* 29 Marmoraal, Edicap-Pilz 114,3 190
Plattfisch-Kartoffel Plattfisch-Kartoffel* 33 Riesenplattfisch 91 130
Plattfisch-Gisselkartoffel Plattfisch-Gisselkartoffel* 36 Riesenplattfisch, Gissel-Pilz 119,9 160
Plattfisch-Edicapkartoffel Plattfisch-Edicapkartoffel* 39 Riesenplattfisch, Edicap-Pilz 147,9 220
Flossenaal-Kartoffel Flossenaal-Kartoffel* 43 Flossenaal 112 150
Flossenaal-Gisselkartoffel Flossenaal-Gisselkartoffel* 46 Flossenaal, Gissel-Pilz 146,4 180
Flossenaal-Edicapkartoffel Flossenaal-Edicapkartoffel* 49 Flossenaal, Edicap-Pilz 181,5 240
Webschnapper-Kartoffel Webschnapper-Kartoffel* 53 Webschnapper 133 180
Schnapper-Gisselkartoffel Schnapper-Gisselkartoffel* 56 Webschnapper, Gissel-Pilz 173,7 210
Schnapper-Edicapkartoffel Schnapper-Edicapkartoffel* 59 Webschnapper, Edicap-Pilz 215,1 270
Mastyxschlinger-Kartoffel Mastyxschlinger-Kartoffel 63 Mastyxschlinger 155 200
Schlinger-Gisselkartoffel Schlinger-Gisselkartoffel 66 Mastyxschlinger, Gissel-Pilz 202,3 230
Schlinger-Edicapkartoffel Schlinger-Edicapkartoffel 69 Mastyxschlinger, Edicap-Pilz 250,3 290
Salvenaal-Kartoffel Salvenaal-Kartoffel* 73 Salvenaal 177 230
Salvenaal-Gisselkartoffel Salvenaal-Gisselkartoffel* 79 Salvenaal, Gissel-Pilz 230,9 260
Salvenaal-Edicapkartoffel Salvenaal-Edicapkartoffel* 69 Salvenaal, Edicap-Pilz 285,5 320
Spinnen-Kartoffel Spinnen-Kartoffel* 83 Seespinne 200 250
Spinnen-Gisselkartoffel Spinnen-Gisselkartoffel* 86 Seespinne, Gissel-Pilz 260,8 280
Spinnen-Edicapkartoffel Spinnen-Edicapkartoffel* 89 Seespinne, Edicap-Pilz 322,3 340
Höhlenuränen-Kartoffel Höhlenmuränen-Kartoffel* 93 Höhlenmuräne 224 280
Muränen-Gisselkartoffel Muränen-Gisselkartoffel* 96 Höhlenmuräne, Gissel-Pilz 292 310
Muränen-Edicapkartoffel Muränen-Edicapkartoffel* 99 Höhlenmuräne, Edicap-Pilz 360,7 370
*: nur für Mitglieder

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8.7. Fischen

Komplexitätsgrad: 2+

Zum Fischen aller Geschöpfe in den Teichen der Kerker benötigt ihr eine Fliegenfischangel und Federn als Köder - beides beim Schmuggler kaufbar. Die Teiche befinden sich verstreut in den Räumen, es gibt allerdings nicht an jedem einen Angelplatz. Zudem kann an einem Angelplatz nur eine Art Fisch geangelt werden. Durchschnittlich ist ein Angelplatz nach 11-12 gefangenen Fischen leer und ihr könnt dort keine weiteren Fische mehr bekommen.

Fische
Bild Name Stufe EP
Rohe Schlangenkrabbe Rohe Schlangenkrabbe 1 9
Rohes Rotauge Rohes Rotauge 10 27
Roher Marmoraal Roher Marmoraal 20 45
Roher Riesenplattfisch Roher Riesenplattfisch 30 63
Roher Flossenaal Roher Flossenaal 40 81
Roher Webschnapper Roher Webschnapper* 50 99
Roher Mastyxschlinger Roher Mastyxschlinger* 60 117
Roher Salvenaal Roher Salvenaal* 70 135
Rohe Seespinne Rohe Seespinne* 80 153
Rohe Höhlenmuräne Rohe Höhlenmuräne 90 171
*: nur für Mitglieder

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8.8. Holzfällerei

Komplexitätsgrad: 2+

Holzfällerei unterscheidet sich von der Fertigkeit außerhalb Daemonheims nur durch die Auswahl an Äxten und den Bäumen. Im eigentlichen Sinne sind es keine Bäume mehr, die ihr in den Kerkern fällt, sondern eher Kletterpflanzen oder Wurzeln an den Wänden der Räume.

Äxte
Bild Name Stufe
Novit-Axt Novit-Axt 1
Bathit-Axt Bathit-Axt 10
Marmarit-Axt Marmarit-Axt 20
Kratonit-Axt Kratonit-Axt 30
Fraktit-Axt Fraktit-Axt 40
Zephyrium-Axt Zephyrium-Axt* 50
Argonit-Axt Argonit-Axt* 60
Katagon-Axt Katagon-Axt* 70
Gorgonit-Axt Gorgonit-Axt* 80
Promethium-Axt Promethium-Axt* 90
- Ur-Axt* 99
*: nur für Mitglieder

Die Ur-Axt erhaltet ihr nur von Boss-Monstern. Welche Stufe in Angriff ihr benötigt, um die jeweilige Axt handzuhaben, erfahrt ihr unter dem Punkt Nahkampf.

Folgendes Holz könnt ihr fällen:

Holz
Bild Name Stufe EP
Wirrholz-Zweige Wirrholz 1 35
Sickerulmen-Zweige Sickerulme 10 60
Blutspindel-Zweige Blutspindel 20 85
Utuku-Zweige Utuku 30 115
Stachelbork-Zweige Stachelborke 40 145
Ochswürger-Zweige Ochswürger* 50 175
Thigat-Zweige Thigat* 60 210
Leichendorn-Zweige Leichendorn* 70 245
Entfessel-Zweige Entfessel* 80 285
Grabkriecher-Zweige Grabkriecher* 90 330
*: nur für Mitglieder

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8.9. Funkenschlagen

Komplexitätsgrad: 2+

Mit Funkenschlagen könnt ihr Zweige anzünden (diese mit einer Zunderbüchse benutzen), um Feuer zu machen und um Herde anzufeuern. Eine Zunderbüchse könnt ihr beim Schmuggler im Startraum erstehen.
Herde feuert ihr an, indem ihr erst Zweige und dann eine Zunderbüchse mit ihnen benutzt.

Daemonheims Scheite sind folgende (kauft sie beim Schmuggler oder fällt sie durch Holzfällerei):

Zweige
Bild Name Stufe EP
Wirrholz-Zweige Wirrholz-Zweige 1 25
Sickerulmen-Zweige Sickerulmen-Zweige 10 44,5
Blutspindel-Zweige Blutspindel-Zweige 20 65,6
Utuku-Zweige Utuku-Zweige 30 88,3
Stachelbork-Zweige Stachelbork-Zweige 40 112,6
Ochswürger-Zweige Ochswürger-Zweige* 50 138,5
Thigat-Zweige Thigat-Zweige* 60 166
Leichendorn-Zweige Leichendorn-Zweige* 70 195,1
Entfessel-Zweige Entfessel-Zweige* 80 225,8
Grabkriecher-Zweige Grabkriecher-Zweige* 90 258,1
*: nur für Mitglieder

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8.10. Schmieden

Komplexitätsgrad: 3+

Das Herstellen von Waffen und Rüstzeug mit der Fertigkeit Schmieden wird euch auch in keine Schwierigkeiten bringen, falls ihr die normalen Grundlagen beherrscht. Unterschiedlich sind nur die Erze und die daraus geschmiedeten Ausrüstungsgegenstände.
Barren verhüttet ihr an Schmelzöfen - benutzt das gewünschte Erz mit dem Schmelzofen oder klickt einfach auf diesen, um bei der erscheinenden Auswahl der Erze, das Richtige zu wählen. Nachdem ihr die Barren habt, könnt ihr diese mit einem Hammer an einem Amboss schmieden.
Diese Tabelle zeigt euch die Auswahl an Barren:

Barren verhütten
Bild Name Stufe EP (Verhütten)
Novit-Barren Novit-Barren 1 7
Bathit-Barren Bathit-Barren 10 13,3
Marmarit-Barren Marmarit-Barren 20 19,6
Kratonit-Barren Kratonit-Barren 30 25,9
Fraktit-Barren Fraktit-Barren 40 32,2
Zephyrium-Barren Zephyrium-Barren* 50 38,5
Argonit-Barren Argonit-Barren* 60 44,8
Katagon-Barren Katagon-Barren* 70 51,1
Gorgonit-Barren Gorgonit-Barren* 80 57,4
Promethium-Barren Promethium-Barren* 90 63,7
*: nur für Mitglieder


Die Barren könnt ihr danach weiterverarbeiten:

