Verfasser: Habnix
(na wer sonst o.O) (Gehört hier nicht rein)
Name:
Feuer-Umhang-Ratgeber für
Leute mit niedrigem Budget
Erscheinungsdatum: 14. Juni 2009
Ihr wollt den Feuer-Umhang, habt aber kein Geld für das teuere Equipment? Dann gebe ich euch hier eine Empfehlung, wie es auch billiger geht!
Anforderungen:
Benötigt:
Fernkampf Stufe 70+, Gebet Stufe 40, Verteidigung Stufe 45+
Empfohlen:
Berserker Stufe 55+, hohe Stufe in Fernkampf, Gebet und Verteidigung
Abenteuer:
Benötigt:
Tierische Anziehungskraft
Empfohlen: Nachwuchsförderung, Schrecken aus der Tiefe, Fremennik'schen Inseln, Ein ausgekochtes Rezept so weit wie möglich abgeschlossen (für die Handschuhe, welche in der Truhe des Ausgekochten kaufbar sind)
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Übersicht über Fremdwörter:
Safespot - ein Stein oder Hindernis, hinter dem man zwar Monster mit Fernkampf angreifen kann aber diese Monster dich nicht mit Nahkampf angreifen können
Luren - eigentlich "Angeln" - Einen Gegner einmal attackieren und dann hinter einen Safespot rennen
Pray - Gebet
Range - Fernkampf
Mage - Magie
Melee - Nahkampf
Spotted - Wenn man ein Monster "gelured" hat, so dass es hinter einem anderem Monster feststeckt und dich nicht angreifen kann
Hit - ein Angriff - eigentlich: Schlag
Drainen - "Abziehen" - Hier: es gibt Monster die drainen euer Pray pro hit, also ziehen sie euch pro Schlag mindestens einen Gebetspunkt ab
Switchen - Wechseln - zum Beispiel von Range Pray auf Mage Pray
Und noch alle Pots bzw euer Essen:
Sweets - Lila Bonbons
Super Restore - Wiederherstellung (+)
Sara Brew - Saradomintrank
Nette Idee, jedoch hat während des Spiels niemand die Zeit, immer hier nachzuschauen, was welches Wort bedeutet. Daher die deutschen Begriffe so in dem Ratgeber eintragen bzw. auf deutsch umschreiben. Wo das nötig ist, hab ich es im restlichen Guide blau markiert. Rot markiert sind Formulierungs-, Rechtschreib- und Grammatik- bzw. Zeichensetzungsfehler.
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Wie bekommt man überhaupt den
Feuer-Umhang?
Der
Feuer-Umhang ist die
Belohnung von einer Art Minispiel -
den Kampfhöhlen der TzHaar.
In diesen
Kampfhöhlen gibt es 63 Angriffswellen mit unterschiedlichen Monstern,
welche hier aufgelistet sind.

Tz-Kih -
level 22 --- HP: 10 --- Angriff: Melee --- Spezieller Effekt: Pro Schlag zieht dieses Monster euch einen Gebetspunkt ab - auch wenn es 0
hitted.

Tz-Kek -
level 45 --- HP: 20 --- Angriff: Melee --- Spezieller Effekt: Wenn ihr es mit Nahkampf angreif
t, hat es den gleichen Effekt wie bei einem Ring des Rückschlags
(der wäre?). Sobald ihr es getötet hab
t, erscheinen 2 Mini Tz-Kek
s.
"Mini"-Tz-Keks -
level 22 --- HP:10 --- Angriff: Melee --- Spezielle Fähigkeit: Keine
Tok-Xil -
level 90 --- HP: 40 --- Angriff: Range/Melee --- Spezieller Effekt: Keiner
Yt-MejKot -
level 180 --- HP: 80 --- Angriff: Melee ---
Spezieller Effekt: Kann sich
heilen, wenn ihr es mit
Melee angreift. Kann auch andere Monster
heilen, wenn sie in unmittelbarer Nähe von ihm
sind.
Ket-Zek -
level 360 --- HP: 160 --- Angriff: Mage/Melee --- Spezieller Effekt: Keiner

Tz-Tok-Jad -
level 702 --- HP: 250 --- Angriff: Range/Mage/Melee --- Spezieller Effekt: Sobald Jad auf die
Hälfte seiner
HP fällt, kommen vier
level 108-Monster, die ihn heilen.

