Hallo zusammen
Die Erwähnung von Sailing hat mich auf eine Idee gebracht, die ich unbedingt loswerden muss. Sonst verplatze ich
Fertigkeit Segeln
Einleitung
Vorraussetzungen
Funktionen/Tätigkeiten
Kampf und Tod
Schiffe
Einleitung
Es handelt sich um eine Fertigkeit, die man in niederen Stufen durchaus alleine und ohne Vorraussetzungen trainieren kann. Bereits ab mittleren Stufen ist man aber auf die Zusammenarbeit mit anderen Spielern und auf gute Levels in anderen Fertigkeiten angewiesen.
Vorraussetzungen
Das Meer muss in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt werden. Dies kann mit der Farbe des Wassers auf der Karte (auch Minikarte) gemacht werden. Je dunkler das Meer ist, umso tiefer ist es und damit sind die Seemonster und dieWetterbedingungen (Wellen, Wind) umso gefährlicher und können Schäden verursachen. Zusätzlich müsste es Wind geben. Damit die Abenteurer nicht bis an das Ende der Welt segeln, sollte er nicht überall in die gleiche Richtung wehen. Windkarten wären dazu sehr nützlich.
Funktionen/Tätigkeiten
Die ganze Crew kann sich für andere Tätigkeiten wie kämpfen oder fischen frei auf dem Schiff bewegen, sie sollte allerdings die Segel einziehen, da das Schiff irgendwo hinfährt. Sterben Crewmitglieder oder kann das Segel nicht mehr repariert werden muss halt mühselig und langsam gerudert werden. Da man zu Beginn mit einer Nussschale vor der Küste rumkurvt, kann man noch alle Tätigkeiten selbst erledigen. Andere Fertigkeiten sind nicht nötig. Auf grösseren Schiffen wird die Kontrolle aber schon schwieriger und verschiedene Tätigkeiten fallen an:
Grinder
Der Grinder ist das Kraftwerk der Crew. Er steht an der Winsch (Kurbel) und bringt die Segel ein und aus. Bringt er das Segel bei zu starkem Wind zuviel aus, kann es reissen.
Trimmer
Er steuert das Segel und richtet es gegen den Wind aus. Gemeinsam mit dem Grinder steuert er die Geschwindigkeit des Schiffes.
Steuermann
Er dirigiert das Ruder und gibt die Richtung des Schiffes vor. Es ist von Vorteil, wenn er seine Manöver ankündigt, damit der Trimmer reagieren kann. Zudem hält er Ausschau nach Riffen (welche nicht auf der Karte zu sehen sind), Treibgut, Fischgründen oder nach Monstern.
Wenn euch der Link spanisch vorkommt, einfach ignorieren. Es geht auch ohne
Illustration
Alle Crew haben die Anzeigen Windstärke, Windrichtung und Belastung des Schiffs solange sie auf ihrer Position sind.
Kampf und Tod
Es kann von den Schiffen aus gekämpft werden. Das Schiff wie die Crew werden gleichermassen attackiert. Passagiere können für tote Crewmitglieder einspringen, sofern sie die nötige Stufe in Segeln haben. Ein Schiff ohne Crewmitglieder wird mit samt den Passagieren sinken, es gibt dann keine Grabsteine. Grabsteine gibt es nur auf dem Schiff, solange dieses intakt ist. Stirbt der Schiffseigner, muss der Heimathafen innerhalb einer Stunde angesteuert werden und kann erst wieder auslaufen, wenn der Besitzer an Bord ist. Teleports sind bis zu einer gewissen Seestufe möglich, man kann also seine Crewmitglieder im Stich lassen.
Schiffe
Die Schiffe können je nach Klasse Schäden durch Monster, Wind oder Riffe bekommen. Die Schäden werden bei Entstehung und bei Schiff>Untersuchen angezeigt. Schäden am Segel werden mit Faden und Nadel repariert. Dazu muss das Segel eingeholt werden. Schäden am Schiff werden mit Hammer, Holz und Nägel repariert. Schiffe können bei einem Matrosen abgegeben und abgeholt werden und erscheinen dann in der Bank.
Nussschale
Level: 1
Grösse der Crew: 1 (Steuermann)
Passagiere: keine
Schiffsinventar: keiner
Schäden: keine, kann aber sinken. Nicht reparierbar
käuflich/handelbar: ja
Herstellung: Handwerk: 25
Material: 10 Holzbretter, 30 Eisennägel, 1 Faden, 1 Stoff, 1 Hammer, 1 Nadel
Kleiner Einmaster
Level: 15
Grösse der Crew: 1 (Steuermann)
Passagiere: keine
Schiffsinventar: keiner
Schäden: keine, kann aber sinken. Nicht reparierbar
Käuflich/handelbar: ja
Herstellung: Handwerk: 45
Material: 10 Eichenbretter, 30 Stahlnägel, 1 Faden, 1 Stoff, 1 Hammer, 1 Nadel
Grosser Einmaster
Level: 35
Grösse der Crew: 2 (Steuermann + Trimmer)
Passagiere: keine
Schiffsinventar: keiner
Schäden: keine, kann aber sinken. Nicht reparierbar
Käuflich/handelbar: ja
Herstellung: Handwerk: 45
Material: 15 Eichenbretter, 40 Stahlnägel, 1 Faden, 1 Stoff, 1 Hammer, 1 Nadel
Kleiner Zweimaster
Level: 50
Grösse der Crew: 3 (Steuermann + 2 Trimmer)
Passagiere: keine
Schiffsinventar: keiner
Schäden: keine, kann aber sinken. Nicht reparierbar
Käuflich/handelbar: ja
Herstellung: Handwerk: 60
Material: 10 Teakbretter, 30 Mithrilnägel, 2 Faden, 2 Stoff
Grosser Zweimaster
Level: 60
Grösse der Crew: 4 (Steuermann + 2 Trimmer+ 1 Grinder)
Passagiere: 5
Schiffsinventar: 10 Spots
Schäden: Ja, 10 Schäden möglich bevor es sinkt
Käuflich/handelbar: nein
Herstellung/Reparatur: Handwerk: 70
Material: 15 Teakbretter, 40 Mithrilnägel, 2 Faden, 2 Stoff
Fregatte
Level: 75
Grösse der Crew: 5 (Steuermann + 2 Trimmer+ 2 Grinder)
Passagiere: 10
Schiffsinventar: 25 Spots
Schäden: Ja 25 Schäden möglich bevor es sinkt
Käuflich/handelbar: nein
Herstellung/Reparatur: Handwerk: 85
Material: 10 Mahagonibretter, 30 Adamantnägel, 2 Faden, 4 Stoff
Beste Grüsse