Novit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Novit-Dolch Novit-Dolch 1 1 10
Novit-Pfeilspitzen Novit-Pfeilspitzen (20) 1 1 10
Novit-Handschuhe Novit-Handschuhe 1 1 10,5
Novit-Stiefel Novit-Stiefel 1 1 10,5
Novit-Spitzhacke Novit-Spitzhacke 2 1 11
Novit-Axt Novit-Axt 2 1 11
Novit-Degen Novit-Degen 3 2 23
Novit-Kriegshammer Novit-Kriegshammer 3 2 23
Novit-Langschwert Novit-Langschwert 4 2 24
Novit-Streitaxt Novit-Streitaxt 5 2 25
Novit-Vollhelm Novit-Vollhelm 5 2 25
Novit-Pentaschild Novit-Pentaschild 6 3 39
Novit-Kettenhemd Novit-Kettenhemd 6 3 39
Novit-Beinlinge Novit-Beinlinge 7 3 40,5
Novit-Rock Novit-Rock 7 3 40,5
Novit-Speer Novit-Speer 7 4 54
Novit-Zermalmer Novit-Zermalmer 8 4 56
Novit-Zweihänder Novit-Zweihänder 8 4 56
Novit-Harnisch Novit-Harnisch 9 5 72,5
Bathit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Bathit-Dolch Bathit-Dolch 10 1 19
Bathit-Pfeilspitzen Bathit-Pfeilspitzen (20) 10 1 19
Bathit-Handschuhe Bathit-Handschuhe 11 1 19,5
Bathit-Stiefel Bathit-Stiefel 11 1 19,5
Bathit-Spitzhacke Bathit-Spitzhacke 12 1 20
Bathit-Axt Bathit-Axt 12 1 20
Bathit-Degen Bathit-Degen 13 2 41
Bathit-Kriegshammer Bathit-Kriegshammer 13 2 41
Bathit-Langschwert Bathit-Langschwert 14 2 42
Bathit-Streitaxt Bathit-Streitaxt 15 2 43
Bathit-Vollhelm Bathit-Vollhelm 15 2 43
Bathit-Pentaschild Bathit-Pentaschild 16 3 66
Bathit-Kettenhemd Bathit-Kettenhemd 16 3 66
Bathit-Beinlinge Bathit-Beinlinge 17 3 67,5
Bathit-Rock Bathit-Rock 17 3 67,5
Bathit-Speer Bathit-Speer 17 4 90
Bathit-Zermalmer Bathit-Zermalmer 18 4 92
Bathit-Zweihänder Bathit-Zweihänder 18 4 92
Bathit-Harnisch Bathit-Harnisch 19 5 117,5
Marmarit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Marmarit-Dolch Marmarit-Dolch 20 1 28
Marmarit-Pfeilspitzen Marmarit-Pfeilspitzen (20) 20 1 28
Marmarit-Handschuhe Marmarit-Handschuhe 21 1 28,5
Marmarit-Stiefel Marmarit-Stiefel 21 1 28,5
Marmarit-Spitzhacke Marmarit-Spitzhacke 22 1 29
Marmarit-Axt Marmarit-Axt 22 1 29
Marmarit-Degen Marmarit-Degen 23 2 59
Marmarit-Kriegshammer Marmarit-Kriegshammer 23 2 59
Marmarit-Langschwert Marmarit-Langschwert 24 2 60
Marmarit-Streitaxt Marmarit-Streitaxt 25 2 61
Marmarit-Vollhelm Marmarit-Vollhelm 25 2 61
Marmarit-Pentaschild Marmarit-Pentaschild 26 3 93
Marmarit-Kettenhemd Marmarit-Kettenhemd 26 3 93
Marmarit-Beinlinge Marmarit-Beinlinge 27 3 94,5
Marmarit-Rock Marmarit-Rock 27 3 94,5
Marmarit-Speer Marmarit-Speer 27 4 126
Marmarit-Zermalmer Marmarit-Zermalmer 28 4 128
Marmarit-Zweihänder Marmarit-Zweihänder 28 4 128
Marmarit-Harnisch Marmarit-Harnisch 29 5 162,5
Kratonit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Kratonit-Dolch Kratonit-Dolch 30 1 37
Kratonit-Pfeilspitzen Kratonit-Pfeilspitzen (20) 30 1 37
Kratonit-Handschuhe Kratonit-Handschuhe 31 1 37,5
Kratonit-Stiefel Kratonit-Stiefel 31 1 37,5
Kratonit-Spitzhacke Kratonit-Spitzhacke 32 1 38
Kratonit-Axt Kratonit-Axt 32 1 38
Kratonit-Degen Kratonit-Degen 33 2 77
Kratonit-Kriegshammer Kratonit-Kriegshammer 33 2 77
Kratonit-Langschwert Kratonit-Langschwert 34 2 78
Kratonit-Streitaxt Kratonit-Streitaxt 35 2 79
Kratonit-Vollhelm Kratonit-Vollhelm 35 2 79
Kratonit-Pentaschild Kratonit-Pentaschild 36 3 120
Kratonit-Kettenhemd Kratonit-Kettenhemd 36 3 120
Kratonit-Beinlinge Kratonit-Beinlinge 37 3 121,5
Kratonit-Rock Kratonit-Rock 37 3 121,5
Kratonit-Speer Kratonit-Speer 37 4 162
Kratonit-Zermalmer Kratonit-Zermalmer 38 4 164
Kratonit-Zweihänder Kratonit-Zweihänder 38 4 164
Kratonit-Harnisch Kratonit-Harnisch 39 5 207,5
Fraktit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Fraktit-Dolch Fraktit-Dolch 40 1 46
Fraktit-Pfeilspitzen Fraktit-Pfeilspitzen (20) 40 1 46
Fraktit-Handschuhe Fraktit-Handschuhe 41 1 46,5
Fraktit-Stiefel Fraktit-Stiefel 41 1 46,5
Fraktit-Spitzhacke Fraktit-Spitzhacke 42 1 47
Fraktit-Axt Fraktit-Axt 42 1 47
Fraktit-Degen Fraktit-Degen 43 2 95
Fraktit-Kriegshammer Fraktit-Kriegshammer 43 2 95
Fraktit-Langschwert Fraktit-Langschwert 44 2 96
Fraktit-Streitaxt Fraktit-Streitaxt 45 2 97
Fraktit-Vollhelm Fraktit-Vollhelm 45 2 97
Fraktit-Pentaschild Fraktit-Pentaschild 46 3 147
Fraktit-Kettenhemd Fraktit-Kettenhemd 46 3 147
Fraktit-Beinlinge Fraktit-Beinlinge 47 3 148,5
Fraktit-Rock Fraktit-Rock 47 3 148,5
Fraktit-Speer Fraktit-Speer 47 4 198
Fraktit-Zermalmer Fraktit-Zermalmer 48 4 200
Fraktit-Zweihänder Fraktit-Zweihänder 48 4 200
Fraktit-Harnisch Fraktit-Harnisch 49 5 252,5
Zephyrium-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Zephyrium-Dolch Zephyrium-Dolch* 50 1 55
Zephyrium-Pfeilspitzen Zephyrium-Pfeilspitzen (20)* 50 1 55
Zephyrium-Handschuhe Zephyrium-Handschuhe* 51 1 55,5
Zephyrium-Stiefel Zephyrium-Stiefel* 51 1 55,5
Zephyrium-Spitzhacke Zephyrium-Spitzhacke* 52 1 56
Zephyrium-Axt Zephyrium-Axt* 52 1 56
Zephyrium-Degen Zephyrium-Degen* 53 2 113
Zephyrium-Kriegshammer Zephyrium-Kriegshammer* 53 2 113
Zephyrium-Langschwert Zephyrium-Langschwert* 54 2 114
Zephyrium-Streitaxt Zephyrium-Streitaxt* 55 2 115
Zephyrium-Vollhelm Zephyrium-Vollhelm* 55 2 115
Zephyrium-Pentaschild Zephyrium-Pentaschild* 56 3 174
Zephyrium-Kettenhemd Zephyrium-Kettenhemd* 56 3 174
Zephyrium-Beinlinge Zephyrium-Beinlinge* 57 3 175,5
Zephyrium-Rock Zephyrium-Rock* 57 3 175,5
Zephyrium-Speer Zephyrium-Speer* 57 4 234
Zephyrium-Zermalmer Zephyrium-Zermalmer* 58 4 236
Zephyrium-Zweihänder Zephyrium-Zweihänder* 58 4 236
Zephyrium-Harnisch Zephyrium-Harnisch* 59 5 297,5
*: nur für Mitglieder
Argonit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Argonit-Dolch Argonit-Dolch* 60 1 64
Argonit-Pfeilspitzen Argonit-Pfeilspitzen (20)* 60 1 64
Argonit-Handschuhe Argonit-Handschuhe* 61 1 64,5
Argonit-Stiefel Argonit-Stiefel* 61 1 64,5
Argonit-Spitzhacke Argonit-Spitzhacke* 62 1 65
Argonit-Axt Argonit-Axt* 62 1 65
Argonit-Degen Argonit-Degen* 63 2 131
Argonit-Kriegshammer Argonit-Kriegshammer* 63 2 131
Argonit-Langschwert Argonit-Langschwert* 64 2 132
Argonit-Streitaxt Argonit-Streitaxt* 65 2 133
Argonit-Vollhelm Argonit-Vollhelm* 65 2 133
Argonit-Pentaschild Argonit-Pentaschild* 66 3 201
Argonit-Kettenhemd Argonit-Kettenhemd* 66 3 201
Argonit-Beinlinge Argonit-Beinlinge 67 3 202,5
Argonit-Rock Argonit-Rock* 67 3 202,5
Argonit-Speer Argonit-Speer* 67 4 270
Argonit-Zermalmer Argonit-Zermalmer* 68 4 272
Argonit-Zweihänder Argonit-Zweihänder* 68 4 272
Argonit-Harnisch Argonit-Harnisch* 69 5 342,5
*: nur für Mitglieder
Katagon-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Katagon-Dolch Katagon-Dolch* 70 1 73
Katagon-Pfeilspitzen Katagon-Pfeilspitzen (20)* 70 1 73
Katagon-Handschuhe Katagon-Handschuhe* 71 1 73,5
Katagon-Stiefel Katagon-Stiefel* 71 1 73,5
Katagon-Spitzhacke Katagon-Spitzhacke* 72 1 74
Katagon-Axt Katagon-Axt* 72 1 74
Katagon-Degen Katagon-Degen* 73 2 149
Katagon-Kriegshammer Katagon-Kriegshammer* 73 2 149
Katagon-Langschwert Katagon-Langschwert* 74 2 150
Katagon-Streitaxt Katagon-Streitaxt* 75 2 151
Katagon-Vollhelm Katagon-Vollhelm* 75 2 151
Katagon-Pentaschild Katagon-Pentaschild* 76 3 228
Katagon-Kettenhemd Katagon-Kettenhemd* 76 3 228
Katagon-Beinlinge Katagon-Beinlinge* 77 3 229,5
Katagon-Rock Katagon-Rock* 77 3 229,5
Katagon-Speer Katagon-Speer* 77 4 306
Katagon-Zermalmer Katagon-Zermalmer* 78 4 308
Katagon-Zweihänder Katagon-Zweihänder* 78 4 308
Katagon-Harnisch Katagon-Harnisch* 79 5 387,5
*: nur für Mitglieder
Gorgonit-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Gorgonit-Dolch Gorgonit-Dolch* 80 1 828
Gorgonit-Pfeilspitzen Gorgonit-Pfeilspitzen (20)* 80 1 82
Gorgonit-Handschuhe Gorgonit-Handschuhe* 81 1 82,5
Gorgonit-Stiefel Gorgonit-Stiefel* 82 1 82,5
Gorgonit-Spitzhacke Gorgonit-Spitzhacke* 82 1 83
Gorgonit-Axt Gorgonit-Axt* 83 1 83
Gorgonit-Degen Gorgonit-Degen* 83 2 167
Gorgonit-Kriegshammer Gorgonit-Kriegshammer* 84 2 167
Gorgonit-Langschwert Gorgonit-Langschwert* 84 2 168
Gorgonit-Streitaxt Gorgonit-Streitaxt* 85 2 168
Gorgonit-Vollhelm Gorgonit-Vollhelm* 85 2 169
Gorgonit-Pentaschild Gorgonit-Pentaschild* 86 3 255
Gorgonit-Kettenhemd Gorgonit-Kettenhemd* 86 3 255
Gorgonit-Beinlinge Gorgonit-Beinlinge* 87 3 256,5
Gorgonit-Rock Gorgonit-Rock* 87 3 256,5
Gorgonit-Speer Gorgonit-Speer* 87 4 342
Gorgonit-Zermalmer Gorgonit-Zermalmer* 88 4 344
Gorgonit-Zweihänder Gorgonit-Zweihänder* 88 4 344
Gorgonit-Harnisch Gorgonit-Harnisch* 89 5 432,5
*: nur für Mitglieder
Promethium-Weiterverarbeitung
Bild Name Stufe Ben. Barren EP
Promethium-Dolch Promethium-Dolch* 90 1 91
Promethium-Pfeilspitzen Promethium-Pfeilspitzen (20)* 90 1 91
Promethium-Handschuhe Promethium-Handschuhe* 91 1 91,5
Promethium-Stiefel Promethium-Stiefel* 91 1 91,5
Promethium-Spitzhacke Promethium-Spitzhacke* 92 1 92
Promethium-Axt Promethium-Axt* 92 1 92
Promethium-Degen Promethium-Degen* 93 2 185
Promethium-Kriegshammer Promethium-Kriegshammer* 93 2 185
Promethium-Langschwert Promethium-Langschwert* 94 2 186
Promethium-Streitaxt Promethium-Streitaxt* 95 2 187
Promethium-Vollhelm Promethium-Vollhelm* 95 2 187
Promethium-Pentaschild Promethium-Pentaschild* 96 3 282
Promethium-Kettenhemd Promethium-Kettenhemd* 96 3 282
Promethium-Beinlinge Promethium-Beinlinge* 97 3 282,5
Promethium-Rock Promethium-Rock* 97 3 282,5
Promethium-Speer Promethium-Speer* 97 4 378
Promethium-Zermalmer Promethium-Zermalmer* 98 4 380
Promethium-Zweihänder Promethium-Zweihänder* 98 4 380
Promethium-Harnisch Promethium-Harnisch* 99 5 477,5
*: nur für Mitglieder