Yt-HurKot -
level 108 --- HP: 60 --- Angriff: Melee --- Spezieller Effekt: Heilt Jad
Die Wellen:
Es gibt 62 Wellen vor Jad - und zwar wird jede
Wave immer etwas schwieriger als die
davor.
1. 22
2. 22 22
3. 45
4. 45 22
5. 45 22 22
6. 45 45
7. 90
8. 90 22
9. 90 22 22
10. 90 45
11. 90 45 22
12. 90 45 22 22
13. 90 45 45
14. 90 90
15. 180
16. 180 22
17. 180 22 22
18. 180 45
19. 180 45 22
20. 180 45 22 22
21. 180 45 45
22. 180 90
23. 180 90 22
24. 180 90 22 22
25. 180 90 45
26. 180 90 45 22
27. 180 90 45 22 22
28. 180 90 45 45
29. 180 90 90
30. 180 180
31. 360
32. 360 22
33. 360 22 22
34. 360 45
35. 360 45 22
36. 360 45 22 22
37. 360 45 45
38. 360 90
39. 360 90 22
40. 360 90 22 22
41. 360 90 45
42. 360 90 45 22
43. 360 90 45 22 22
44. 360 90 45 45
45. 360 90 90
46. 360 180
47. 360 180 22
48. 360 180 22 22
49. 360 180 45
50. 360 180 45 22
51. 360 180 45 22 22
52. 360 180 45 45
53. 360 180 90
54. 360 180 90 22
55. 360 180 90 22 22
56. 360 180 90 45
57. 360 180 90 45 22
58. 360 180 90 45 22 22
59. 360 180 90 45 45
60. 360 180 90 90
61. 360 180 180
62. 360 360
63. Jad - level 702
Die Rüstung:
Namen der einzelnen Ausrüstungsgegenstände!!
Wahlweise könnt ihr auch
veracs skirt und neti helm (was sind das für Gegenstände? Immer voraussetzen, dass der Leser keine Ahnung hat) nehmen.
Das Symbol des Bösen kann auch durch eine
Schärpe ersetzt werden
(60 pray needed) und den
Ring könnt ihr euch leihen,
wodurch ihr nochmals 350T Goldmünzen spart.
Statt dieses Textes wäre es vllt günstiger, die Alternativen Ausrüstungskomponenten hinter das Empfohlene zu schreiben, z.B.:
Symbol des Bösen (Alternativ: beliebige Schärpe)
Das Inventar:

-150
lila Bonbons (kauft mehr wenn ihr total sicher sein wollt - 150 ist schon sehr sicher)
-2
Fernkampftränke (4)
-7 Saradomintränke (4)
-20 Wiederherstellung (+) (4)
Ihr werdet am
Ende wahrscheinlich noch
5-8 Wiederherstellung (+) und ein paar
Bonbons übrig
haben.
Wichtige Safespots:

Italy Rock - zum
luren von 45ern und 22ern.
("Später auch wichtig" soltle dann besser erst auch später erwähnt werden, hier passt die Info ohne jede weitere Erläuterung nicht.)
Der "180-Rock" zum luren der 180er - wird immer
benutzt, wenn 180er in der momentanen
wave sind.
Der 180-90 Spot: hier müsst ihr euch
hinstellen, wenn 180er und 90er im
Spiel sind.
Also wie auf der Abbildung am 180er Rock in die Ecke stellen.
Der Weg zu Jad:
Nun
seid ihr
startbereit!
Bevor ihr euch ins
Minispiel begebt, trinkt einen
Schluck Saradomintrank, dann einen
Schluck Wiederherstellung (+) und einen
Schluck vom Fernkampftrank.
Dann tauscht diese 3 angebrochenen Tränke in der Bank gegen Volle. (Kauft euch die Tränke, die ihr vorm Reingehen trinkt, extra).
Wave 1-6 ist easy. Ihr müsst immer daran denken, die 22er zuerst zu töten, da sie euer Gebet pro Schlag senken.
Die 45er könnt ihr am Italy-rock
luren.
Wave 7-14 ist schon etwas
schwieriger, aber immernoch kein Problem.
Gegen die 90er einfach
range pray anmachen, da sie euch gut hitten können. Sollten euch 22er entgegen
kommen, tötet diese zuerst. Bei den 90ern könnt ihr einen
Pray-trick benutzen, der euch viele
Gebetspunkte sparen wird. Kurz bevor der 90er seine
Attacke macht, schaltet euer
range pray an. Sobald er die Attacke gemacht
hat, schaltet euer
Pray wieder aus. Wie das genau
geht, könnt ihr in dem
Video sehen, dessen Link am
Ende des Ratgebers aufgeführt ist. Wenn
90er und 45er kommen, könnt ihr die 45er am Italy rock
luren, müsst ihr aber nicht, da sie nicht allzu viel Schaden machen.
Wave 15-21 ist leichter als die
Waves vorher, da ihr die 180er
gut am 180-Rock luren könnt.