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8.11. Bergbau

Komplexitätsgrad: 2+

In den Räumen der Kerker werdet ihr ab und zu einige Erze finden, welche ihr mit der Fertigkeit Bergbau abbauen könnt. Dafür benötigt ihr eine Spitzhacke. Die Ressourcen, an denen ihr Erze abbauen könnt, sind immer nach fünf Erzen leer. Ihr könnt allerdings auch Erze beschädigen, was bedeutet, dass ihr sie zwar von der Ressource abgebaut habt, aber nicht verwenden könnt und keine EP erhaltet. Im Prinzip gilt: Je besser die Spitzhacke und je höher eure Stufe, desto mehr Erze erhaltet ihr.

Eine Auflistung der Spitzhacke könnt ihr in dieser Tabelle sehen:

Spitzhacken
Bild Name Stufe Rang
Novit-Spitzhacke Novit-Spitzhacke 1 1
Bathit-Spitzhacke Bathit-Spitzhacke 10 2
Marmarit-Spitzhacke Marmarit-Spitzhacke 20 3
Kratonit-Spitzhacke Kratonit-Spitzhacke 30 4
Fraktit-Spitzhacke Fraktit-Spitzhacke 40 5
Zephyrium-Spitzhacke Zephyrium-Spitzhacke* 50 6
Argonit-Spitzhacke Argonit-Spitzhacke* 60 7
Katagon-Spitzhacke Katagon-Spitzhacke* 70 8
Gorgonit-Spitzhacke Gorgonit-Spitzhacke* 80 9
Promethium-Spitzhacke Promethium-Spitzhacke* 90 10
- Ur-Spitzhacke* 99 11
*: nur für Mitglieder


Die benötigten Stufen geben lediglich an, welche Bergbau-Stufe ihr mindestens haben müsst, um die Spitzhacke zu benutzen. Im Nahkampf-Abschnitt findet ihr die benötigten Stufen in Angriff, damit ihr sie auch handhaben könnt.

Diese sind die vorhandenen Erze in den Kerkern:

Erze
Bild Name Stufe EP
Novit-Erz Novit-Erz 1 15
Bathit-Erz Bathit-Erz 10 27,5
Marmarit-Erz Marmarit-Erz 20 41
Kratonit-Erz Kratonit-Erz 30 56,5
Fraktit-Erz Fraktit-Erz 40 71
Zephyrium-Erz Zephyrium-Erz* 50 85
Argonit-Erz Argonit-Erz* 60 100,5
Katagon-Erz Katagon-Erz* 70 117
Gorgonit-Erz Gorgonit-Erz* 80 131,5
Promethium-Erz Promethium-Erz* 90 148
*: nur für Mitglieder

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8.12. Bognerei

Komplexitätsgrad: 3+ (Bögen, Pfeile & Stäbe) oder 5+ (Fallen)

Die Fertigkeit Bognerei beschäftigt sich in Kerkerkunde damit, Pfeile, Bögen, Magie-Stäbe und Jagd-Fallen herzustellen. Letzters könnt ihr erst am Komplezitätsgrad 5 machen, den Rest allerdings schon ab dem 3. Grad.

Um Pfeile herzustellen, braucht man vier Gegenstände: Messer, Pfeilschäfte, Federn und Pfeilspitzen. Die Pfeilschäfte kann man machen, indem man einen normalen Scheit mit einem Messer benutzt. Für jeden Scheit gibt es eine bestimmte Anzahl Schäfte, diese hängt von der Holzart ab. Pfeilspitzen kann man mit Schmieden anfertigen. Messer und Federn verkauft der Schmuggler im Startraum.
Benutzt zunächst die Federn mit den Schäften, um spitzenlose Pfeile zu erhalten. Danach fügt ihr die gewünschten Pfeilspitzen hinzu und ihr erhaltet die fertigen Pfeile.

Diese Tabelle veranschaulicht, wie viele Pfeilschäfte man für das Schnitzen der Holzarten bekommt. Für alle erhält man 0,3 EP.

Pfeilschäfte
Bild Holz Stufe Anzahl Schäfte
Wirrholz-Zweige Wirrholz-Zweige 1 15
Sickerulmen-Zweige Sickerulmen-Zweige 10 21
Blutspindel-Zweige Blutspindel-Zweige 20 26
Utuku-Zweige Utuku-Zweige 30 32
Stachelbork-Zweige Stachelbork-Zweige 40 37
Ochswürger-Zweige Ochswürger-Zweige 50 43
Thigat-Zweige Thigat-Zweige 60 48
Leichendorn-Zweige Leichendorn-Zweige 70 54
Entfessel-Zweige Entfessel-Zweige 80 59
Grabkriecher-Zweige Grabkriecher-Zweige 90 65

Aus den Pfeilschäften könnt ihr dann mit Federn und den jeweiligen Pfeilspitzen immer 15er-Sätze herstellen:

Pfeile
Bild Pfeile Stufe EP (15 Pfeile)
Novit-Pfeile Novit-Pfeile 1 noch nicht vorhanden
Bathit-Pfeile Bathit-Pfeile 11 noch nicht vorhanden
Marmarit-Pfeile Marmarit-Pfeile 23 noch nicht vorhanden
Kratonit-Pfeile Kratonit-Pfeile 33 noch nicht vorhanden
Fraktit-Pfeile Fraktit-Pfeile 44 noch nicht vorhanden
Zephyrium-Pfeile Zephyrium-Pfeile 55 noch nicht vorhanden
Argonit-Pfeile Argonit-Pfeile 66 noch nicht vorhanden
Katagon-Pfeile Katagon-Pfeile 77 noch nicht vorhanden
Gorgonit-Pfeile Gorgonit-Pfeile 88 noch nicht vorhanden
Promethium-Pfeile Promethium-Pfeile 99 337

Zum Herstellen von Bögen braucht ihr ein Messer, Scheite und Bogensehnen. Benutzt sie in der aufgelisteten Reihenfolge und ihr erhaltet einen Bogen, der dem Scheit entspricht.
In der folgenden Tabelle der herstellbaren Bögen, ist der erste EP-Wert die erhaltenen Erfahrungspunkte durch das Schnitzen, der zweite durch das Bespannen und der dritte die Gesamt-EP durch das Herstellen des Bogens.

Bögen
Bild Name Stufe 1.EP 2.EP 3.EP
Wirrholz-Kurzbogen Wirrholz-Kurzbogen 1 5 5 10
Wirrholz-Langbogen Wirrholz-Langbogen 6 5,7 5,7 11,4
Sickerulmen-Kurzbogen Sickerulmen-Kurzbogen 11 9 9 18
Sickerulmen-Langbogen Sickerulmen-Langbogen 16 10,3 10,3 20,6
Blutspindel-Kurzbogen Blutspindel-Kurzbogen 21 15 15 30
Blutspindel-Langbogen Blutspindel-Langbogen 26 17,2 17,2 34,4
Utuku-Kurzbogen Utuku-Kurzbogen 31 23 23 46
Utuku-Langbogen Utuku-Langbogen 36 26,4 26,4 52,8
Stachelbork-Kurzbogen Stachelbork-Kurzbogen 41 33 33 66
Stachelbork-Langbogen Stachelbork-Langbogen 46 37,9 37,9 75,8
Ochswürger-Kurzbogen Ochswürger-Kurzbogen 51 45 45 90
Ochswürger-Langbogen Ochswürger-Langbogen 56 51,7 51,7 103,4
Thigat-Kurzbogen Thigat-Kurzbogen 61 59 59 118
Thigat-Langbogen Thigat-Langbogen 66 67,8 67,8 135,6
Leichendorn-Kurzbogen Leichendorn-Kurzbogen 71 75 75 150
Leichendorn-Langbogen Leichendorn-Langbogen 76 86,2 86,2 172,4
Entfessel-Kurzbogen Entfessel-Kurzbogen 81 93 93 186
Entfessel-Langbogen Entfessel-Langbogen 86 106,9 106,9 213,8
Grabkriecher-Kurzbogen Grabkriecher-Kurzbogen 91 113 113 226
Grabkriecher-Langbogen Grabkriecher-Langbogen 96 129,9 129,9 259,8


Mithilfe von Bognerei könnt ihr auch Stäbe fertigen, indem ihr ein Messer mit dem jeweiligen Holz benutzt und sie daraus schnitzt.

Stäbe
Bild Name Stufe EP
Wirrholz-Stab Wirrholz-Stab 8 9
Sickerulmen-Stab Sickerulmen-Stab 18 16,2
Blutspindel-Stab Blutspindel-Stab 28 27
Utuku-Stab Utuku-Stab 38 41,4
Stachelbork-Stab Stachelbork-Stab 48 59,4
Ochswürger-Stab Ochswürger-Stab 58 81
Thigat-Stab Thigat-Stab 68 106,2
Leichendorn-Stab Leichendorn-Stab 78 135
Entfessel-Stab Entfessel-Stab 88 167,4
Grabkriecher-Stab Grabkriecher-Stab 98 203,4


Nicht ganz dem Namen der Fertigkeit entsprechend, könnt ihr auch ab Komplexitätsgrad 5 Fallen bauen, um damit Maxtyxe zu fangen und deren Häute zu bekommen, die ihr danach mithilfe von Handwerken in Fernkampfausrüstung weiterverarbeiten könnt.
Eine Falle baut ihr, indem ihr ein Messer mit dem gewünschten Holz benutzt. Folgende Fallen könnt ihr herstellen:

Fallen
Fallen Stufe EP
Wirrholz-Falle
Wirrholz-Falle
3 12
Sickerulmen-Falle
Sickerulmen-Falle
13 21,6
Blutspindel-Falle
Blutspindel-Falle
23 36
Utuku-Falle
Utuku-Falle
33 55,2
Stachelbork-Falle
Stachelbork-Falle
43 79,2
Ochswürger-Falle
Ochswürger-Falle
53 108
Thigat-Falle
Thigat-Falle
63 141,6
Leichendorn-Falle
Leichendorn-Falle
73 180
Entfessel-Falle
Entfessel-Falle
83 223,2
Grabkriecher-Falle
Grabkriecher-Falle
93 271,2



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8.13. Jagen

Komplexitätsgrad: 4+

Mit Hilfe der Fertigkeit Jagen habt ihr bei Kerkerkunde die Chance, an Mastyxhäute zu kommen, welche ihr für die Herstellung von Fernkampf-Ausrüstung und Hortschützer-Vertrauten-Beutel benötigt. Mastyxe sind dinosaurierähnliche Wesen, denen ihr in den Räumen eures Kerkers begegnen könnt.
Bekämpft ihr Mastyxe auf normalen Weg, so lassen sie maximal eine Haut fallen - dass sie überhaupt Haut fallen lassen, ist aber nicht garantiert. Anders ist es dagegen, wenn ihr sie professionell jagt.

Um Mastyxe zu jagen, benötigt ihr Fallen, die ihr aus Zweigen herstellt - alles zur Herstellung dieser Fallen findet ihr im Abschnitt Bognerei.
Grundsätzlich könnt ihr alle Mastyxe mit allen existierenden Fallen fangen. Allerdings sind die Chancen, dass der Mastyx in eure Falle geht, geringer, je niedriger der Rang der Falle, die ihr benutzt, ist. Der Rang der Falle ist gleichzeitig der Rang des Holzes, aus dem ihr die Falle hergestellt habt. Im Gegensatz zur Jagen-Fertigkeit außerhalb von Daemonheim könnt ihr innerhalb des Kerkers unendlich viele Fallen aufstellen. Die einzige Einschränkung ist die, dass ihr Fallen nur aufstellen könnt, wenn ihr die dazu passende Stufe in Jagen habt. Die nächste Tabelle gibt euch Aufschluss darüber, welcher Falle es welcher Stufe bedarf.

Fallen
Fallen Jagen-Stufe
Wirrholz-Falle
Wirrholz-Falle
1
Sickerulmen-Falle
Sickerulmen-Falle
10
Blutspindel-Falle
Blutspindel-Falle
20
Utuku-Falle
Utuku-Falle
30
Stachelbork-Falle
Stachelbork-Falle
40
Ochswürger-Falle
Ochswürger-Falle
50
Thigat-Falle
Thigat-Falle
60
Leichendorn-Falle
Leichendorn-Falle
70
Entfessel-Falle
Entfessel-Falle
80
Grabkriecher-Falle
Grabkriecher-Falle
90


Ist es euch gelungen, einen Mastyx zu fangen, so müsst ihr seinen Kadaver häuten, um an die wertvollen Häute zu gelangen. Häuten könnt ihr per Linksklick auf den Kadaver - Voraussetzung dafür ist jedoch ein Messer im Inventar. Durch das Häuten erhaltet ihr nun 1-5 Häute des Mastyx, wobei die Art der Häute von der Art des Mastyx abhängig. Tyrannomastyxe geben euch Tyrannohäute, von Protomastyxen erhaltet ihr Protohäute.