Wenn die 22er oder 45er hinter dem 180er
stehen, killt diese immer zuerst. Aber passt auf, dass ihr nicht zu weit geht, so dass euch der
180er nicht angreifen kann. (Blaue Linie)
Wave 22-30
werden schon etwas schwieriger, da es nun 180er und 90er gibt. Stellt euch an die Stelle in der Ecke beim
180-Rock.

Wartet
dort, bis ihr entweder von einer
Range-Attacke eines 90ers getroffen werdet oder bis ihr einen 180er seht. Wenn ihr von einer
Range-Attacke getroffen
werdet, macht sofort
pray an und killt die 90er
zuerst, um euer
Pray zu schützen. Wenn ihr den 180er seht, dann macht
Range pray an und rennt etwas vor, so dass euch der 90er sieht und angreift. Dann killt ihr ihn, macht euer
Pray aus und killt den 180er. Das macht ihr bis
wave 29.
Wave 30 sind zwei 180er also sehr leicht, da ihr sie einfach nur
luren müsst. Kurz bevor der 2. 180er tot ist, ist es Zeit für
einen Schluck aus euren Fernkampf- und WIederherstellungstränken.
Wave 31-37 sind wieder etwas einfacher - aber ihr müsst ab jetzt dauerhaft
mage pray anhaben, es sei denn ihr seid sicher, dass ihr den 360er
gelured habt. Passt auch auf, dass ihr euch nicht zu nah an die
360er stellt,
da sie im Nahkampf bis zu 50 Schaden machen können und dies auch öfters. Also ist genügend Sicherheitsabstand dringend empfohlen.
Stellt euch am
Italy-Rock in die Ecke.
Sollten die 22er nicht hinter den 360er feststecken, so tötet sie als erstes. Die 45er könnt ihr am
Italy-Rock luren.
Wave 38-45 sind um einiges anspruchsvoller als alle bisher
absolvierten Waves, da sich jetzt
ranger und mage im
Spiel befinden.
Prayt aber immer
Mage und stellt euch ganz in den Nord-Osten, denn dann ist die
Wahrscheinlichkeit hoch, dass ihr den 360er oder den 90er am
Italy-Rock lured.
NUR WENN IHR GANZ SICHER SEID, DASS IHR DEN 360 LURED HABT PRAY SWITCHEN!!!
(Nur wenn ihr ganz sicher seid, den 360er (hier jz deutsche Bezeichnung für "luren" einfügen) zu haben, wechselt euer Schutzgebet zu.......)
Jetzt müsst
ihr, wenn ihr
keinen der beiden großen gelured Wer sind denn die beiden Großen?) habt,
schaltet zunächst den 90er aus, da dieser am meisten Schaden macht. Passt aber immer
auf, dem 360er nicht zu nahe zu kommen.
Wenn
eure Range pot nicht mehr wirkt, solltet ihr euch mit
Bonbons heilen und dann
sara brew trinken, um hohe
hp zu
bekommen. Alternativ könnt ihr auch nur Saradomintränke trinken. Aber nach dem Sara brew immer super restores und dann eine Range Pot trinken, denn Sara Brews ziehen euch pro Schluck ein paaar Range levels ab. Wenn ihr noch etwas potted seit, dann trinkt lieber kein sara brew, da es ja euer Range level senkt. (Diese zwei Sätze bitte eigenständig überarbeiten.)
Wave 46-52 sind wieder etwas
leichter. Stellt euch wieder an den Spot, den ihr auch
benutzt habt bei 180+90.
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Aber lasst Mage Pray an. Killt nun immer die 360er zuerst, es sei denn er ist neben dem 180er gelured, was selten der Fall ist. Dann killt alle Viecher, die hinter dem 180er stehen und letztenendes den 180 selbst.
Wave 53-60 sind die schwierigsten Waves von allen Waves die schwierigsten, da dort wieder Ranger kommen.
Stellt euch wieder an den 180er Spot

Und killt die 90er zuerst dann den 360 um Pray zu sparen es sei denn er ist lured

Wenn ihr bei Wave 60 seit killt natürlich die 90er zuerst und von da an ists kein Problem mehr.