Für das Fangen und Häuten von Mastyxen benötigt ihr eine spezielle Stufe in Jagen. Da dies eine Fertigkeit für Mitglieder ist, steht einem das Jagen folglich auch nur als Mitglied zur Verfügung. In nachfolgender Tabelle seht ihr, welche Stufe ihr für welchen Mastyx braucht und wieviel Erfahrung ihr bei erfolgreichem Fangen bekommt.

Jagen
Mastyx Häute Stufe benötigt Erfahrung
Protomastyx Protohaut
Protohaut
1 55
Submastyx Subhaut
Subhaut
10 94,5
Paramastyx Parahaut
Parahaut
20 164
Archaemastyx Archaehaut
Archaehaut
30 247
Dromomastyx Dromohaut
Dromohaut
40 330
Spinomastyx Spinohaut
Spinohaut
50 435,5
Gallimastyx Gallihaut
Gallihaut
60 519
Stegomastyx Stegohaut
Stegohaut
70 599,5
Megamastyx Megahaut
Megahaut
80 676
Tyrannomastyx Tyrannohaut
Tyrannohaut
90 745,5

Zusätzlich zu Häuten erhaltet ihr pro Mastyx auch jeweils einen großen Knochen.

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8.14. Landwirtschaft

Komplexitätsgrad: 4+ (Fasern), 5+ (Samen)

Landwirtschaft ermöglicht es euch, Fasern von Ressourcen in den Kerkern zu pflücken und selber Kräuter und Nahrung anzubauen. Die Fasern können später mit Handwerken zu Magierüstzeug weiterverarbeitet werden.

In der Kerkern verteilt, werdet ihr ab und zu Parzellen vorfinden, an welchen ihr Nahrung und Kräuter anbauen könnt. Benutzt dafür einfach den gewünschten Samen mit der Parzelle - ihr müsst die Pflanze danach nicht weiter betreuen, das Gießen fällt z.B. weg. Die Wachstumszeiten wurden auch extrem verkürzt, es handelt sich dabei nur um einige Minuten. Die Samen erhaltet ihr von den Monstern als fallengelassene Gegenstände oder vom Schmuggler im Startraum.
Diese Nahrung könnt ihr züchten (die EP-Werte gelten für das Ernten pro Stück):

Nahrung
Ertrag Samen Stufe EP
Rohe Höhlenkartoffel
Rohe Höhlenkartoffel
Höhlenkartoffel-Samen
Höhlenkartoffel-Samen
1 1,3
Gisselpilz
Gisselpilz
Gisselpilz-Spore
Gisselpilz-Spore
34 3,5
Edicappilz
Edicappilz
Edicappilz-Spore
Edicappilz-Spore
68 5,7


Hier eine Auflistung der Kräuter, bei denen dasselbe wie bei der Nahrung zählt:

Kräuter
Ertrag Samen Stufe EP
Schmutziger Beifuß
Schmutziger Beifuß
Beifuß-Samen
Beifuß-Samen
7 15
Schmutziger Baldrian
Schmutziger Baldrian
Baldrian-Samen
Baldrian-Samen
18 18,1
Schmutzige Aloe
Schmutzige Aloe
Aloe-Samen
Aloe-Samen
29 21,9
Schmutziger Wermut
Schmutziger Wermut
Wermut-Samen
Wermut-Samen
40 27,1
Schmutziger Magierwurz
Schmutziger Magierwurz
Magierwurz-Samen
Magierwurz-Samen
51 34,4
Schmutziges Federkraut
Schmutziges Federkraut
Federkraut-Samen
Federkraut-Samen
62 44,5
Schmutziger Winterwurz
Schmutziger Winterwurz
Winterwurz-Samen
Winterwurz-Samen
73 58,1
Schmutziger Wolfstrapp
Schmutziger Wolfstrapp
Wolfstrapp-Samen
Wolfstrapp-Samen
84 75,9
Schmutziger Kreuzdorn
Schmutziger Kreuzdorn
Kreuzdorn-Samen
Kreuzdorn-Samen
95 98,6


Der zweite Teil von Landwirtschaft ist etwas anders. Ihr könnt nämlich Fasern pflücken, nicht züchten. Dies tut ihr an den Pflanzen, die es in den Kerkern ab Komplexitätsgrad 4 gibt.
Folgende Gräser könnt ihr ernten (EP-Werte für Ernten pro Stück):

Fasern
Bild Name Stufe EP
Salvenkraut Salvenkraut 1 6,1
Wildkresse Wildkresse 10 9,2
Fäulniskraut Fäulniskraut 20 12,8
Rosenblutstängel Rosenblutstängel 30 17,4
Bryllrohr Bryllrohr 40 23,5
Dämmerkraut Dämmerkraut 50 31,6
Seelenglockenwurzeln Seelenglockenwurzeln 60 42,2
Ektograshalme Ektograshalme 70 55,8
Runenblätter Runenblätter 80 72,9
Geistesblüten Geistesblüten 90 94

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8.15. Pflanzenkunde

Komplexitätsgrad: 5+

Genau wie im normalen RuneScape habt ihr auch in Kerkerkunde die Möglichkeit, Tränke herzustellen. Dies steht euch ab einem Komplexitätsgrad von 5 oder höher und als Mitglied zur Verfügung. Die Tränke dienen dazu, euch die Kämpfe zu erleichtern oder eure Fertigkeitsstufen zu erhöhen, damit ihr neue Dinge herstellen oder Fertigkeitsräume und -türen knacken könnt.

In Daemonheim habt ihr es mit Kräutern zu tun, die ihr vorher noch nicht kanntet. Ihr erhaltet diese von getöteten Monster oder könnt sie beim Schmuggler in Form von Samen kaufen, welche ihr dann nur noch anpflanzen müsst - dazu mehr im vorherigen Abschnitt zu Landwirtschaft.
Aus nachfolgender Tabelle ist ersichtlich, welche Stufe in Pflanzenkunde ihr braucht, um schmutzige Kräuter zu säubern und wieviel Erfahrung ihr dafür pro Kraut bekommt.

Kräuter säubern
Name des Krauts Stufe Erfahrung
Schmutziger Beifuß
Schmutziger Beifuß
3 2,1
Schmutziger Baldrian
Schmutziger Baldrian
4 3,2
Schmutzige Aloe
Schmutzige Aloe
8 4,0
Schmutziger Wermut
Schmutziger Wermut
34 7,2
Schmutziger Magierwurz
Schmutziger Magierwurz
37 7,7
Schmutziges Federkraut
Schmutziges Federkraut
41 8,6
Schmutziger Winterwurz
Schmutziger Winterwurz
67 12,7
Schmutziger Wolfstrapp
Schmutziger Wolfstrapp
71 13,1
Schmutziger Kreuzdorn
Schmutziger Kreuzdorn
74 13,8

Die Tränke sind zwar absolut anders als die, die ihr vom normalem RuneScape kennt - sie werden trotzdem auf dieselbe Weise hergestellt. Ihr müsst ein mit Wasser gefülltes Fläschchen mit einem der in Daemonheim nutzbaren Kräuter mixen und dann die Zweitzutat hinzuführen. Bei den Zweitzutaten handelt es sich um Rotmoos, Krüppelklaue, Kluftstaub und Feuerwasser. Alle vier könnt ihr von Monstern oder in unendlichen Mengen vom Schmuggler erhalten, wo sie jeweils 1.000 Goldmünzen kosten.
Nachfolgende Tabelle führt sämtliche in Daemonheim herstellbaren Tränke samt ihrer Wirkung und den nötigen Zutaten, nötiger Stufe zur Herstellung und erhaltene Erfahrung, auf.