Wave 61 und 62 einfach machen. Bei Wave 62 wird kein Safespot benötigt.
Nun seit ihr bei Jad!
Trinkt sara pots, so dass ihr maximale hp habt (bei mir 96/82) und dann super restores, dass euer pray voll ist und am ende noch einen Schluck aus der Range-pot.
Stellt euch in die Nord-Ost-Ecke, die ihr auch benutzt habt, als 360er und 90er da waren aber noch keine 180er. Unmittelbar neben dem Eingang.
MACHT RANGE PRAY AN!
Es ist auch wichtig, dass euer Ton an ist, denn wenn Jad eine Magie Attacke macht dann hört ihr den Ton aber seht Jad noch nicht. Wenn Jad eine Range Attacke macht, kommt der Ton erst sobald die Attacke auf euch trifft. Wenn ihr auf einmal einen Ton hört, ohne etwas zu sehen macht schnell Mage Pray an und rennt ein paar Schritte, so dass ihr Jad sehen könnt. Aber nicht zu nah, denn sonst kann er euch auch mit Melee angreifen.
Jads Angriffs-styles sind Range und Mage wenn ihr ein paar Schritte von ihm entfernt seid (ca. 3-4). Wenn ihr zu nah an ihn herantretet kann er auch mit Melee angreifen.
Mage seht ihr daran, dass er etwas zurück geht und sich langsam eine Kugel bildet, die dann auf euch zufliegt.
Range seht ihr daran, dass er mit den Füßen auf den Boden stampft. Kurz danach fliegen Steine oder so etwas von oben auf euch herab.
Genaueres könnt ihr in irgendwelchen vids sehen, wo jemand Jad killt.
Fangt an Jad zu Attackieren und passt immer peinlichst genau auf euer Pray auf, denn er kann 94 hitten.
Sobald Jad auf half hp ist kommen vier level 108er die ihn heilen. Jetzt wartet ihr bis Jad eine Attacke macht und Prayd dagegen und greift direkt danach einen an. Jetzt wartet auf die nächste Attacke und greift einen anderen an. Tut das bis ihr alle vier gelured habt, so dass sie euch angreifen wollen und nicht mehr Jad heilen können. Wenn ihr das geschafft habt, ist das schwierigste vorbei und ihr müsst nur noch pray changen (und natürlich zwischendurch super restores schlucken

).
Nach einer Zeit ist auch Jad dann irgendwann tot und ihr seid die stolzen Besitzer eines Feuer-Umhangs. Dem wohl bestem Cape in RuneScape (neben irgend einem doofen skillcape

)
Wenn ihr euren eigenen Fire cape gemacht habt oder sehr weit gekommen seit mit dieser Guide postet es gerne hier her

Vielen Dank fürs Lesen und Viel Glück
Quellen:
tip.it ;
So Ur Dead - Ultimate fire cape guide <--- dieses Video solltet ihr euch umbedingt anschauen
da sie bis zu 50 hitten und wenn sie hitten hitten sie meistens gut also so lange ihr abstand haltet und prayd sind sie kein problem =)
Wave 53-60 sind die schwierigsten Waves von allen Waves die schwierigsten, da dort wieder Ranger kommen.
Keine "Eindeutschung", komplett fehlende Zeichensetzung, falscher Satzbau. Diese Sätze sind dabei nur ein Beispiel, es war leider über den gesamten Ratgeber hinweg so, (wie das frohe Farbenspiel von mir beweist). Ich möchte dich wirklich nicht an den Pranger stellen, aber für mich ist im Gegensatz zu der ersten Version nicht ansatzweise eine Verbesserung zu erkennen, als wärest du halbherzig an die Sache gegangen. Die meisten Sätze wirken einfach wie dahingeklatscht, ohne dass sie nochmals durchgelesen worden sind. Teils scheinst du auch unsere Vorschläge ignoriert zu haben. So suche ich die Erwähnung von Excalibur immer noch vergebens.
Wir sind natürlich dankbar für jede Hilfe, allerdings bitte ich dich darum, dich ein wenig mehr konzentriert bei der Sache zu sein, denn dann kann daraus noch ein sehr guter Guide werden. Bis zur roten Linie hab ich alles markiert, wäre froh, wenn jemand den Rest übernehmen könnte, da mich das jz schon zu viel andersweitig eingeplante Zeit gekostet hat.
1. Ich habe bei den Bildern das Problem, dass man Ausschnitte aus dem Chatfenster sieht, was egtl nicht sein sollte.
2. Tip.it als Quelle macht i-wie einen falschen Eindruck auf mich....
Dieser Beitrag wurde von The Crawler5 bearbeitet: 17. Juni 2009 - 13:08 Uhr