Tränke
Trank Kraut Zweitzutat Wirkung Nötige Stufe Erfahrung
Magietrank (-)
Magietrank (-)
Beifuß
Beifuß
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Magie um 4 + 10% der Magiestufe 3 21
Fernkampftrank (-)
Fernkampftrank (-)
Baldrian
Baldrian
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Fernkampf um 4 + 10% der Fernkampfstufe 5 34
Nahkampftrank (-)
Nahkampftrank (-)
Baldrian
Baldrian
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Angriff und Stärke um 4 + 10% beider Stufen 7 37.5
Verteidigungstrank (-)
Verteidigungstrank(-)
Aloe
Aloe
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Verteidigung um 4 + 10% der Verteidigungsstufe 9 41
Wiederherstellungstrank (-)
Wiederherstellungstrank
(-)
Aloe
Aloe
Rotmoos
Rotmoos
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 5 + 12% ihrer Stufe wieder her 12 47
Heiltrank (-)
Heiltrank (-)
Aloe
Aloe
Feuerwasser
Feuerwasser
Heilung und 5-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer 15 53.5
Seelentrank (-)
Seelentrank (-)
Aloe
Aloe
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 4 + 8% wieder her 18 57
Waffengift (-)
Waffengift (-)
Beifuß
Beifuß
Feuerwasser
Feuerwasser
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 20 an, danach sinkend 21 61
Sammlertrank (-)
Sammlertrank (-)
Beifuß
Beifuß
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 3 + 2% ihrer Stufe 24 65
Handwerkstrank (-)
Handwerkstrank (-)
Baldrian
Baldrian
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 3 + 2% ihrer Stufe 27 68.5
Naturtrank (-)
Naturtrank (-)
Beifuß
Beifuß
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 3 + 2% ihrer Stufe 30 72
Schurkentrank (-)
Schurkentrank (-)
Baldrian
Baldrian
Feuerwasser
Feuerwasser
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 3 + 2% ihrer Stufe 33 75
Magietrank
Magietrank
Wermut
Wermut
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Magie um 5 + 14% der Magiestufe 36 79.5
Fernkampftrank
Fernkampftrank
Magierwurz
Magierwurz
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Fernkampf um 5 + 14% der Fernkampfstufe 38 83
Nahkampftrank
Nahkampftrank
Magierwurz
Magierwurz
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Angriff und Stärke um 5 + 14% beider Stufen 40 86.5
Verteidigungstrank
Verteidigungstrank
Federkraut
Federkraut
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Verteidigung um 5 + 14% der Verteidigungsstufe 42 89
Wiederherstellungstrank
Wiederherstellunsgtrank
Federkraut
Federkraut
Rotmoos
Rotmoos
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 7 + 17% ihrer Stufe wieder her 45 93
Heiltrank
Heiltrank
Federkraut
Federkraut
Feuerwasser
Feuerwasser
Heilung und 10-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer 48 98.5
Seelentrank
Seelentrank
Federkraut
Federkraut
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 7 + 15% wieder her 51 105.5
Waffengift
Waffengift
Wermut
Wermut
Feuerwasser
Feuerwasser
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 40 an, danach sinkend 54 114
Sammlertrank
Sammlertrank
Wermut
Wermut
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 4 + 4% ihrer Stufe 57 123.5
Handwerkstrank
Handwerkstrank
Magierwurz
Magierwurz
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 4 + 4% ihrer Stufe 60 131
Naturtrank
Naturtrank
Wermut
Wermut
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 4 + 4% ihrer Stufe 63 139.5
Schurkentrank
Schurkentrank
Magierwurz
Magierwurz
Feuerwasser
Feuerwasser
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 4 + 4% ihrer Stufe 66 147
Magietrank (+)
Magietrank (+)
Winterwurz
Winterwurz
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Magie um 6 + 20% der Magiestufe 69 155.5
Fernkampftrank (+)
Fernkampftrank (+)
Wolfstrapp
Wolfstrapp
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Fernkampf um 6 + 20% der Fernkampfstufe 71 160
Nahkampftrank (+)
Nahkampftrank (+)
Wolfstrapp
Wolfstrapp
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Angriff und Stärke um 6 + 20% beider Stufen 73 164
Verteidigungstrank (+)
Verteidigungstrank (+)
Kreuzdorn
Kreuzdorn
Kluftstaub
Kluftstaub
Erhöht Verteidigung um 6 + 20% der Verteidigungsstufe 75 170.5
Wiederherstellungstrank (+)
Wiederherstellungstrank (+)
Kreuzdorn
Kreuzdorn
Rotmoos
Rotmoos
Stellt Fertigkeiten (außer Gebet und Beschw.) um 10 + 24% ihrer Stufe wieder her 78 173.5
Heiltrank (+)
Heiltrank (+)
Kreuzdorn
Kreuzdorn
Feuerwasser
Feuerwasser
Heilung und 20-Minuten-Immunität gegen Krankheit, Gift und Drachenfeuer 81 178
Seelentrank (+)
Seelentrank (+)
Kreuzdorn
Kreuzdorn
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Stellt Gebet- und Beschwörungspunkte um 10 + 22% wieder her 84 189.5
Waffengift (+)
Waffengift (+)
Winterwurz
Winterwurz
Feuerwasser
Feuerwasser
Vergiftet Waffen, Giftschaden fängt bei 60 an, danach sinkend 87 205.5
Sammlertrank (+)
Sammlertrank (+)
Winterwurz
Winterwurz
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Holzfällerei, Bergbau und Fischen um 6 + 6% ihrer Stufe 90 234
Handwerkstrank (+)
Handwerkstrank (+)
Wolfstrapp
Wolfstrapp
Rotmoos
Rotmoos
Erhöht Schmieden, Handwerk, Bognerei, Baukunst und Funkenschlagen um 6 + 6% ihrer Stufe 93 253
Naturtrank (+)
Naturtrank (+)
Winterwurz
Winterwurz
Krüppelklaue
Krüppelklaue
Erhöht Kochen, Landwirtschaft, Pflanzenkunde und Runenfertigung um 6 + 6% ihrer Stufe 96 279
Schurkentrank (+)
Schurkentrank (+)
Wolfstrapp
Wolfstrapp
Feuerwasser
Feuerwasser
Erhöht Gewandtheit, Diebstahl, Jagen und Berserker um 6 + 6% ihrer Stufe 99 315.5

Zu eurer Hilfe ein kleines Rechenbeispiel:
Ihr seid Angriff Stufe 80, Stärke 90 und trinkt einen starken Nahkampftrank. Die Wirkung war eine Steigerung um 6 Stufen + 20% der jeweiligen Stufe. Eure Stufe in Angriff erhöht sich also um 6 + 16 (20% von 80), insgesamt also um 22 auf 102. Eure Stufe in Stärke erfährt eine Steigerung um 6 + 18 (20% von 90), also um 24 auf 114.

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8.16. Runenfertigung

Komplexitätsgrad: 3+

Auch in Daemonheim habt ihr die Möglichkeit, die Fertigkeit Runenfertigung zu eurem Vorteil zu nutzen. Zum einem könnt ihr aus Essenz Runen herstellen, zum anderem könnt ihr normale Stäbe an Altären aufladen und somit mit einem Element versehen.

Zum Runenfertigen braucht ihr Essenz, die ihr von Monstern erhalten oder beim Schmuggler kaufen könnt. Sie unterscheidet sich insofern von normaler Essenz, dass sie in Daemonheim stapelbar ist und durch einen Essenzbeutel repräsentiert wird. Per Linksklick auf einen Runen-Altar erhaltet ihr eine Auswahl über die Runen, die ihr herstellen könnt. Diese teilen sich auf in:

  • Elementar-Runen (Luft-, Wasser-, Erd- und Feuer-Runen)
  • Kampf-Runen (Geistes-, Chaos-, Jenseits- und Blut-Runen)
  • Sonstige Runen (Natur-, Astral-, Kosmos-, Gesetzes- und Körper-Runen)

Habt ihr die von euch gewünschte Rune gewählt, so könnt ihr per Rechtsklick und X-Funktion die Anzahl der Essenzen eingeben, die ihr verarbeiten wollt. Eure Essenzen werden dann in 10er-Schritten verarbeitet. Genau wie beim normalem Fertigen vervielfachen sich auch in Daemonheim die Runen je nach Stufe. Ihr fertigt also auch hier mit einer Stufe von 77 8 Luft-Runen aus einer Essenz. Nebenbei sei bemerkt, dass dies eine sehr gute Art und Weise ist, in Daemonheim Geld zu machen.
Ein Unterschied zum bekannten Runenfertigen ist, dass ihr hier nur verminderte Erfahrung macht. So erhaltet ihr pro 10er-Schritt ein Fünftel der Erfahrung, die ihr außerhalb von Daemonheim pro Essenz erhalten würdet. Außerdem könnt ihr als freie Spieler mehr Arten von Runen herstellen als üblich. Bis auf Astral- und Blut-Runen könnt ihr so alle herstellen.

Nachfolgende Tabelle zeigt die Erfahrung pro 10er-Schritt und die fürs Fertigen nötige Stufe.

Runen fertigen
Rune Nötige Stufe Erfahrung pro 10er-Schritt
Luft-Rune
Luft-Rune
1 1.0
Geistes-Rune
Geistes-Rune
2 1.1
Wasser-Rune
Wasser-Rune
5 1.2
Erd-Rune
Erd-Rune
9 1.3
Feuer-Rune
Feuer-Rune
14 1.4
Körper-Rune
Körper-Rune
20 1.5
Kosmos-Rune
Kosmos-Rune
27 1.6
Chaos-Rune
Chaos-Rune
35 1.7
Astral-Rune
Astral-Rune*
40 1.74
Natur-Rune
Natur-Rune
44 1.8
Gesetzes-Rune
Gesetzes-Rune
54 1.9
Jenseits-Rune
Jenseits-Rune
65 2.0
Blut-Rune
Blut-Rune*
77 2.1
*: nur für Mitglieder

In den Abschnitten zu Magie und Bognerei habt ihr bereits etwas über Stäbe erfahren, die ihr aus dem Holz in Daemonheim schnitzen könnt. Diese könnt ihr nun an Runen-Altären in Elementar- oder Katalysen-Stäbe umwandeln. Elementar-Stäbe ersetzen jegliche Runen ihres Elements, Katalysen-Stäbe erhöhen euren Magie-Angriff.
Eine Einschränkung beim Aufladen ist allerdings vorhanden: Ihr könnt Elementar- oder Katalysen-Stäbe nur herstellen, wenn das Holz, aus dem der normale Stab hergestellt wurde, eine gewissen Rang besessen hat. Folglich könnt ihr zum Beispiel aus Rang-10-Holz alle Stäbe herstellen, während das bei Rang-1-Holz nicht möglich ist. Folgende Tabelle zeigt die aufgeladenen Stäbe, die für die Aufladung mindestens nötigen Stäbe und Stufen und die Erfahrung pro Aufladung.

Stäbe aufladen
Aufgeladener Stab Nötige Stufe Nötiges Holz Erfahrung in Runenfertigung und Magie
(pro Stab)
Wasser-Stab
Wasser-Stab
10 alle 5.5
Erd-Stab
Erd-Stab
20 mindestens Rang 2
(Sickerulme)
12
Feuer-Stab
Feuer-Stab
30 mindestens Rang 3
(Blutspindel)
20.5
Luft-Stab
Luft-Stab
40 mindestens Rang 4
(Utuku)
29
Katalysen-Stab
Katalysen-Stab*
50 mindestens Rang 5
(Stachelborke)
39.5
Gewaltiger Wasser-Stab
Gewaltiger Wasser-Stab*
60 mindestens Rang 6
(Ochswürger)
51
Gewaltiger Erd-Stab
Gewaltiger Erd-Stab*
70 mindestens Rang 7
(Thigat)
63.5
Gewaltiger Feuer-Stab
Gewaltiger Feuer-Stab*
80 mindestens Rang 8
(Leichendorn)
76
Gewaltiger Luft-Stab
Gewaltiger Luft-Stab*
90 mindestens Rang 9
(Entfessel)
90.5

Gewaltiger Kata-Stab*
99 Rang 10
(Grabkriecher)
106
*: nur für Mitglieder

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8.17. Handwerk

Komplexitätsgrad: Alle

Das Herstellen von Fernkampf- und Magie-Rüstzeug basiert auf der Fertigkeit Handwerk. Während Häute, welche für Fernkampf-Rüstungen gebraucht werden, nicht speziell verarbeitet werden müssen, bevor aus ihnen etwas genäht werden kann, müssen Fasern aus Gräsern für Magie-Rüstungen erst an einem Spinnrad zu feinem Tuch gesponnen werden.
Im Folgenden seht ihr eine Auflistung der verfügbaren Rohstoffe:

Häute
Bild Name
Protohaut Protohaut
Subhaut Subhaut
Parahaut Parahaut
Archaehaut Archaehaut
Dromohaut Dromohaut
Spinohaut Spinohaut
Gallihaut Gallihaut
Stegohaut Stegohaut
Megahaut Megahaut
Tyrannohaut Tyrannohaut

Gräser und Tücher
Bild (Gräser) Bild (Tücher) Name Benötigte Handwerks-Stufe EP durch Spinnen
Salvenkraut Salven-Tuch Salvenkraut 1 2.5
Wildkresse Wildkress-Tuch Wildkresse 10 3
Fäulniskraut Fäulnis-Tuch Fäulniskraut 20 3.5
Rosenblutstängel Rosenblut-Tuch Rosenblutstängel 30 4.5
Bryllrohr Bryll-Tuch Bryllrohr 40 5
Dämmerkraut Dämmer-Tuch Dämmerkraut 50 6.5
Seelenglockenwurzeln Seelenglocken-Tuch Seelenglockenwurzeln 60 7.5
Ektograshalme Ektogras-Tuch Ektograshalme 70 9
Runenblätter Runen-Tuch Runenblätter 80 10.5
Geistesblüten Geistesblüten-Tuch Geistesblüten 90 12.5


Im Folgenden findet ihr eine Auflistung aller Fernkampf-Rüstungen inklusive der nötigen Voraussetzungen und Materialien.

Proto-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Proto-Armlinge Proto-Armlinge 1 1x Protohaut 13,1
Proto-Stiefel Proto-Stiefel 3 1x Protohaut 14,8
Proto-Nackenschutz Proto-Nackenschutz 5 2x Protohaut 33
Proto-Beinlinge Proto-Beinlinge 7 3x Protohaut 54,6
Proto-Harnisch Proto-Harnisch 9 5x Protohaut 99,5
Sub-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Sub-Armlinge Sub-Armlinge 11 1x Subhaut 21,6
Sub-Stiefel Sub-Stiefel 13 1x Subhaut 23,3
Sub-Nackenschutz Sub-Nackenschutz 15 2x Subhaut 50
Sub-Beinlinge Sub-Beinlinge 17 3x Subhaut 80,1
Sub-Harnisch Sub-Harnisch 19 5x Subhaut 142
Para-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Para-Armlinge Para-Armlinge 21 1x Parahaut 30,1
Para-Stiefel Para-Stiefel 23 1x Parahaut 31,8
Para-Nackenschutz Para-Nackenschutz 25 2x Parahaut 67
Para-Beinlinge Para-Beinlinge 27 3x Parahaut 105,6
Para-Harnisch Para-Harnisch 29 5x Parahaut 184,5
Archae-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Archae-Armlinge Archae-Armlinge 31 1x Archaehaut 38,6
Archae-Stiefel Archae-Stiefel 33 1x Archaehaut 40,3
Archae-Nackenschutz Archae-Nackenschutz 35 2x Archaehaut 84
Archae-Beinlinge Archae-Beinlinge 37 3x Archaehaut 131,1
Archae-Harnisch Archae-Harnisch 39 5x Archaehaut 269,5
Dromo-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Dromo-Armlinge Dromo-Armlinge 41 1x Dromohaut 47,1
Dromo-Stiefel Dromo-Stiefel 43 1x Dromohaut 48,8
Dromo-Nackenschutz Dromo-Nackenschutz 45 2x Dromohaut 101
Dromo-Beinlinge Dromo-Beinlinge 47 3x Dromohaut 156,6
Dromo-Harnisch Dromo-Harnisch 49 5x Dromohaut 269,5
Spino-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Spino-Armlinge Spino-Armlinge* 51 1x Spinohaut 55,6
Spino-Stiefel Spino-Stiefel* 53 1x Spinohaut 57,3
Spino-Nackenschutz Spino-Nackenschutz* 55 2x Spinohaut 118
Spino-Beinlinge Spino-Beinlinge 57 3x Spinohaut 182,1
Spino-Harnisch Spino-Harnisch* 59 5x Spinohaut 312
*: nur für Mitglieder
Galli-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Galli-Armlinge Galli-Armlinge* 61 1x Gallihaut 64,1
Galli-Stiefel Galli-Stiefel* 63 1x Gallihaut 65,8
Galli-Nackenschutz Galli-Nackenschutz* 65 2x Gallihaut 135
Galli-Beinlinge Galli-Beinlinge* 67 3x Gallihaut 207,6
Galli-Harnisch Galli-Harnisch* 69 5x Gallihaut 354,5
*: nur für Mitglieder
Stego-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Stego-Armlinge Stego-Armlinge* 71 1x Stegohaut 72,6
Stego-Stiefel Stego-Stiefel* 73 1x Stegohaut 74,3
Stego-Nackenschutz Stego-Nackenschutz* 75 2x Stegohaut 152
Stego-Beinlinge Stego-Beinlinge* 77 3x Stegohaut 233,1
Stego-Harnisch Stego-Harnisch* 79 5x Stegohaut 397
*: nur für Mitglieder
Mega-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Mega-Armlinge Mega-Armlinge* 81 1x Megahaut 81,1
Mega-Stiefel Mega-Stiefel* 83 1x Megahaut 82,8
Mega-Nackenschutz Mega-Nackenschutz* 85 2x Megahaut 169
Mega-Beinlinge Mega-Beinlinge* 87 3x Megahaut 258,6
Mega-Harnisch Mega-Harnisch* 89 5x Megahaut 439,5
*: nur für Mitglieder
Tyranno-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Häute EP
Tyranno-Armlinge Tyranno-Armlinge* 91 1x Tyrannohaut 89,6
Tyranno-Stiefel Tyranno-Stiefel* 93 1x Tyrannohaut 91,3
Tyranno-Nackenschutz Tyranno-Nackenschutz* 95 2x Tyrannohaut 186
Tyranno-Beinlinge Tyranno-Beinlinge* 97 3x Tyrannohaut 284,1
Tyranno-Harnisch Tyranno-Harnisch* 99 5x Tyrannohaut 482
*: nur für Mitglieder


Im Folgenden findet ihr eine Auflistung aller Magie-Rüstungen inklusive der nötigen Voraussetzungen und Materialien.

Salven-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Salven-Handschuhe Salven-Handschuhe 1 1x Salven-Tuch 12,5
Salven-Schuhe Salven-Schuhe 2 1x Salven-Tuch 14,2
Salven-Kapuze Salven-Kapuze 4 2x Salven-Tuch 31,8
Salven-Rock Salven-Rock 6 3x Salven-Tuch 52,8
Salven-Oberteil Salven-Oberteil 8 5x Salven-Tuch 96,5
Wildkress-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Wildkress-Handschuhe Wildkress-Handschuhe 10 1x Wildkress-Tuch 21
Wildkress-Schuhe Wildkress-Schuhe 12 1x Wildkress-Tuch 22,7
Wildkress-Kapuze Wildkress-Kapuze 14 2x Wildkress-Tuch 48,8
Wildkress-Rock Wildkress-Rock 16 3x Wildkress-Tuch 78,3
Wildkress-Oberteil Wildkress-Oberteil 18 5x Wildkress-Tuch 139
Fäulnis-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Fäulnis-Handschuhe Fäulnis-Handschuhe 20 1x Fäulnis-Tuch 29,5
Fäulnis-Schuhe Fäulnis-Schuhe 22 1x Fäulnis-Tuch 31,2
Fäulnis-Kapuze Fäulnis-Kapuze 24 2x Fäulnis-Tuch 65,8
Fäulnis-Rock Fäulnis-Rock 26 3x Fäulnis-Tuch 103,8
Fäulnis-Oberteil Fäulnis-Oberteil 28 5x Fäulnis-Tuch 181,5
Rosenblut-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Rosenblut-Handschuhe Rosenblut-Handschuhe 30 1x Rosenblut-Tuch 38
Rosenblut-Schuhe Rosenblut-Schuhe 32 1x Rosenblut-Tuch 39,7
Rosenblut-Kapuze Rosenblut-Kapuze 34 2x Rosenblut-Tuch 82,8
Rosenblut-Rock Rosenblut-Rock 36 3x Rosenblut-Tuch 129,3
Rosenblut-Oberteil Rosenblut-Oberteil 38 5x Rosenblut-Tuch 224
Bryll-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Bryll-Handschuhe Bryll-Handschuhe 40 1x Bryll-Tuch 46,5
Bryll-Schuhe Bryll-Schuhe 42 1x Bryll-Tuch 48,2
Bryll-Kapuze Bryll-Kapuze 44 2x Bryll-Tuch 99,8
Bryll-Rock Bryll-Rock 46 3x Bryll-Tuch 154,8
Bryll-Oberteil Bryll-Oberteil 48 5x Bryll-Tuch 266,5
Dämmer-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Dämmer-Handschuhe Dämmer-Handschuhe* 50 1x Dämmer-Tuch 55
Dämmer-Schuhe Dämmer-Schuhe* 52 1x Dämmer-Tuch 56,7
Dämmer-Kapuze Dämmer-Kapuze* 54 2x Dämmer-Tuch 116,8
Dämmer-Rock Dämmer-Rock* 56 3x Dämmer-Tuch 180,3
Dämmer-Oberteil Dämmer-Oberteil* 58 5x Dämmer-Tuch 309
*: nur für Mitglieder
Seelenglocken-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Seelenglocken-Handschuhe Seelenglocken-Handschuhe* 60 1x Seelenglocken-Tuch 63,5
Seelenglocken-Schuhe Seelenglocken-Schuhe* 62 1x Seelenglocken-Tuch 65,2
Seelenglocken-Kapuze Seelenglocken-Kapuze* 64 2x Seelenglocken-Tuch 133,8
Seelenglocken-Rock Seelenglocken-Rock* 66 3x Seelenglocken-Tuch 205,8
Seelenglocken-Oberteil Seelenglocken-Oberteil* 68 5x Seelenglocken-Tuch 351,5
*: nur für Mitglieder
Ektogras-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Ektogras-Handschuhe Ektogras-Handschuhe* 70 1x Ektogras-Tuch 72
Ektogras-Schuhe Ektogras-Schuhe* 72 1x Ektogras-Tuch 73,7
Ektogras-Kapuze Ektogras-Kapuze* 74 2x Ektogras-Tuch 150,8
Ektogras-Rock Ektogras-Rock* 76 3x Ektogras-Tuch 231,3
Ektogras-Oberteil Ektogras-Oberteil* 78 5x Ektogras-Tuch 394
*: nur für Mitglieder
Runen-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Runen-Handschuhe Runen-Handschuhe* 80 1x Runen-Tuch 80,5
Runen-Schuhe Runen-Schuhe* 82 1x Runen-Tuch 82,2
Runen-Kapuze Runen-Kapuze* 84 2x Runen-Tuch 167,8
Runen-Robenrock Runen-Robenrock* 86 3x Runen-Tuch 256,8
Runen-Oberteil Runen-Oberteil* 88 5x Runen-Tuch 439,5
*: nur für Mitglieder
Geistesblüten-Rüstzeug
Bild Name Benötigte Handwerks-Stufe Ben. Tücher EP
Geistesblüten-Handschuhe Geistesblüten-Handschuhe* 90 1x Geistesblüten-Tuch 89
Geistesblüten-Schuhe Geistesblüten-Schuhe* 92 1x Geistesblüten-Tuch 90,7
Geistesblüten-Kapuze Geistesblüten-Kapuze* 94 2x Geistesblüten-Tuch 184,8
Geistesblüten-Rock Geistesblüten-Rock* 96 3x Geistesblüten-Tuch 282,3
Geistesblüten-Oberteil Geistesblüten-Oberteil* 98 5x Geistesblüten-Tuch 482
*: nur für Mitglieder

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8.18. Berserker

Komplexitätsgrad: Alle

Die Fertigkeit Berserker ist in Daemonheim weniger vertreten. Ihr werdet manchmal Berserker-Monstern in den Kerkern begegnen, welche ihr auch von außerhalb kennt. Beispiele dafür sind Höhlenkriecher und Nechryael. Diese bereits bekannten Berserker-Monster könnt ihr ohne spezielles Equipment töten. Habt ihr sie gleichzeitig noch als Berserker-Auftrag, so bekommt ihr auch Erfahrung dafür.

Nebst den normalen Berserker-Monstern gibt es in Daemonheim auch nur dort antreffbare Monster. Auch diese benötigen eine gewisse Stufe in Berserker. Das Töten dieser Monster gibt keine Berserker-Erfahrung.

Berserker-Monster
Monster Nötige Stufe Kampfstufe
Nachtspinne 41 59
Geisterhafter Wächter 63 78
Sucher 71 70
Edimmu 90 121
Seelenblicker 99 105

Berserker-Monster lassen manchmal besondere und seltene Ausrüstung fallen. Diese ist hier aufgelistet.

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8.19. Diebstahl

Komplexitätsgrad: 5+

Der Fertigkeit Diebstahl werdet ihr in den Kerkern lediglich in Form von Truhen begegnen. Diese könnt ihr ab einer bestimmten Stufe öffnen. Von ihnen erhaltet ihr Beute und Erfahrung - letzteres richtet sich nach der Schwere der Truhe. Die Beute besteht meist aus schmutzigen Kräutern, Siegeln für Beschwörung und Goldmünzen. Nachfolgende Tabelle zeigt, wieviel Erfahrung ihr für die Truhen bekommt, die ihr auf einer bestimmten Stufe öffnen könnt. Beachtet, dass diese Funktion nur für Mitglieder eine Rolle spielt.

Truhen öffnen
Nötige Stufe Erfahrung
1 25.5
10 57
20 115
30 209
40 331.5
50 485
60 661.5
70 876
80 1118.5
90 1410.5

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8.20. Baukunst

Komplexitätsgrad: Alle

Die Fertigkeit Baukunst wird in den Kerkern benötigt, um auf dem einzigen Umriss im Startraum verschiedene Dinge bauen zu können. Standardmäßig ist dort ein Gruppen-Portalstein-Portal gebaut, aber per Rechtsklick könnt ihr dieses ersetzen. Ihr benötigt dazu nur einen Hammer, die Rohstoffe und natürlich die entsprechende Stufe in Baukunst. Folgende Dinge könnt ihr bauen:

Baukunstobjekte
Bild
Name
Nötige Stufe Nötige Rohstoffe+ Nutzen EP
Gruppen-Portalsteinn-Portal
Gruppen-Portalstein-Portal
1 Keine Teleportiert euch zum Gruppenportalstein, welcher normalerweise beim Gruppengründer ist. Dieser kann ihn aber beliebig fallen lassen oder an andere Spieler geben. Der Stein wird hierbei nicht zerstört. 0
Fotokabine
Fotokabine
1 Keine Damit könnt ihr ein Foto erstellen, welches dann in eurem Abenteuerlogbuch erscheint und auch euer Avatar im offiziellen Forum ist. 0
Parzelle
Parzelle
25 5x Sickerulmen-Zweige
Sickerulmen-Zweige
5x Bathit-Barren
Bathit-Barren
(11.500)
Darauf könnt ihr wie auf allen Parzellen Samen pflanzen und sie ernten.
Während etwas auf der Parzelle wächst, könnt ihr sie nicht ersetzen.
9
Herd
Herd
50 5x Utuku-Zweige
Utuku-Zweige
5x Kratonit-Barren
Kratonit-Barren
(51.750)
Damit könnt ihr wie mit allen Herden Essen zubereiten.
Während Scheite im Herd liegen, kann er nicht ersetzt werden.
13.5
Altar
Altar
75 5x Ochswürger-Zweige
Ochswürger-Zeige
5x Zephyrium-Barren
Zephyrium-Barren
(151.250)
Daran könnt ihr wie bei allen Altären eure Gebetspunkte aufladen. 29.1
Umhangständer
Umhangständer
99* 1x Wirrholz-Zweige
Wirrholz-Zweige
(225)
Damit könnt ihr euren Kerkerkunde-Fertigkeitsumhang zur Schau stellen. 0
+In Klammer sind die Kosten der Rohstoffe beim Schmugglerangegeben.
*Die Voraussetzung für den Umhangständer bezieht sich auf Kerkerkunde nicht auf Baukunst.

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